- Документация
- https://modrinth.com/shader/pixelatedshaders
Pixelated Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, ориентированный на естественное освещение, мягкие цвета и сдержанную графическую обработку. В авторском описании он представлен как лёгкое решение с плавной работой, чистой реализацией и упором на стабильность, однако результаты независимых тестов производительности не приведены.
Визуальная идея сочетает близкий к ванильному характер с ностальгическими элементами в духе 1990-х: анимированными волнами воды и движением листвы. Ресурс распространяется по лицензии MIT, работает только на клиенте и поддерживает Iris и OptiFine.
Pixelated Shaders меняет освещение, палитру и отдельные анимации мира без заявленного перехода к тяжёлому кинематографическому рендерингу. Категории atmosphere, potato и vanilla-like подчёркивают атмосферную, облегчённую и близкую к исходной игре направленность.
Метка potato является позиционированием, а не измерением нагрузки. Она не задаёт минимальные характеристики компьютера и не гарантирует определённую частоту кадров.
Основой оформления названы естественное освещение и мягкие цвета. Автор описывает мир как яркий, насыщенный и более погружающий, сохраняя при этом высокую скорость работы. Это заявленная цель, а не подтверждённый результат для каждого устройства.
Нет точных сведений о цветовой кривой, тенях, экспозиции, отражениях или объёмных эффектах. Поэтому нельзя автоматически приписывать Pixelated Shaders функции, типичные для других шейдер-паков.
Подтверждены два характерных эффекта:
• ретро-анимация волн воды;
• плавное движение листвы в духе старых визуальных решений.
Они формируют ностальгический образ, но их технические параметры не раскрыты. Не указаны амплитуда волн, реакция воды на погоду, сила движения листьев, скорость «ветра» и отдельные переключатели.
В основе также нет сведений о движении травы, цветов, культур или других растений. Заявленную анимацию листвы нельзя распространять на всю растительность.
Проект обещает мягкое естественное освещение и более выразительные цвета. Это клиентская визуальная обработка, а не изменение уровня света блоков, времени суток или серверных правил появления существ.
Для оценки полезно проверить:
• дневной открытый ландшафт;
• рассвет и закат;
• закрытое помещение;
• обычные источники света;
• воду;
• дождь;
• Нижний мир и Край.
Список служит сценарием проверки. Поддержка особых эффектов в каждой из этих сцен не заявлена.
Автор позиционирует пакет как лёгкий и оптимизированный, подходящий для большинства устройств и не требующий заметной жертвы FPS. Также названы исследования ландшафтов и соревновательные режимы.
При этом отсутствуют:
• замеры частоты кадров;
• перечень тестовых видеокарт и процессоров;
• разрешение и дальность прорисовки;
• сравнение с ванильной игрой;
• профили качества;
• минимальные системные требования.
Поэтому нельзя обещать одинаковую плавность на любом устройстве. Итог зависит от клиента, разрешения, дальности прорисовки и других графических настроек.
Указаны 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6; затем 1.21–1.21.11; а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Версии до 1.20 в предоставленном списке отсутствуют. Совместимость с будущими выпусками также не подтверждена. Помимо номера Minecraft, требуется подходящая версия Iris либо OptiFine.
В качестве платформ указаны Iris и OptiFine. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. Это означает:
• ZIP устанавливается на компьютер игрока;
• серверу файл не нужен;
• эффект видит только пользователь с включённым шейдером;
• серверные правила и данные мира пакет не меняет.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены. Это не отменяет необходимости использовать поддерживаемую шейдерную платформу: Iris и OptiFine указаны как среды запуска.
Порядок установки:
• подготовить клиент с совместимой версией Iris или OptiFine;
• проверить версию Minecraft по подтверждённому списку;
• поместить PixelatedShaders_v1.zip в папку shaderpacks;
• не распаковывать архив;
• выбрать пакет в меню шейдеров;
• загрузить тестовый мир;
• проверить освещение, воду, листву и читаемость сцены.
Дополнительные команды, параметры запуска или обязательные изменения конфигурации в источнике не указаны.
Опубликован PixelatedShaders_v1.zip, версия 1, размер 80993 байта.
• SHA-512: 05fa6985a7e7da3db0bd9d4560dbf28f4f1145ac9cba14537ecea266717a4be65562fdf1c29912236159bdce4eec1cb82d13bee13237bcdc17399288d85c1f24;
• SHA-1: 27ae3988fcb7e0d32ecb428dcfb9e92bd6baece8.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен по опубликованным хешам. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому проверка не подтверждает реальную частоту кадров или совместимость с каждой локальной сборкой.
После включения полезно:
• сравнить один участок с шейдером и без него;
• проверить воду вблизи и на расстоянии;
• осмотреть листву в нескольких биомах;
• оценить читаемость объектов в активной сцене;
• проверить дневное и ночное освещение;
• измерить FPS на собственном устройстве;
• временно отключить другие визуальные дополнения при поиске конфликта;
• убедиться, что выбран именно нужный ZIP.
Собственные измерения важнее общей пометки «лёгкий», поскольку она не учитывает конкретное оборудование и настройки.
Для проекта указана лицензия MIT. В предоставленной основе нет дополнительных сведений о составе исходного кода, отдельных лицензиях включённых материалов или специальных условиях распространения, поэтому расширять юридическое описание нельзя.
Также не описаны PBR-материалы, трассировка лучей, глубина резкости, объёмные облака, конкретные отражения, профили качества и совместимость с определёнными ресурс-паками. Отсутствует и перечень известных ошибок.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
Нет. Это клиентский шейдер-пак; серверная сторона не поддерживается.
Пакет позиционируется как лёгкий и имеет категорию potato, но тестовых результатов и системных требований нет. Производительность проверяется на конкретном устройстве.
Нет. PixelatedShaders_v1.zip помещается в папку shaderpacks без распаковки.
В метаданных указаны Iris и OptiFine. Другие шейдерные платформы не подтверждены.
Подтверждены волны воды и движение листвы. Другие ретро-эффекты не перечислены.
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка структуры, но архив не запускался.
Визуальная идея сочетает близкий к ванильному характер с ностальгическими элементами в духе 1990-х: анимированными волнами воды и движением листвы. Ресурс распространяется по лицензии MIT, работает только на клиенте и поддерживает Iris и OptiFine.
Назначение проекта
Pixelated Shaders меняет освещение, палитру и отдельные анимации мира без заявленного перехода к тяжёлому кинематографическому рендерингу. Категории atmosphere, potato и vanilla-like подчёркивают атмосферную, облегчённую и близкую к исходной игре направленность.
Метка potato является позиционированием, а не измерением нагрузки. Она не задаёт минимальные характеристики компьютера и не гарантирует определённую частоту кадров.
Скриншоты и внешний вид
Визуальная концепция
Основой оформления названы естественное освещение и мягкие цвета. Автор описывает мир как яркий, насыщенный и более погружающий, сохраняя при этом высокую скорость работы. Это заявленная цель, а не подтверждённый результат для каждого устройства.
Нет точных сведений о цветовой кривой, тенях, экспозиции, отражениях или объёмных эффектах. Поэтому нельзя автоматически приписывать Pixelated Shaders функции, типичные для других шейдер-паков.
Вода и листва в стиле 1990-х
Подтверждены два характерных эффекта:
• ретро-анимация волн воды;
• плавное движение листвы в духе старых визуальных решений.
Они формируют ностальгический образ, но их технические параметры не раскрыты. Не указаны амплитуда волн, реакция воды на погоду, сила движения листьев, скорость «ветра» и отдельные переключатели.
В основе также нет сведений о движении травы, цветов, культур или других растений. Заявленную анимацию листвы нельзя распространять на всю растительность.
Освещение и цвета
Проект обещает мягкое естественное освещение и более выразительные цвета. Это клиентская визуальная обработка, а не изменение уровня света блоков, времени суток или серверных правил появления существ.
Для оценки полезно проверить:
• дневной открытый ландшафт;
• рассвет и закат;
• закрытое помещение;
• обычные источники света;
• воду;
• дождь;
• Нижний мир и Край.
Список служит сценарием проверки. Поддержка особых эффектов в каждой из этих сцен не заявлена.
Производительность
Автор позиционирует пакет как лёгкий и оптимизированный, подходящий для большинства устройств и не требующий заметной жертвы FPS. Также названы исследования ландшафтов и соревновательные режимы.
При этом отсутствуют:
• замеры частоты кадров;
• перечень тестовых видеокарт и процессоров;
• разрешение и дальность прорисовки;
• сравнение с ванильной игрой;
• профили качества;
• минимальные системные требования.
Поэтому нельзя обещать одинаковую плавность на любом устройстве. Итог зависит от клиента, разрешения, дальности прорисовки и других графических настроек.
Подтверждённые версии Minecraft
Указаны 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6; затем 1.21–1.21.11; а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Версии до 1.20 в предоставленном списке отсутствуют. Совместимость с будущими выпусками также не подтверждена. Помимо номера Minecraft, требуется подходящая версия Iris либо OptiFine.
Iris, OptiFine и модель сторон
В качестве платформ указаны Iris и OptiFine. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. Это означает:
• ZIP устанавливается на компьютер игрока;
• серверу файл не нужен;
• эффект видит только пользователь с включённым шейдером;
• серверные правила и данные мира пакет не меняет.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены. Это не отменяет необходимости использовать поддерживаемую шейдерную платформу: Iris и OptiFine указаны как среды запуска.
Установка
Порядок установки:
• подготовить клиент с совместимой версией Iris или OptiFine;
• проверить версию Minecraft по подтверждённому списку;
• поместить PixelatedShaders_v1.zip в папку shaderpacks;
• не распаковывать архив;
• выбрать пакет в меню шейдеров;
• загрузить тестовый мир;
• проверить освещение, воду, листву и читаемость сцены.
Дополнительные команды, параметры запуска или обязательные изменения конфигурации в источнике не указаны.
Файл и контрольные суммы
Опубликован PixelatedShaders_v1.zip, версия 1, размер 80993 байта.
• SHA-512: 05fa6985a7e7da3db0bd9d4560dbf28f4f1145ac9cba14537ecea266717a4be65562fdf1c29912236159bdce4eec1cb82d13bee13237bcdc17399288d85c1f24;
• SHA-1: 27ae3988fcb7e0d32ecb428dcfb9e92bd6baece8.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен по опубликованным хешам. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому проверка не подтверждает реальную частоту кадров или совместимость с каждой локальной сборкой.
Практическая проверка
После включения полезно:
• сравнить один участок с шейдером и без него;
• проверить воду вблизи и на расстоянии;
• осмотреть листву в нескольких биомах;
• оценить читаемость объектов в активной сцене;
• проверить дневное и ночное освещение;
• измерить FPS на собственном устройстве;
• временно отключить другие визуальные дополнения при поиске конфликта;
• убедиться, что выбран именно нужный ZIP.
Собственные измерения важнее общей пометки «лёгкий», поскольку она не учитывает конкретное оборудование и настройки.
Лицензия и границы описания
Для проекта указана лицензия MIT. В предоставленной основе нет дополнительных сведений о составе исходного кода, отдельных лицензиях включённых материалов или специальных условиях распространения, поэтому расширять юридическое описание нельзя.
Также не описаны PBR-материалы, трассировка лучей, глубина резкости, объёмные облака, конкретные отражения, профили качества и совместимость с определёнными ресурс-паками. Отсутствует и перечень известных ошибок.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Нужно ли устанавливать Pixelated Shaders на сервер?
Нет. Это клиентский шейдер-пак; серверная сторона не поддерживается.
Подходит ли он для слабого компьютера?
Пакет позиционируется как лёгкий и имеет категорию potato, но тестовых результатов и системных требований нет. Производительность проверяется на конкретном устройстве.
Следует ли распаковывать ZIP?
Нет. PixelatedShaders_v1.zip помещается в папку shaderpacks без распаковки.
Какие платформы поддерживаются?
В метаданных указаны Iris и OptiFine. Другие шейдерные платформы не подтверждены.
Что оформлено в стиле 1990-х?
Подтверждены волны воды и движение листвы. Другие ретро-эффекты не перечислены.
Проводился ли динамический тест?
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка структуры, но архив не запускался.