- Документация
- https://modrinth.com/shader/lost-signal-vhs
Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в нестабильную аналоговую запись. Он сохраняет ванильное освещение, а затем добавляет сканирующие строки, зерно, разрывы синхронизации, цветовое растекание, шлейфы и искажения повреждённой камеры.
Проект ориентирован прежде всего на Iris, хотя в метаданных также указан OptiFine. Обработка выполняется у игрока: серверная сторона не поддерживается, игровые правила и содержимое мира не меняются.
Lost Signal VHS имитирует видеосигнал, прошедший через старую камеру, магнитную ленту и нестабильное воспроизведение. В отличие от реалистичных шейдеров, он не заменяет ванильное освещение, а стилизует уже сформированный кадр.
Изображение может напоминать запись, которую многократно копировали или воспроизводили на неисправной технике. Категории atmosphere, cursed и low указывают на тревожную атмосферу и сравнительно лёгкий класс обработки, но не гарантируют конкретную частоту кадров.
Шейдерпак моделирует переплетение полей NTSC/PAL с историей кадров, плавную ошибку временной базы и разрывы трекинга. Цвет обрабатывается через модель YIQ; заявлены потеря полосы цветности, фазовые ошибки, подавление цвета и сохранение цветового следа.
В набор эффектов входят:
• сканирующие строки и зерно;
• горизонтальные разрывы;
• цветовое растекание;
• двоение и временные шлейфы;
• радиочастотные помехи;
• износ оксидного слоя;
• «зажёвывание» ленты;
• повторение остановившегося кадра.
Это художественная имитация неисправного сигнала. Выраженность дефектов зависит от пресета и доступных параметров.
Поддерживается имитация поколений копирования и форматов VHS SP, LP, SLP, VHS-C и прокатной кассеты. Также заявлены отклики телевизионной камеры 1980-х, VHS-камеры 1990-х и ранней цифровой камеры.
Дополнительная индикация REC, батареи и таймкода относится к оформлению изображения, а не к серверному интерфейсу. Последовательность настройки может быть такой:
• начать с нейтрального VHS-пресета;
• подобрать силу зерна и разрывов;
• выбрать тип ленты или эпоху камеры;
• проверить читаемость текста;
• при необходимости включить экранную индикацию.
Проект рассчитан на карты Backrooms, лиминальные пространства, хоррор-модпаки, ARG, machinima и видео в стиле найденной записи. Он не создаёт локации или сюжетные механики, а меняет их визуальную подачу.
Варианты Backrooms, Poolrooms и Liminal Night используют флуоресцентные оттенки, голубовато-зелёную дымку, нестабильную экспозицию, потерю трекинга и движение повреждённой камеры. Читаемость сцены зависит от силы эффектов.
Практические сценарии:
• прохождение лиминальных карт;
• съёмка хоррор-сцен;
• оформление сюжетных записей;
• подготовка ARG-материалов;
• стилизация под домашнее видео;
• единое оформление хоррор-модпака.
В версии 1.6 заявлено одиннадцать пресетов. Среди названных — Reference VHS, Real VHS, Backrooms, Poolrooms, Liminal Night, Found Footage, Rental Tape, Camcorder 1996 и Broken Signal. Ещё два названия в предоставленном перечне не раскрыты.
Доступны уровни Performance, Balanced и Cinematic. Они задают ориентир между нагрузкой и насыщенностью обработки, но не обещают одинакового результата на разных системах. Меню настроек представлено на английском и русском языках.
При выборе стоит проверить:
• разборчивость интерфейса;
• видимость тёмных проходов;
• картинку при движении;
• выраженность шлейфов;
• пригодность для игры или записи.
Подтверждены Minecraft Java 1.20.1, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.11, 26.1.2 и 26.2. Для Iris приведены рекомендуемые сочетания:
• 1.20.1 — Iris 1.7.6 с Sodium;
• 1.21.1 — Iris 1.8.12 с Sodium;
• 1.21.4 — Iris 1.8.8 с Sodium;
• 1.21.11 — Iris 1.10.7 с Sodium;
• 26.1.2 — Iris 1.11.2 с Sodium и OpenGL;
• 26.2 — Iris 1.11.2 с Sodium и OpenGL.
Iris обозначен как основная протестированная платформа. OptiFine также указан в метаданных, а архив следует стандартной структуре OptiFine-шейдерпаков. Все сочетания версий не заявлены как одинаково проверенные.
Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Отдельный ресурспак, внешние текстуры и compute shaders для работы не требуются согласно описанию.
Версия 1.6.1 исправляет повреждённый сине-белый framebuffer в Minecraft 26.2 с Iris 1.11.2. Добавлены облегчённые геометрические проходы, передающие в VHS-конвейер реальную сцену с ванильным освещением.
Также заявлены явные переключения временных framebuffer для стабильной истории кадров между версиями Iris. В этом профиле следует использовать OpenGL: экспериментальный Vulkan-backend Minecraft 26.2 не поддерживается Iris по данным проекта.
Замечание относится к связке Minecraft 26.2, Iris 1.11.2 и Lost Signal VHS 1.6.1. Переносить его на другие платформы без подтверждения нельзя.
ZIP помещают в клиентскую папку shaderpacks без распаковки:
• запустить профиль подтверждённой версии Minecraft;
• для описанного профиля 26.2 использовать OpenGL;
• поместить исходный ZIP в shaderpacks;
• не извлекать содержимое;
• выбрать Lost Signal VHS в списке шейдерпаков;
• подобрать пресет и уровень качества.
Если архив не отображается, следует проверить расширение, расположение и соответствие профиля поддерживаемой версии. Другие причины в основе не перечислены.
Для версии 1.6.1 указан LostSignalVHSv1.6.1MC26.2FramebufferFix.zip размером 45394 байта. Контрольные суммы:
• SHA-512: bae0f444ad295d9d99f100d000c9495ca4a4a0b094a45a607cdd14501e756748187fbe087e3cf3d9baf15975aaa0b78d4135f7147e5a027f762cdd40b145003f;
• SHA-1: b316a4da10fe584475ca247934aeaa0c9fdac6f8.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен с опубликованными хешами. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Это подтверждает целостность файла и упаковку на доступном уровне, но не заменяет запуск в Minecraft. Динамическое тестирование не выполнялось.
Lost Signal VHS распространяется по лицензии MIT. При изменении или распространении следует руководствоваться её условиями.
Основа подтверждает функции, пресеты, версии, рекомендуемые сочетания Iris, установку и исправление framebuffer. В ней нет тестов на всех видеокартах, гарантированной частоты кадров или полной совместимости с любыми модпаками. Обозначение lightweight не заменяет проверку в конкретном окружении.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
Нет. Он сохраняет ванильное освещение и обрабатывает готовое изображение как аналоговый сигнал.
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. ZIP размещается у игрока в shaderpacks.
Нет. Архив устанавливается без распаковки.
Указана Lost Signal VHS 1.6.1 с исправлением framebuffer для Minecraft 26.2 и Iris 1.11.2.
Для описанной связки следует использовать OpenGL. Iris не поддерживает экспериментальный Vulkan-backend этой версии по данным проекта.
Нет. Внешний ресурспак и отдельные текстуры не указаны как необходимые.
Нет. Архив сверен по хешам и проверен статически, но в игре не запускался. <
Проект ориентирован прежде всего на Iris, хотя в метаданных также указан OptiFine. Обработка выполняется у игрока: серверная сторона не поддерживается, игровые правила и содержимое мира не меняются.
Визуальная концепция
Lost Signal VHS имитирует видеосигнал, прошедший через старую камеру, магнитную ленту и нестабильное воспроизведение. В отличие от реалистичных шейдеров, он не заменяет ванильное освещение, а стилизует уже сформированный кадр.
Изображение может напоминать запись, которую многократно копировали или воспроизводили на неисправной технике. Категории atmosphere, cursed и low указывают на тревожную атмосферу и сравнительно лёгкий класс обработки, но не гарантируют конкретную частоту кадров.
Скриншоты и внешний вид
Аналоговый сигнал и дефекты ленты
Шейдерпак моделирует переплетение полей NTSC/PAL с историей кадров, плавную ошибку временной базы и разрывы трекинга. Цвет обрабатывается через модель YIQ; заявлены потеря полосы цветности, фазовые ошибки, подавление цвета и сохранение цветового следа.
В набор эффектов входят:
• сканирующие строки и зерно;
• горизонтальные разрывы;
• цветовое растекание;
• двоение и временные шлейфы;
• радиочастотные помехи;
• износ оксидного слоя;
• «зажёвывание» ленты;
• повторение остановившегося кадра.
Это художественная имитация неисправного сигнала. Выраженность дефектов зависит от пресета и доступных параметров.
Форматы записи и камеры
Поддерживается имитация поколений копирования и форматов VHS SP, LP, SLP, VHS-C и прокатной кассеты. Также заявлены отклики телевизионной камеры 1980-х, VHS-камеры 1990-х и ранней цифровой камеры.
Дополнительная индикация REC, батареи и таймкода относится к оформлению изображения, а не к серверному интерфейсу. Последовательность настройки может быть такой:
• начать с нейтрального VHS-пресета;
• подобрать силу зерна и разрывов;
• выбрать тип ленты или эпоху камеры;
• проверить читаемость текста;
• при необходимости включить экранную индикацию.
Backrooms и found footage
Проект рассчитан на карты Backrooms, лиминальные пространства, хоррор-модпаки, ARG, machinima и видео в стиле найденной записи. Он не создаёт локации или сюжетные механики, а меняет их визуальную подачу.
Варианты Backrooms, Poolrooms и Liminal Night используют флуоресцентные оттенки, голубовато-зелёную дымку, нестабильную экспозицию, потерю трекинга и движение повреждённой камеры. Читаемость сцены зависит от силы эффектов.
Практические сценарии:
• прохождение лиминальных карт;
• съёмка хоррор-сцен;
• оформление сюжетных записей;
• подготовка ARG-материалов;
• стилизация под домашнее видео;
• единое оформление хоррор-модпака.
Пресеты и качество
В версии 1.6 заявлено одиннадцать пресетов. Среди названных — Reference VHS, Real VHS, Backrooms, Poolrooms, Liminal Night, Found Footage, Rental Tape, Camcorder 1996 и Broken Signal. Ещё два названия в предоставленном перечне не раскрыты.
Доступны уровни Performance, Balanced и Cinematic. Они задают ориентир между нагрузкой и насыщенностью обработки, но не обещают одинакового результата на разных системах. Меню настроек представлено на английском и русском языках.
При выборе стоит проверить:
• разборчивость интерфейса;
• видимость тёмных проходов;
• картинку при движении;
• выраженность шлейфов;
• пригодность для игры или записи.
Версии и платформы
Подтверждены Minecraft Java 1.20.1, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.11, 26.1.2 и 26.2. Для Iris приведены рекомендуемые сочетания:
• 1.20.1 — Iris 1.7.6 с Sodium;
• 1.21.1 — Iris 1.8.12 с Sodium;
• 1.21.4 — Iris 1.8.8 с Sodium;
• 1.21.11 — Iris 1.10.7 с Sodium;
• 26.1.2 — Iris 1.11.2 с Sodium и OpenGL;
• 26.2 — Iris 1.11.2 с Sodium и OpenGL.
Iris обозначен как основная протестированная платформа. OptiFine также указан в метаданных, а архив следует стандартной структуре OptiFine-шейдерпаков. Все сочетания версий не заявлены как одинаково проверенные.
Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Отдельный ресурспак, внешние текстуры и compute shaders для работы не требуются согласно описанию.
Исправление Minecraft 26.2
Версия 1.6.1 исправляет повреждённый сине-белый framebuffer в Minecraft 26.2 с Iris 1.11.2. Добавлены облегчённые геометрические проходы, передающие в VHS-конвейер реальную сцену с ванильным освещением.
Также заявлены явные переключения временных framebuffer для стабильной истории кадров между версиями Iris. В этом профиле следует использовать OpenGL: экспериментальный Vulkan-backend Minecraft 26.2 не поддерживается Iris по данным проекта.
Замечание относится к связке Minecraft 26.2, Iris 1.11.2 и Lost Signal VHS 1.6.1. Переносить его на другие платформы без подтверждения нельзя.
Установка ZIP
ZIP помещают в клиентскую папку shaderpacks без распаковки:
• запустить профиль подтверждённой версии Minecraft;
• для описанного профиля 26.2 использовать OpenGL;
• поместить исходный ZIP в shaderpacks;
• не извлекать содержимое;
• выбрать Lost Signal VHS в списке шейдерпаков;
• подобрать пресет и уровень качества.
Если архив не отображается, следует проверить расширение, расположение и соответствие профиля поддерживаемой версии. Другие причины в основе не перечислены.
Файл и проверка целостности
Для версии 1.6.1 указан LostSignalVHSv1.6.1MC26.2FramebufferFix.zip размером 45394 байта. Контрольные суммы:
• SHA-512: bae0f444ad295d9d99f100d000c9495ca4a4a0b094a45a607cdd14501e756748187fbe087e3cf3d9baf15975aaa0b78d4135f7147e5a027f762cdd40b145003f;
• SHA-1: b316a4da10fe584475ca247934aeaa0c9fdac6f8.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен с опубликованными хешами. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Это подтверждает целостность файла и упаковку на доступном уровне, но не заменяет запуск в Minecraft. Динамическое тестирование не выполнялось.
Лицензия и ограничения сведений
Lost Signal VHS распространяется по лицензии MIT. При изменении или распространении следует руководствоваться её условиями.
Основа подтверждает функции, пресеты, версии, рекомендуемые сочетания Iris, установку и исправление framebuffer. В ней нет тестов на всех видеокартах, гарантированной частоты кадров или полной совместимости с любыми модпаками. Обозначение lightweight не заменяет проверку в конкретном окружении.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Изменяет ли Lost Signal VHS освещение мира?
Нет. Он сохраняет ванильное освещение и обрабатывает готовое изображение как аналоговый сигнал.
Нужно ли устанавливать шейдерпак на сервер?
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. ZIP размещается у игрока в shaderpacks.
Нужно ли распаковывать ZIP?
Нет. Архив устанавливается без распаковки.
Какая версия нужна для Minecraft 26.2?
Указана Lost Signal VHS 1.6.1 с исправлением framebuffer для Minecraft 26.2 и Iris 1.11.2.
Можно ли использовать Vulkan в Minecraft 26.2 с Iris?
Для описанной связки следует использовать OpenGL. Iris не поддерживает экспериментальный Vulkan-backend этой версии по данным проекта.
Обязателен ли отдельный ресурспак?
Нет. Внешний ресурспак и отдельные текстуры не указаны как необходимые.
Выполнялся ли динамический запуск?
Нет. Архив сверен по хешам и проверен статически, но в игре не запускался. <