- Документация
- https://modrinth.com/shader/realistic-dark
Realistic Dark — клиентский шейдер для Minecraft, который пытается передать особенности человеческого зрения в темноте, а не просто уменьшить общую яркость. Его концепция строится на потере цветовой насыщенности, усилении размытости и шума, а также на использовании тёмно-серого оттенка eigengrau вместо абсолютного чёрного по умолчанию.
Ресурс распространяется по лицензии CC0-1.0, устанавливается ZIP-архивом в папку shaderpacks без распаковки и предназначен только для клиента. В метаданных перечислен широкий диапазон версий Minecraft, однако автор сообщает, что лично тестировал шейдер только на 1.19.2.
Обычный способ сделать игру темнее сводится к снижению яркости. Realistic Dark использует другую художественную модель: в слабом освещении изображение становится менее цветным, менее чётким и более шумным. Это попытка приблизить ночное восприятие к тому, как автор понимает работу реального зрения.
Проект не заявлен как физически точная симуляция глаза. Формулировка о достоверном воспроизведении отражает замысел, а не доказанную точность, поэтому шейдер корректнее считать стилизованной интерпретацией темнового зрения.
Подтверждены три основных эффекта:
• полная потеря цветовой насыщенности в темноте;
• усиление размытости;
• появление визуального шума.
Размытие и шум настраиваются в параметрах шейдера. Названия переключателей, диапазоны и рекомендуемые значения не приведены, поэтому воспроизводить конкретные настройки нельзя.
Эта обработка меняет восприятие пещер, ночного ориентирования и хоррор-сцен. Однако она не гарантирует одинаковую сложность: результат зависит от самой сцены, дисплея, яркости и выбранных параметров.
Самый тёмный цвет по умолчанию задан не как истинный чёрный, а как eigengrau — тёмно-серый оттенок, выбранный для передачи фонового зрительного ощущения при отсутствии света. В исходном тексте сказано, что этот параметр можно менять.
Из этого нельзя выводить, что все тёмные зоны сохраняют различимые детали. Точный оттенок, его интенсивность и влияние на разные измерения не описаны, а итоговая видимость зависит и от экрана пользователя.
Автор предупреждает, что освещённые участки тоже отличаются от ванильного Minecraft. Причиной названа ограниченная опытность в написании шейдеров именно для Iris и Oculus; при этом автор считает результат визуально удачным.
Следовательно, Realistic Dark нельзя описывать как фильтр исключительно для ночных пикселей. После включения следует проверить дневные сцены, помещения, пещеры и другие измерения, а не только абсолютную темноту.
В метаданных указаны категории atmosphere, low, semi-realistic и fantasy. Это позиционирование, а не гарантия производительности или строгой реалистичности.
Шейдер ориентирован на такие сценарии, как:
• ночные исследования;
• тёмные пещеры и постройки;
• хоррор-сборки;
• сцены с ограниченной видимостью;
• скриншоты с выраженной темновой стилизацией.
Автор связывает тестовую версию 1.19.2 с хоррор-модпаком DREAD. Другие специальные интеграции в основе не указаны.
Подтверждены 1.16.5; 1.17 и 1.17.1; 1.18–1.18.2; 1.19–1.19.4; 1.20–1.20.6; 1.21–1.21.11; а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Этот список относится к метаданным публикации и шире фактического авторского теста. Нужно различать:
• версию 1.19.2, проверенную автором;
• версии, отмеченные как поддерживаемые;
• конкретную локальную сборку игрока.
Совпадение номера Minecraft не исключает проблем с загрузчиком, драйвером или другими графическими изменениями.
В качестве платформы в метаданных указан Iris. Там же Iris Shaders и Oculus помечены как optional project dependencies. Но авторская инструкция строже: для работы требуется Iris на Fabric либо Oculus на Forge, и без одного из них шейдер не работает.
Таким образом, optional описывает разметку зависимостей в метаданных, но не отменяет заявленную необходимость шейдерного загрузчика. Поддержка OptiFine, иных загрузчиков или прямого запуска без Iris/Oculus не подтверждена.
Практический порядок:
• подготовить клиент с подходящим шейдерным загрузчиком;
• проверить версию Minecraft по подтверждённому списку;
• поместить realistic_dark.zip в папку shaderpacks;
• не распаковывать архив;
• выбрать Realistic Dark в меню шейдеров;
• проверить тёмные и светлые сцены;
• при необходимости изменить доступные параметры размытия, шума и тёмного оттенка.
Точные названия пунктов меню и параметры запуска в материалах не приведены.
Опубликован realistic_dark.zip версии 1.0, размером 1695 байт.
• SHA-512: da35ed121cbf30b146026449d84f8a1654cdb142622e1f39dd14c3c08c1f9e726b80ce0f2812bf3f1beca654b8c9e7268802c7e6e63f4beb22a5ba58b337f5c5;
• SHA-1: e31003484acdf65ae89525569b47f1b55f3ab2e5.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен по опубликованным хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Проверка подтверждает целостность конкретного экземпляра, но не работу на каждой отмеченной версии.
После включения полезно последовательно проверить:
• ночь под открытым небом;
• закрытую пещеру;
• помещение с единичным источником света;
• переход из света в темноту;
• дневную сцену;
• читаемость объектов и интерфейса;
• несколько уровней размытия и шума;
• тёмный оттенок по умолчанию и доступные альтернативы.
Сравнение лучше проводить при неизменных настройках дисплея и игры, чтобы не смешивать эффект шейдера с внешней коррекцией яркости.
Нет сведений о частоте кадров, поддержке конкретных видеокарт, совместимости с ресурс-паками, PBR-материалами, динамическими источниками света или другими графическими модификациями. Не указаны системные требования и профили качества.
Размытость и шум являются частью замысла, но их комфортность субъективна. Нельзя обещать одинаковое восприятие на разных дисплеях и одинаковую работу во всех заявленных окружениях.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
По авторской инструкции — нет. Требуется Iris на Fabric либо Oculus на Forge, хотя в метаданных эти зависимости отмечены как optional.
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. Архив устанавливает каждый игрок, желающий видеть эффект.
Нет. realistic_dark.zip помещается в папку shaderpacks без распаковки.
Нет. Он влияет на насыщенность, размытость, шум и минимальный тёмный оттенок, а автор отдельно предупреждает об отличиях светлых участков от ванильной графики.
Нет. Автор указывает тест только на Minecraft 1.19.2; более широкий диапазон подтверждён метаданными публикации.
Ресурс распространяется по лицензии CC0-1.0, устанавливается ZIP-архивом в папку shaderpacks без распаковки и предназначен только для клиента. В метаданных перечислен широкий диапазон версий Minecraft, однако автор сообщает, что лично тестировал шейдер только на 1.19.2.
Основная идея
Обычный способ сделать игру темнее сводится к снижению яркости. Realistic Dark использует другую художественную модель: в слабом освещении изображение становится менее цветным, менее чётким и более шумным. Это попытка приблизить ночное восприятие к тому, как автор понимает работу реального зрения.
Проект не заявлен как физически точная симуляция глаза. Формулировка о достоверном воспроизведении отражает замысел, а не доказанную точность, поэтому шейдер корректнее считать стилизованной интерпретацией темнового зрения.
Скриншоты и внешний вид
Обработка тёмных сцен
Подтверждены три основных эффекта:
• полная потеря цветовой насыщенности в темноте;
• усиление размытости;
• появление визуального шума.
Размытие и шум настраиваются в параметрах шейдера. Названия переключателей, диапазоны и рекомендуемые значения не приведены, поэтому воспроизводить конкретные настройки нельзя.
Эта обработка меняет восприятие пещер, ночного ориентирования и хоррор-сцен. Однако она не гарантирует одинаковую сложность: результат зависит от самой сцены, дисплея, яркости и выбранных параметров.
Eigengrau вместо чёрного
Самый тёмный цвет по умолчанию задан не как истинный чёрный, а как eigengrau — тёмно-серый оттенок, выбранный для передачи фонового зрительного ощущения при отсутствии света. В исходном тексте сказано, что этот параметр можно менять.
Из этого нельзя выводить, что все тёмные зоны сохраняют различимые детали. Точный оттенок, его интенсивность и влияние на разные измерения не описаны, а итоговая видимость зависит и от экрана пользователя.
Светлые области
Автор предупреждает, что освещённые участки тоже отличаются от ванильного Minecraft. Причиной названа ограниченная опытность в написании шейдеров именно для Iris и Oculus; при этом автор считает результат визуально удачным.
Следовательно, Realistic Dark нельзя описывать как фильтр исключительно для ночных пикселей. После включения следует проверить дневные сцены, помещения, пещеры и другие измерения, а не только абсолютную темноту.
Категории и сценарии
В метаданных указаны категории atmosphere, low, semi-realistic и fantasy. Это позиционирование, а не гарантия производительности или строгой реалистичности.
Шейдер ориентирован на такие сценарии, как:
• ночные исследования;
• тёмные пещеры и постройки;
• хоррор-сборки;
• сцены с ограниченной видимостью;
• скриншоты с выраженной темновой стилизацией.
Автор связывает тестовую версию 1.19.2 с хоррор-модпаком DREAD. Другие специальные интеграции в основе не указаны.
Совместимость с Minecraft
Подтверждены 1.16.5; 1.17 и 1.17.1; 1.18–1.18.2; 1.19–1.19.4; 1.20–1.20.6; 1.21–1.21.11; а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Этот список относится к метаданным публикации и шире фактического авторского теста. Нужно различать:
• версию 1.19.2, проверенную автором;
• версии, отмеченные как поддерживаемые;
• конкретную локальную сборку игрока.
Совпадение номера Minecraft не исключает проблем с загрузчиком, драйвером или другими графическими изменениями.
Iris и Oculus
В качестве платформы в метаданных указан Iris. Там же Iris Shaders и Oculus помечены как optional project dependencies. Но авторская инструкция строже: для работы требуется Iris на Fabric либо Oculus на Forge, и без одного из них шейдер не работает.
Таким образом, optional описывает разметку зависимостей в метаданных, но не отменяет заявленную необходимость шейдерного загрузчика. Поддержка OptiFine, иных загрузчиков или прямого запуска без Iris/Oculus не подтверждена.
Установка
Практический порядок:
• подготовить клиент с подходящим шейдерным загрузчиком;
• проверить версию Minecraft по подтверждённому списку;
• поместить realistic_dark.zip в папку shaderpacks;
• не распаковывать архив;
• выбрать Realistic Dark в меню шейдеров;
• проверить тёмные и светлые сцены;
• при необходимости изменить доступные параметры размытия, шума и тёмного оттенка.
Точные названия пунктов меню и параметры запуска в материалах не приведены.
Файл и проверка целостности
Опубликован realistic_dark.zip версии 1.0, размером 1695 байт.
• SHA-512: da35ed121cbf30b146026449d84f8a1654cdb142622e1f39dd14c3c08c1f9e726b80ce0f2812bf3f1beca654b8c9e7268802c7e6e63f4beb22a5ba58b337f5c5;
• SHA-1: e31003484acdf65ae89525569b47f1b55f3ab2e5.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен по опубликованным хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Проверка подтверждает целостность конкретного экземпляра, но не работу на каждой отмеченной версии.
Практическая оценка
После включения полезно последовательно проверить:
• ночь под открытым небом;
• закрытую пещеру;
• помещение с единичным источником света;
• переход из света в темноту;
• дневную сцену;
• читаемость объектов и интерфейса;
• несколько уровней размытия и шума;
• тёмный оттенок по умолчанию и доступные альтернативы.
Сравнение лучше проводить при неизменных настройках дисплея и игры, чтобы не смешивать эффект шейдера с внешней коррекцией яркости.
Ограничения информации
Нет сведений о частоте кадров, поддержке конкретных видеокарт, совместимости с ресурс-паками, PBR-материалами, динамическими источниками света или другими графическими модификациями. Не указаны системные требования и профили качества.
Размытость и шум являются частью замысла, но их комфортность субъективна. Нельзя обещать одинаковое восприятие на разных дисплеях и одинаковую работу во всех заявленных окружениях.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Работает ли Realistic Dark без Iris или Oculus?
По авторской инструкции — нет. Требуется Iris на Fabric либо Oculus на Forge, хотя в метаданных эти зависимости отмечены как optional.
Нужно ли устанавливать шейдер на сервер?
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. Архив устанавливает каждый игрок, желающий видеть эффект.
Следует ли распаковывать ZIP?
Нет. realistic_dark.zip помещается в папку shaderpacks без распаковки.
Меняет ли шейдер только темноту?
Нет. Он влияет на насыщенность, размытость, шум и минимальный тёмный оттенок, а автор отдельно предупреждает об отличиях светлых участков от ванильной графики.
Все ли версии протестированы автором?
Нет. Автор указывает тест только на Minecraft 1.19.2; более широкий диапазон подтверждён метаданными публикации.