- Документация
- https://modrinth.com/shader/filterlite-shaders
FilterLite Shaders — клиентский шейдер-пак, сосредоточенный исключительно на экранной цветокоррекции и эффектах, напоминающих обработку фотографии или встроенные фильтры камеры. Он не пытается перестраивать освещение мира: основная задача — изменить экспозицию, контраст, насыщенность, температуру, оттенок и общий характер готового кадра.
Версия 1.0.0 поставляется архивом FilterLite Shaders.zip, загружается через Iris или OptiFine и помещается в папку shaderpacks без распаковки. Серверная сторона не поддерживается, обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны, лицензия — GPL-3.0-only.
FilterLite работает как финальный визуальный слой поверх уже сформированного изображения. Вместо сложной симуляции света он меняет цвета всего кадра в screen-space, то есть после отрисовки мира. По замыслу это аналог набора фотографических профилей: один и тот же биом можно сделать теплее, холоднее, контрастнее, спокойнее или стилизовать под ретро.
Такой подход сохраняет геометрию, текстуры и базовую систему освещения. Категории atmosphere, vanilla-like, cartoon, colored-lighting и fantasy описывают возможный характер результата.
Официальное описание прямо ограничивает область применения. FilterLite не предназначен для тяжёлых динамических теней, колышущейся листвы или реалистичной переработки воды. Он также не заявлен как пакет объёмных облаков, сложных отражений или физически корректных материалов.
Пользователь получает инструмент обработки цвета и камеры, а не изменение геометрии, поведения блоков или серверной механики.
В наборе предусмотрены базовые параметры, знакомые по редакторам фотографий:
• Exposure — общая экспозиция кадра;
• Contrast — различие между светлыми и тёмными областями;
• Saturation — насыщенность цветов;
• Temperature — смещение баланса в тёплую или холодную сторону;
• Tint — дополнительная коррекция оттенка.
Настройки позволяют собрать собственный профиль. Менять их удобнее по одному, чтобы видеть вклад каждого параметра.
Помимо цветокоррекции доступны три отдельных эффекта:
• сепия;
• экранная виньетка;
• динамическое анимированное зерно плёнки.
Сепия формирует выраженную тёплую монохромную стилизацию. Виньетка затемняет края и направляет внимание к центру кадра. Зерно добавляет движущуюся текстуру, напоминающую аналоговую плёнку. Все три эффекта переключаемые, поэтому их можно использовать независимо от выбранного профиля.
Для пользователей, которым не нужна ручная настройка, предусмотрено 20 готовых пресетов. Они распределены по четырём направлениям.
Чистые и естественные:
• Default;
• Lark;
• Reyes;
• Ludwig;
• Perpetua.
Тёплые и уютные:
• Gingham;
• Slumber;
• Crema;
• Aden;
• Seventies;
• Toaster.
Контрастные и насыщенные:
• Clarendon;
• Juno;
• Lo-Fi;
• Kelvin.
Ретро и монохромные:
• Moon;
• Inkwell;
• Vintage;
• Nashville;
• Cinematic.
Это авторские, а не стандартизированные режимы. Результат зависит от исходной сцены и освещения.
Для сравнения лучше использовать один участок мира: посмотреть Default, по одному варианту из каждой группы, затем при необходимости скорректировать выбранный профиль вручную.
Подходящие сцены для сравнения:
• солнечная равнина с яркой травой и небом;
• лес с глубокими тенями;
• интерьер с несколькими источниками света;
• Нижний мир с насыщенными красными оттенками;
• снежный биом с большим количеством светлых областей;
• ночной город или крупная постройка.
Так видно, сохраняются ли детали, не пересвечивается ли небо и не уплотняются ли тени.
Автор характеризует FilterLite как решение с минимальным влиянием на FPS и использует стандартную математику GLSL #version 120. Это согласуется с ограниченным набором screen-space операций и категориями low и potato.
Обещание работы «на любой машине» не является универсальной гарантией: измерений, перечня оборудования и сравнительных графиков нет. Подтверждён лёгкий замысел, а фактическую нагрузку определяет конкретная система.
Платформами указаны Iris и OptiFine. Клиентская установка обязательна, серверная не поддерживается. Пакет не нужно размещать на сервере, поскольку его функции относятся к локальному постпроцессингу.
Подтверждённый перечень охватывает:
• 1.12, 1.12.1 и 1.12.2;
• все перечисленные стабильные выпуски 1.13–1.20.6;
• 1.21–1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2;
• 26.3-snapshot-1 и 26.3-snapshot-2.
В официальном тексте проект назван в значительной степени независимым от версии, но безопасно опираться именно на явно подтверждённый список. Неуказанные сборки нельзя автоматически считать поддерживаемыми.
Порядок установки состоит из нескольких действий:
• Подготовить Minecraft с Iris или OptiFine.
• Поместить FilterLite Shaders.zip в папку shaderpacks.
• Не извлекать содержимое архива.
• Выбрать FilterLite Shaders в игровом меню шейдеров.
• Открыть параметры шейдера и выбрать профиль либо настроить цвет вручную.
Если пакет не отображается, следует проверить папку, формат ZIP и загрузчик. Дополнительные команды и конфиги не указаны.
Архив версии 1.0.0 имеет размер 2 350 байт. Контрольные суммы:
• SHA-512: 9e27ca068f22b2a127b6280b0126fce86d1910707bf030f57550e55fbba88269f3340cf3d707dd735566cfc1d3c3bc38871d23ce704711e9d5b47efee08ff1d9;
• SHA-1: b7ea83f833d716bfa93191a4e89d086111b66763.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сверён по опубликованным хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Следовательно, подтверждены целостность и базовое устройство архива, но не фактическая картинка, стабильность или производительность в игре. Проект лицензирован по GPL-3.0-only.
FilterLite не следует рассматривать как замену пакету с реалистичной водой, объёмным светом или динамическими тенями. Его специализация уже: цветокоррекция, готовые профили и простые камерные эффекты.
В основе нет рекомендуемых числовых значений, минимальных требований, тестов совместимости с другими визуальными модами и гарантий FPS. Также не подтверждено изменение серверной логики или игровых механик. Любые выводы за пределами перечисленных возможностей были бы предположением.
Нет. Пакет устанавливается только на клиент. Серверная сторона обозначена как неподдерживаемая.
Нет. Официальное описание прямо указывает, что проект сосредоточен на цветовой обработке, а не на тяжёлых тенях, движении листвы или переработке воды.
Да. Доступны 20 встроенных профилей, от естественных и тёплых до ретро- и монохромных.
Нет. FilterLite Shaders.zip помещается в shaderpacks без распаковки.
Нет. Заявлено минимальное влияние и лёгкая техническая основа, но динамические измерения не проводились.
Соответствие опубликованным хешам, структура и пути. Работа шейдера внутри Minecraft не проверялась.
Версия 1.0.0 поставляется архивом FilterLite Shaders.zip, загружается через Iris или OptiFine и помещается в папку shaderpacks без распаковки. Серверная сторона не поддерживается, обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны, лицензия — GPL-3.0-only.
Концепция чистого постпроцессинга
FilterLite работает как финальный визуальный слой поверх уже сформированного изображения. Вместо сложной симуляции света он меняет цвета всего кадра в screen-space, то есть после отрисовки мира. По замыслу это аналог набора фотографических профилей: один и тот же биом можно сделать теплее, холоднее, контрастнее, спокойнее или стилизовать под ретро.
Такой подход сохраняет геометрию, текстуры и базовую систему освещения. Категории atmosphere, vanilla-like, cartoon, colored-lighting и fantasy описывают возможный характер результата.
Скриншоты и внешний вид
Чего шейдер не добавляет
Официальное описание прямо ограничивает область применения. FilterLite не предназначен для тяжёлых динамических теней, колышущейся листвы или реалистичной переработки воды. Он также не заявлен как пакет объёмных облаков, сложных отражений или физически корректных материалов.
Пользователь получает инструмент обработки цвета и камеры, а не изменение геометрии, поведения блоков или серверной механики.
Ручная цветокоррекция
В наборе предусмотрены базовые параметры, знакомые по редакторам фотографий:
• Exposure — общая экспозиция кадра;
• Contrast — различие между светлыми и тёмными областями;
• Saturation — насыщенность цветов;
• Temperature — смещение баланса в тёплую или холодную сторону;
• Tint — дополнительная коррекция оттенка.
Настройки позволяют собрать собственный профиль. Менять их удобнее по одному, чтобы видеть вклад каждого параметра.
Камерные эффекты
Помимо цветокоррекции доступны три отдельных эффекта:
• сепия;
• экранная виньетка;
• динамическое анимированное зерно плёнки.
Сепия формирует выраженную тёплую монохромную стилизацию. Виньетка затемняет края и направляет внимание к центру кадра. Зерно добавляет движущуюся текстуру, напоминающую аналоговую плёнку. Все три эффекта переключаемые, поэтому их можно использовать независимо от выбранного профиля.
Двадцать встроенных профилей
Для пользователей, которым не нужна ручная настройка, предусмотрено 20 готовых пресетов. Они распределены по четырём направлениям.
Чистые и естественные:
• Default;
• Lark;
• Reyes;
• Ludwig;
• Perpetua.
Тёплые и уютные:
• Gingham;
• Slumber;
• Crema;
• Aden;
• Seventies;
• Toaster.
Контрастные и насыщенные:
• Clarendon;
• Juno;
• Lo-Fi;
• Kelvin.
Ретро и монохромные:
• Moon;
• Inkwell;
• Vintage;
• Nashville;
• Cinematic.
Это авторские, а не стандартизированные режимы. Результат зависит от исходной сцены и освещения.
Работа с пресетами на практике
Для сравнения лучше использовать один участок мира: посмотреть Default, по одному варианту из каждой группы, затем при необходимости скорректировать выбранный профиль вручную.
Подходящие сцены для сравнения:
• солнечная равнина с яркой травой и небом;
• лес с глубокими тенями;
• интерьер с несколькими источниками света;
• Нижний мир с насыщенными красными оттенками;
• снежный биом с большим количеством светлых областей;
• ночной город или крупная постройка.
Так видно, сохраняются ли детали, не пересвечивается ли небо и не уплотняются ли тени.
Производительность и техническая основа
Автор характеризует FilterLite как решение с минимальным влиянием на FPS и использует стандартную математику GLSL #version 120. Это согласуется с ограниченным набором screen-space операций и категориями low и potato.
Обещание работы «на любой машине» не является универсальной гарантией: измерений, перечня оборудования и сравнительных графиков нет. Подтверждён лёгкий замысел, а фактическую нагрузку определяет конкретная система.
Совместимость и версии Minecraft
Платформами указаны Iris и OptiFine. Клиентская установка обязательна, серверная не поддерживается. Пакет не нужно размещать на сервере, поскольку его функции относятся к локальному постпроцессингу.
Подтверждённый перечень охватывает:
• 1.12, 1.12.1 и 1.12.2;
• все перечисленные стабильные выпуски 1.13–1.20.6;
• 1.21–1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2;
• 26.3-snapshot-1 и 26.3-snapshot-2.
В официальном тексте проект назван в значительной степени независимым от версии, но безопасно опираться именно на явно подтверждённый список. Неуказанные сборки нельзя автоматически считать поддерживаемыми.
Установка
Порядок установки состоит из нескольких действий:
• Подготовить Minecraft с Iris или OptiFine.
• Поместить FilterLite Shaders.zip в папку shaderpacks.
• Не извлекать содержимое архива.
• Выбрать FilterLite Shaders в игровом меню шейдеров.
• Открыть параметры шейдера и выбрать профиль либо настроить цвет вручную.
Если пакет не отображается, следует проверить папку, формат ZIP и загрузчик. Дополнительные команды и конфиги не указаны.
Файл, лицензия и статическая проверка
Архив версии 1.0.0 имеет размер 2 350 байт. Контрольные суммы:
• SHA-512: 9e27ca068f22b2a127b6280b0126fce86d1910707bf030f57550e55fbba88269f3340cf3d707dd735566cfc1d3c3bc38871d23ce704711e9d5b47efee08ff1d9;
• SHA-1: b7ea83f833d716bfa93191a4e89d086111b66763.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сверён по опубликованным хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Следовательно, подтверждены целостность и базовое устройство архива, но не фактическая картинка, стабильность или производительность в игре. Проект лицензирован по GPL-3.0-only.
Ограничения и корректные ожидания
FilterLite не следует рассматривать как замену пакету с реалистичной водой, объёмным светом или динамическими тенями. Его специализация уже: цветокоррекция, готовые профили и простые камерные эффекты.
В основе нет рекомендуемых числовых значений, минимальных требований, тестов совместимости с другими визуальными модами и гарантий FPS. Также не подтверждено изменение серверной логики или игровых механик. Любые выводы за пределами перечисленных возможностей были бы предположением.
FAQ
Нужен ли FilterLite Shaders на сервере?
Нет. Пакет устанавливается только на клиент. Серверная сторона обозначена как неподдерживаемая.
Добавляет ли он динамические тени и реалистичную воду?
Нет. Официальное описание прямо указывает, что проект сосредоточен на цветовой обработке, а не на тяжёлых тенях, движении листвы или переработке воды.
Можно ли пользоваться без ручной настройки?
Да. Доступны 20 встроенных профилей, от естественных и тёплых до ретро- и монохромных.
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. FilterLite Shaders.zip помещается в shaderpacks без распаковки.
Гарантирована ли нулевая потеря FPS?
Нет. Заявлено минимальное влияние и лёгкая техническая основа, но динамические измерения не проводились.
Что подтверждено проверкой файла?
Соответствие опубликованным хешам, структура и пути. Работа шейдера внутри Minecraft не проверялась.