- Документация
- https://modrinth.com/shader/baked-potato-shaders
Baked Potato Shaders — клиентский шейдерпак для улучшения освещения, погоды, неба и общего восприятия мира без ориентации на предельно реалистичную графику. Авторский замысел сочетает кинематографичную атмосферу с узнаваемым визуальным языком Minecraft.
Пак распространяется по MIT, устанавливается только на клиент и не предназначен для сервера. В метаданных указаны Iris и OptiFine, а подтверждённый ряд Minecraft включает 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Проект описывается как лёгкий кинематографичный шейдерпак. Он не пытается полностью заменить стилистику игры фотореализмом, а делает акцент на естественном свете, выразительной погоде, красивом небе и отдельной атмосфере измерений.
Категории отражают направление работы: цветное освещение, bloom, отражения, тени, низкий профиль нагрузки, ванильноподобная и умеренно реалистичная подача. Это описание замысла, а не результат сравнения с другими пакетами.
Для Overworld заявлены кинематографичное освещение, естественная цветокоррекция и динамическая система времени суток. Восход, закат и сумерки получают плавные переходы, а солнце, луна и другие небесные объекты — переработанное отображение.
Подтверждены:
• улучшенные солнце и луна;
• анимированное ночное небо и усиленные звёзды;
• редкое северное сияние;
• радуга после дождя;
• атмосферный туман;
• улучшенное смешивание горизонта;
• собственные динамические облака;
• более плавное сочетание света и темноты в пещерах.
Частота редких событий и числовые параметры не раскрыты, поэтому их нельзя указывать по предположению.
Погодная система переоформляет дождь и грозу. Во время осадков используются серое затянутое небо, улучшенный дождь и атмосферная дымка. Для молний заявлены белые вспышки, а для шторма — лёгкое размытие дальнего плана.
В описании также указаны плавные переходы между погодными состояниями. Речь идёт о визуальном представлении: источник не сообщает об изменении игровой частоты дождя, длительности гроз или другой логики мира.
Вода должна оставаться прозрачной над поверхностью и под ней. Заявлены облегчённые отражения, мягкие анимированные волны и улучшенная подводная видимость.
Отдельно описано динамическое освещение: удерживаемые источники света освещают окружение, а светящиеся предметы в руке получают естественное свечение. Список всех предметов и точный радиус не приведены, поэтому конкретные значения не подтверждены.
Для Nether заявлена полностью переработанная атмосфера:
• собственное освещение и туман;
• отдельная подача Basalt Deltas;
• тепловое искажение над лавой;
• отсутствие небесных тел Overworld;
• кинематографичное оформление биомов.
Измерение получает самостоятельную среду, а не использует элементы обычного неба. Подробные различия между всеми биомами Nether в основе не перечислены.
The End получил глубококосмическое небо, крупные смешанные туманности, улучшенные звёзды, специальный атмосферный туман и более плавное цветовое смешивание.
Это визуальная переработка фона и глубины сцены. В основе нет сведений об изменении генерации Края, поведения мобов или правил прохождения: Baked Potato Shaders остаётся шейдерпаком, а не модом игровых механик.
Автор заявляет оптимизацию для Apple Silicon M1, эффективный шейдерный конвейер, сокращение повторяющихся вычислений, оптимизированную кодовую базу и GLSL 1.20. Официальный текст отдельно отмечает совместимость с Iris и Sodium.
Эти формулировки описывают цель разработки, но не гарантируют конкретный FPS. Результат зависит от устройства, разрешения, дальности прорисовки, сцены и настроек. Динамические измерения для предоставленного ZIP не выполнялись.
В метаданных указаны Iris и OptiFine. Авторский рекомендованный профиль сосредоточен на Iris вместе с Sodium, при этом отдельные обязательные project dependencies не перечислены.
Порядок установки:
• Подготовить клиентскую среду с поддержкой шейдерпаков.
• Поместить BakedPotatoShadersV1.0.zip в папку shaderpacks.
• Не распаковывать архив.
• Выбрать пакет в меню шейдеров.
• Проверить обычный мир, Nether и The End.
Серверная установка не нужна. Наличие пакета у одного игрока не передаёт его визуальные эффекты другим участникам.
В исходном тексте рекомендуются Iris, Sodium, полноэкранный режим, отключённый VSync, отключённые стандартные облака, дальность 12–15 чанков и включённые тени сущностей. Стандартные облака предлагается отключить потому, что пакет использует собственные.
Практический порядок настройки:
• начать с рекомендованного профиля;
• менять по одному параметру;
• проверять плавность и артефакты;
• отдельно осмотреть дождь, воду, пещеры и измерения;
• сохранить рабочую комбинацию для своего устройства.
Это рекомендации, а не обязательные системные требования и не обещание производительности.
Предоставлен BakedPotatoShadersV1.0.zip версии 1.0, размер 138999 байт. SHA-512: 09eb9bf7b6a36d3a05cb0ea3f9eaee0c42d7ff639cc087ebffd3e9c4edf2b95a95a5856bd2650d73d5555b8bf12e4623e756df8c969f6eaf8911185e87abb3bb. SHA-1: 736df940b11105ad5f8e2834285d4bf0b9468989.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверён с хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому эффекты, стабильность и скорость не воспроизводились в тестовой игре.
Проект находится в активной разработке. Автор планирует визуальную полировку, дальнейшую оптимизацию, повышение стабильности и исправление ошибок при сохранении лёгкой направленности. Это заявленный план без подтверждённых сроков.
Лицензия — MIT. В основе нет сравнительных тестов, минимальных характеристик оборудования, списка известных ошибок или полной таблицы параметров. Совместимость конкретного устройства устанавливается только локальной проверкой.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
Нет. Baked Potato Shaders является клиентским пакетом; серверная сторона не поддерживается.
Нет. Архив помещается в shaderpacks без распаковки.
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Рекомендованный автором профиль использует Iris с Sodium.
Нет. Он создавался с акцентом на эффективность, но результат зависит от системы и настроек.
Автор прямо указывает M1. Производительность на конкретном компьютере в предоставленной проверке не измерялась.
Нет. В исходном описании проект обозначен как активно разрабатываемый.
Пак распространяется по MIT, устанавливается только на клиент и не предназначен для сервера. В метаданных указаны Iris и OptiFine, а подтверждённый ряд Minecraft включает 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Концепция и визуальный характер
Проект описывается как лёгкий кинематографичный шейдерпак. Он не пытается полностью заменить стилистику игры фотореализмом, а делает акцент на естественном свете, выразительной погоде, красивом небе и отдельной атмосфере измерений.
Категории отражают направление работы: цветное освещение, bloom, отражения, тени, низкий профиль нагрузки, ванильноподобная и умеренно реалистичная подача. Это описание замысла, а не результат сравнения с другими пакетами.
Скриншоты и внешний вид
Обычный мир и время суток
Для Overworld заявлены кинематографичное освещение, естественная цветокоррекция и динамическая система времени суток. Восход, закат и сумерки получают плавные переходы, а солнце, луна и другие небесные объекты — переработанное отображение.
Подтверждены:
• улучшенные солнце и луна;
• анимированное ночное небо и усиленные звёзды;
• редкое северное сияние;
• радуга после дождя;
• атмосферный туман;
• улучшенное смешивание горизонта;
• собственные динамические облака;
• более плавное сочетание света и темноты в пещерах.
Частота редких событий и числовые параметры не раскрыты, поэтому их нельзя указывать по предположению.
Погодные эффекты
Погодная система переоформляет дождь и грозу. Во время осадков используются серое затянутое небо, улучшенный дождь и атмосферная дымка. Для молний заявлены белые вспышки, а для шторма — лёгкое размытие дальнего плана.
В описании также указаны плавные переходы между погодными состояниями. Речь идёт о визуальном представлении: источник не сообщает об изменении игровой частоты дождя, длительности гроз или другой логики мира.
Вода и динамический свет
Вода должна оставаться прозрачной над поверхностью и под ней. Заявлены облегчённые отражения, мягкие анимированные волны и улучшенная подводная видимость.
Отдельно описано динамическое освещение: удерживаемые источники света освещают окружение, а светящиеся предметы в руке получают естественное свечение. Список всех предметов и точный радиус не приведены, поэтому конкретные значения не подтверждены.
Нижний мир
Для Nether заявлена полностью переработанная атмосфера:
• собственное освещение и туман;
• отдельная подача Basalt Deltas;
• тепловое искажение над лавой;
• отсутствие небесных тел Overworld;
• кинематографичное оформление биомов.
Измерение получает самостоятельную среду, а не использует элементы обычного неба. Подробные различия между всеми биомами Nether в основе не перечислены.
Край
The End получил глубококосмическое небо, крупные смешанные туманности, улучшенные звёзды, специальный атмосферный туман и более плавное цветовое смешивание.
Это визуальная переработка фона и глубины сцены. В основе нет сведений об изменении генерации Края, поведения мобов или правил прохождения: Baked Potato Shaders остаётся шейдерпаком, а не модом игровых механик.
Производительная направленность
Автор заявляет оптимизацию для Apple Silicon M1, эффективный шейдерный конвейер, сокращение повторяющихся вычислений, оптимизированную кодовую базу и GLSL 1.20. Официальный текст отдельно отмечает совместимость с Iris и Sodium.
Эти формулировки описывают цель разработки, но не гарантируют конкретный FPS. Результат зависит от устройства, разрешения, дальности прорисовки, сцены и настроек. Динамические измерения для предоставленного ZIP не выполнялись.
Совместимость и установка
В метаданных указаны Iris и OptiFine. Авторский рекомендованный профиль сосредоточен на Iris вместе с Sodium, при этом отдельные обязательные project dependencies не перечислены.
Порядок установки:
• Подготовить клиентскую среду с поддержкой шейдерпаков.
• Поместить BakedPotatoShadersV1.0.zip в папку shaderpacks.
• Не распаковывать архив.
• Выбрать пакет в меню шейдеров.
• Проверить обычный мир, Nether и The End.
Серверная установка не нужна. Наличие пакета у одного игрока не передаёт его визуальные эффекты другим участникам.
Рекомендованные настройки
В исходном тексте рекомендуются Iris, Sodium, полноэкранный режим, отключённый VSync, отключённые стандартные облака, дальность 12–15 чанков и включённые тени сущностей. Стандартные облака предлагается отключить потому, что пакет использует собственные.
Практический порядок настройки:
• начать с рекомендованного профиля;
• менять по одному параметру;
• проверять плавность и артефакты;
• отдельно осмотреть дождь, воду, пещеры и измерения;
• сохранить рабочую комбинацию для своего устройства.
Это рекомендации, а не обязательные системные требования и не обещание производительности.
Файл, версия и проверка
Предоставлен BakedPotatoShadersV1.0.zip версии 1.0, размер 138999 байт. SHA-512: 09eb9bf7b6a36d3a05cb0ea3f9eaee0c42d7ff639cc087ebffd3e9c4edf2b95a95a5856bd2650d73d5555b8bf12e4623e756df8c969f6eaf8911185e87abb3bb. SHA-1: 736df940b11105ad5f8e2834285d4bf0b9468989.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверён с хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому эффекты, стабильность и скорость не воспроизводились в тестовой игре.
Разработка, лицензия и границы данных
Проект находится в активной разработке. Автор планирует визуальную полировку, дальнейшую оптимизацию, повышение стабильности и исправление ошибок при сохранении лёгкой направленности. Это заявленный план без подтверждённых сроков.
Лицензия — MIT. В основе нет сравнительных тестов, минимальных характеристик оборудования, списка известных ошибок или полной таблицы параметров. Совместимость конкретного устройства устанавливается только локальной проверкой.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Нужно ли устанавливать пакет на сервер?
Нет. Baked Potato Shaders является клиентским пакетом; серверная сторона не поддерживается.
Нужно ли распаковывать ZIP?
Нет. Архив помещается в shaderpacks без распаковки.
Какие платформы подтверждены?
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Рекомендованный автором профиль использует Iris с Sodium.
Гарантирует ли шейдер высокий FPS?
Нет. Он создавался с акцентом на эффективность, но результат зависит от системы и настроек.
Оптимизирован ли он для Apple Silicon?
Автор прямо указывает M1. Производительность на конкретном компьютере в предоставленной проверке не измерялась.
Завершена ли разработка?
Нет. В исходном описании проект обозначен как активно разрабатываемый.