- Документация
- https://modrinth.com/shader/aurorart
AuroraRT — клиентский шейдер-пак для Minecraft с выраженной полярной и космической эстетикой. Автор описывает его как кинематографическую визуальную переработку с холодной атмосферой, северным сиянием, сложным небом, объёмными средами и отражениями.
В предоставленных метаданных подтверждена только версия Minecraft 26.2. Платформами указаны Iris и OptiFine, установка выполняется ZIP-архивом без распаковки, а серверная сторона не поддерживается. Более широкие заявления исходного текста необходимо отделять от подтверждённого перечня.
AuroraRT заменяет обычное визуальное настроение на холодный полярно-космический образ. Основные элементы — бирюзовые и розовые сумерки, северное сияние, процедурные туманности, объёмный туман, облака и особое оформление измерений.
Слова premium и next-generation относятся к авторскому позиционированию, а не к техническому стандарту или гарантии качества.
Для неба заявлена аналитическая модель, объединяющая молекулярное рассеяние Рэлея и рассеяние Ми с фазовой функцией Хеньи — Гринстейна. Она формирует солнечные ореолы, которые должны реагировать на атмосферную влажность.
На рассвете и закате используются озоновые слои с поглощением Шаппюи. Описан переход от розового свода к глубокому бирюзовому зениту; точные параметры не опубликованы.
Ночное небо включает динамические завесы северного сияния неоново-зелёного, бирюзового и пурпурного оттенков. Указаны вертикальная проекция, деформация curl noise и медленное движение.
Дополнительно описаны:
• многослойные процедурные туманности;
• независимый параллакс их слоёв;
• круглые звёзды вместо квадратных точек;
• мерцание с раздельными смещениями трёх цветовых каналов.
Экспоненциальный высотный туман рассчитывается вдоль луча обзора: он собирается в низинах и разрежается при подъёме. Цвет зависит от биома. Упомянуты пыльно-золотые пустыни, серо-синий Pale Garden и цианово-белые снежные вершины. В ясные ночи плотность уменьшается, открывая звёзды.
Облака названы объёмными и самозатеняющимися. Для них заявлена модель Beer–Powder с многократным рассеянием и яркими краями возле солнца или луны. Данные о нагрузке не приведены.
В Нижнем мире цвет объёмной пыли и тумана меняется по координатам и биомам:
• глубокий багряный — Crimson Forests;
• бирюзово-зелёный — Warped Forests;
• призрачно-сине-циановый — Soul Sand Valleys;
• пепельно-пурпурно-серый — Basalt Deltas.
Для Края описано гравитационное линзирование вокруг направления солнца или луны. Оно искажает звёзды и туманности возле вращающегося аккреционного диска и фотонного кольца. Это визуальный эффект, а не новая игровая механика.
Вода представлена как аналитическая процедурная поверхность из пяти крупных направленных волновых серий длиной примерно от 4 до 19 блоков. Нормаль вычисляется из аналитического градиента высоты.
Краткое описание также упоминает:
• отражения с маршировкой лучей в пространстве экрана;
• временное шумоподавление отражений;
• физически обоснованную глубину резкости;
• калиброванный кинематографический конвейер ACES.
Дальнейший текст опущен, поэтому другие свойства материалов выводить нельзя.
Указаны категории reflections, semi-realistic, atmosphere, high, low, medium, potato и screenshot. Они отражают заявленные уровни качества и сценарий создания снимков.
В описании упомянуты профили производительности, но их состав и результаты тестов отсутствуют. Метка potato не гарантирует работу на слабом устройстве, а high не устанавливает конкретные системные требования.
Метаданные подтверждают Minecraft 26.2, Iris и OptiFine. Авторский текст при этом говорит о дизайне для Minecraft 1.21+ в связке Iris и Sodium. Эти данные нельзя считать равнозначными:
• подтверждённая версия — только 26.2;
• Iris и OptiFine перечислены как платформы;
• Iris и Sodium названы целевым окружением;
• обязательные project dependencies не указаны.
Все выпуски 1.21+, обязательность Sodium и равная функциональность платформ не подтверждены.
Порядок установки:
• подготовить клиент Minecraft 26.2 с подтверждённой шейдерной платформой;
• поместить AuroraRT.zip в папку shaderpacks;
• не распаковывать архив;
• выбрать AuroraRT в меню шейдеров;
• загрузить тестовый мир;
• проверить небо, воду, туман и измерения;
• при проблемах исключить конфликт с другими визуальными дополнениями.
Команды, конкретные настройки графики и обязательные изменения конфигурации не приведены.
Опубликован AuroraRT.zip версии 1.0.0, размером 533262 байта.
• SHA-512: 5e5516874881ff0c61b0f1e3f7978742a09bf55a9e96bcb9c5380cef34aaddb39f4066c9323d525b1705d565947bcd98b20ca9e89aae78393b30a7760d77f00e;
• SHA-1: 62e68574f6823f541a07150fc26e0f2723625879.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен по хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому реальная совместимость, качество изображения и производительность не проверялись.
В метаданных указана лицензия MIT. Одновременно официальный текст сообщает, что AuroraRT модифицирован на основе Complementary Shaders по условиям Complementary License Agreement 1.6.
Основа не объясняет соотношение этих указаний. Нельзя считать, что MIT автоматически отменяет условия исходной основы; при модификации и распространении следует проверять лицензионные материалы архива.
Для оценки конкретной установки полезно осмотреть:
• дневное и сумеречное небо;
• северное сияние ночью;
• туман в низине и на высоте;
• облака у солнца и луны;
• перечисленные биомы Нижнего мира;
• эффект линзирования в Крае;
• воду вблизи и вдали;
• отражения в движении;
• глубину резкости;
• частоту кадров на своём устройстве.
Не опубликованы системные требования, бенчмарки, полный список настроек, известные ошибки, совместимость с ресурс-паками и поведение на иных версиях Minecraft. Подробное описание после начала раздела о воде опущено, поэтому расширять перечень материалов и физических эффектов нельзя.
Корректно характеризовать AuroraRT как атмосферный полярно-космический шейдер-пак для подтверждённой версии 26.2 с Iris или OptiFine.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
Только 26.2. Упоминание 1.21+ в авторском описании не заменяет конкретный список метаданных.
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается.
Sodium упомянут в целевом окружении вместе с Iris, но обязательной project dependency не указан. Более широкий вывод не подтверждён.
Нет. Архив помещается в папку shaderpacks без распаковки.
Метаданные называют MIT, а исходный текст ссылается на Complementary License Agreement 1.6. Их соотношение не разъяснено.
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка структуры и путей.
В предоставленных метаданных подтверждена только версия Minecraft 26.2. Платформами указаны Iris и OptiFine, установка выполняется ZIP-архивом без распаковки, а серверная сторона не поддерживается. Более широкие заявления исходного текста необходимо отделять от подтверждённого перечня.
Общая концепция
AuroraRT заменяет обычное визуальное настроение на холодный полярно-космический образ. Основные элементы — бирюзовые и розовые сумерки, северное сияние, процедурные туманности, объёмный туман, облака и особое оформление измерений.
Слова premium и next-generation относятся к авторскому позиционированию, а не к техническому стандарту или гарантии качества.
Скриншоты и внешний вид
Рассеяние света и сумерки
Для неба заявлена аналитическая модель, объединяющая молекулярное рассеяние Рэлея и рассеяние Ми с фазовой функцией Хеньи — Гринстейна. Она формирует солнечные ореолы, которые должны реагировать на атмосферную влажность.
На рассвете и закате используются озоновые слои с поглощением Шаппюи. Описан переход от розового свода к глубокому бирюзовому зениту; точные параметры не опубликованы.
Северное сияние и космическое небо
Ночное небо включает динамические завесы северного сияния неоново-зелёного, бирюзового и пурпурного оттенков. Указаны вертикальная проекция, деформация curl noise и медленное движение.
Дополнительно описаны:
• многослойные процедурные туманности;
• независимый параллакс их слоёв;
• круглые звёзды вместо квадратных точек;
• мерцание с раздельными смещениями трёх цветовых каналов.
Туман и объёмные облака
Экспоненциальный высотный туман рассчитывается вдоль луча обзора: он собирается в низинах и разрежается при подъёме. Цвет зависит от биома. Упомянуты пыльно-золотые пустыни, серо-синий Pale Garden и цианово-белые снежные вершины. В ясные ночи плотность уменьшается, открывая звёзды.
Облака названы объёмными и самозатеняющимися. Для них заявлена модель Beer–Powder с многократным рассеянием и яркими краями возле солнца или луны. Данные о нагрузке не приведены.
Нижний мир и Край
В Нижнем мире цвет объёмной пыли и тумана меняется по координатам и биомам:
• глубокий багряный — Crimson Forests;
• бирюзово-зелёный — Warped Forests;
• призрачно-сине-циановый — Soul Sand Valleys;
• пепельно-пурпурно-серый — Basalt Deltas.
Для Края описано гравитационное линзирование вокруг направления солнца или луны. Оно искажает звёзды и туманности возле вращающегося аккреционного диска и фотонного кольца. Это визуальный эффект, а не новая игровая механика.
Вода, отражения и обработка кадра
Вода представлена как аналитическая процедурная поверхность из пяти крупных направленных волновых серий длиной примерно от 4 до 19 блоков. Нормаль вычисляется из аналитического градиента высоты.
Краткое описание также упоминает:
• отражения с маршировкой лучей в пространстве экрана;
• временное шумоподавление отражений;
• физически обоснованную глубину резкости;
• калиброванный кинематографический конвейер ACES.
Дальнейший текст опущен, поэтому другие свойства материалов выводить нельзя.
Категории и производительность
Указаны категории reflections, semi-realistic, atmosphere, high, low, medium, potato и screenshot. Они отражают заявленные уровни качества и сценарий создания снимков.
В описании упомянуты профили производительности, но их состав и результаты тестов отсутствуют. Метка potato не гарантирует работу на слабом устройстве, а high не устанавливает конкретные системные требования.
Совместимость и платформы
Метаданные подтверждают Minecraft 26.2, Iris и OptiFine. Авторский текст при этом говорит о дизайне для Minecraft 1.21+ в связке Iris и Sodium. Эти данные нельзя считать равнозначными:
• подтверждённая версия — только 26.2;
• Iris и OptiFine перечислены как платформы;
• Iris и Sodium названы целевым окружением;
• обязательные project dependencies не указаны.
Все выпуски 1.21+, обязательность Sodium и равная функциональность платформ не подтверждены.
Установка
Порядок установки:
• подготовить клиент Minecraft 26.2 с подтверждённой шейдерной платформой;
• поместить AuroraRT.zip в папку shaderpacks;
• не распаковывать архив;
• выбрать AuroraRT в меню шейдеров;
• загрузить тестовый мир;
• проверить небо, воду, туман и измерения;
• при проблемах исключить конфликт с другими визуальными дополнениями.
Команды, конкретные настройки графики и обязательные изменения конфигурации не приведены.
Файл и статическая проверка
Опубликован AuroraRT.zip версии 1.0.0, размером 533262 байта.
• SHA-512: 5e5516874881ff0c61b0f1e3f7978742a09bf55a9e96bcb9c5380cef34aaddb39f4066c9323d525b1705d565947bcd98b20ca9e89aae78393b30a7760d77f00e;
• SHA-1: 62e68574f6823f541a07150fc26e0f2723625879.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен по хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому реальная совместимость, качество изображения и производительность не проверялись.
Лицензия и происхождение
В метаданных указана лицензия MIT. Одновременно официальный текст сообщает, что AuroraRT модифицирован на основе Complementary Shaders по условиям Complementary License Agreement 1.6.
Основа не объясняет соотношение этих указаний. Нельзя считать, что MIT автоматически отменяет условия исходной основы; при модификации и распространении следует проверять лицензионные материалы архива.
Практическая проверка
Для оценки конкретной установки полезно осмотреть:
• дневное и сумеречное небо;
• северное сияние ночью;
• туман в низине и на высоте;
• облака у солнца и луны;
• перечисленные биомы Нижнего мира;
• эффект линзирования в Крае;
• воду вблизи и вдали;
• отражения в движении;
• глубину резкости;
• частоту кадров на своём устройстве.
Ограничения информации
Не опубликованы системные требования, бенчмарки, полный список настроек, известные ошибки, совместимость с ресурс-паками и поведение на иных версиях Minecraft. Подробное описание после начала раздела о воде опущено, поэтому расширять перечень материалов и физических эффектов нельзя.
Корректно характеризовать AuroraRT как атмосферный полярно-космический шейдер-пак для подтверждённой версии 26.2 с Iris или OptiFine.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Какая версия Minecraft подтверждена?
Только 26.2. Упоминание 1.21+ в авторском описании не заменяет конкретный список метаданных.
Нужна ли установка на сервер?
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается.
Поддерживается ли Sodium?
Sodium упомянут в целевом окружении вместе с Iris, но обязательной project dependency не указан. Более широкий вывод не подтверждён.
Следует ли распаковывать AuroraRT.zip?
Нет. Архив помещается в папку shaderpacks без распаковки.
Какие лицензии указаны?
Метаданные называют MIT, а исходный текст ссылается на Complementary License Agreement 1.6. Их соотношение не разъяснено.
Проводилось ли динамическое тестирование?
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка структуры и путей.