- Документация
- https://modrinth.com/shader/aerial
Aerial — клиентский шейдер-пак, ориентированный на атмосферное освещение, выразительное небо и естественное восприятие ландшафтов. Он не пытается полностью заменить художественный язык Minecraft: знакомые биомы и постройки сохраняют узнаваемость, но получают дополнительную глубину, мягкий свет и более цельную воздушную перспективу.
Пакет загружается через Iris или OptiFine. ZIP помещается в папку shaderpacks без распаковки; установка на сервер не требуется. Подтверждённый файл версии 0.6 распространяется по лицензии Apache-2.0, а обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны.
Идея Aerial строится вокруг атмосферы, глубины сцены и связи неба с миром. Шейдер подчёркивает обычные моменты: туманную даль, смену света, приближение дождя, закат над долиной или отражение облаков в воде. Авторский акцент сделан не на постоянной драматичности, а на более убедительном восприятии повседневных пейзажей.
Категории проекта включают atmosphere, colored-lighting, realistic, medium, PBR, shadows и vanilla-like. Они описывают направление оформления, но не устанавливают точных требований к компьютеру и не гарантируют определённую частоту кадров.
Небо рассматривается как часть общей композиции, а не отдельный фон. В течение дня цвета переходят постепенно, атмосферная дымка связывает горизонт с удалённым рельефом, а крупные облака усиливают ощущение пространства.
Рассветы заявлены тёплыми и сдержанными. Вечер плавно уходит в глубокие синие оттенки ночи с видимыми звёздами. Благодаря этому смена времени суток воспринимается как последовательный процесс, а не только как резкое изменение яркости.
Солнечный свет сделан более мягким и направленным. Он помогает отделять рельеф, растительность и архитектуру без чрезмерного контраста. Яркие участки остаются насыщенными, а тени, согласно описанию, сохраняют детали вместо превращения в полностью чёрные области.
Экспозиция адаптируется при переходах между улицей, интерьером и пещерой. Это формирует заявленную «фильмовую» подачу и делает резкие перепады освещения менее грубыми. Конкретная реакция зависит от настроек шейдера и окружения, поэтому одинаковый результат для всех сборок не обещается.
Облака в Aerial занимают визуальное пространство, а не выглядят плоским слоем над игроком. Такое решение подчёркивает высоту неба, расстояние до горизонта и масштаб открытых биомов.
Во время непогоды облачные массы становятся темнее и тяжелее. Дождь или гроза над равниной и океаном получают более выраженное настроение за счёт сочетания света, дымки и облачности, не меняя игровые правила.
Реки, озёра и океаны реагируют на освещение отражениями, окраской глубины и сдержанными подводными эффектами. При этом вода должна оставаться прозрачной и читаемой, а не превращаться в непрозрачную декоративную поверхность.
Aerial поддерживает ванильные текстуры. Совместимые ресурспаки с PBR могут передавать дополнительные свойства поверхностей, чтобы камень, дерево, металл и другие материалы естественнее реагировали на свет. PBR — это поддерживаемая возможность, а не обязательное условие использования.
В метаданных подтверждены Iris и OptiFine. Клиентская сторона обязательна, серверная обозначена как неподдерживаемая.
Перечень версий включает:
• 1.17 и 1.17.1;
• 1.18, 1.18.1 и 1.18.2;
• 1.19–1.19.4;
• 1.20–1.20.6;
• 1.21–1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Запись версии в метаданных означает заявленную совместимость проекта. Она не заменяет проверку сочетания конкретной версии игры, загрузчика шейдеров, драйверов и других визуальных компонентов.
Подтверждённый порядок установки прост:
• Подготовить совместимый клиент Minecraft с Iris или OptiFine.
• Поместить Aerial 0.6.zip в папку shaderpacks.
• Не распаковывать архив и не менять его внутреннюю структуру.
• Выбрать Aerial в меню шейдеров.
• Проверить изображение в мире при разных условиях освещения.
Если пакет не появился в списке, стоит проверить расположение ZIP, отсутствие лишней вложенной папки и работу выбранной платформы. Команды запуска и дополнительные конфигурационные требования в исходной основе не приводятся.
Официальное описание перечисляет следующие группы параметров:
• качество и покрытие облаков;
• плотность атмосферы;
• качество теней;
• внешний вид воды;
• поведение экспозиции;
• эффекты материалов;
• интенсивность визуальной постобработки.
Практически удобнее менять по одной группе: сначала облака и атмосферу, затем тени и воду, после чего экспозицию и постобработку. Это помогает понять влияние каждого блока. Универсальные значения и готовый профиль в данных не указаны.
Для версии 0.6 указан архив Aerial 0.6.zip размером 32 126 байт. Контрольные суммы:
• SHA-512: b351c6d6b062269c50f3303354b1add11290f29fe5a8a95f53a2fa52afed5f01a27d34b42e7e481cb07ebe7ee10c96853402e3951257a97d0a7d8b981d5a8d15;
• SHA-1: 4526f29d57059312dd51d41160f13684886feebc.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сопоставлен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Следовательно, подтверждены целостность полученного архива и отсутствие очевидных проблем в его структуре, но не фактическое поведение в игре. Лицензия — Apache-2.0.
Для первичной оценки можно пройти короткий маршрут:
• осмотреть дальний рельеф при ясной погоде;
• сравнить лес, равнину и берег;
• дождаться заката и перехода к ночи;
• войти из яркого пространства в дом или пещеру;
• посмотреть на воду сверху и из-под поверхности;
• при наличии PBR-ресурспака сравнить материалы с ванильными;
• проверить читаемость теней и ярких областей.
Это не тест производительности, а способ последовательно увидеть основные заявленные особенности.
В предоставленных данных отсутствуют минимальные системные требования, измерения FPS, сравнения видеокарт, готовые конфигурации и гарантированные показатели. Метка medium не позволяет точно предсказать нагрузку на конкретном компьютере.
Также нет серверных функций: Aerial относится к клиентским шейдерам. Обязательные project dependencies не перечислены, однако для загрузки шейдер-пака требуется поддерживаемая платформа Iris или OptiFine.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
Нет. Серверная сторона обозначена как неподдерживаемая. Шейдер влияет на локальное изображение клиента.
Нет. Архив следует поместить в shaderpacks в исходном виде.
Да. Поддержка ванильных текстур заявлена отдельно. PBR-ресурспак может добавить материалам дополнительные световые свойства, но не указан как обязательная зависимость.
Она подтверждает соответствие опубликованным хешам, структуру и пути архива. Динамическая работа шейдера не проверялась.
Метаданные перечисляют версии от 1.17 до 1.21.11, а также 26.1–26.2 с указанными промежуточными обозначениями. Конкретную связку следует проверять с используемым Iris или OptiFine.
Пакет загружается через Iris или OptiFine. ZIP помещается в папку shaderpacks без распаковки; установка на сервер не требуется. Подтверждённый файл версии 0.6 распространяется по лицензии Apache-2.0, а обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны.
Назначение и визуальная концепция
Идея Aerial строится вокруг атмосферы, глубины сцены и связи неба с миром. Шейдер подчёркивает обычные моменты: туманную даль, смену света, приближение дождя, закат над долиной или отражение облаков в воде. Авторский акцент сделан не на постоянной драматичности, а на более убедительном восприятии повседневных пейзажей.
Категории проекта включают atmosphere, colored-lighting, realistic, medium, PBR, shadows и vanilla-like. Они описывают направление оформления, но не устанавливают точных требований к компьютеру и не гарантируют определённую частоту кадров.
Скриншоты и внешний вид
Небо и суточный цикл
Небо рассматривается как часть общей композиции, а не отдельный фон. В течение дня цвета переходят постепенно, атмосферная дымка связывает горизонт с удалённым рельефом, а крупные облака усиливают ощущение пространства.
Рассветы заявлены тёплыми и сдержанными. Вечер плавно уходит в глубокие синие оттенки ночи с видимыми звёздами. Благодаря этому смена времени суток воспринимается как последовательный процесс, а не только как резкое изменение яркости.
Свет, экспозиция и тени
Солнечный свет сделан более мягким и направленным. Он помогает отделять рельеф, растительность и архитектуру без чрезмерного контраста. Яркие участки остаются насыщенными, а тени, согласно описанию, сохраняют детали вместо превращения в полностью чёрные области.
Экспозиция адаптируется при переходах между улицей, интерьером и пещерой. Это формирует заявленную «фильмовую» подачу и делает резкие перепады освещения менее грубыми. Конкретная реакция зависит от настроек шейдера и окружения, поэтому одинаковый результат для всех сборок не обещается.
Объёмные облака и погода
Облака в Aerial занимают визуальное пространство, а не выглядят плоским слоем над игроком. Такое решение подчёркивает высоту неба, расстояние до горизонта и масштаб открытых биомов.
Во время непогоды облачные массы становятся темнее и тяжелее. Дождь или гроза над равниной и океаном получают более выраженное настроение за счёт сочетания света, дымки и облачности, не меняя игровые правила.
Вода и материалы
Реки, озёра и океаны реагируют на освещение отражениями, окраской глубины и сдержанными подводными эффектами. При этом вода должна оставаться прозрачной и читаемой, а не превращаться в непрозрачную декоративную поверхность.
Aerial поддерживает ванильные текстуры. Совместимые ресурспаки с PBR могут передавать дополнительные свойства поверхностей, чтобы камень, дерево, металл и другие материалы естественнее реагировали на свет. PBR — это поддерживаемая возможность, а не обязательное условие использования.
Поддерживаемые версии и платформы
В метаданных подтверждены Iris и OptiFine. Клиентская сторона обязательна, серверная обозначена как неподдерживаемая.
Перечень версий включает:
• 1.17 и 1.17.1;
• 1.18, 1.18.1 и 1.18.2;
• 1.19–1.19.4;
• 1.20–1.20.6;
• 1.21–1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Запись версии в метаданных означает заявленную совместимость проекта. Она не заменяет проверку сочетания конкретной версии игры, загрузчика шейдеров, драйверов и других визуальных компонентов.
Установка архива
Подтверждённый порядок установки прост:
• Подготовить совместимый клиент Minecraft с Iris или OptiFine.
• Поместить Aerial 0.6.zip в папку shaderpacks.
• Не распаковывать архив и не менять его внутреннюю структуру.
• Выбрать Aerial в меню шейдеров.
• Проверить изображение в мире при разных условиях освещения.
Если пакет не появился в списке, стоит проверить расположение ZIP, отсутствие лишней вложенной папки и работу выбранной платформы. Команды запуска и дополнительные конфигурационные требования в исходной основе не приводятся.
Направления настройки
Официальное описание перечисляет следующие группы параметров:
• качество и покрытие облаков;
• плотность атмосферы;
• качество теней;
• внешний вид воды;
• поведение экспозиции;
• эффекты материалов;
• интенсивность визуальной постобработки.
Практически удобнее менять по одной группе: сначала облака и атмосферу, затем тени и воду, после чего экспозицию и постобработку. Это помогает понять влияние каждого блока. Универсальные значения и готовый профиль в данных не указаны.
Файл, лицензия и контроль целостности
Для версии 0.6 указан архив Aerial 0.6.zip размером 32 126 байт. Контрольные суммы:
• SHA-512: b351c6d6b062269c50f3303354b1add11290f29fe5a8a95f53a2fa52afed5f01a27d34b42e7e481cb07ebe7ee10c96853402e3951257a97d0a7d8b981d5a8d15;
• SHA-1: 4526f29d57059312dd51d41160f13684886feebc.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сопоставлен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Следовательно, подтверждены целостность полученного архива и отсутствие очевидных проблем в его структуре, но не фактическое поведение в игре. Лицензия — Apache-2.0.
Практическая проверка изображения
Для первичной оценки можно пройти короткий маршрут:
• осмотреть дальний рельеф при ясной погоде;
• сравнить лес, равнину и берег;
• дождаться заката и перехода к ночи;
• войти из яркого пространства в дом или пещеру;
• посмотреть на воду сверху и из-под поверхности;
• при наличии PBR-ресурспака сравнить материалы с ванильными;
• проверить читаемость теней и ярких областей.
Это не тест производительности, а способ последовательно увидеть основные заявленные особенности.
Что нельзя вывести из описания
В предоставленных данных отсутствуют минимальные системные требования, измерения FPS, сравнения видеокарт, готовые конфигурации и гарантированные показатели. Метка medium не позволяет точно предсказать нагрузку на конкретном компьютере.
Также нет серверных функций: Aerial относится к клиентским шейдерам. Обязательные project dependencies не перечислены, однако для загрузки шейдер-пака требуется поддерживаемая платформа Iris или OptiFine.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Нужно ли устанавливать Aerial на сервер?
Нет. Серверная сторона обозначена как неподдерживаемая. Шейдер влияет на локальное изображение клиента.
Нужно ли распаковывать ZIP?
Нет. Архив следует поместить в shaderpacks в исходном виде.
Работает ли пакет с ванильными текстурами?
Да. Поддержка ванильных текстур заявлена отдельно. PBR-ресурспак может добавить материалам дополнительные световые свойства, но не указан как обязательная зависимость.
Что подтверждает статическая проверка?
Она подтверждает соответствие опубликованным хешам, структуру и пути архива. Динамическая работа шейдера не проверялась.
Какие версии охватывает Aerial 0.6?
Метаданные перечисляют версии от 1.17 до 1.21.11, а также 26.1–26.2 с указанными промежуточными обозначениями. Конкретную связку следует проверять с используемым Iris или OptiFine.