- Документация
- https://modrinth.com/shader/lost-tape-shader
Lost Tape Shader — клиентский шейдерпак Emil_Deu в эстетике найденной видеозаписи и аналогового хоррора. Он сочетает плотный туман, карты теней, объёмные лучи, зерно, дизеринг, сканирующие линии, хроматическую аберрацию и дрожание геометрии эпохи PSX. Лицензия — MIT; клиент обязателен, сервер не поддерживается.
Пакет не стремится к нейтральному фотореализму. Его задача — сделать мир тревожным: туман поглощает горизонт, свет проходит сквозь дымку, а аналоговые дефекты имитируют старую кассету. Категории atmosphere, semi-realistic, shadows и medium отражают стилизацию и акцент на тенях; medium не является подтверждённым требованием к оборудованию.
Архитектура основана на классическом конвейере GLSL 120 вместо тяжёлой PBR-схемы. Это описывает подход проекта, но не гарантирует одинаковую скорость на разных системах.
Lost Tape Shader уместен в хоррор-картах, сюжетных сборках, одиночном исследовании, постановочных сценах и роликах с эффектом «найденной плёнки». Для обычного выживания он подходит тем, кого не смущают намеренно ограниченный обзор и мрачная палитра.
Практический выбор:
• для долгой игры начать с умеренного пресета;
• для хоррор-сцены усилить туман и VHS-обработку;
• для ретро-оформления сравнить варианты с пикселизацией;
• для съёмки проверить один кадр днём, ночью и в пещере;
• на слабой системе менять параметры по одному.
Подтверждены следующие функции:
• «дышащий» экспоненциальный туман с настройкой плотности, начала и поглощения неба;
• карты теней для рельефа и сущностей с регулируемыми силой, мягкостью, разрешением и дистанцией;
• объёмные лучи, проявляющиеся у границ затенения;
• контактные тени SSAO возле объектов, углов и блочного света;
• защита освещённых зон от общей кривой затемнения при тёмных пещерах;
• холодный ночной свет на поверхностях, открытых небу;
• PSX-режим с привязкой вершин, пикселизацией, Bayer-дизерингом и сокращённой глубиной цвета;
• аналоговый слой: зерно, виньетка, аберрация, сканирующие линии, мерцание и VHS-колебание;
• скрытие солнца и луны с сохранением падающих световых лучей.
Часть эффектов намеренно ухудшает видимость, поэтому результат нужно сопоставлять с удобством игры.
Заявлено 13 согласованных пресетов. Lost Tape по умолчанию сочетает туман, зеленоватый тон, зерно и лёгкое PSX-дрожание. Director's Cut темнее и плотнее; Verity обесцвечен; Backrooms даёт жёлтый выцветший тон; VHS Tape подчёркивает кассетные искажения; Camcorder '98 сохраняет более ясную картинку.
PSX Horror усиливает пиксели и жёсткие тени, Silent Fog — бело-серый туман и лучи, Dead Channel — холодный эфирный образ, Old Film — сепию и мягкий свет. Sunless скрывает светила, Retro Arcade смещает стиль к цветному Y2K-ретро, Faint Signal оставляет лишь лёгкую тревожность.
Подтверждены Minecraft 1.16.5; 1.17–1.17.1; 1.18–1.18.2; 1.19–1.19.4; 1.20–1.20.6; 1.21–1.21.11; 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Диапазоны здесь включают только перечисленные промежуточные выпуски.
В метаданных платформой указан Iris. Официальное описание также называет Oculus, но это не подтверждает любое сочетание его версий. Обязательные project dependencies не указаны. Серверный компонент не предусмотрен: шейдер ставится только на клиент.
Перед установкой следует проверить:
• наличие версии Minecraft в списке;
• соответствие шейдерной платформы;
• отсутствие второй копии пакета;
• сохранность прежнего архива для отката.
Файл LostTapev1.4.zip помещается в папку shaderpacks целиком.
• Закрыть игру.
• Скопировать ZIP в shaderpacks, сохранив имя.
• Запустить клиент и открыть список шейдерпаков.
• Выбрать Lost Tape Shader и применить его.
• Проверить результат в контрольной сцене.
Распаковывать архив не требуется. Не стоит оставлять рядом одновременно ZIP и извлечённую копию: дубликаты осложняют выбор и диагностику.
Сначала проверяют, появился ли пакет в списке и остаётся ли выбранным. Затем оценивают признаки активного пресета: туман, тени, зерно, цветовой тон, лучи и ретро-деформацию. Один заметный эффект не доказывает работу остальных, поскольку их состав зависит от профиля.
Контрольный маршрут:
• открытая местность с горизонтом;
• граница света и тени;
• участок с блочным освещением;
• тёмная пещера;
• дневная и ночная сцены;
• движущаяся сущность для проверки тени.
Динамический запуск исследованного файла при подготовке материала не выполнялся, поэтому результат на конкретном клиенте не утверждается.
Настройки сгруппированы в пять экранов. Для раздела атмосферы подтверждены плотность и начало тумана, затуманивание неба, «дыхание», темнота, яркость ночного и факельного света, мрачность неба, переключатели солнца и луны и их яркость. Включены английская и немецкая локализации; русская не подтверждена.
Настраивать безопаснее последовательно:
• Выбрать ближайший пресет.
• Изменить один параметр.
• Проверить ту же сцену.
• Оценить видимость и плавность.
• Затем перейти к следующему параметру.
Туман сокращает обзор, чёрные тона затрудняют пещеры, пикселизация уменьшает детали, а аберрация и дрожание мешают точному наведению. Нагрузка зависит от разрешения, теней, SSAO, объёмного света, клиента и оборудования; GLSL 120 не является гарантией высокой частоты кадров.
До обновления следует сохранить прежний ZIP и записать выбранный пресет. Новый файл устанавливают после закрытия клиента, не уничтожая единственную рабочую копию.
• перенести старый архив в резервную папку;
• добавить новый в shaderpacks;
• убедиться, что выбран нужный файл;
• повторить контрольную проверку;
• удалить резерв только после принятия новой версии.
Для отката нужно закрыть игру, убрать новый ZIP, вернуть предыдущий и выбрать его. Поскольку пакет клиентский, серверная миграция не требуется.
Если пакет не виден, проверяют папку shaderpacks, формат ZIP, отсутствие лишней вложенности и совместимость платформы. При чрезмерной темноте или тумане сначала выбирают более мягкий пресет, затем ослабляют связанные эффекты по одному.
При артефактах полезно:
• восстановить целостный набор параметров пресета;
• временно ослабить постобработку;
• проверить подтверждённую версию Minecraft;
• исключить дубли архивов;
• сравнить с предыдущей рабочей версией;
• отличить намеренный VHS-эффект от сбоя.
В описании проблемы достаточно указать версию игры, платформу, имя ZIP, пресет и симптом. Причину нельзя считать установленной без проверки.
Подтверждён LostTapev1.4.zip, версия 1.4, размер 26176 байт. SHA-512: aa1c709e8d7639afc37082c65f9922023619a1fe871c7dbe855b61e851cf2a8b761f8b849b0338e54c06970095e667b25af34d758b6b0496f2027b854a7b5c49. SHA-1: 8d398d50a6142a6048f7725c3549146f2053bab0.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сверен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.
Лицензия — MIT, SPDX-идентификатор — MIT. При локализации следует сохранять название Lost Tape Shader, авторство Emil_Deu и лицензионные сведения. Выводы статьи не являются заявлениями автора.
Нет. Клиент обязателен, сервер не поддерживается. ZIP размещается у пользователя в shaderpacks.
Штатный способ — оставить LostTapev1.4.zip нераспакованным. Извлечённая копия рядом может создать дубликат.
Официальное описание называет Oculus, но метаданные явно отмечают Iris. Конкретное сочетание версий требует отдельной проверки.
Да как художественный вариант, но туман и искажения могут снизить читаемость. Начинать разумно с умеренного пресета, например Faint Signal.
Нет. Это основа проекта, а не гарантия. Производительность зависит от системы и настроек.
Закрыть клиент, убрать новый архив, вернуть сохранённый ZIP предыдущей версии и выбрать его в списке.
Назначение и визуальная концепция
Пакет не стремится к нейтральному фотореализму. Его задача — сделать мир тревожным: туман поглощает горизонт, свет проходит сквозь дымку, а аналоговые дефекты имитируют старую кассету. Категории atmosphere, semi-realistic, shadows и medium отражают стилизацию и акцент на тенях; medium не является подтверждённым требованием к оборудованию.
Архитектура основана на классическом конвейере GLSL 120 вместо тяжёлой PBR-схемы. Это описывает подход проекта, но не гарантирует одинаковую скорость на разных системах.
Скриншоты и внешний вид
Аудитория и сценарии выбора
Lost Tape Shader уместен в хоррор-картах, сюжетных сборках, одиночном исследовании, постановочных сценах и роликах с эффектом «найденной плёнки». Для обычного выживания он подходит тем, кого не смущают намеренно ограниченный обзор и мрачная палитра.
Практический выбор:
• для долгой игры начать с умеренного пресета;
• для хоррор-сцены усилить туман и VHS-обработку;
• для ретро-оформления сравнить варианты с пикселизацией;
• для съёмки проверить один кадр днём, ночью и в пещере;
• на слабой системе менять параметры по одному.
Основные визуальные возможности
Подтверждены следующие функции:
• «дышащий» экспоненциальный туман с настройкой плотности, начала и поглощения неба;
• карты теней для рельефа и сущностей с регулируемыми силой, мягкостью, разрешением и дистанцией;
• объёмные лучи, проявляющиеся у границ затенения;
• контактные тени SSAO возле объектов, углов и блочного света;
• защита освещённых зон от общей кривой затемнения при тёмных пещерах;
• холодный ночной свет на поверхностях, открытых небу;
• PSX-режим с привязкой вершин, пикселизацией, Bayer-дизерингом и сокращённой глубиной цвета;
• аналоговый слой: зерно, виньетка, аберрация, сканирующие линии, мерцание и VHS-колебание;
• скрытие солнца и луны с сохранением падающих световых лучей.
Часть эффектов намеренно ухудшает видимость, поэтому результат нужно сопоставлять с удобством игры.
Пресеты и характер изображения
Заявлено 13 согласованных пресетов. Lost Tape по умолчанию сочетает туман, зеленоватый тон, зерно и лёгкое PSX-дрожание. Director's Cut темнее и плотнее; Verity обесцвечен; Backrooms даёт жёлтый выцветший тон; VHS Tape подчёркивает кассетные искажения; Camcorder '98 сохраняет более ясную картинку.
PSX Horror усиливает пиксели и жёсткие тени, Silent Fog — бело-серый туман и лучи, Dead Channel — холодный эфирный образ, Old Film — сепию и мягкий свет. Sunless скрывает светила, Retro Arcade смещает стиль к цветному Y2K-ретро, Faint Signal оставляет лишь лёгкую тревожность.
Совместимость и стороны
Подтверждены Minecraft 1.16.5; 1.17–1.17.1; 1.18–1.18.2; 1.19–1.19.4; 1.20–1.20.6; 1.21–1.21.11; 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Диапазоны здесь включают только перечисленные промежуточные выпуски.
В метаданных платформой указан Iris. Официальное описание также называет Oculus, но это не подтверждает любое сочетание его версий. Обязательные project dependencies не указаны. Серверный компонент не предусмотрен: шейдер ставится только на клиент.
Перед установкой следует проверить:
• наличие версии Minecraft в списке;
• соответствие шейдерной платформы;
• отсутствие второй копии пакета;
• сохранность прежнего архива для отката.
Установка без распаковки
Файл LostTapev1.4.zip помещается в папку shaderpacks целиком.
• Закрыть игру.
• Скопировать ZIP в shaderpacks, сохранив имя.
• Запустить клиент и открыть список шейдерпаков.
• Выбрать Lost Tape Shader и применить его.
• Проверить результат в контрольной сцене.
Распаковывать архив не требуется. Не стоит оставлять рядом одновременно ZIP и извлечённую копию: дубликаты осложняют выбор и диагностику.
Проверка результата
Сначала проверяют, появился ли пакет в списке и остаётся ли выбранным. Затем оценивают признаки активного пресета: туман, тени, зерно, цветовой тон, лучи и ретро-деформацию. Один заметный эффект не доказывает работу остальных, поскольку их состав зависит от профиля.
Контрольный маршрут:
• открытая местность с горизонтом;
• граница света и тени;
• участок с блочным освещением;
• тёмная пещера;
• дневная и ночная сцены;
• движущаяся сущность для проверки тени.
Динамический запуск исследованного файла при подготовке материала не выполнялся, поэтому результат на конкретном клиенте не утверждается.
Настройки и ограничения
Настройки сгруппированы в пять экранов. Для раздела атмосферы подтверждены плотность и начало тумана, затуманивание неба, «дыхание», темнота, яркость ночного и факельного света, мрачность неба, переключатели солнца и луны и их яркость. Включены английская и немецкая локализации; русская не подтверждена.
Настраивать безопаснее последовательно:
• Выбрать ближайший пресет.
• Изменить один параметр.
• Проверить ту же сцену.
• Оценить видимость и плавность.
• Затем перейти к следующему параметру.
Туман сокращает обзор, чёрные тона затрудняют пещеры, пикселизация уменьшает детали, а аберрация и дрожание мешают точному наведению. Нагрузка зависит от разрешения, теней, SSAO, объёмного света, клиента и оборудования; GLSL 120 не является гарантией высокой частоты кадров.
Безопасное обновление и откат
До обновления следует сохранить прежний ZIP и записать выбранный пресет. Новый файл устанавливают после закрытия клиента, не уничтожая единственную рабочую копию.
• перенести старый архив в резервную папку;
• добавить новый в shaderpacks;
• убедиться, что выбран нужный файл;
• повторить контрольную проверку;
• удалить резерв только после принятия новой версии.
Для отката нужно закрыть игру, убрать новый ZIP, вернуть предыдущий и выбрать его. Поскольку пакет клиентский, серверная миграция не требуется.
Диагностика неполадок
Если пакет не виден, проверяют папку shaderpacks, формат ZIP, отсутствие лишней вложенности и совместимость платформы. При чрезмерной темноте или тумане сначала выбирают более мягкий пресет, затем ослабляют связанные эффекты по одному.
При артефактах полезно:
• восстановить целостный набор параметров пресета;
• временно ослабить постобработку;
• проверить подтверждённую версию Minecraft;
• исключить дубли архивов;
• сравнить с предыдущей рабочей версией;
• отличить намеренный VHS-эффект от сбоя.
В описании проблемы достаточно указать версию игры, платформу, имя ZIP, пресет и симптом. Причину нельзя считать установленной без проверки.
Файл, целостность и лицензия
Подтверждён LostTapev1.4.zip, версия 1.4, размер 26176 байт. SHA-512: aa1c709e8d7639afc37082c65f9922023619a1fe871c7dbe855b61e851cf2a8b761f8b849b0338e54c06970095e667b25af34d758b6b0496f2027b854a7b5c49. SHA-1: 8d398d50a6142a6048f7725c3549146f2053bab0.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сверен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.
Лицензия — MIT, SPDX-идентификатор — MIT. При локализации следует сохранять название Lost Tape Shader, авторство Emil_Deu и лицензионные сведения. Выводы статьи не являются заявлениями автора.
FAQ
Нужно ли устанавливать пакет на сервер?
Нет. Клиент обязателен, сервер не поддерживается. ZIP размещается у пользователя в shaderpacks.
Можно ли распаковать ZIP?
Штатный способ — оставить LostTapev1.4.zip нераспакованным. Извлечённая копия рядом может создать дубликат.
Поддерживается ли Oculus?
Официальное описание называет Oculus, но метаданные явно отмечают Iris. Конкретное сочетание версий требует отдельной проверки.
Подойдёт ли шейдер для обычного выживания?
Да как художественный вариант, но туман и искажения могут снизить читаемость. Начинать разумно с умеренного пресета, например Faint Signal.
Гарантирует ли GLSL 120 высокую частоту кадров?
Нет. Это основа проекта, а не гарантия. Производительность зависит от системы и настроек.
Как отменить неудачное обновление?
Закрыть клиент, убрать новый архив, вернуть сохранённый ZIP предыдущей версии и выбрать его в списке.