Скачать Шейдеры Lost Tape Shader в Майнкрафт
Lost Tape Shader

Шейдеры Lost Tape Shader 1.4


Lost Tape Shader — клиентский шейдерпак Emil_Deu в эстетике найденной видеозаписи и аналогового хоррора. Он сочетает плотный туман, карты теней, объёмные лучи, зерно, дизеринг, сканирующие линии, хроматическую аберрацию и дрожание геометрии эпохи PSX. Лицензия — MIT; клиент обязателен, сервер не поддерживается.

Назначение и визуальная концепция​


Пакет не стремится к нейтральному фотореализму. Его задача — сделать мир тревожным: туман поглощает горизонт, свет проходит сквозь дымку, а аналоговые дефекты имитируют старую кассету. Категории atmosphere, semi-realistic, shadows и medium отражают стилизацию и акцент на тенях; medium не является подтверждённым требованием к оборудованию.

Архитектура основана на классическом конвейере GLSL 120 вместо тяжёлой PBR-схемы. Это описывает подход проекта, но не гарантирует одинаковую скорость на разных системах.

Скриншоты и внешний вид​

pro70-065-01-47234bdd330a.webp

pro70-065-02-7d5ffbb660e8.webp


Аудитория и сценарии выбора​


Lost Tape Shader уместен в хоррор-картах, сюжетных сборках, одиночном исследовании, постановочных сценах и роликах с эффектом «найденной плёнки». Для обычного выживания он подходит тем, кого не смущают намеренно ограниченный обзор и мрачная палитра.

Практический выбор:

• для долгой игры начать с умеренного пресета;
• для хоррор-сцены усилить туман и VHS-обработку;
• для ретро-оформления сравнить варианты с пикселизацией;
• для съёмки проверить один кадр днём, ночью и в пещере;
• на слабой системе менять параметры по одному.

Основные визуальные возможности​


Подтверждены следующие функции:

• «дышащий» экспоненциальный туман с настройкой плотности, начала и поглощения неба;
• карты теней для рельефа и сущностей с регулируемыми силой, мягкостью, разрешением и дистанцией;
• объёмные лучи, проявляющиеся у границ затенения;
• контактные тени SSAO возле объектов, углов и блочного света;
• защита освещённых зон от общей кривой затемнения при тёмных пещерах;
• холодный ночной свет на поверхностях, открытых небу;
• PSX-режим с привязкой вершин, пикселизацией, Bayer-дизерингом и сокращённой глубиной цвета;
• аналоговый слой: зерно, виньетка, аберрация, сканирующие линии, мерцание и VHS-колебание;
• скрытие солнца и луны с сохранением падающих световых лучей.

Часть эффектов намеренно ухудшает видимость, поэтому результат нужно сопоставлять с удобством игры.

Пресеты и характер изображения​


Заявлено 13 согласованных пресетов. Lost Tape по умолчанию сочетает туман, зеленоватый тон, зерно и лёгкое PSX-дрожание. Director's Cut темнее и плотнее; Verity обесцвечен; Backrooms даёт жёлтый выцветший тон; VHS Tape подчёркивает кассетные искажения; Camcorder '98 сохраняет более ясную картинку.

PSX Horror усиливает пиксели и жёсткие тени, Silent Fog — бело-серый туман и лучи, Dead Channel — холодный эфирный образ, Old Film — сепию и мягкий свет. Sunless скрывает светила, Retro Arcade смещает стиль к цветному Y2K-ретро, Faint Signal оставляет лишь лёгкую тревожность.

Совместимость и стороны​


Подтверждены Minecraft 1.16.5; 1.17–1.17.1; 1.18–1.18.2; 1.19–1.19.4; 1.20–1.20.6; 1.21–1.21.11; 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Диапазоны здесь включают только перечисленные промежуточные выпуски.

В метаданных платформой указан Iris. Официальное описание также называет Oculus, но это не подтверждает любое сочетание его версий. Обязательные project dependencies не указаны. Серверный компонент не предусмотрен: шейдер ставится только на клиент.

Перед установкой следует проверить:

• наличие версии Minecraft в списке;
• соответствие шейдерной платформы;
• отсутствие второй копии пакета;
• сохранность прежнего архива для отката.

Установка без распаковки​


Файл LostTapev1.4.zip помещается в папку shaderpacks целиком.

• Закрыть игру.
• Скопировать ZIP в shaderpacks, сохранив имя.
• Запустить клиент и открыть список шейдерпаков.
• Выбрать Lost Tape Shader и применить его.
• Проверить результат в контрольной сцене.

Распаковывать архив не требуется. Не стоит оставлять рядом одновременно ZIP и извлечённую копию: дубликаты осложняют выбор и диагностику.

Проверка результата​


Сначала проверяют, появился ли пакет в списке и остаётся ли выбранным. Затем оценивают признаки активного пресета: туман, тени, зерно, цветовой тон, лучи и ретро-деформацию. Один заметный эффект не доказывает работу остальных, поскольку их состав зависит от профиля.

Контрольный маршрут:

• открытая местность с горизонтом;
• граница света и тени;
• участок с блочным освещением;
• тёмная пещера;
• дневная и ночная сцены;
• движущаяся сущность для проверки тени.

Динамический запуск исследованного файла при подготовке материала не выполнялся, поэтому результат на конкретном клиенте не утверждается.

Настройки и ограничения​


Настройки сгруппированы в пять экранов. Для раздела атмосферы подтверждены плотность и начало тумана, затуманивание неба, «дыхание», темнота, яркость ночного и факельного света, мрачность неба, переключатели солнца и луны и их яркость. Включены английская и немецкая локализации; русская не подтверждена.

Настраивать безопаснее последовательно:

• Выбрать ближайший пресет.
• Изменить один параметр.
• Проверить ту же сцену.
• Оценить видимость и плавность.
• Затем перейти к следующему параметру.

Туман сокращает обзор, чёрные тона затрудняют пещеры, пикселизация уменьшает детали, а аберрация и дрожание мешают точному наведению. Нагрузка зависит от разрешения, теней, SSAO, объёмного света, клиента и оборудования; GLSL 120 не является гарантией высокой частоты кадров.

Безопасное обновление и откат​


До обновления следует сохранить прежний ZIP и записать выбранный пресет. Новый файл устанавливают после закрытия клиента, не уничтожая единственную рабочую копию.

• перенести старый архив в резервную папку;
• добавить новый в shaderpacks;
• убедиться, что выбран нужный файл;
• повторить контрольную проверку;
• удалить резерв только после принятия новой версии.

Для отката нужно закрыть игру, убрать новый ZIP, вернуть предыдущий и выбрать его. Поскольку пакет клиентский, серверная миграция не требуется.

Диагностика неполадок​


Если пакет не виден, проверяют папку shaderpacks, формат ZIP, отсутствие лишней вложенности и совместимость платформы. При чрезмерной темноте или тумане сначала выбирают более мягкий пресет, затем ослабляют связанные эффекты по одному.

При артефактах полезно:

• восстановить целостный набор параметров пресета;
• временно ослабить постобработку;
• проверить подтверждённую версию Minecraft;
• исключить дубли архивов;
• сравнить с предыдущей рабочей версией;
• отличить намеренный VHS-эффект от сбоя.

В описании проблемы достаточно указать версию игры, платформу, имя ZIP, пресет и симптом. Причину нельзя считать установленной без проверки.

Файл, целостность и лицензия​


Подтверждён LostTapev1.4.zip, версия 1.4, размер 26176 байт. SHA-512: aa1c709e8d7639afc37082c65f9922023619a1fe871c7dbe855b61e851cf2a8b761f8b849b0338e54c06970095e667b25af34d758b6b0496f2027b854a7b5c49. SHA-1: 8d398d50a6142a6048f7725c3549146f2053bab0.

Файл получен по официальному HTTPS, локально сверен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.

Лицензия — MIT, SPDX-идентификатор — MIT. При локализации следует сохранять название Lost Tape Shader, авторство Emil_Deu и лицензионные сведения. Выводы статьи не являются заявлениями автора.

FAQ​


Нужно ли устанавливать пакет на сервер?​


Нет. Клиент обязателен, сервер не поддерживается. ZIP размещается у пользователя в shaderpacks.

Можно ли распаковать ZIP?​


Штатный способ — оставить LostTapev1.4.zip нераспакованным. Извлечённая копия рядом может создать дубликат.

Поддерживается ли Oculus?​


Официальное описание называет Oculus, но метаданные явно отмечают Iris. Конкретное сочетание версий требует отдельной проверки.

Подойдёт ли шейдер для обычного выживания?​


Да как художественный вариант, но туман и искажения могут снизить читаемость. Начинать разумно с умеренного пресета, например Faint Signal.

Гарантирует ли GLSL 120 высокую частоту кадров?​


Нет. Это основа проекта, а не гарантия. Производительность зависит от системы и настроек.

Как отменить неудачное обновление?​


Закрыть клиент, убрать новый архив, вернуть сохранённый ZIP предыдущей версии и выбрать его в списке.
Автор
rootme
Скачивания
3
Показов
6
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • ULS Shader
    Шейдеры ULS Shader
    ULS Shader — клиентский шейдерпак автора LokiDaDawg, распространяемый по лицензии MIT. Проект...
  • PathMax
    Шейдеры PathMax
    PathMax — клиентский шейдерпак автора xsoras, распространяемый по лицензии MIT. Он описан как...
  • Slugs Vibrant Visuals
    Шейдеры Slugs Vibrant Visuals
    Slugs Vibrant Visuals — клиентский шейдер-пак для Minecraft от Thegodlyslug. Он усиливает...
  • SOLAR Shader
    Шейдеры SOLAR Shader
    SOLAR Shader — клиентский шейдер-пак для Minecraft с тёплой, насыщенной и фантазийной подачей...
  • NostaLens
    Шейдеры NostaLens
    NostaLens — клиентский шейдерпак автора caju, добавляющий Minecraft fisheye-искажение по краям...
  • Atherial Shaders
    Шейдеры Atherial Shaders
    Atherial Shaders — клиентский шейдерпак Minecraft с насыщенным освещением, прозрачной водой...
  • Candela Shaders
    Шейдеры Candela Shaders
    Candela Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft с цветными полупрозрачными тенями...
  • AxKills
    Плагин AxKills
    AxKills — серверный плагин ArtillexStudios для замены стандартных сообщений о смерти. Он...
  • Disenchantment
    Плагин Disenchantment
    Disenchantment — серверный плагин H7KZ для работы с чарами через стандартную наковальню. Он...
  • Real Invisibility
    Плагин Real Invisibility
    Real Invisibility расширяет визуальное действие стандартной невидимости, скрывая экипировку...

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

Liminal Shader [LOST] rootme
Liminal Shader [LOST] — клиентский шейдер-пак для Minecraft, рассчитанный на хоррор-карты...
5
8
  • Lost Signal VHS rootme
    Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в...
    ApexShader rootme
    Шейдеры ApexShader с трассировкой лучей для Minecraft
    Aragorn's Light Shader rootme
    Легкие шейдеры для Minecraft с базовыми тенями и сглаживанием
    Ascii like shader rootme
    Шейдер Ascii like shader для изменения графики Minecraft в текстовый стиль