- Документация
- https://modrinth.com/shader/slugs-vibrant-visuals
Slugs Vibrant Visuals — клиентский шейдер-пак для Minecraft от Thegodlyslug. Он усиливает динамические тени, солнечные лучи, освещение, насыщенность цветов, воду и подводные эффекты. Проект сохраняет узнаваемость Minecraft, но делает повседневные сцены более объёмными и кинематографичными.
Пакет влияет только на локальную графику: предметы, блоки, рецепты и серверные правила он не добавляет. Лицензия — BSD-3-Clause.
Категории atmosphere, semi-realistic и vanilla-like описывают сочетание знакомой эстетики с более глубоким светом и частично реалистичной подачей. Метки colored-lighting и shadows указывают на внимание к цветному освещению и теням.
Заявленные особенности:
• динамические тени;
• солнечные лучи между деревьями и в окнах;
• более выразительное освещение;
• насыщенная цветовая палитра;
• изменённый вид воды;
• подводные эффекты;
• атмосферная подача исследования и строительства;
• кинематографичные закаты и открытые пространства.
Слово Vibrant в названии отражает главный акцент: изображение становится ярче стандартного. Категория vanilla-like означает сохранение связи с исходным стилем, а не неизменность цветов и света.
Пакет рассчитан на игроков, желающих сделать обычное прохождение визуально насыщеннее. Он может подойти для исследования пещер, строительства, прогулок по лесам, морских путешествий, скриншотов и видеоматериалов. Категории low, medium и potato указывают на ориентацию на широкий диапазон систем, но не гарантируют конкретную частоту кадров.
Перед постоянным использованием полезно проверить:
• открытый биом при ярком солнце;
• лес с густой листвой;
• интерьер с окнами;
• берег, океан и подводную область;
• пещеру с источниками света;
• крупную детализированную базу;
• разные измерения и погоду.
Так оцениваются читаемость блоков, комфортная яркость, глубина теней и плавность, а не только привлекательность отдельного кадра.
Slugs Vibrant Visuals имеет стороны client=required и server=unsupported. Архив устанавливает сам игрок; серверу он не нужен, а его включение у одного участника не меняет графику других.
Подтверждены Iris и OptiFine. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны, однако для применения ZIP необходим механизм шейдеров через одну из этих платформ.
Подтверждённые версии Minecraft:
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Поддержка иных версий, платформ или способов запуска не подтверждена.
Для версии V1 указан SlugsVibrantVisuals.zip. Его помещают в папку shaderpacks без распаковки.
Порядок действий:
• закрыть Minecraft;
• убедиться, что Iris или OptiFine соответствует версии игры;
• перенести исходный ZIP в shaderpacks;
• запустить клиент;
• открыть раздел выбора шейдеров;
• выбрать Slugs Vibrant Visuals;
• загрузить тестовый мир.
Файл не предназначен для папок модов, плагинов, наборов данных или серверных расширений. Если пакет отсутствует в списке, нужно проверить путь, формат ZIP и отсутствие лишнего уровня вложенности.
После включения должны быть заметны динамические тени, солнечные лучи, более насыщенные цвета, изменённое освещение, вода и подводная картинка. Отдельные эффекты зависят от направления солнца, ракурса, биома, погоды и времени суток.
Практическая проверка:
• сравнить одну сцену до и после включения;
• осмотреть тени в полдень и на закате;
• пройти между деревьями и внутри здания;
• зайти в воду и оценить поверхность и видимость;
• посетить пещеру;
• повторить маршрут после перезапуска клиента.
Название в меню подтверждает обнаружение архива, но не исправность всех эффектов. Поэтому лучше использовать несколько разных сцен.
Категории potato, low и medium предполагают доступность для разных систем, но нагрузку нужно оценивать самостоятельно. Небольшой размер архива не доказывает низкую вычислительную сложность.
На плавность влияют:
• разрешение и дальность прорисовки;
• количество растительности, воды и прозрачных блоков;
• качество теней и других эффектов;
• крупные постройки и насыщенность сцены;
• другие визуальные модификации;
• особенности платформы и клиентской сборки.
Яркие цвета и глубокие тени могут снижать различимость материалов или затемнять отдельные места. Подводные эффекты способны менять привычный обзор. Это может быть частью художественного профиля, если нет явных артефактов. Совместимая версия Minecraft также не исключает конфликтов с другими компонентами.
Версия V1 распространяется как SlugsVibrantVisuals.zip размером 13 848 байт. Контрольные суммы:
• SHA-512: 7997951147c45ed57f52626ddec3e9b78c31fcee6a2a019431f5597cc28618dee03ab506ce7f5df65efcfdb971f316e1a8dbd5f608214fce06da121a678e88df;
• SHA-1: 6828c88ada202ad2dd911e58af26985f28a6c186.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен по опубликованным хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Это подтверждает идентичность проверенного файла и результаты анализа структуры, но не гарантирует поведение в каждой конфигурации.
Лицензия и канонический SPDX-идентификатор — BSD-3-Clause. Локализация разрешена при соблюдении её условий. Следует сохранять имя Slugs Vibrant Visuals, авторство Thegodlyslug и лицензионные сведения, не выдавая редакционные рекомендации за слова автора.
Перед заменой версии нужно сохранить рабочий ZIP и отметить текущую связку Minecraft с Iris либо OptiFine. Отдельные пользовательские параметры платформы также разумно резервировать.
Последовательность обновления:
• закрыть игру;
• скопировать действующий архив;
• проверить имя, размер и хеш нового файла;
• поместить его в shaderpacks;
• не менять одновременно другие графические компоненты;
• проверить знакомый мир и повторяемый маршрут;
• сравнить тени, воду, цвета и плавность;
• удалить резервную копию после успешной проверки.
Для отката новую версию отключают и убирают из shaderpacks, затем возвращают прежний ZIP. Для стандартной графики достаточно отключить шейдер. Мир и серверные файлы изменять не требуется.
Если пакет не отображается, проверяют папку shaderpacks, сохранение ZIP без распаковки, наличие Iris либо OptiFine, размер и контрольную сумму файла.
При артефактах или нестабильности рекомендуется:
• сверить версию Minecraft со списком;
• временно отключить другие визуальные компоненты;
• проверить новый мир;
• вернуть исходные параметры платформы;
• повторить тест после перезапуска;
• вернуть предыдущую рабочую версию;
• полностью отключить шейдеры и сравнить результат.
Если дефект остаётся при стандартной графике, причина, вероятно, находится вне пакета. Если он появляется только с этим ZIP, следует проверить неизменённую сборку, соответствие хеша и повторяемость в нескольких сценах.
Нет. Это клиентский шейдер с обозначением server=unsupported.
Нет. SlugsVibrantVisuals.zip помещается в shaderpacks без распаковки.
Iris и OptiFine. Другие платформы предоставленными данными не подтверждены.
Обязательные project dependencies не указаны. Для применения пакета нужна поддержка шейдеров через Iris или OptiFine.
Категории potato, low и medium указывают на такую направленность, но не дают гарантии. Плавность проверяется на фактических настройках.
Категория vanilla-like указывает на связь с исходной эстетикой, однако яркие цвета, тени, лучи и вода заметно меняют изображение.
Следует сопоставить имя, размер 13 848 байт и опубликованный SHA-512 либо SHA-1. Совпадение хеша подтверждает идентичность файла проверенному образцу.
Пакет влияет только на локальную графику: предметы, блоки, рецепты и серверные правила он не добавляет. Лицензия — BSD-3-Clause.
Назначение и характер изображения
Категории atmosphere, semi-realistic и vanilla-like описывают сочетание знакомой эстетики с более глубоким светом и частично реалистичной подачей. Метки colored-lighting и shadows указывают на внимание к цветному освещению и теням.
Заявленные особенности:
• динамические тени;
• солнечные лучи между деревьями и в окнах;
• более выразительное освещение;
• насыщенная цветовая палитра;
• изменённый вид воды;
• подводные эффекты;
• атмосферная подача исследования и строительства;
• кинематографичные закаты и открытые пространства.
Слово Vibrant в названии отражает главный акцент: изображение становится ярче стандартного. Категория vanilla-like означает сохранение связи с исходным стилем, а не неизменность цветов и света.
Скриншоты и внешний вид
Аудитория и сценарии выбора
Пакет рассчитан на игроков, желающих сделать обычное прохождение визуально насыщеннее. Он может подойти для исследования пещер, строительства, прогулок по лесам, морских путешествий, скриншотов и видеоматериалов. Категории low, medium и potato указывают на ориентацию на широкий диапазон систем, но не гарантируют конкретную частоту кадров.
Перед постоянным использованием полезно проверить:
• открытый биом при ярком солнце;
• лес с густой листвой;
• интерьер с окнами;
• берег, океан и подводную область;
• пещеру с источниками света;
• крупную детализированную базу;
• разные измерения и погоду.
Так оцениваются читаемость блоков, комфортная яркость, глубина теней и плавность, а не только привлекательность отдельного кадра.
Совместимость, версии и стороны
Slugs Vibrant Visuals имеет стороны client=required и server=unsupported. Архив устанавливает сам игрок; серверу он не нужен, а его включение у одного участника не меняет графику других.
Подтверждены Iris и OptiFine. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны, однако для применения ZIP необходим механизм шейдеров через одну из этих платформ.
Подтверждённые версии Minecraft:
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Поддержка иных версий, платформ или способов запуска не подтверждена.
Установка
Для версии V1 указан SlugsVibrantVisuals.zip. Его помещают в папку shaderpacks без распаковки.
Порядок действий:
• закрыть Minecraft;
• убедиться, что Iris или OptiFine соответствует версии игры;
• перенести исходный ZIP в shaderpacks;
• запустить клиент;
• открыть раздел выбора шейдеров;
• выбрать Slugs Vibrant Visuals;
• загрузить тестовый мир.
Файл не предназначен для папок модов, плагинов, наборов данных или серверных расширений. Если пакет отсутствует в списке, нужно проверить путь, формат ZIP и отсутствие лишнего уровня вложенности.
Проверка результата
После включения должны быть заметны динамические тени, солнечные лучи, более насыщенные цвета, изменённое освещение, вода и подводная картинка. Отдельные эффекты зависят от направления солнца, ракурса, биома, погоды и времени суток.
Практическая проверка:
• сравнить одну сцену до и после включения;
• осмотреть тени в полдень и на закате;
• пройти между деревьями и внутри здания;
• зайти в воду и оценить поверхность и видимость;
• посетить пещеру;
• повторить маршрут после перезапуска клиента.
Название в меню подтверждает обнаружение архива, но не исправность всех эффектов. Поэтому лучше использовать несколько разных сцен.
Производительность и ограничения
Категории potato, low и medium предполагают доступность для разных систем, но нагрузку нужно оценивать самостоятельно. Небольшой размер архива не доказывает низкую вычислительную сложность.
На плавность влияют:
• разрешение и дальность прорисовки;
• количество растительности, воды и прозрачных блоков;
• качество теней и других эффектов;
• крупные постройки и насыщенность сцены;
• другие визуальные модификации;
• особенности платформы и клиентской сборки.
Яркие цвета и глубокие тени могут снижать различимость материалов или затемнять отдельные места. Подводные эффекты способны менять привычный обзор. Это может быть частью художественного профиля, если нет явных артефактов. Совместимая версия Minecraft также не исключает конфликтов с другими компонентами.
Файл, контрольные суммы и лицензия
Версия V1 распространяется как SlugsVibrantVisuals.zip размером 13 848 байт. Контрольные суммы:
• SHA-512: 7997951147c45ed57f52626ddec3e9b78c31fcee6a2a019431f5597cc28618dee03ab506ce7f5df65efcfdb971f316e1a8dbd5f608214fce06da121a678e88df;
• SHA-1: 6828c88ada202ad2dd911e58af26985f28a6c186.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен по опубликованным хешам и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Это подтверждает идентичность проверенного файла и результаты анализа структуры, но не гарантирует поведение в каждой конфигурации.
Лицензия и канонический SPDX-идентификатор — BSD-3-Clause. Локализация разрешена при соблюдении её условий. Следует сохранять имя Slugs Vibrant Visuals, авторство Thegodlyslug и лицензионные сведения, не выдавая редакционные рекомендации за слова автора.
Безопасное обновление и откат
Перед заменой версии нужно сохранить рабочий ZIP и отметить текущую связку Minecraft с Iris либо OptiFine. Отдельные пользовательские параметры платформы также разумно резервировать.
Последовательность обновления:
• закрыть игру;
• скопировать действующий архив;
• проверить имя, размер и хеш нового файла;
• поместить его в shaderpacks;
• не менять одновременно другие графические компоненты;
• проверить знакомый мир и повторяемый маршрут;
• сравнить тени, воду, цвета и плавность;
• удалить резервную копию после успешной проверки.
Для отката новую версию отключают и убирают из shaderpacks, затем возвращают прежний ZIP. Для стандартной графики достаточно отключить шейдер. Мир и серверные файлы изменять не требуется.
Диагностика проблем
Если пакет не отображается, проверяют папку shaderpacks, сохранение ZIP без распаковки, наличие Iris либо OptiFine, размер и контрольную сумму файла.
При артефактах или нестабильности рекомендуется:
• сверить версию Minecraft со списком;
• временно отключить другие визуальные компоненты;
• проверить новый мир;
• вернуть исходные параметры платформы;
• повторить тест после перезапуска;
• вернуть предыдущую рабочую версию;
• полностью отключить шейдеры и сравнить результат.
Если дефект остаётся при стандартной графике, причина, вероятно, находится вне пакета. Если он появляется только с этим ZIP, следует проверить неизменённую сборку, соответствие хеша и повторяемость в нескольких сценах.
FAQ
Нужно ли устанавливать Slugs Vibrant Visuals на сервер?
Нет. Это клиентский шейдер с обозначением server=unsupported.
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. SlugsVibrantVisuals.zip помещается в shaderpacks без распаковки.
Какие платформы подтверждены?
Iris и OptiFine. Другие платформы предоставленными данными не подтверждены.
Есть ли обязательные зависимости?
Обязательные project dependencies не указаны. Для применения пакета нужна поддержка шейдеров через Iris или OptiFine.
Подходит ли пакет для маломощных систем?
Категории potato, low и medium указывают на такую направленность, но не дают гарантии. Плавность проверяется на фактических настройках.
Сохраняет ли он ванильный стиль?
Категория vanilla-like указывает на связь с исходной эстетикой, однако яркие цвета, тени, лучи и вода заметно меняют изображение.
Как проверить файл V1?
Следует сопоставить имя, размер 13 848 байт и опубликованный SHA-512 либо SHA-1. Совпадение хеша подтверждает идентичность файла проверенному образцу.