- Документация
- https://modrinth.com/shader/atherial-shaders
Atherial Shaders — клиентский шейдерпак Minecraft с насыщенным освещением, прозрачной водой, отражениями, мягким bloom и кинематографичной цветопередачей. Автор — Doveblond, лицензия — MIT. Подтверждённая версия 1.0.0-beta3 относится к ранней бета-стадии.
Статус beta означает незавершённость, возможные ошибки, проблемы измерений и ещё не законченную оптимизацию. Это экспериментальная, а не гарантированно стабильная сборка.
Пакет меняет клиентский рендеринг, усиливая свет, цвет, воду и атмосферу. Он сохраняет узнаваемую художественную основу Minecraft, но делает сцены более яркими и кинематографичными. Категории fantasy, medium, semi-realistic, atmosphere, bloom, reflections и shadows описывают сочетание фантазийной выразительности с умеренно реалистичными приёмами.
Основные акценты — тёплые рассветы, насыщенная цветокоррекция, ясная вода и свет природных ландшафтов.
В beta3 представлены:
• тёплые кинематографичные рассветы и закаты;
• прозрачная яркая вода с отражениями;
• улучшенные подводные свет и видимость;
• усиленное освещение лесов и ландшафтов;
• мягкий bloom и атмосферный свет;
• улучшенное ночное небо;
• насыщенная цветовая градация;
• оптимизация под Iris;
• основа для дальнейшего развития эффектов.
Ранняя версия может по-разному работать в отдельных биомах, измерениях и погодных условиях.
Atherial Shaders подходит пользователям, которым нравится яркая, слегка фантазийная подача и которые готовы учитывать ограничения тестовой версии.
Пакет уместен, когда:
• используется Iris на подтверждённой версии Minecraft;
• важны вода, отражения, цвет и атмосферное освещение;
• допустимы визуальные дефекты ранней beta;
• пользователь готов проверять разные сцены;
• проблемы Незера и Энда не блокируют основной сценарий;
• требуется клиентский ZIP без серверной установки.
Для критичной записи или постоянной игры во всех измерениях beta3 может не подойти. Будущие планы не являются уже доступными исправлениями.
Подтверждены Minecraft 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Единственная указанная платформа — Iris.
Стороны:
• client — required;
• server — unsupported.
Архив устанавливают на клиент. Он не является серверным плагином, модом или набором данных. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. В официальном тексте Sodium назван рекомендуемым, но в предоставленных метаданных он не закреплён как обязательная зависимость. Другие загрузчики и версии Minecraft не подтверждены.
Подтверждённый архив называется AetherialShaders.zip. Его помещают в папку shaderpacks без распаковки.
Порядок действий:
• проверить версию Minecraft;
• подготовить совместимый Iris;
• сохранить прежний шейдер и настройки;
• поместить ZIP непосредственно в shaderpacks;
• открыть интерфейс выбора шейдеров;
• активировать Atherial Shaders;
• проверить пакет в тестовом мире.
Не следует извлекать содержимое, менять внутренние пути или объединять архив с другим пакетом. Лишняя вложенная папка может помешать обнаружению файла.
Для beta-сборки нужно проверить не только обычный мир, но и известные проблемные области.
Контрольный список:
• пакет виден и выбирается в Iris;
• обычный мир загружается без критического сбоя;
• рассветы и закаты имеют тёплую подачу;
• вода остаётся прозрачной и показывает отражения;
• под водой сохраняется приемлемая видимость;
• леса и ландшафты освещаются без крупных дефектов;
• ночное небо отображается;
• распространённые блоки и интерфейс читаемы;
• Незер и Энд проверены отдельно;
• FPS зафиксирован для сравнения.
Архив проверен статически, но динамический запуск не выполнялся. Реальное поведение конкретной конфигурации следует оценивать в игре.
Официальное описание предупреждает, что Незер отображается некорректно, а Энд имеет серьёзные проблемы рендеринга. Некоторые блоки могут не появляться или становиться чёрными. Возможны несогласованное освещение, артефакты и иные графические сбои.
Практические выводы:
• пакет нельзя считать готовым для всех измерений;
• стабильность одной сцены не подтверждает стабильность всего мира;
• отсутствие ошибки на одной видеокарте не исключает её на другой;
• beta3 должна допускать быстрый откат;
• перед важной записью нужен тест маршрута.
Визуальный дефект не доказывает повреждение мира: сначала следует сравнить стандартный рендеринг.
Категория medium и незавершённая оптимизация не задают точного аппаратного порога. Нагрузка зависит от видеокарты, разрешения, дальности прорисовки, версии Iris, других клиентских компонентов и сцены.
Проверять производительность лучше последовательно:
• измерить плавность без шейдера;
• активировать пакет с исходными настройками;
• осмотреть воду, лес и ночную сцену;
• отдельно проверить подводное изображение;
• сравнить FPS при смене погоды и времени суток;
• менять по одному параметру;
• повторять один и тот же тестовый маршрут.
Снижение отдельного эффекта не гарантирует устранение любой проблемы.
Экспериментальную версию следует обновлять с сохранением рабочего архива.
Безопасная схема:
• записать версии Minecraft, Iris и пакета;
• сохранить AetherialShaders.zip и настройки;
• сверить имя, размер и хеш нового выпуска;
• не смешивать содержимое разных версий;
• проверить обычный мир, воду, ночь, Незер и Энд;
• сравнить артефакты и производительность.
Для отката закрывают клиент, убирают проблемный ZIP, возвращают сохранённый архив либо отключают шейдер в Iris. Если дефект остаётся при стандартном рендеринге, следует проверить другие клиентские компоненты.
Если архив не появляется, проверяют папку shaderpacks, отсутствие распаковки и лишней вложенности, активность Iris и версию Minecraft. Визуальную ошибку полезно воспроизвести в чистом профиле.
Для отчёта собирают:
• версию Minecraft;
• версию Iris;
• модель видеокарты;
• версию Atherial Shaders;
• скриншот при возможности;
• точные шаги воспроизведения;
• измерение, биом, погоду и время суток;
• сведения о других изменениях рендеринга.
Чёрный блок проверяют при другом освещении, а дефект измерения — отдельно от обычного мира. Менять факторы следует по одному.
В планах указаны улучшенные тени и окружающее освещение, объёмные облака, переработанные отражения и bloom, динамическая погода, туман, вода, поддержка измерений, дополнительные настройки, оптимизация и общая полировка.
Это направление разработки, а не состав версии 1.0.0-beta3. Сроки и окончательный набор не подтверждены. Текущий архив следует выбирать по уже доступным возможностям и известным ограничениям, не считая будущую поддержку Незера и Энда решённой.
Версия — 1.0.0-beta3. AetherialShaders.zip имеет размер 136 359 байт. SHA-512: d80076ac39ef9474b52813103a02144fa010191331308ea827fd3c16da0f02cb7d809580d742c436ef2d882f1ac6bad0c3c31addfd26827cba0a862d4e6e6b58. SHA-1: 0689ca36baf7a9a47a2c6fd2e949d03ce54e6e5c.
Файл получен по официальному HTTPS, сверен по хешам и статически проверен по структуре и путям. Динамический запуск не проводился. Лицензия MIT допускает локализацию при соблюдении её условий. Следует сохранять название проекта, авторство Doveblond и лицензию, не выдавая редакционные выводы за позицию автора.
Нет. AetherialShaders.zip помещают в shaderpacks без распаковки.
В предоставленных метаданных подтверждён только Iris.
Для beta3 это известное ограничение: Незер рендерится некорректно, а в Энде заявлены серьёзные проблемы.
Такой вывод делать нельзя. В beta-описании указано, что некоторые блоки могут не отображаться или выглядеть чёрными.
Нет. Оптимизация не завершена, а результат зависит от системы, Iris и сцены.
Сопоставить имя, размер и SHA-512 либо SHA-1. Совпадение подтверждает идентичность файла, но не безошибочную работу всей конфигурации.
Статус beta означает незавершённость, возможные ошибки, проблемы измерений и ещё не законченную оптимизацию. Это экспериментальная, а не гарантированно стабильная сборка.
Назначение и визуальный подход
Пакет меняет клиентский рендеринг, усиливая свет, цвет, воду и атмосферу. Он сохраняет узнаваемую художественную основу Minecraft, но делает сцены более яркими и кинематографичными. Категории fantasy, medium, semi-realistic, atmosphere, bloom, reflections и shadows описывают сочетание фантазийной выразительности с умеренно реалистичными приёмами.
Основные акценты — тёплые рассветы, насыщенная цветокоррекция, ясная вода и свет природных ландшафтов.
Скриншоты и внешний вид
Заявленные возможности
В beta3 представлены:
• тёплые кинематографичные рассветы и закаты;
• прозрачная яркая вода с отражениями;
• улучшенные подводные свет и видимость;
• усиленное освещение лесов и ландшафтов;
• мягкий bloom и атмосферный свет;
• улучшенное ночное небо;
• насыщенная цветовая градация;
• оптимизация под Iris;
• основа для дальнейшего развития эффектов.
Ранняя версия может по-разному работать в отдельных биомах, измерениях и погодных условиях.
Аудитория и сценарии выбора
Atherial Shaders подходит пользователям, которым нравится яркая, слегка фантазийная подача и которые готовы учитывать ограничения тестовой версии.
Пакет уместен, когда:
• используется Iris на подтверждённой версии Minecraft;
• важны вода, отражения, цвет и атмосферное освещение;
• допустимы визуальные дефекты ранней beta;
• пользователь готов проверять разные сцены;
• проблемы Незера и Энда не блокируют основной сценарий;
• требуется клиентский ZIP без серверной установки.
Для критичной записи или постоянной игры во всех измерениях beta3 может не подойти. Будущие планы не являются уже доступными исправлениями.
Совместимость и стороны
Подтверждены Minecraft 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Единственная указанная платформа — Iris.
Стороны:
• client — required;
• server — unsupported.
Архив устанавливают на клиент. Он не является серверным плагином, модом или набором данных. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. В официальном тексте Sodium назван рекомендуемым, но в предоставленных метаданных он не закреплён как обязательная зависимость. Другие загрузчики и версии Minecraft не подтверждены.
Установка
Подтверждённый архив называется AetherialShaders.zip. Его помещают в папку shaderpacks без распаковки.
Порядок действий:
• проверить версию Minecraft;
• подготовить совместимый Iris;
• сохранить прежний шейдер и настройки;
• поместить ZIP непосредственно в shaderpacks;
• открыть интерфейс выбора шейдеров;
• активировать Atherial Shaders;
• проверить пакет в тестовом мире.
Не следует извлекать содержимое, менять внутренние пути или объединять архив с другим пакетом. Лишняя вложенная папка может помешать обнаружению файла.
Проверка результата
Для beta-сборки нужно проверить не только обычный мир, но и известные проблемные области.
Контрольный список:
• пакет виден и выбирается в Iris;
• обычный мир загружается без критического сбоя;
• рассветы и закаты имеют тёплую подачу;
• вода остаётся прозрачной и показывает отражения;
• под водой сохраняется приемлемая видимость;
• леса и ландшафты освещаются без крупных дефектов;
• ночное небо отображается;
• распространённые блоки и интерфейс читаемы;
• Незер и Энд проверены отдельно;
• FPS зафиксирован для сравнения.
Архив проверен статически, но динамический запуск не выполнялся. Реальное поведение конкретной конфигурации следует оценивать в игре.
Известные ограничения beta3
Официальное описание предупреждает, что Незер отображается некорректно, а Энд имеет серьёзные проблемы рендеринга. Некоторые блоки могут не появляться или становиться чёрными. Возможны несогласованное освещение, артефакты и иные графические сбои.
Практические выводы:
• пакет нельзя считать готовым для всех измерений;
• стабильность одной сцены не подтверждает стабильность всего мира;
• отсутствие ошибки на одной видеокарте не исключает её на другой;
• beta3 должна допускать быстрый откат;
• перед важной записью нужен тест маршрута.
Визуальный дефект не доказывает повреждение мира: сначала следует сравнить стандартный рендеринг.
Производительность и настройка
Категория medium и незавершённая оптимизация не задают точного аппаратного порога. Нагрузка зависит от видеокарты, разрешения, дальности прорисовки, версии Iris, других клиентских компонентов и сцены.
Проверять производительность лучше последовательно:
• измерить плавность без шейдера;
• активировать пакет с исходными настройками;
• осмотреть воду, лес и ночную сцену;
• отдельно проверить подводное изображение;
• сравнить FPS при смене погоды и времени суток;
• менять по одному параметру;
• повторять один и тот же тестовый маршрут.
Снижение отдельного эффекта не гарантирует устранение любой проблемы.
Безопасное обновление и откат
Экспериментальную версию следует обновлять с сохранением рабочего архива.
Безопасная схема:
• записать версии Minecraft, Iris и пакета;
• сохранить AetherialShaders.zip и настройки;
• сверить имя, размер и хеш нового выпуска;
• не смешивать содержимое разных версий;
• проверить обычный мир, воду, ночь, Незер и Энд;
• сравнить артефакты и производительность.
Для отката закрывают клиент, убирают проблемный ZIP, возвращают сохранённый архив либо отключают шейдер в Iris. Если дефект остаётся при стандартном рендеринге, следует проверить другие клиентские компоненты.
Диагностика и отчёт об ошибке
Если архив не появляется, проверяют папку shaderpacks, отсутствие распаковки и лишней вложенности, активность Iris и версию Minecraft. Визуальную ошибку полезно воспроизвести в чистом профиле.
Для отчёта собирают:
• версию Minecraft;
• версию Iris;
• модель видеокарты;
• версию Atherial Shaders;
• скриншот при возможности;
• точные шаги воспроизведения;
• измерение, биом, погоду и время суток;
• сведения о других изменениях рендеринга.
Чёрный блок проверяют при другом освещении, а дефект измерения — отдельно от обычного мира. Менять факторы следует по одному.
Планы развития
В планах указаны улучшенные тени и окружающее освещение, объёмные облака, переработанные отражения и bloom, динамическая погода, туман, вода, поддержка измерений, дополнительные настройки, оптимизация и общая полировка.
Это направление разработки, а не состав версии 1.0.0-beta3. Сроки и окончательный набор не подтверждены. Текущий архив следует выбирать по уже доступным возможностям и известным ограничениям, не считая будущую поддержку Незера и Энда решённой.
Файл, проверка и лицензия
Версия — 1.0.0-beta3. AetherialShaders.zip имеет размер 136 359 байт. SHA-512: d80076ac39ef9474b52813103a02144fa010191331308ea827fd3c16da0f02cb7d809580d742c436ef2d882f1ac6bad0c3c31addfd26827cba0a862d4e6e6b58. SHA-1: 0689ca36baf7a9a47a2c6fd2e949d03ce54e6e5c.
Файл получен по официальному HTTPS, сверен по хешам и статически проверен по структуре и путям. Динамический запуск не проводился. Лицензия MIT допускает локализацию при соблюдении её условий. Следует сохранять название проекта, авторство Doveblond и лицензию, не выдавая редакционные выводы за позицию автора.
FAQ
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. AetherialShaders.zip помещают в shaderpacks без распаковки.
Поддерживается ли OptiFine?
В предоставленных метаданных подтверждён только Iris.
Почему Незер или Энд выглядят неправильно?
Для beta3 это известное ограничение: Незер рендерится некорректно, а в Энде заявлены серьёзные проблемы.
Означают ли чёрные блоки повреждение мира?
Такой вывод делать нельзя. В beta-описании указано, что некоторые блоки могут не отображаться или выглядеть чёрными.
Гарантирована ли высокая производительность?
Нет. Оптимизация не завершена, а результат зависит от системы, Iris и сцены.
Как проверить архив?
Сопоставить имя, размер и SHA-512 либо SHA-1. Совпадение подтверждает идентичность файла, но не безошибочную работу всей конфигурации.