Скачать Шейдеры NostaLens в Майнкрафт
NostaLens

Шейдеры NostaLens v1.0.1


Документация
https://modrinth.com/shader/nostalens
NostaLens — клиентский шейдерпак автора caju, добавляющий Minecraft fisheye-искажение по краям кадра, тёплую ретро-палитру и тонкий VHS-шум. Интерфейс, руки и удерживаемые предметы при этом остаются неискажёнными.

Лицензия — MIT. Клиент обязателен, сервер не поддерживается. Для работы заявлены Iris Shaders или OptiFine.

Назначение и характер изображения​


NostaLens рассчитан на умеренную ностальгическую стилизацию, а не на тяжёлый фотореализм. Мир изгибается у краёв как в широкоугольном объективе, цвета становятся чуть насыщеннее, теплее и выцветшими, а слабые аналоговые дефекты напоминают старую камеру.

Категории cursed, potato и shadows описывают необычный стиль, сравнительно простой визуальный подход и наличие теней. Они не являются гарантированными системными требованиями или показателями частоты кадров.

Скриншоты и внешний вид​

pro70-066-01-7f9529f84648.webp


Аудитория и сценарии выбора​


Пакет подходит для обычного выживания, исследования, скриншотов, роликов и карт с атмосферой старой видеозаписи. Он ориентирован на тех, кому нужен заметный объективный эффект без деформации интерфейса и предмета в руке.

Практические сценарии:

• для повседневной игры оставить исходную умеренную силу линзы;
• для постановочного кадра оценить изгиб линий у краёв;
• для видео проверить, не отвлекают ли шум и лёгкое дрожание;
• для строительства сравнить геометрию в центре и на периферии;
• на слабой системе провести локальную проверку, не полагаясь только на категорию potato.

Подтверждённые визуальные эффекты​


NostaLens включает:

• fisheye-эффект, усиливающийся к краям экрана;
• сохранение обычной формы интерфейса, рук и удерживаемых предметов;
• тёплую выцветшую цветокоррекцию с немного повышенной насыщенностью;
• хроматическую аберрацию со смещением красного и синего по краям;
• слабые горизонтальные линии в духе CRT;
• тонкое зерно и лёгкое дрожание аналогового трекинга;
• холодноватые фоновые тени;
• сглаженные мягкие тени PCF.

Шум описан как деликатный и не рассчитанный на помехи игре. Однако его заметность зависит от экрана, контрастности и восприятия пользователя.

Совместимость и платформы​


Подтверждены Minecraft 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6; 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11. Неуказанные и будущие выпуски этим перечнем не подтверждаются.

Для запуска нужен OptiFine либо Iris Shaders. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены, но это не отменяет отдельно заявленную необходимость одной из шейдерных платформ.

Перед установкой проверяют:

• точную версию Minecraft;
• наличие Iris или OptiFine;
• отсутствие второй копии NostaLens;
• сохранность прежнего ZIP;
• имя и размер загруженного файла.

Серверу архив не нужен: NostaLens устанавливается только на клиент.

Установка без распаковки​


Архив NostaLens.zip помещается в папку shaderpacks целиком.

• Закрыть Minecraft.
• Скопировать ZIP в shaderpacks.
• Запустить клиент с Iris или OptiFine.
• Открыть игровой список шейдерпаков.
• Выбрать NostaLens и применить его.
• Проверить знакомую сцену.

Распаковка не требуется. Несколько одинаково названных архивов или одновременное хранение ZIP и извлечённой копии затрудняют определение активной версии.

Проверка результата​


После выбора пакета нужно сравнить центр и края кадра. Мир должен сильнее изгибаться на периферии, тогда как интерфейс и предмет в руке сохраняют обычную форму. Дополнительные признаки — тёплая палитра, слабые scanlines, зерно, аберрация и мягкие тени.

Контрольная сцена может включать:

• строение с прямыми линиями;
• контрастные границы у края экрана;
• открытый элемент интерфейса;
• предмет в руке;
• светлый и затенённый участки;
• медленное вращение камеры.

Динамический запуск исследованного архива при подготовке статьи не выполнялся, поэтому результат на конкретной системе не утверждается.

Настройка линзы и виньетки​


Официальное описание предусматривает ручное изменение shaders/final.fsh. В верхней части файла подтверждены STRENGTH = 0.2 для силы fisheye и VIGNETTE = 0.4 для затемнения углов. Повышение первого значения усиливает искажение, второго — делает углы темнее.

Перед редактированием нужно сохранить исходный ZIP. Безопасная последовательность:

• Записать исходные значения.
• Изменить один параметр.
• Сохранить структуру внутренних путей.
• Проверить ту же сцену.
• При неудобном результате вернуть оригинал.

Конкретный инструмент редактирования архива проектом в предоставленных данных не задан. Дополнительные параметры приписывать ему не следует.

Ограничения и компромиссы​


Fisheye искривляет геометрию у границ экрана и способен мешать оценке прямых линий, расстояний и движения периферийных объектов. Виньетка затемняет углы, аберрация разделяет цветовые края, а scanlines и зерно добавляют текстуру. Это ожидаемые элементы стиля, а не автоматические признаки сбоя.

Интерфейс и удерживаемые предметы защищены от искажения линзы, но одинаковый вид на всех сочетаниях Iris, OptiFine, версий игры и драйверов не гарантируется. Категория potato также не заменяет проверку производительности.

При дискомфорте разумно уменьшить STRENGTH, сравнить изображение с отключённым пакетом или вернуть исходный файл.

Безопасное обновление и откат​


До обновления следует сохранить прежний NostaLens.zip. При ручной настройке отдельно сохраняют оригинальную и изменённую копии. Замену проводят после закрытия клиента.

• убрать старый архив в резервное место;
• поместить новый ZIP в shaderpacks;
• выбрать нужный экземпляр;
• проверить линзу, интерфейс, предмет и тени;
• переносить ручные значения только после проверки.

Для отката закрывают игру, убирают новый архив, возвращают прежний и снова выбирают NostaLens. Серверных действий не требуется.

Диагностика неполадок​


Если пакет не появился в списке, проверяют shaderpacks, сохранение ZIP и запуск через Iris либо OptiFine. Если искажение не видно, следует открыть сцену с прямыми линиями и убедиться, что STRENGTH не было снижено вручную.

Другие проверки:

• при слишком тёмных углах вернуть VIGNETTE = 0.4;
• при чрезмерном изгибе вернуть STRENGTH = 0.2;
• при отсутствии теней проверить версию игры и активность пакета;
• при дублировании оставить один проверяемый архив;
• при проблеме после редактирования восстановить официальный ZIP;
• при артефактах сравнить результат с резервной рабочей копией.

Для описания проблемы полезны версия Minecraft, платформа, имя файла, изменённые значения и точный симптом. Причину нельзя считать доказанной только по внешнему виду.

Файл, целостность и лицензия​


Подтверждён NostaLens.zip, версия v1.0.1, размер 11877 байт. SHA-512: 7bb25b8976c64cbe91cc110a0d279d9583afd4007285dca78fffb538774b94079ff36e0109e75839b652bf31619d6f76a0b9b486ea3a7740618f54f000cff8b2. SHA-1: c9bf3d31bfd41419b30a8c53508d8da510b037ed.

Файл получен по официальному HTTPS, локально сверен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.

Лицензия — MIT, SPDX-идентификатор — MIT. При локализации следует сохранять название NostaLens, авторство caju и сведения о лицензии. Редакционные выводы не являются заявлениями автора.

FAQ​


Нужен ли NostaLens на сервере?​


Нет. Клиент обязателен, сервер не поддерживается. Архив устанавливается локально.

Что выбрать: Iris или OptiFine?​


Обе платформы заявлены. Выбор зависит от клиентской сборки; одинаковый результат на всех версиях не гарантирован.

Почему project dependencies не указаны?​


Это поле метаданных пусто, но официальный текст отдельно требует OptiFine или Iris Shaders. Одно не отменяет другое.

Искажает ли пакет интерфейс и предмет в руке?​


По описанию проекта, нет: fisheye применяется так, чтобы интерфейс, руки и удерживаемые предметы сохраняли обычную форму.

Можно ли уменьшить эффект линзы?​


Да. В shaders/final.fsh подтверждён параметр STRENGTH с исходным значением 0.2. Перед изменением сохраняют оригинал.

Как вернуть исходный вид?​


Восстановить официальный ZIP либо исходные STRENGTH = 0.2 и VIGNETTE = 0.4, затем снова выбрать пакет.
Автор
rootme
Скачивания
3
Показов
7
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • ULS Shader
    Шейдеры ULS Shader
    ULS Shader — клиентский шейдерпак автора LokiDaDawg, распространяемый по лицензии MIT. Проект...
  • PathMax
    Шейдеры PathMax
    PathMax — клиентский шейдерпак автора xsoras, распространяемый по лицензии MIT. Он описан как...
  • Slugs Vibrant Visuals
    Шейдеры Slugs Vibrant Visuals
    Slugs Vibrant Visuals — клиентский шейдер-пак для Minecraft от Thegodlyslug. Он усиливает...
  • SOLAR Shader
    Шейдеры SOLAR Shader
    SOLAR Shader — клиентский шейдер-пак для Minecraft с тёплой, насыщенной и фантазийной подачей...
  • Lost Tape Shader
    Шейдеры Lost Tape Shader
    Lost Tape Shader — клиентский шейдерпак Emil_Deu в эстетике найденной видеозаписи и аналогового...
  • Atherial Shaders
    Шейдеры Atherial Shaders
    Atherial Shaders — клиентский шейдерпак Minecraft с насыщенным освещением, прозрачной водой...
  • Candela Shaders
    Шейдеры Candela Shaders
    Candela Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft с цветными полупрозрачными тенями...
  • AxKills
    Плагин AxKills
    AxKills — серверный плагин ArtillexStudios для замены стандартных сообщений о смерти. Он...
  • Disenchantment
    Плагин Disenchantment
    Disenchantment — серверный плагин H7KZ для работы с чарами через стандартную наковальню. Он...
  • Real Invisibility
    Плагин Real Invisibility
    Real Invisibility расширяет визуальное действие стандартной невидимости, скрывая экипировку...