- Документация
- https://modrinth.com/shader/uls-shader
ULS Shader — клиентский шейдерпак автора LokiDaDawg, распространяемый по лицензии MIT. Проект ориентирован на производительность, тёплую и насыщенную цветопередачу, улучшенную атмосферу дня и ночи, а также менее мощное оборудование. Разработка и проверка велись на HP ProBook 440 G7 со встроенной Intel UHD.
Подтверждены Iris и Minecraft 26.2. Шейдер обязателен только на клиенте; серверная сторона не поддерживается и не нужна. Категории в предоставленных метаданных отсутствуют, поэтому назначать проекту дополнительные официальные категории нельзя.
ULS создан как облегчённый вариант для пользователей, которым нужны заметные изменения картинки без заявленной ориентации на сложную трассировку. В официальный набор входят светящиеся факелы, тёплые оттенки, яркие цвета и улучшенная дневная и ночная атмосфера. Также отмечена поддержка модов динамического света, но конкретные проекты не названы.
Цель проекта — сохранить выразительное изображение при умеренной нагрузке. Это не означает одинакового результата на каждой встроенной или дискретной видеосистеме. Частота кадров зависит от разрешения, сцены, настроек игры, фоновой нагрузки и состава клиентской сборки.
Проект адресован прежде всего владельцам систем с ограниченным графическим запасом, включая устройства с Intel UHD. Его можно рассматривать:
• для Minecraft 26.2 с Iris;
• на ноутбуке без отдельной видеокарты;
• ради тёплой и насыщенной цветовой подачи;
• для более заметного света факелов;
• вместе с уже используемым динамическим освещением;
• при готовности проверить результат на своём устройстве.
Слово «лёгкий» не гарантирует отсутствие потери производительности. Шейдер меняет графическую обработку, поэтому выбор лучше делать после сравнения одной сцены с выключенным и включённым пакетом.
В официальном описании перечислены:
• свечение факелов;
• тёплые цвета;
• яркая и насыщенная палитра;
• улучшенная атмосфера днём и ночью;
• оптимизация с ориентацией на встроенную графику;
• поддержка динамического света;
• работа через Iris.
Описание не заявляет трассировку пути, сложные материалы, особую воду, объёмные облака или отдельную переработку измерений. Приписывать ULS такие возможности без данных нельзя. Проект позиционируется через компактный набор визуальных изменений и производительность.
Автор приводит пример: игра с модами производительности без шейдера показывает более 60 кадров в секунду, а с ULS — более 50. Отдельно заявлены более 50 кадров в секунду на встроенной Intel. Это результаты из исходного описания, а не универсальная гарантия.
Тестовой системой был HP ProBook 440 G7 с Intel UHD. Разрешение, сцена, полный состав модов и параметры не раскрыты, поэтому цифры дают лишь контекст разработки. Динамический запуск предоставленного архива при подготовке статьи не выполнялся, и показатели независимо не проверялись.
Сравнивать шейдер лучше в одном мире, при одинаковой позиции и неизменных параметрах. Последовательность:
• запустить Minecraft 26.2 через Iris без шейдера;
• осмотреть день, ночь и помещение с факелами;
• включить ULS без других одновременных изменений;
• повторить тот же маршрут;
• проверить динамический свет, если соответствующий мод уже установлен;
• оценить частоту кадров и плавность движения;
• решить, подходят ли тёплые и насыщенные оттенки.
Такой тест показывает компромисс именно для используемой сборки и не переносит авторский результат на другое оборудование.
В структурированных метаданных платформой указан Iris. Исходное описание дополнительно называет совместимость с Fabric, но обязательной зависимости среди project dependencies не приведено. OptiFine на момент описания ещё не был проверен, поэтому заявлять его поддержку нельзя.
Единственная подтверждённая версия Minecraft — 26.2. Совместимость с ранними, новыми или snapshot-выпусками из этих данных не следует. Параметры сторон — client=required и server=unsupported: ZIP устанавливается локально и не размещается на сервере.
Используется архив ULSV1.1PotatoOnly.zip. Его помещают непосредственно в папку shaderpacks без распаковки и выбирают средствами Iris. Название содержит PotatoOnly, однако отдельные сведения о профилях или других вариантах не предоставлены.
Порядок установки:
• закрыть Minecraft;
• убедиться, что используется версия 26.2 с Iris;
• оставить ZIP в исходном виде;
• поместить архив в shaderpacks;
• запустить игру и выбрать ULS Shader;
• проверить день, ночь и помещение с факелами;
• отдельно оценить динамический свет, если он используется.
Установка на сервер и перенос внутренних файлов архива не требуются.
Файл версии 1.1 имеет размер 19937 байт. SHA-512: 970ba52a54d0feae91f8cbb8c0cdafe4b40083560c883fb4cecab44bac36e2241c1d53be48f579e1f8ba9b7ff4ef20d075746f492ef86959e8089a65122e2f17. SHA-1: 0f5d21531c39de96c52a097029c9f76b63a611bf.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не проводился. Эти действия подтверждают соответствие файла контрольным суммам, но не доказывают производительность или совместимость с каждой сборкой.
После установки проверяют:
• наличие ULS в списке Iris;
• включение без ошибки;
• тёплые и яркие оттенки;
• изменение вида факелов;
• дневную и ночную атмосферу;
• отсутствие мерцания, чёрного кадра и резкой потери плавности.
Подтверждение ограничено Minecraft 26.2 и Iris. Категории не указаны, OptiFine не протестирован, обязательные project dependencies не перечислены. Авторские показатели нельзя считать минимальным уровнем для любой Intel UHD: модели встроенной графики и условия запуска различаются.
Если пакет не появляется, следует проверить, что ZIP расположен непосредственно в shaderpacks, не распакован и игра запущена через Iris на версии 26.2. При визуальном сбое стоит вернуть исходные настройки, временно убрать другие графические изменения и повторить тест. При снижении производительности полезно сравнить ту же сцену без ULS, а затем возвращать клиентские компоненты по одному. Это помогает отделить конфликт от общей нехватки графического запаса.
Перед обновлением следует сохранить текущий ZIP и отметить выбранную версию. Новый файл желательно проверить по имени, размеру и хешу. Не стоит смешивать содержимое разных архивов или вручную заменять отдельные внутренние файлы: такой набор сложнее диагностировать.
Для отката закрывают игру, убирают новый архив, возвращают сохранённый и снова выбирают его в Iris. В основе описана только версия 1.1, поэтому наличие других выпусков нельзя предполагать. MIT разрешает локализацию при сохранении имени ULS Shader, авторства LokiDaDawg и лицензии. Исходный текст упоминает помощь ChatGPT в разработке, но подтверждённым автором указан LokiDaDawg; редакционные выводы ему не приписываются.
Нет. ULS Shader работает на клиенте, а серверная сторона помечена как неподдерживаемая.
Только 26.2. Поддержку других выпусков утверждать нельзя.
Нет. ULSV1.1PotatoOnly.zip помещают в shaderpacks без распаковки.
Подтверждения нет. В исходном описании OptiFine ещё не тестировался; заявленной платформой остаётся Iris.
Нет. Это авторский пример для его среды. На другом устройстве результат может отличаться.
В выбранных метаданных project dependencies не указаны. Для запуска шейдера подтверждён Iris.
Нет. Файл сверялся по хешам и статически проверялся, но не запускался.
Подтверждены Iris и Minecraft 26.2. Шейдер обязателен только на клиенте; серверная сторона не поддерживается и не нужна. Категории в предоставленных метаданных отсутствуют, поэтому назначать проекту дополнительные официальные категории нельзя.
Назначение и визуальная направленность
ULS создан как облегчённый вариант для пользователей, которым нужны заметные изменения картинки без заявленной ориентации на сложную трассировку. В официальный набор входят светящиеся факелы, тёплые оттенки, яркие цвета и улучшенная дневная и ночная атмосфера. Также отмечена поддержка модов динамического света, но конкретные проекты не названы.
Цель проекта — сохранить выразительное изображение при умеренной нагрузке. Это не означает одинакового результата на каждой встроенной или дискретной видеосистеме. Частота кадров зависит от разрешения, сцены, настроек игры, фоновой нагрузки и состава клиентской сборки.
Скриншоты и внешний вид
Аудитория и сценарии выбора
Проект адресован прежде всего владельцам систем с ограниченным графическим запасом, включая устройства с Intel UHD. Его можно рассматривать:
• для Minecraft 26.2 с Iris;
• на ноутбуке без отдельной видеокарты;
• ради тёплой и насыщенной цветовой подачи;
• для более заметного света факелов;
• вместе с уже используемым динамическим освещением;
• при готовности проверить результат на своём устройстве.
Слово «лёгкий» не гарантирует отсутствие потери производительности. Шейдер меняет графическую обработку, поэтому выбор лучше делать после сравнения одной сцены с выключенным и включённым пакетом.
Подтверждённый набор эффектов
В официальном описании перечислены:
• свечение факелов;
• тёплые цвета;
• яркая и насыщенная палитра;
• улучшенная атмосфера днём и ночью;
• оптимизация с ориентацией на встроенную графику;
• поддержка динамического света;
• работа через Iris.
Описание не заявляет трассировку пути, сложные материалы, особую воду, объёмные облака или отдельную переработку измерений. Приписывать ULS такие возможности без данных нельзя. Проект позиционируется через компактный набор визуальных изменений и производительность.
Авторские показатели производительности
Автор приводит пример: игра с модами производительности без шейдера показывает более 60 кадров в секунду, а с ULS — более 50. Отдельно заявлены более 50 кадров в секунду на встроенной Intel. Это результаты из исходного описания, а не универсальная гарантия.
Тестовой системой был HP ProBook 440 G7 с Intel UHD. Разрешение, сцена, полный состав модов и параметры не раскрыты, поэтому цифры дают лишь контекст разработки. Динамический запуск предоставленного архива при подготовке статьи не выполнялся, и показатели независимо не проверялись.
Практическая оценка перед выбором
Сравнивать шейдер лучше в одном мире, при одинаковой позиции и неизменных параметрах. Последовательность:
• запустить Minecraft 26.2 через Iris без шейдера;
• осмотреть день, ночь и помещение с факелами;
• включить ULS без других одновременных изменений;
• повторить тот же маршрут;
• проверить динамический свет, если соответствующий мод уже установлен;
• оценить частоту кадров и плавность движения;
• решить, подходят ли тёплые и насыщенные оттенки.
Такой тест показывает компромисс именно для используемой сборки и не переносит авторский результат на другое оборудование.
Совместимость и границы данных
В структурированных метаданных платформой указан Iris. Исходное описание дополнительно называет совместимость с Fabric, но обязательной зависимости среди project dependencies не приведено. OptiFine на момент описания ещё не был проверен, поэтому заявлять его поддержку нельзя.
Единственная подтверждённая версия Minecraft — 26.2. Совместимость с ранними, новыми или snapshot-выпусками из этих данных не следует. Параметры сторон — client=required и server=unsupported: ZIP устанавливается локально и не размещается на сервере.
Установка без распаковки
Используется архив ULSV1.1PotatoOnly.zip. Его помещают непосредственно в папку shaderpacks без распаковки и выбирают средствами Iris. Название содержит PotatoOnly, однако отдельные сведения о профилях или других вариантах не предоставлены.
Порядок установки:
• закрыть Minecraft;
• убедиться, что используется версия 26.2 с Iris;
• оставить ZIP в исходном виде;
• поместить архив в shaderpacks;
• запустить игру и выбрать ULS Shader;
• проверить день, ночь и помещение с факелами;
• отдельно оценить динамический свет, если он используется.
Установка на сервер и перенос внутренних файлов архива не требуются.
Проверка файла и результата
Файл версии 1.1 имеет размер 19937 байт. SHA-512: 970ba52a54d0feae91f8cbb8c0cdafe4b40083560c883fb4cecab44bac36e2241c1d53be48f579e1f8ba9b7ff4ef20d075746f492ef86959e8089a65122e2f17. SHA-1: 0f5d21531c39de96c52a097029c9f76b63a611bf.
Архив получен по официальному HTTPS, локально сверен с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не проводился. Эти действия подтверждают соответствие файла контрольным суммам, но не доказывают производительность или совместимость с каждой сборкой.
После установки проверяют:
• наличие ULS в списке Iris;
• включение без ошибки;
• тёплые и яркие оттенки;
• изменение вида факелов;
• дневную и ночную атмосферу;
• отсутствие мерцания, чёрного кадра и резкой потери плавности.
Ограничения и диагностика
Подтверждение ограничено Minecraft 26.2 и Iris. Категории не указаны, OptiFine не протестирован, обязательные project dependencies не перечислены. Авторские показатели нельзя считать минимальным уровнем для любой Intel UHD: модели встроенной графики и условия запуска различаются.
Если пакет не появляется, следует проверить, что ZIP расположен непосредственно в shaderpacks, не распакован и игра запущена через Iris на версии 26.2. При визуальном сбое стоит вернуть исходные настройки, временно убрать другие графические изменения и повторить тест. При снижении производительности полезно сравнить ту же сцену без ULS, а затем возвращать клиентские компоненты по одному. Это помогает отделить конфликт от общей нехватки графического запаса.
Безопасное обновление, откат и лицензия
Перед обновлением следует сохранить текущий ZIP и отметить выбранную версию. Новый файл желательно проверить по имени, размеру и хешу. Не стоит смешивать содержимое разных архивов или вручную заменять отдельные внутренние файлы: такой набор сложнее диагностировать.
Для отката закрывают игру, убирают новый архив, возвращают сохранённый и снова выбирают его в Iris. В основе описана только версия 1.1, поэтому наличие других выпусков нельзя предполагать. MIT разрешает локализацию при сохранении имени ULS Shader, авторства LokiDaDawg и лицензии. Исходный текст упоминает помощь ChatGPT в разработке, но подтверждённым автором указан LokiDaDawg; редакционные выводы ему не приписываются.
FAQ
Нужна ли установка на сервер?
Нет. ULS Shader работает на клиенте, а серверная сторона помечена как неподдерживаемая.
Какая версия Minecraft подтверждена?
Только 26.2. Поддержку других выпусков утверждать нельзя.
Следует ли распаковывать ZIP?
Нет. ULSV1.1PotatoOnly.zip помещают в shaderpacks без распаковки.
Работает ли шейдер с OptiFine?
Подтверждения нет. В исходном описании OptiFine ещё не тестировался; заявленной платформой остаётся Iris.
Гарантированы ли более 50 кадров в секунду?
Нет. Это авторский пример для его среды. На другом устройстве результат может отличаться.
Нужны ли обязательные зависимости?
В выбранных метаданных project dependencies не указаны. Для запуска шейдера подтверждён Iris.
Выполнялся ли динамический тест архива?
Нет. Файл сверялся по хешам и статически проверялся, но не запускался.