- Документация
- https://modrinth.com/shader/liminal-shader-lost
Liminal Shader [LOST] — клиентский шейдер-пак для Minecraft, рассчитанный на хоррор-карты, лиминальные постройки, атмосферное выживание, скриншоты и видео. Он не добавляет предметы, существ или игровые механики, а меняет восприятие существующего мира. В основе стиля находятся образы немого кино и старых фотографий: зерно, мягкий фокус и выраженная виньетка делают кадр менее цифровым и более тревожным.
Категории проекта: atmosphere, screenshot, semi-realistic, cartoon, cursed, low и medium. Они отражают атмосферную стилизацию, творческую направленность и заявленную умеренную нагрузку.
Тип ресурса — shader. Он работает с изображением на стороне игрока и не меняет серверную логику. Клиентская сторона отмечена как обязательная, серверная — как неподдерживаемая. Архив устанавливает пользователь, которому нужен этот эффект; размещать пакет на сервере не требуется.
Основные варианты применения:
• оформление хоррор-карт и сюжетных локаций;
• демонстрация пустых коридоров, городов и переходных пространств;
• создание атмосферных скриншотов;
• запись стилизованных прохождений;
• выживание с мрачной кинематографической подачей.
Шейдер не содержит готовых карт или декораций. Результат зависит от самой сцены, освещения и композиции.
Официальное описание связывает Liminal Shader [LOST] с классическими немыми фильмами и состаренными снимками. Плёночное зерно добавляет изображению фактуру, мягкий фокус уменьшает ощущение цифровой резкости, а виньетка затемняет периферию и направляет внимание к центру кадра.
Ключевые элементы подачи:
• имитация старой плёнки;
• смягчённые контуры и детали;
• затемнение краёв изображения;
• акцент на центральной области;
• сочетание кинематографичности и намеренной странности.
Это не универсальный реалистичный пакет: его задача — создать определённое настроение. В ярких и насыщенных постройках эффект воспринимается иначе, чем в пустых помещениях, тёмных улицах или однообразных коридорах.
Шейдер особенно уместен там, где тревога возникает из пустоты и неопределённости. Повторяющиеся комнаты, одинокие источники света, безлюдные дороги и большие свободные пространства сочетаются с мягкостью изображения и виньеткой. Проект также рассчитан на скриншоты и видеоконтент.
При подготовке сцены полезно:
• оставлять свободное пространство вокруг главного объекта;
• располагать смысловой центр с учётом затемнённых краёв;
• проверять читаемость деталей в тёмных помещениях;
• сравнивать дневной, ночной и интерьерный варианты;
• оценивать кадр при неподвижной и движущейся камере.
Зерно, мягкость и виньетка позволяют получить стилизованный кадр непосредственно в игре. Возможность обойтись без дополнительного редактирования описывает замысел, а не гарантированный результат.
В исходном тексте проект назван оптимизированным для старого оборудования и оказывающим небольшое влияние на FPS. Акцент сделан на эффектах постобработки вместо тяжёлых методов наподобие трассировки путей. Категории low и medium также указывают на ориентацию не только на мощные системы.
Фактическая производительность зависит от оборудования, разрешения, версии Minecraft, дальности прорисовки, платформы и сложности сцены. Динамический запуск предоставленного архива не проводился, поэтому конкретные показатели в этой справке не подтверждаются. Корректнее говорить о заявленном облегчённом подходе, а не о гарантии определённой частоты кадров.
Для проверки на своей системе можно:
• Открыть знакомый мир и выбрать типичную сцену.
• Сравнить её с шейдером и без него.
• Отдельно оценить интерьер, открытый мир и ночь.
• Проверить плавность движения камеры.
• Убедиться, что эффекты не мешают игровым задачам.
Подтверждены Minecraft 1.17 и 1.17.1; версии 1.18–1.18.2; версии 1.19–1.19.4; версии 1.20–1.20.6; версии 1.21–1.21.11; а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Эти данные не следует автоматически распространять на другие выпуски игры.
В качестве платформ указаны Iris и OptiFine. Выбор зависит от используемой сборки Minecraft. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены, однако шейдер должен загружаться через одну из заявленных платформ.
Файл Liminal.zip помещается в папку shaderpacks без распаковки. Затем пакет выбирается в интерфейсе шейдеров установленной платформы. Команды, серверные действия и перенос отдельных элементов архива в предоставленной основе не указаны.
Практическая последовательность:
• Использовать Minecraft с Iris или OptiFine.
• Открыть shaderpacks нужного экземпляра игры.
• Поместить туда Liminal.zip, не извлекая содержимое.
• Открыть список шейдер-паков в настройках графики.
• Выбрать Liminal Shader [LOST] и проверить изображение.
Если пакет не виден, следует проверить папку конкретного экземпляра и убедиться, что ZIP не был распакован.
Опубликован один файл: Liminal.zip, версия 1.0, размер 13 555 байт. SHA-512: b8b81f379d985a51afc49714e349726d68e8721e9db6c96c80ee521ba667fefcb0bd4648e03cafce07ab298d3a57c6afd5f261762296db9f2bb932b73fa88924. SHA-1: 7a7c151e3f411a2f2c90094c07c24ad45e2bc3da.
Архив получен по официальному HTTPS и локально сверен с опубликованными контрольными суммами. Также проведена статическая проверка структуры и путей. Это подтверждает соответствие исследованного файла заявленным хешам и отсутствие выявленных проблем в проверенной структуре, но не описывает поведение после запуска. Динамическое тестирование в Minecraft не выполнялось.
Liminal Shader [LOST] распространяется по лицензии MIT. Она регулирует условия использования, изменения и распространения, но сама по себе не подтверждает совместимость с конкретной сборкой или производительность.
Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Iris и OptiFine при этом обозначены как платформы загрузки шейдера.
Выраженная стилизация подходит не для каждой задачи. Зерно и мягкий фокус могут снижать субъективную чёткость мелких деталей, а виньетка — затемнять периферийную область. Для хоррора это часть замысла, но при точном строительстве или соревновательной игре такой эффект может оказаться неудобным.
Перед длительным использованием стоит проверить:
• читаемость интерфейса и удалённых объектов;
• видимость деталей в тёмных сценах;
• влияние виньетки на периферийный обзор;
• комфорт при продолжительном движении;
• соответствие стиля конкретной карте.
Нет. Клиентская сторона обязательна, а серверная указана как неподдерживаемая. Пакет устанавливается локально.
Указанный способ установки требует поместить Liminal.zip в shaderpacks без распаковки.
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Поддержка других платформ не подтверждена.
Нет. Он меняет изображение, а не состав контента или правила мира.
Атмосферное выживание входит в заявленные сценарии. Однако хоррор-стилизация заметно меняет вид игры, поэтому её уместность зависит от желаемой подачи.
Нет. Заявлен облегчённый подход, но результат зависит от системы и настроек. Динамический запуск файла не проводился.
Сверены хеши, структура и пути внутри ZIP. Работа шейдера во время игрового рендеринга не проверялась.
Категории проекта: atmosphere, screenshot, semi-realistic, cartoon, cursed, low и medium. Они отражают атмосферную стилизацию, творческую направленность и заявленную умеренную нагрузку.
Назначение проекта
Тип ресурса — shader. Он работает с изображением на стороне игрока и не меняет серверную логику. Клиентская сторона отмечена как обязательная, серверная — как неподдерживаемая. Архив устанавливает пользователь, которому нужен этот эффект; размещать пакет на сервере не требуется.
Основные варианты применения:
• оформление хоррор-карт и сюжетных локаций;
• демонстрация пустых коридоров, городов и переходных пространств;
• создание атмосферных скриншотов;
• запись стилизованных прохождений;
• выживание с мрачной кинематографической подачей.
Шейдер не содержит готовых карт или декораций. Результат зависит от самой сцены, освещения и композиции.
Скриншоты и внешний вид
Винтажная визуальная стилистика
Официальное описание связывает Liminal Shader [LOST] с классическими немыми фильмами и состаренными снимками. Плёночное зерно добавляет изображению фактуру, мягкий фокус уменьшает ощущение цифровой резкости, а виньетка затемняет периферию и направляет внимание к центру кадра.
Ключевые элементы подачи:
• имитация старой плёнки;
• смягчённые контуры и детали;
• затемнение краёв изображения;
• акцент на центральной области;
• сочетание кинематографичности и намеренной странности.
Это не универсальный реалистичный пакет: его задача — создать определённое настроение. В ярких и насыщенных постройках эффект воспринимается иначе, чем в пустых помещениях, тёмных улицах или однообразных коридорах.
Хоррор, лиминальные пространства и съёмка
Шейдер особенно уместен там, где тревога возникает из пустоты и неопределённости. Повторяющиеся комнаты, одинокие источники света, безлюдные дороги и большие свободные пространства сочетаются с мягкостью изображения и виньеткой. Проект также рассчитан на скриншоты и видеоконтент.
При подготовке сцены полезно:
• оставлять свободное пространство вокруг главного объекта;
• располагать смысловой центр с учётом затемнённых краёв;
• проверять читаемость деталей в тёмных помещениях;
• сравнивать дневной, ночной и интерьерный варианты;
• оценивать кадр при неподвижной и движущейся камере.
Зерно, мягкость и виньетка позволяют получить стилизованный кадр непосредственно в игре. Возможность обойтись без дополнительного редактирования описывает замысел, а не гарантированный результат.
Производительность и способ обработки
В исходном тексте проект назван оптимизированным для старого оборудования и оказывающим небольшое влияние на FPS. Акцент сделан на эффектах постобработки вместо тяжёлых методов наподобие трассировки путей. Категории low и medium также указывают на ориентацию не только на мощные системы.
Фактическая производительность зависит от оборудования, разрешения, версии Minecraft, дальности прорисовки, платформы и сложности сцены. Динамический запуск предоставленного архива не проводился, поэтому конкретные показатели в этой справке не подтверждаются. Корректнее говорить о заявленном облегчённом подходе, а не о гарантии определённой частоты кадров.
Для проверки на своей системе можно:
• Открыть знакомый мир и выбрать типичную сцену.
• Сравнить её с шейдером и без него.
• Отдельно оценить интерьер, открытый мир и ночь.
• Проверить плавность движения камеры.
• Убедиться, что эффекты не мешают игровым задачам.
Поддерживаемые версии и платформы
Подтверждены Minecraft 1.17 и 1.17.1; версии 1.18–1.18.2; версии 1.19–1.19.4; версии 1.20–1.20.6; версии 1.21–1.21.11; а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Эти данные не следует автоматически распространять на другие выпуски игры.
В качестве платформ указаны Iris и OptiFine. Выбор зависит от используемой сборки Minecraft. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены, однако шейдер должен загружаться через одну из заявленных платформ.
Установка архива
Файл Liminal.zip помещается в папку shaderpacks без распаковки. Затем пакет выбирается в интерфейсе шейдеров установленной платформы. Команды, серверные действия и перенос отдельных элементов архива в предоставленной основе не указаны.
Практическая последовательность:
• Использовать Minecraft с Iris или OptiFine.
• Открыть shaderpacks нужного экземпляра игры.
• Поместить туда Liminal.zip, не извлекая содержимое.
• Открыть список шейдер-паков в настройках графики.
• Выбрать Liminal Shader [LOST] и проверить изображение.
Если пакет не виден, следует проверить папку конкретного экземпляра и убедиться, что ZIP не был распакован.
Безопасность, файл, хеши и выполненная проверка
Опубликован один файл: Liminal.zip, версия 1.0, размер 13 555 байт. SHA-512: b8b81f379d985a51afc49714e349726d68e8721e9db6c96c80ee521ba667fefcb0bd4648e03cafce07ab298d3a57c6afd5f261762296db9f2bb932b73fa88924. SHA-1: 7a7c151e3f411a2f2c90094c07c24ad45e2bc3da.
Архив получен по официальному HTTPS и локально сверен с опубликованными контрольными суммами. Также проведена статическая проверка структуры и путей. Это подтверждает соответствие исследованного файла заявленным хешам и отсутствие выявленных проблем в проверенной структуре, но не описывает поведение после запуска. Динамическое тестирование в Minecraft не выполнялось.
Лицензия, зависимости и ограничения
Liminal Shader [LOST] распространяется по лицензии MIT. Она регулирует условия использования, изменения и распространения, но сама по себе не подтверждает совместимость с конкретной сборкой или производительность.
Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Iris и OptiFine при этом обозначены как платформы загрузки шейдера.
Выраженная стилизация подходит не для каждой задачи. Зерно и мягкий фокус могут снижать субъективную чёткость мелких деталей, а виньетка — затемнять периферийную область. Для хоррора это часть замысла, но при точном строительстве или соревновательной игре такой эффект может оказаться неудобным.
Перед длительным использованием стоит проверить:
• читаемость интерфейса и удалённых объектов;
• видимость деталей в тёмных сценах;
• влияние виньетки на периферийный обзор;
• комфорт при продолжительном движении;
• соответствие стиля конкретной карте.
FAQ
Нужно ли устанавливать Liminal Shader [LOST] на сервер?
Нет. Клиентская сторона обязательна, а серверная указана как неподдерживаемая. Пакет устанавливается локально.
Можно ли распаковать архив?
Указанный способ установки требует поместить Liminal.zip в shaderpacks без распаковки.
Какие платформы подтверждены?
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Поддержка других платформ не подтверждена.
Добавляет ли шейдер игровые механики?
Нет. Он меняет изображение, а не состав контента или правила мира.
Подходит ли проект для обычного выживания?
Атмосферное выживание входит в заявленные сценарии. Однако хоррор-стилизация заметно меняет вид игры, поэтому её уместность зависит от желаемой подачи.
Гарантируется ли высокий FPS?
Нет. Заявлен облегчённый подход, но результат зависит от системы и настроек. Динамический запуск файла не проводился.
Что было проверено у архива?
Сверены хеши, структура и пути внутри ZIP. Работа шейдера во время игрового рендеринга не проверялась.