- Документация
- https://modrinth.com/shader/vividhorizon
Vivid Horizon — шейдерный пакет для Minecraft Java Edition, который улучшает освещение, тени, цвет, небо, туман, воду и отражения, сохраняя знакомый характер игры. В официальном описании он представлен как оптимизированное решение для компьютеров высокого, среднего и начального уровня.
Ресурс работает на клиенте, а серверная установка не поддерживается. В метаданных указаны Iris и OptiFine, при этом обязательной зависимостью выпуска обозначен Iris Shaders. Архив устанавливается в папку shaderpacks без распаковки. Лицензия — MIT.
Vivid Horizon рассчитан на игроков, которым нужна более насыщенная графика без полной смены визуального языка Minecraft. Блоки, материалы и формы мира остаются основой сцены, но свет, вода и дальние планы получают более выразительную обработку. Категория vanilla-like отражает сохранение исходного характера, а fantasy описывает настроение изображения.
Пакет подходит для:
• исследования ландшафтов;
• строительства и просмотра построек;
• выживания при разном времени суток;
• создания скриншотов;
• подбора баланса качества и FPS;
• клиентов с разным запасом производительности.
Категории high, medium и low указывают на несколько уровней качества, но не гарантируют одинаковую работу на любом оборудовании.
Среди заявленных функций находятся улучшенное динамическое освещение, естественный окружающий свет и яркая цветокоррекция. Они делают дневные, ночные и интерьерные сцены более различимыми. Тёплые оттенки рассветов и закатов подчёркивают смену времени суток.
Vivid Horizon также включает мягкие реалистичные тени. Они помогают воспринимать рельеф, глубину архитектуры и положение объектов относительно света. Изменения особенно заметны возле крыш, деревьев, окон и на неровной поверхности.
Для проверки полезно сравнить:
• открытую местность в полдень;
• помещение с окнами;
• ночную сцену с источниками света;
• длинные тени на закате;
• тонкие детали построек;
• биомы с разной палитрой.
Точные алгоритмы освещения, разрешение теней и дистанция их отображения не описаны.
Официальный перечень функций включает атмосферную отрисовку неба, солнца, луны и облаков, а также улучшенные эффекты тумана и расстояния. Вместе они формируют глубину открытых пространств и отделяют ближние объекты от горизонта.
Эта обработка особенно заметна в горах, на равнинах и возле крупных водоёмов. Конкретные типы облаков, погодные режимы и дистанции эффектов не перечислены, поэтому их нельзя предполагать заранее.
Для Vivid Horizon заявлены водные эффекты и сильные отражения на воде и блоках. Они связывают окружение с небом и освещением, делая воду более заметной частью ландшафта. Категория reflections подтверждает важность этого направления.
Перед постоянным использованием стоит оценить:
• воду при ярком солнце;
• отражения на рассвете и закате;
• ночную сцену у освещённого берега;
• видимость объектов под водой;
• границу воды и суши;
• отражения на блоках в постройках.
Технический метод отражений и полный список поддерживаемых поверхностей не раскрыты.
В Vivid Horizon предусмотрено несколько профилей для выбора между качеством и производительностью. Помимо стандартных пресетов от Potato до Ultra, автор указывает два варианта:
• VIVID_PERFORMANCE — профиль с приоритетом производительности;
• VIVID_BALANCED — промежуточный баланс качества и FPS.
Профили не гарантируют конкретную частоту кадров. На результат влияют разрешение, дальность прорисовки, сложность мира, количество сущностей, моды и графическая среда. Минимальные системные характеристики и сравнительные тесты не приведены.
Практичный порядок выбора:
• начать с более лёгкого профиля;
• открыть обычную игровую сцену;
• оценить плавность при движении;
• сравнить тени, воду и дальний план;
• повышать качество при приемлемой нагрузке.
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Однако Iris Shaders с идентификатором YL57xq9U помечен как required, поэтому для представленного файла именно он является явно указанной обязательной зависимостью. OptiFine упоминается как возможная совместимая среда там, где она применима, но это не отменяет статуса Iris в выбранных метаданных.
Подтверждены версии Minecraft:
• 26.1;
• 26.1.1;
• 26.1.2;
• 26.2.
Другие выпуски не перечислены, поэтому их совместимость не следует считать подтверждённой.
Порядок установки:
• подготовить клиент с Iris Shaders;
• открыть папку shaderpacks;
• поместить в неё VividHorizon_r2.zip;
• не распаковывать архив;
• выбрать Vivid Horizon в меню шейдеров;
• проверить изображение в тестовом мире.
Если после включения пакета не загружается рельеф, автор рекомендует отключить фильтрацию текстур в настройках шейдерпака. Это способ диагностики конкретного симптома, а не гарантия устранения любой проблемы.
На сервер файл устанавливать не нужно. В многопользовательской игре эффекты отображаются только на клиенте пользователя.
Для проекта предоставлен архив:
• имя: VividHorizon_r2.zip;
• версия: V3.2;
• размер: 528 154 байта;
• SHA-512: b1f7c8aece99945cefce9061b657d40f64b6533186f371f6e00e3a0de96571d985bce4216d3bbfa0ad34dfa79496c3166bc05325f6fd2db2b9809f064a36d1d3;
• SHA-1: 7a6f88ffdd1aa947243ffbd7c49c806dff60576f.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен с опубликованными хешами. Выполнена статическая проверка структуры и путей. Динамический запуск не проводился, поэтому фактическое поведение пакета в Minecraft не оценивалось.
Vivid Horizon описан автором как изменённая и перенастроенная версия Complementary Reimagined и Complementary Unbound. Указано, что пакет построен на их кодовой базе с учётом Complementary License Agreement 1.6. Для представленного проекта в метаданных указана лицензия MIT.
Эти сведения фиксируют заявленную лицензию ресурса и происхождение основы. Полный текст условий не предоставлен, поэтому дополнительные правовые выводы делать нельзя.
Краткие сведения:
• тип: shader;
• лицензия: MIT;
• клиент: required;
• сервер: unsupported;
• обязательная зависимость: Iris Shaders;
• платформы: Iris и OptiFine.
Перед постоянным использованием полезно проверить тёмные области, цвета, тени, воду, туман, горизонт и плавность на выбранном профиле.
Нет. Пакет устанавливается на клиенте, а серверная сторона помечена как unsupported. Эффекты видит только пользователь шейдера.
Нет. VividHorizon_r2.zip помещается в папку shaderpacks в исходном виде.
В выбранных метаданных Iris Shaders помечен как required. OptiFine указан среди платформ и упомянут как возможная среда там, где это применимо.
Это специальные профили для выбора между производительностью и качеством. Конкретный FPS они не гарантируют.
Автор рекомендует отключить фильтрацию текстур в настройках шейдерпака. Результат зависит от причины проблемы.
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка архива, но запуск в Minecraft не осуществлялся.
Ресурс работает на клиенте, а серверная установка не поддерживается. В метаданных указаны Iris и OptiFine, при этом обязательной зависимостью выпуска обозначен Iris Shaders. Архив устанавливается в папку shaderpacks без распаковки. Лицензия — MIT.
Назначение и визуальный стиль
Vivid Horizon рассчитан на игроков, которым нужна более насыщенная графика без полной смены визуального языка Minecraft. Блоки, материалы и формы мира остаются основой сцены, но свет, вода и дальние планы получают более выразительную обработку. Категория vanilla-like отражает сохранение исходного характера, а fantasy описывает настроение изображения.
Пакет подходит для:
• исследования ландшафтов;
• строительства и просмотра построек;
• выживания при разном времени суток;
• создания скриншотов;
• подбора баланса качества и FPS;
• клиентов с разным запасом производительности.
Категории high, medium и low указывают на несколько уровней качества, но не гарантируют одинаковую работу на любом оборудовании.
Скриншоты и внешний вид
Освещение, цвет и тени
Среди заявленных функций находятся улучшенное динамическое освещение, естественный окружающий свет и яркая цветокоррекция. Они делают дневные, ночные и интерьерные сцены более различимыми. Тёплые оттенки рассветов и закатов подчёркивают смену времени суток.
Vivid Horizon также включает мягкие реалистичные тени. Они помогают воспринимать рельеф, глубину архитектуры и положение объектов относительно света. Изменения особенно заметны возле крыш, деревьев, окон и на неровной поверхности.
Для проверки полезно сравнить:
• открытую местность в полдень;
• помещение с окнами;
• ночную сцену с источниками света;
• длинные тени на закате;
• тонкие детали построек;
• биомы с разной палитрой.
Точные алгоритмы освещения, разрешение теней и дистанция их отображения не описаны.
Небо, туман и дальние планы
Официальный перечень функций включает атмосферную отрисовку неба, солнца, луны и облаков, а также улучшенные эффекты тумана и расстояния. Вместе они формируют глубину открытых пространств и отделяют ближние объекты от горизонта.
Эта обработка особенно заметна в горах, на равнинах и возле крупных водоёмов. Конкретные типы облаков, погодные режимы и дистанции эффектов не перечислены, поэтому их нельзя предполагать заранее.
Вода и отражения
Для Vivid Horizon заявлены водные эффекты и сильные отражения на воде и блоках. Они связывают окружение с небом и освещением, делая воду более заметной частью ландшафта. Категория reflections подтверждает важность этого направления.
Перед постоянным использованием стоит оценить:
• воду при ярком солнце;
• отражения на рассвете и закате;
• ночную сцену у освещённого берега;
• видимость объектов под водой;
• границу воды и суши;
• отражения на блоках в постройках.
Технический метод отражений и полный список поддерживаемых поверхностей не раскрыты.
Профили качества и производительности
В Vivid Horizon предусмотрено несколько профилей для выбора между качеством и производительностью. Помимо стандартных пресетов от Potato до Ultra, автор указывает два варианта:
• VIVID_PERFORMANCE — профиль с приоритетом производительности;
• VIVID_BALANCED — промежуточный баланс качества и FPS.
Профили не гарантируют конкретную частоту кадров. На результат влияют разрешение, дальность прорисовки, сложность мира, количество сущностей, моды и графическая среда. Минимальные системные характеристики и сравнительные тесты не приведены.
Практичный порядок выбора:
• начать с более лёгкого профиля;
• открыть обычную игровую сцену;
• оценить плавность при движении;
• сравнить тени, воду и дальний план;
• повышать качество при приемлемой нагрузке.
Совместимость, зависимость и версии
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Однако Iris Shaders с идентификатором YL57xq9U помечен как required, поэтому для представленного файла именно он является явно указанной обязательной зависимостью. OptiFine упоминается как возможная совместимая среда там, где она применима, но это не отменяет статуса Iris в выбранных метаданных.
Подтверждены версии Minecraft:
• 26.1;
• 26.1.1;
• 26.1.2;
• 26.2.
Другие выпуски не перечислены, поэтому их совместимость не следует считать подтверждённой.
Установка и известный симптом
Порядок установки:
• подготовить клиент с Iris Shaders;
• открыть папку shaderpacks;
• поместить в неё VividHorizon_r2.zip;
• не распаковывать архив;
• выбрать Vivid Horizon в меню шейдеров;
• проверить изображение в тестовом мире.
Если после включения пакета не загружается рельеф, автор рекомендует отключить фильтрацию текстур в настройках шейдерпака. Это способ диагностики конкретного симптома, а не гарантия устранения любой проблемы.
На сервер файл устанавливать не нужно. В многопользовательской игре эффекты отображаются только на клиенте пользователя.
Безопасность, файл и контроль целостности
Для проекта предоставлен архив:
• имя: VividHorizon_r2.zip;
• версия: V3.2;
• размер: 528 154 байта;
• SHA-512: b1f7c8aece99945cefce9061b657d40f64b6533186f371f6e00e3a0de96571d985bce4216d3bbfa0ad34dfa79496c3166bc05325f6fd2db2b9809f064a36d1d3;
• SHA-1: 7a6f88ffdd1aa947243ffbd7c49c806dff60576f.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен с опубликованными хешами. Выполнена статическая проверка структуры и путей. Динамический запуск не проводился, поэтому фактическое поведение пакета в Minecraft не оценивалось.
Происхождение, лицензия и стороны установки
Vivid Horizon описан автором как изменённая и перенастроенная версия Complementary Reimagined и Complementary Unbound. Указано, что пакет построен на их кодовой базе с учётом Complementary License Agreement 1.6. Для представленного проекта в метаданных указана лицензия MIT.
Эти сведения фиксируют заявленную лицензию ресурса и происхождение основы. Полный текст условий не предоставлен, поэтому дополнительные правовые выводы делать нельзя.
Краткие сведения:
• тип: shader;
• лицензия: MIT;
• клиент: required;
• сервер: unsupported;
• обязательная зависимость: Iris Shaders;
• платформы: Iris и OptiFine.
Перед постоянным использованием полезно проверить тёмные области, цвета, тени, воду, туман, горизонт и плавность на выбранном профиле.
FAQ
Нужен ли Vivid Horizon на сервере?
Нет. Пакет устанавливается на клиенте, а серверная сторона помечена как unsupported. Эффекты видит только пользователь шейдера.
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. VividHorizon_r2.zip помещается в папку shaderpacks в исходном виде.
Какая зависимость обязательна?
В выбранных метаданных Iris Shaders помечен как required. OptiFine указан среди платформ и упомянут как возможная среда там, где это применимо.
Для чего нужны VIVIDPERFORMANCE и VIVIDBALANCED?
Это специальные профили для выбора между производительностью и качеством. Конкретный FPS они не гарантируют.
Что делать, если не загружается рельеф?
Автор рекомендует отключить фильтрацию текстур в настройках шейдерпака. Результат зависит от причины проблемы.
Проводилось ли динамическое тестирование?
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка архива, но запуск в Minecraft не осуществлялся.