- Документация
- https://modrinth.com/shader/ripple-shaders
Ripple Shaders — клиентский пакет шейдеров для Minecraft, усиливающий освещение, солнечные лучи, отражения, водную поверхность и свечение руд. Проект переосмысливает Sundial Lite: сохраняет его ориентированную на эффективность основу, но придает изображению более контрастный и кинематографичный характер.
В метаданных пакет отнесен к категориям high, path-tracing, realistic и reflections. Эти метки описывают направленность, но не гарантируют определенную частоту кадров. Архив динамически не запускался.
Ripple Shaders меняет отображение мира на стороне клиента и не заявлен как средство изменения игровых правил. В число его основных особенностей входят:
• радиальные солнечные лучи;
• эмиссионное свечение ванильных руд;
• переработанные волны и отражения на воде;
• отражающие свойства алмазных, железных и золотых блоков;
• подводное искажение изображения;
• ускоренное движение растений и листьев;
• усиленное размытие в движении;
• необязательные полосы letterbox.
Клиентская сторона обязательна, а серверная отмечена как unsupported. Следовательно, пакет предназначен для локальной графической обработки, а не для установки в качестве серверного компонента.
Одним из центральных эффектов Ripple Shaders являются радиальные лучи света, проходящие через деревья, горные участки и входы в пещеры. Они должны визуально выделять объем воздуха и создавать выразительные сцены возле затененного рельефа.
В официальном описании подчеркивается, что лучи учитывают небесное освещение. Эффект задуман так, чтобы не смешиваться со светом факелов или лавы. Это отделяет солнечное свечение от локальных источников и помогает сохранить логичную структуру сцены. Поведение эффекта в каждой подтвержденной версии Minecraft динамически не проверялось.
Для руд заявлено высококонтрастное эмиссионное свечение. Оно делает подземные сцены выразительнее и визуально отделяет ресурсы от окружающего камня. Официальный перечень включает:
• уголь, железо, медь и золото;
• лазурит, алмазы, изумруды и редстоун;
• незерское золото и незер-кварц;
• древние обломки;
• глубинные варианты перечисленных руд.
Это графический эффект. Из предоставленных данных не следует, что свечение меняет игровые уровни освещенности, влияет на появление мобов, добычу ресурсов или генерацию блоков.
Система воды описана как полностью переработанная. Вместо простой плоской анимации используется более естественная динамическая рябь. Название Ripple Shaders связано именно с этим акцентом: поверхность должна выглядеть постоянно движущейся и лучше передавать характер водной среды.
Для воды также заявлены отражения. Кроме того, алмазные, железные и золотые блоки получили свойства, которые автор называет металлическими отражениями. За счет этого вода, металл, камень и растительность должны по-разному реагировать на свет.
Дальность отражений, полный перечень материалов, поддержка дополнительных PBR-наборов и техническая модель трассировки не раскрыты. Категория path-tracing сама по себе не подтверждает более узкие характеристики.
При погружении под воду пакет включает многослойное органическое искажение экрана. По описанию проекта, волны проходят по полю зрения вместо плоского статичного фильтра. Такой эффект усиливает ощущение нахождения в движущейся жидкости, но может по-разному восприниматься пользователями, чувствительными к искажению кадра.
Растения и листья раскачиваются вдвое быстрее темпа исходной основы. Дополнительно заявлено более плавное и заметное размытие в движении. Необязательные полосы letterbox имитируют широкоформатный кадр и, согласно описанию, переключаются через внутриигровое меню.
Перед длительной игрой полезно проверить:
• комфортность размытия при поворотах камеры;
• читаемость темных пещер и подводных участков;
• влияние быстрых движений листвы на восприятие;
• удобство интерфейса при включенных полосах;
• приемлемость яркости эмиссионных руд.
Авторы связывают Ripple Shaders с эффективной основой Sundial Lite и позиционируют пакет как вариант, которому не обязательно требуется максимально мощный компьютер. В тексте упомянута ориентация на оборудование низкого и среднего класса. Одновременно метаданные относят проект к категории high, а набор эффектов включает отражения, размытие и сложное освещение.
Эти сведения не гарантируют FPS. Результаты тестов, перечень видеокарт, разрешения, пресеты и сравнительные замеры не приведены. Итоговую нагрузку следует проверять локально.
Для Ripple Shaders указаны Iris и OptiFine. Метаданными подтверждены версии Minecraft:
• 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 и 1.19.4;
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1, 26.1.1 и 26.1.2.
Этот перечень отражает сведения проекта, но не обещает полностью одинаковое изображение и производительность во всех выпусках. Пакет требуется клиенту; серверная сторона не поддерживается.
Подтвержденный способ установки — поместить ZIP-архив в папку shaderpacks без распаковки. Для использования указаны Iris и OptiFine. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены.
Практический порядок:
• Сохранить архив в исходном ZIP-формате.
• Разместить его в папке shaderpacks.
• Использовать одну из подтвержденных платформ.
• Проверить распознавание пакета в локальной среде.
• Оценить дневные, подземные и подводные сцены.
Дополнительные команды, обязательные конфигурации и серверные компоненты не подтверждены.
Предоставлен файл RippleShaders_v1.0.0.zip версии 1.0.0 размером 1 494 433 байта. Его контрольные суммы:
• SHA-512: 9b195ef6fe0d76ee0125692f354b2073c57ecb0e877639835270e504ba17afc35fddd97a11af42bcc86bea301743af6b557321120869af1139e27d69a8653410;
• SHA-1: 6c7a58adf9d19bfed43efdd3964594c7b427197e.
Архив получен по официальному HTTPS и локально сверён с опубликованными хешами. Выполнена статическая проверка структуры и путей. Динамический запуск не проводился, поэтому подтверждены целостность и устройство полученного архива, но не его фактическое поведение в Minecraft.
Ripple Shaders является ответвлением Sundial Lite, автором которого указан GeForceLegend. Модификация выполнена EptuneStudios. В официальном тексте сказано, что исходные уведомления об авторских правах сохранены.
Проект распространяется по лицензии GPL-3.0-or-later. Переработка заявлена как выполненная с соблюдением условий исходной лицензии. Более подробные выводы о распространении и изменении пакета следует основывать на полном тексте лицензии.
Нет. ZIP следует поместить в папку shaderpacks без распаковки.
В метаданных подтверждены Iris и OptiFine.
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная отмечена как unsupported.
По имеющимся данным, нет. Он меняет визуальное отображение света, воды, материалов, руд и окружающей среды.
Нет. Выполнялись получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка, но динамического запуска не было.
Нет. Автор указывает на эффективную основу, однако конкретные тесты и гарантированные показатели отсутствуют.
В метаданных пакет отнесен к категориям high, path-tracing, realistic и reflections. Эти метки описывают направленность, но не гарантируют определенную частоту кадров. Архив динамически не запускался.
Назначение и основные особенности
Ripple Shaders меняет отображение мира на стороне клиента и не заявлен как средство изменения игровых правил. В число его основных особенностей входят:
• радиальные солнечные лучи;
• эмиссионное свечение ванильных руд;
• переработанные волны и отражения на воде;
• отражающие свойства алмазных, железных и золотых блоков;
• подводное искажение изображения;
• ускоренное движение растений и листьев;
• усиленное размытие в движении;
• необязательные полосы letterbox.
Клиентская сторона обязательна, а серверная отмечена как unsupported. Следовательно, пакет предназначен для локальной графической обработки, а не для установки в качестве серверного компонента.
Скриншоты и внешний вид
Освещение и солнечные лучи
Одним из центральных эффектов Ripple Shaders являются радиальные лучи света, проходящие через деревья, горные участки и входы в пещеры. Они должны визуально выделять объем воздуха и создавать выразительные сцены возле затененного рельефа.
В официальном описании подчеркивается, что лучи учитывают небесное освещение. Эффект задуман так, чтобы не смешиваться со светом факелов или лавы. Это отделяет солнечное свечение от локальных источников и помогает сохранить логичную структуру сцены. Поведение эффекта в каждой подтвержденной версии Minecraft динамически не проверялось.
Светящиеся руды
Для руд заявлено высококонтрастное эмиссионное свечение. Оно делает подземные сцены выразительнее и визуально отделяет ресурсы от окружающего камня. Официальный перечень включает:
• уголь, железо, медь и золото;
• лазурит, алмазы, изумруды и редстоун;
• незерское золото и незер-кварц;
• древние обломки;
• глубинные варианты перечисленных руд.
Это графический эффект. Из предоставленных данных не следует, что свечение меняет игровые уровни освещенности, влияет на появление мобов, добычу ресурсов или генерацию блоков.
Вода, волны и отражающие материалы
Система воды описана как полностью переработанная. Вместо простой плоской анимации используется более естественная динамическая рябь. Название Ripple Shaders связано именно с этим акцентом: поверхность должна выглядеть постоянно движущейся и лучше передавать характер водной среды.
Для воды также заявлены отражения. Кроме того, алмазные, железные и золотые блоки получили свойства, которые автор называет металлическими отражениями. За счет этого вода, металл, камень и растительность должны по-разному реагировать на свет.
Дальность отражений, полный перечень материалов, поддержка дополнительных PBR-наборов и техническая модель трассировки не раскрыты. Категория path-tracing сама по себе не подтверждает более узкие характеристики.
Подводная среда и движение изображения
При погружении под воду пакет включает многослойное органическое искажение экрана. По описанию проекта, волны проходят по полю зрения вместо плоского статичного фильтра. Такой эффект усиливает ощущение нахождения в движущейся жидкости, но может по-разному восприниматься пользователями, чувствительными к искажению кадра.
Растения и листья раскачиваются вдвое быстрее темпа исходной основы. Дополнительно заявлено более плавное и заметное размытие в движении. Необязательные полосы letterbox имитируют широкоформатный кадр и, согласно описанию, переключаются через внутриигровое меню.
Перед длительной игрой полезно проверить:
• комфортность размытия при поворотах камеры;
• читаемость темных пещер и подводных участков;
• влияние быстрых движений листвы на восприятие;
• удобство интерфейса при включенных полосах;
• приемлемость яркости эмиссионных руд.
Производительность и ограничения оценки
Авторы связывают Ripple Shaders с эффективной основой Sundial Lite и позиционируют пакет как вариант, которому не обязательно требуется максимально мощный компьютер. В тексте упомянута ориентация на оборудование низкого и среднего класса. Одновременно метаданные относят проект к категории high, а набор эффектов включает отражения, размытие и сложное освещение.
Эти сведения не гарантируют FPS. Результаты тестов, перечень видеокарт, разрешения, пресеты и сравнительные замеры не приведены. Итоговую нагрузку следует проверять локально.
Совместимость, подтвержденные версии и платформы
Для Ripple Shaders указаны Iris и OptiFine. Метаданными подтверждены версии Minecraft:
• 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 и 1.19.4;
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1, 26.1.1 и 26.1.2.
Этот перечень отражает сведения проекта, но не обещает полностью одинаковое изображение и производительность во всех выпусках. Пакет требуется клиенту; серверная сторона не поддерживается.
Установка и зависимости
Подтвержденный способ установки — поместить ZIP-архив в папку shaderpacks без распаковки. Для использования указаны Iris и OptiFine. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены.
Практический порядок:
• Сохранить архив в исходном ZIP-формате.
• Разместить его в папке shaderpacks.
• Использовать одну из подтвержденных платформ.
• Проверить распознавание пакета в локальной среде.
• Оценить дневные, подземные и подводные сцены.
Дополнительные команды, обязательные конфигурации и серверные компоненты не подтверждены.
Безопасность, файл и проверка целостности
Предоставлен файл RippleShaders_v1.0.0.zip версии 1.0.0 размером 1 494 433 байта. Его контрольные суммы:
• SHA-512: 9b195ef6fe0d76ee0125692f354b2073c57ecb0e877639835270e504ba17afc35fddd97a11af42bcc86bea301743af6b557321120869af1139e27d69a8653410;
• SHA-1: 6c7a58adf9d19bfed43efdd3964594c7b427197e.
Архив получен по официальному HTTPS и локально сверён с опубликованными хешами. Выполнена статическая проверка структуры и путей. Динамический запуск не проводился, поэтому подтверждены целостность и устройство полученного архива, но не его фактическое поведение в Minecraft.
Происхождение и лицензия
Ripple Shaders является ответвлением Sundial Lite, автором которого указан GeForceLegend. Модификация выполнена EptuneStudios. В официальном тексте сказано, что исходные уведомления об авторских правах сохранены.
Проект распространяется по лицензии GPL-3.0-or-later. Переработка заявлена как выполненная с соблюдением условий исходной лицензии. Более подробные выводы о распространении и изменении пакета следует основывать на полном тексте лицензии.
FAQ
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. ZIP следует поместить в папку shaderpacks без распаковки.
Какие платформы указаны?
В метаданных подтверждены Iris и OptiFine.
Нужна ли установка на сервер?
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная отмечена как unsupported.
Меняет ли пакет игровые механики?
По имеющимся данным, нет. Он меняет визуальное отображение света, воды, материалов, руд и окружающей среды.
Проверялся ли файл запуском Minecraft?
Нет. Выполнялись получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка, но динамического запуска не было.
Гарантирован ли высокий FPS?
Нет. Автор указывает на эффективную основу, однако конкретные тесты и гарантированные показатели отсутствуют.