- Документация
- https://modrinth.com/shader/nolantic-shader
Nolantic Shader — клиентский шейдер-пак для Minecraft с полуреалистичным визуальным профилем. Его основные направления — тёплый свет, объёмный туман, мягкие тени, переработанная вода и отражения. Краткое описание связывает проект с Minecraft 1.20.1, но метаданные подтверждают значительно больше версий.
Категории ресурса: fantasy, medium, semi-realistic, atmosphere, bloom, colored-lighting, path-tracing и shadows. Шейдер требуется на клиенте, серверная установка не поддерживается. Лицензия — GPL-3.0-or-later. Автор отмечает, что это развивающийся проект и его первый опыт создания шейдера.
Nolantic строится вокруг насыщенного тёплого освещения. В официальном описании отдельно отмечены золотые часы и закаты: модель рассеяния света должна придавать им плотный янтарный оттенок. Низко расположенное солнце визуально распространяет свет по краям блоков и рельефа, смягчая резкие пиксельные контрасты.
Это не строго реалистичный, а скорее кинематографический и фантазийный подход. Категории atmosphere и semi-realistic указывают на изменение настроения мира за счёт цвета, тумана, теней и отражающих поверхностей. Bloom, colored-lighting и path-tracing также присутствуют в метаданных, но исходный текст не даёт полного технического описания реализации каждой категории.
Одной из центральных особенностей заявлено атмосферное рассеяние света. Оно рассчитано на более глубокие янтарные закаты и заметное влияние солнечного цвета на сцену. Эффект дополняет объёмный туман: плотные низкие слои должны улавливать оттенок солнца и рассеивать его вдоль горизонта.
Такое сочетание особенно заметно на открытой местности при низком положении солнца. Речь идёт не только о повышении насыщенности, а о совместной работе света и воздушной среды. Фактический вид зависит от сцены, времени суток, версии загрузчика и параметров клиента; динамический запуск предоставленного архива не выполнялся.
Nolantic заявляет тёплые окружающие тени: затенённые области должны сохранять оттенок отражённого света и учитывать время суток. Также описана переменная полутень, при которой края теней рассеиваются в зависимости от расстояния до источника.
Для воды предусмотрен рендеринг с отражениями Френеля. Вблизи она описывается как прозрачная и глубоко бирюзовая, а под удалёнными углами — как более яркая и глянцевая. Дополнительно заявлены экранные отражения SSR на воде и влажных материалах.
Полный список отражающих блоков, ограничения SSR и профили качества не приведены. Расширять перечень функций за пределы исходного описания нельзя.
В метаданных подтверждены:
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 и 1.21.5;
• 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
В официальном FAQ автор ожидает работу и на других выпусках, если соответствующую версию поддерживает загрузчик шейдеров. Однако для справочного материала надёжнее ограничиться конкретным перечнем выше. Он не доказывает совместимость с любой более ранней, экспериментальной или будущей версией.
Платформы проекта — Iris и OptiFine. Официальный текст называет Iris рекомендуемым вариантом для производительности, стабильности кадров и расширенных функций. OptiFine заявлен для стандартных конфигураций.
В выбранных метаданных Iris Shaders с идентификатором YL57xq9U отмечен как обязательная зависимость. Поэтому наиболее однозначный путь — Iris. Упоминание OptiFine фиксирует заявленную поддержку, но не отменяет статуса зависимости в метаданных.
Шейдер работает на стороне игрока: client=required, server=unsupported. Серверу ZIP-файл не нужен.
Пакет устанавливается без распаковки:
• Подготовить клиент поддерживаемой версии Minecraft с загрузчиком шейдеров.
• Для наиболее прямо подтверждённого варианта использовать Iris.
• Поместить NolanticShader_V0.3.zip в папку shaderpacks.
• Не извлекать содержимое и не менять структуру ZIP.
• Выбрать пакет в интерфейсе шейдеров.
• Проверить свет, туман, воду и тени в нескольких сценах.
Команды, обязательные конфиги и серверные операции не указаны. Если пакет не появляется, следует сопоставить версии Minecraft и загрузчика, проверить расположение и целостность архива.
Подтверждён один архив:
• имя: NolanticShader_V0.3.zip;
• версия: 0.3;
• размер: 813 240 байт;
• SHA-512: c2630295077dd8f72671dd7572138f22f17396b207f66148300055eb73fb017f0e837dcbd009ab8f1dc20ba2433aee9303c824c65ff398ddbcfc53d2b62f36e5;
• SHA-1: 71036a6d40c04e4663210236025f966fe4aff8f4.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверён с опубликованными хешами. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Совпадение контрольных сумм подтверждает целостность полученного файла относительно опубликованных значений, но не является тестом его визуальной работы внутри Minecraft.
Проект позиционируется как шейдер среднего класса с насыщенной полуреалистичной графикой. Автор сообщает об оптимизации для дискретных видеокарт Nvidia, AMD и Intel и стремлении сочетать выразительные эффекты со стабильностью кадров. Это направление разработки, а не гарантия результата на любом оборудовании.
Минимальные модели видеокарт, объём видеопамяти, целевая частота кадров и точные пресеты не приведены. Категория medium обозначает общий класс нагрузки, но не позволяет заранее определить производительность конкретного компьютера.
Автор прямо называет Nolantic работой в процессе и своим первым шейдером. Проект также описан как побочная работа, связанная с HBM Modernized. Это сведения о происхождении, а не подтверждённая игровая зависимость.
Динамический запуск версии 0.3 не проводился. Проверены источник загрузки, SHA-512, SHA-1, структура и пути архива. Не подтверждались реальная частота кадров, отсутствие визуальных дефектов, одинаковое отображение через Iris и OptiFine или работа каждого эффекта на всех версиях.
Перед постоянным использованием полезно проверить:
• загрузку мира и появление пакета в меню;
• изображение на рассвете, закате и ночью;
• туман, тени, воду и отражения в разных сценах;
• частоту кадров в обычной и сложной локации;
• стабильность после перехода между измерениями.
Пакет ориентирован на тёплую фантазийную атмосферу и нагрузку категории medium. Совместимость и качество следует оценивать на конкретной клиентской сборке.
Лицензия — GPL-3.0-or-later. Изменение и распространение следует соотносить с её полным текстом.
Нет. Шейдер требуется на клиенте, серверная сторона обозначена как unsupported.
Iris рекомендован и отмечен обязательной зависимостью. OptiFine также заявлен для стандартных конфигураций.
Нет. NolanticShader_V0.3.zip помещается в shaderpacks без распаковки.
Автор называет проект находящимся в разработке и своим первым шейдером. Динамический запуск файла не выполнялся.
Автор связывает возможную работу с поддержкой загрузчика, но подтверждён только список от 1.20 до 26.2.
Получение по официальному HTTPS, совпадение хешей и статически проверенную структуру. Работа эффектов запуском не подтверждалась.
Категории ресурса: fantasy, medium, semi-realistic, atmosphere, bloom, colored-lighting, path-tracing и shadows. Шейдер требуется на клиенте, серверная установка не поддерживается. Лицензия — GPL-3.0-or-later. Автор отмечает, что это развивающийся проект и его первый опыт создания шейдера.
Визуальный профиль
Nolantic строится вокруг насыщенного тёплого освещения. В официальном описании отдельно отмечены золотые часы и закаты: модель рассеяния света должна придавать им плотный янтарный оттенок. Низко расположенное солнце визуально распространяет свет по краям блоков и рельефа, смягчая резкие пиксельные контрасты.
Это не строго реалистичный, а скорее кинематографический и фантазийный подход. Категории atmosphere и semi-realistic указывают на изменение настроения мира за счёт цвета, тумана, теней и отражающих поверхностей. Bloom, colored-lighting и path-tracing также присутствуют в метаданных, но исходный текст не даёт полного технического описания реализации каждой категории.
Скриншоты и внешний вид
Свет, закаты и объёмный туман
Одной из центральных особенностей заявлено атмосферное рассеяние света. Оно рассчитано на более глубокие янтарные закаты и заметное влияние солнечного цвета на сцену. Эффект дополняет объёмный туман: плотные низкие слои должны улавливать оттенок солнца и рассеивать его вдоль горизонта.
Такое сочетание особенно заметно на открытой местности при низком положении солнца. Речь идёт не только о повышении насыщенности, а о совместной работе света и воздушной среды. Фактический вид зависит от сцены, времени суток, версии загрузчика и параметров клиента; динамический запуск предоставленного архива не выполнялся.
Тени, вода и отражения
Nolantic заявляет тёплые окружающие тени: затенённые области должны сохранять оттенок отражённого света и учитывать время суток. Также описана переменная полутень, при которой края теней рассеиваются в зависимости от расстояния до источника.
Для воды предусмотрен рендеринг с отражениями Френеля. Вблизи она описывается как прозрачная и глубоко бирюзовая, а под удалёнными углами — как более яркая и глянцевая. Дополнительно заявлены экранные отражения SSR на воде и влажных материалах.
Полный список отражающих блоков, ограничения SSR и профили качества не приведены. Расширять перечень функций за пределы исходного описания нельзя.
Поддерживаемые версии Minecraft
В метаданных подтверждены:
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 и 1.21.5;
• 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
В официальном FAQ автор ожидает работу и на других выпусках, если соответствующую версию поддерживает загрузчик шейдеров. Однако для справочного материала надёжнее ограничиться конкретным перечнем выше. Он не доказывает совместимость с любой более ранней, экспериментальной или будущей версией.
Iris, OptiFine и клиентская сторона
Платформы проекта — Iris и OptiFine. Официальный текст называет Iris рекомендуемым вариантом для производительности, стабильности кадров и расширенных функций. OptiFine заявлен для стандартных конфигураций.
В выбранных метаданных Iris Shaders с идентификатором YL57xq9U отмечен как обязательная зависимость. Поэтому наиболее однозначный путь — Iris. Упоминание OptiFine фиксирует заявленную поддержку, но не отменяет статуса зависимости в метаданных.
Шейдер работает на стороне игрока: client=required, server=unsupported. Серверу ZIP-файл не нужен.
Установка ZIP-архива
Пакет устанавливается без распаковки:
• Подготовить клиент поддерживаемой версии Minecraft с загрузчиком шейдеров.
• Для наиболее прямо подтверждённого варианта использовать Iris.
• Поместить NolanticShader_V0.3.zip в папку shaderpacks.
• Не извлекать содержимое и не менять структуру ZIP.
• Выбрать пакет в интерфейсе шейдеров.
• Проверить свет, туман, воду и тени в нескольких сценах.
Команды, обязательные конфиги и серверные операции не указаны. Если пакет не появляется, следует сопоставить версии Minecraft и загрузчика, проверить расположение и целостность архива.
Безопасность и файл версии 0.3
Подтверждён один архив:
• имя: NolanticShader_V0.3.zip;
• версия: 0.3;
• размер: 813 240 байт;
• SHA-512: c2630295077dd8f72671dd7572138f22f17396b207f66148300055eb73fb017f0e837dcbd009ab8f1dc20ba2433aee9303c824c65ff398ddbcfc53d2b62f36e5;
• SHA-1: 71036a6d40c04e4663210236025f966fe4aff8f4.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверён с опубликованными хешами. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Совпадение контрольных сумм подтверждает целостность полученного файла относительно опубликованных значений, но не является тестом его визуальной работы внутри Minecraft.
Производительность и статус разработки
Проект позиционируется как шейдер среднего класса с насыщенной полуреалистичной графикой. Автор сообщает об оптимизации для дискретных видеокарт Nvidia, AMD и Intel и стремлении сочетать выразительные эффекты со стабильностью кадров. Это направление разработки, а не гарантия результата на любом оборудовании.
Минимальные модели видеокарт, объём видеопамяти, целевая частота кадров и точные пресеты не приведены. Категория medium обозначает общий класс нагрузки, но не позволяет заранее определить производительность конкретного компьютера.
Автор прямо называет Nolantic работой в процессе и своим первым шейдером. Проект также описан как побочная работа, связанная с HBM Modernized. Это сведения о происхождении, а не подтверждённая игровая зависимость.
Практическая проверка и ограничения
Динамический запуск версии 0.3 не проводился. Проверены источник загрузки, SHA-512, SHA-1, структура и пути архива. Не подтверждались реальная частота кадров, отсутствие визуальных дефектов, одинаковое отображение через Iris и OptiFine или работа каждого эффекта на всех версиях.
Перед постоянным использованием полезно проверить:
• загрузку мира и появление пакета в меню;
• изображение на рассвете, закате и ночью;
• туман, тени, воду и отражения в разных сценах;
• частоту кадров в обычной и сложной локации;
• стабильность после перехода между измерениями.
Пакет ориентирован на тёплую фантазийную атмосферу и нагрузку категории medium. Совместимость и качество следует оценивать на конкретной клиентской сборке.
Лицензия — GPL-3.0-or-later. Изменение и распространение следует соотносить с её полным текстом.
FAQ
Нужна ли установка на сервер?
Нет. Шейдер требуется на клиенте, серверная сторона обозначена как unsupported.
Какой загрузчик использовать?
Iris рекомендован и отмечен обязательной зависимостью. OptiFine также заявлен для стандартных конфигураций.
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. NolanticShader_V0.3.zip помещается в shaderpacks без распаковки.
Почему возможны визуальные ошибки?
Автор называет проект находящимся в разработке и своим первым шейдером. Динамический запуск файла не выполнялся.
Совместим ли пакет с любой версией?
Автор связывает возможную работу с поддержкой загрузчика, но подтверждён только список от 1.20 до 26.2.
Что подтверждает проверка архива?
Получение по официальному HTTPS, совпадение хешей и статически проверенную структуру. Работа эффектов запуском не подтверждалась.