- Документация
- https://modrinth.com/shader/taa-voxy-port
TAA-Voxy Port — клиентский шейдер для Minecraft, созданный как ответвление TAA Project с поддержкой Voxy. Его центральная функция — Temporal Anti-Aliasing: временное сглаживание, использующее сведения из предыдущих кадров для уменьшения ступенчатых краёв и мерцания. По категориям ресурс относится к potato и vanilla-like, поэтому его позиционирование связано с относительно лёгкой обработкой и сохранением близкого к стандартному облика игры.
Проект распространяется по лицензии MIT. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. В качестве платформ указаны Iris и OptiFine, а подтверждёнными версиями Minecraft являются 1.20.1 и 1.21.1. Автор отмечает, что работа над портом продолжается; сроки и будущие изменения не уточнены.
Официальное описание определяет ресурс как форк TAA Project, добавляющий поддержку Voxy. Полный перечень отличий от исходного проекта и матрица выпусков Voxy не приведены.
Основные подтверждённые характеристики:
• временное сглаживание TAA;
• уменьшение «зубчатых» краёв и мерцания;
• поддержка двух способов повышения резкости;
• работа через Iris и OptiFine;
• клиентское применение;
• ориентация на vanilla-like и potato.
Это не подтверждает совместимость с любой версией Voxy или произвольной сборкой модов.
TAA использует информацию не только из текущего кадра, но и из уже показанных кадров. Благодаря этому контуры могут выглядеть более ровными, а мелкие контрастные детали — меньше менять вид при движении камеры. Проект прямо связывает метод со снижением двух визуальных артефактов:
• ступенчатости диагональных и тонких краёв;
• мерцания либо дрожания деталей между кадрами.
Речь идёт об обработке кадра, а не об увеличении геометрической детализации мира. Временное накопление стремится стабилизировать тонкие и удалённые элементы при движении камеры.
Точная схема смешивания кадров и её параметры не описаны.
TAA следует оценивать и в статике, и при движении камеры. Сглаживание может снижать субъективную резкость, поэтому предусмотрены способы её повышения.
Для практической проверки подходят несколько наблюдений:
• Сравнить диагональные края блоков в неподвижной сцене.
• Медленно повернуть камеру и оценить мерцание удалённых деталей.
• Проследить за тонкими объектами на контрастном фоне.
• Проверить быстро движущийся объект на наличие следов.
• Сопоставить чёткость и стабильность при разных способах резкости.
Результат такой проверки относится только к конкретной клиентской среде.
TAA-Voxy Port поддерживает два варианта повышения резкости: Unsharp Mask и CAS, или Contrast Adaptive Sharpening. Они предназначены для возвращения читаемости деталям после временного сглаживания, но имеют разные компромиссы.
Unsharp Mask может оставлять следы за быстро движущимися объектами. CAS описан как более стабильный, но его оставшиеся недостатки не конкретизированы.
Нейтральное сравнение выглядит так:
• Unsharp Mask — заявленная резкость с риском следов в движении;
• CAS — более стабильная обработка без обещания отсутствия артефактов;
• выбор между ними зависит от воспринимаемой чёткости и поведения сцены.
Рекомендуемый режим не указан.
Категория vanilla-like указывает на близость к стандартной стилистике Minecraft. Основной акцент сделан на сглаживании и резкости. Для проекта не подтверждены bloom, сложные отражения, объёмный свет, процедурные облака или кинематографическая цветокоррекция, поэтому такие функции ему приписывать нельзя.
Категория potato обозначает ориентацию на сравнительно доступное решение. При этом она не является гарантией определённого FPS. В фактической основе отсутствуют:
• минимальные характеристики компьютера;
• рекомендуемое разрешение;
• требуемый объём памяти;
• ожидаемая частота кадров;
• точные условия тестирования.
Производительность следует проверять в своей клиентской среде.
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Официальный текст также сообщает о совместимости TAA Project с обеими платформами. Для самого TAA-Voxy Port подтверждены только две версии Minecraft:
• 1.20.1;
• 1.21.1.
Соседние выпуски и точные версии Iris, OptiFine и Voxy не подтверждены. Стороны проекта определены следующим образом:
• client=required — пакет используется на клиенте;
• server=unsupported — серверная установка не предусмотрена.
Изменять сервер или устанавливать туда архив не требуется по заявленной схеме сторон.
Подтверждённый способ установки — поместить ZIP-файл в папку shaderpacks без распаковки, после чего выбрать его через интерфейс Iris либо OptiFine. Дополнительные команды, конфиги и обязательные параметры в исходных материалах не приведены.
Практический порядок:
• Использовать Minecraft 1.20.1 или 1.21.1.
• Подготовить клиент с Iris либо OptiFine.
• Не изменять структуру исходного ZIP.
• Поместить архив в shaderpacks.
• Выбрать TAA-Voxy Port в интерфейсе шейдеров.
• Проверить края, удалённые детали и движение камеры.
• Сравнить Unsharp Mask и CAS, если соответствующий выбор доступен.
Диагностические команды и полная матрица совместимости не указаны.
Для версии 1.3 указан архив TAA Voxy 1.3.zip размером 24 703 байта. Контрольные суммы:
• SHA-512: a5512e3cabb11c092a1484f43a0524d912c202cf4d9cc3afe15f3b7c92f4ba23b6efe8b91a6ca88ddc6452487cf49fd1410a8535fabbdcdfd35cbb72682aa82f;
• SHA-1: d1dadea53a01d8b085d3572b6c8ae9c50ed236ab.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен по опубликованным хешам. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Проверка не подтверждает фактическое поведение шейдера в игре.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Отдельная обязательная зависимость в переданном перечне отсутствует. Не подтверждены системные требования, гарантированная производительность и полная совместимость со сторонними модами.
Это форк TAA Project, предназначенный для добавления поддержки Voxy и временного сглаживания изображения.
Метод использует предыдущие кадры, чтобы уменьшать ступенчатость краёв и мерцание деталей.
Unsharp Mask может оставлять следы за быстро движущимися объектами. CAS заявлен как более стабильный, но также имеет неуточнённые недостатки.
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается.
Нет. Подтверждённая установка предусматривает размещение архива в shaderpacks без распаковки.
Только 1.20.1 и 1.21.1.
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры, но запуск в игре не выполнялся.
Проект распространяется по лицензии MIT. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается. В качестве платформ указаны Iris и OptiFine, а подтверждёнными версиями Minecraft являются 1.20.1 и 1.21.1. Автор отмечает, что работа над портом продолжается; сроки и будущие изменения не уточнены.
Назначение и границы порта
Официальное описание определяет ресурс как форк TAA Project, добавляющий поддержку Voxy. Полный перечень отличий от исходного проекта и матрица выпусков Voxy не приведены.
Основные подтверждённые характеристики:
• временное сглаживание TAA;
• уменьшение «зубчатых» краёв и мерцания;
• поддержка двух способов повышения резкости;
• работа через Iris и OptiFine;
• клиентское применение;
• ориентация на vanilla-like и potato.
Это не подтверждает совместимость с любой версией Voxy или произвольной сборкой модов.
Скриншоты и внешний вид
Принцип временного сглаживания
TAA использует информацию не только из текущего кадра, но и из уже показанных кадров. Благодаря этому контуры могут выглядеть более ровными, а мелкие контрастные детали — меньше менять вид при движении камеры. Проект прямо связывает метод со снижением двух визуальных артефактов:
• ступенчатости диагональных и тонких краёв;
• мерцания либо дрожания деталей между кадрами.
Речь идёт об обработке кадра, а не об увеличении геометрической детализации мира. Временное накопление стремится стабилизировать тонкие и удалённые элементы при движении камеры.
Точная схема смешивания кадров и её параметры не описаны.
Визуальная оценка результата
TAA следует оценивать и в статике, и при движении камеры. Сглаживание может снижать субъективную резкость, поэтому предусмотрены способы её повышения.
Для практической проверки подходят несколько наблюдений:
• Сравнить диагональные края блоков в неподвижной сцене.
• Медленно повернуть камеру и оценить мерцание удалённых деталей.
• Проследить за тонкими объектами на контрастном фоне.
• Проверить быстро движущийся объект на наличие следов.
• Сопоставить чёткость и стабильность при разных способах резкости.
Результат такой проверки относится только к конкретной клиентской среде.
Unsharp Mask и CAS
TAA-Voxy Port поддерживает два варианта повышения резкости: Unsharp Mask и CAS, или Contrast Adaptive Sharpening. Они предназначены для возвращения читаемости деталям после временного сглаживания, но имеют разные компромиссы.
Unsharp Mask может оставлять следы за быстро движущимися объектами. CAS описан как более стабильный, но его оставшиеся недостатки не конкретизированы.
Нейтральное сравнение выглядит так:
• Unsharp Mask — заявленная резкость с риском следов в движении;
• CAS — более стабильная обработка без обещания отсутствия артефактов;
• выбор между ними зависит от воспринимаемой чёткости и поведения сцены.
Рекомендуемый режим не указан.
Категории vanilla-like и potato
Категория vanilla-like указывает на близость к стандартной стилистике Minecraft. Основной акцент сделан на сглаживании и резкости. Для проекта не подтверждены bloom, сложные отражения, объёмный свет, процедурные облака или кинематографическая цветокоррекция, поэтому такие функции ему приписывать нельзя.
Категория potato обозначает ориентацию на сравнительно доступное решение. При этом она не является гарантией определённого FPS. В фактической основе отсутствуют:
• минимальные характеристики компьютера;
• рекомендуемое разрешение;
• требуемый объём памяти;
• ожидаемая частота кадров;
• точные условия тестирования.
Производительность следует проверять в своей клиентской среде.
Совместимость и стороны установки
В метаданных перечислены Iris и OptiFine. Официальный текст также сообщает о совместимости TAA Project с обеими платформами. Для самого TAA-Voxy Port подтверждены только две версии Minecraft:
• 1.20.1;
• 1.21.1.
Соседние выпуски и точные версии Iris, OptiFine и Voxy не подтверждены. Стороны проекта определены следующим образом:
• client=required — пакет используется на клиенте;
• server=unsupported — серверная установка не предусмотрена.
Изменять сервер или устанавливать туда архив не требуется по заявленной схеме сторон.
Установка и первичная проверка
Подтверждённый способ установки — поместить ZIP-файл в папку shaderpacks без распаковки, после чего выбрать его через интерфейс Iris либо OptiFine. Дополнительные команды, конфиги и обязательные параметры в исходных материалах не приведены.
Практический порядок:
• Использовать Minecraft 1.20.1 или 1.21.1.
• Подготовить клиент с Iris либо OptiFine.
• Не изменять структуру исходного ZIP.
• Поместить архив в shaderpacks.
• Выбрать TAA-Voxy Port в интерфейсе шейдеров.
• Проверить края, удалённые детали и движение камеры.
• Сравнить Unsharp Mask и CAS, если соответствующий выбор доступен.
Диагностические команды и полная матрица совместимости не указаны.
Безопасность, файл, хеши и проверка
Для версии 1.3 указан архив TAA Voxy 1.3.zip размером 24 703 байта. Контрольные суммы:
• SHA-512: a5512e3cabb11c092a1484f43a0524d912c202cf4d9cc3afe15f3b7c92f4ba23b6efe8b91a6ca88ddc6452487cf49fd1410a8535fabbdcdfd35cbb72682aa82f;
• SHA-1: d1dadea53a01d8b085d3572b6c8ae9c50ed236ab.
Файл получен по официальному HTTPS и локально сверен по опубликованным хешам. Архив прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Проверка не подтверждает фактическое поведение шейдера в игре.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Отдельная обязательная зависимость в переданном перечне отсутствует. Не подтверждены системные требования, гарантированная производительность и полная совместимость со сторонними модами.
FAQ
Что делает TAA-Voxy Port?
Это форк TAA Project, предназначенный для добавления поддержки Voxy и временного сглаживания изображения.
Для чего применяется TAA?
Метод использует предыдущие кадры, чтобы уменьшать ступенчатость краёв и мерцание деталей.
Чем отличаются Unsharp Mask и CAS?
Unsharp Mask может оставлять следы за быстро движущимися объектами. CAS заявлен как более стабильный, но также имеет неуточнённые недостатки.
Нужен ли шейдер на сервере?
Нет. Клиентская сторона обязательна, серверная не поддерживается.
Нужно ли распаковывать ZIP?
Нет. Подтверждённая установка предусматривает размещение архива в shaderpacks без распаковки.
Какие версии Minecraft подтверждены?
Только 1.20.1 и 1.21.1.
Выполнялся ли динамический запуск?
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры, но запуск в игре не выполнялся.