Скачать Плагин Velocity Limbo Handler в Майнкрафт
Velocity Limbo Handler

Плагин Velocity Limbo Handler 1.8.3 +v1.8.2

Velocity Limbo Handler — серверный плагин для прокси Velocity, который обрабатывает лимбо, очереди и повторное подключение игроков. Он рассчитан на ситуации, когда целевой backend-сервер недоступен или завершил работу: вместо немедленного разрыва соединения пользователь может остаться в сети и ожидать возврата нужного сервера.

Проект относится к управлению, технологиям и служебным инструментам. Компонент требуется только серверной стороне, а клиентская установка не поддерживается. Подтверждены версии плагина 1.8.3 и 1.8.2; лицензия — GPL-3.0-or-later.

Назначение плагина​


В сети Velocity игрок подключается к прокси, после чего направляется на backend-сервер. При перезапуске или сбое backend без отдельной обработки соединение может завершиться. Velocity Limbo Handler добавляет промежуточное состояние ожидания и управляет дальнейшим подключением.

Плагин не заменяет Velocity или игровой сервер: его область — лимбо, очередь и обработка возврата к целевому backend.

Скриншоты и внешний вид​

pro250-182-01-5431c5a7eff4.webp


Как работает лимбо​


Лимбо служит точкой, где пользователь остаётся подключённым к прокси, пока нужный backend недоступен. На подтверждённом уровне процесс можно представить так:

• соединение с целевым сервером прекращается;
• игрок переводится в предусмотренное состояние лимбо;
• для него учитывается очередь нужного backend;
• очередь периодически обрабатывается;
• после восстановления сервера выполняется дальнейшая обработка подключения.

Успешный возврат при любом типе аварии не гарантирован.

Очередь для конкретного сервера​


Ключевая функция — отдельная умная очередь для каждого backend. Игрок ждёт сервер, на котором находился, а не становится за пользователями, ожидающими другие режимы.

При проверке многосерверной сети следует убедиться, что:

• пользователи разных серверов не смешиваются;
• позиция относится к правильной цели;
• восстановление одного backend не влияет на чужую очередь;
• повторное отключение не создаёт дубликат.

Предоставленная основа не задаёт максимальную длину очереди или гарантированное время ожидания.

Уведомления о позиции​


Плагин автоматически сообщает игрокам их позицию в очереди. Это помогает отличить рабочее ожидание от зависшего соединения. Частота уведомлений и формулировки относятся к настраиваемой части, но универсальные значения в фактической основе не установлены.

Сообщения следует проверить при короткой и длинной очереди: они не должны обещать время входа, которого плагин не прогнозирует.

Защита лимбо​


Velocity Limbo Handler может блокировать нежелательные команды в лимбо, препятствуя обходу предусмотренного маршрута. Ограничение действует в промежуточном состоянии и не заменяет общую защиту прокси.

Перед вводом полезно определить, какие действия разрешены ожидающему игроку, а какие способны перевести его на другой сервер или нарушить очередь. В исходных данных не задан обязательный список команд, поэтому его нельзя считать одинаковым для всех сетей.

Практическая проверка включает попытки:

• перейти на другой режим;
• повторно вызвать переход к недоступному backend;
• использовать действия, выбранные для блокировки.

Обслуживание и права обхода​


Плагин учитывает режим обслуживания, белый список и разрешения обхода. Это позволяет различать обычного игрока и пользователя, которому разрешён вход при ограниченном доступе.

Для теста нужны учётные записи без специальных прав и с разрешённым обходом. Названия разрешений в основе не приведены.

Поддержка обслуживания не означает, что плагин сам восстанавливает backend или определяет причины его недоступности. Он применяет предусмотренную логику допуска.

Интеграция с LibreLogin​


Velocity Limbo Handler заявлен как совместимый с LibreLogin. Цель интеграции — не нарушать цепочку авторизации при переводе игрока в лимбо и последующем перенаправлении.

В сети с аутентификацией следует проверить полный сценарий: первичный вход, подтверждение пользователя, попадание в очередь, ожидание и возврат к backend. LibreLogin не указан обязательной project dependency, поэтому его поддержка не создаёт требования устанавливать систему там, где она не используется.

Совместимость​


Платформа — Velocity. Метаданные подтверждают версии Minecraft от 1.8 до 1.21.11 с перечисленными промежуточными выпусками, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.

Диапазон не гарантирует совместимость с любой сборкой Velocity, лимбо-сервером и сторонним маршрутизатором.

Стороны указаны как server=required и client=unsupported. Игрокам не нужен отдельный мод.

Установка​


Подтверждённая процедура установки:

• остановить Velocity;
• выбрать подходящий JAR;
• поместить его в папку plugins;
• запустить прокси;
• проверить журнал загрузки;
• проверить доступный и недоступный backend.

Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Сам Velocity и инфраструктура лимбо при этом остаются частью среды, для которой предназначен плагин.

Файлы и контрольные суммы​


velocity-limbo-handler-1.8.3+108.jar — версия 1.8.3, размер 611331 байт. SHA-512: c6c73a7ec926020000fa7730ecbbd641e1a9640a557ba9266bd7a3078a71727be17cef69db995582b029dbcc8cff99afc04dc8453d043017c15203aaf0e41410. SHA-1: 76ba67e7b9d2bda53652ca6224cdf0d9eba7b8af.

velocity-limbo-handler-1.8.2+97.jar — версия v1.8.2, размер 609977 байт. SHA-512: ffeb873b380963e4f4d8837994a021bb598f05e0510274e5d3d9de59c9e7711adf2df05522f2e9708d7bf1a4479411a28725cd9e0344942a50862fb30e3d6c89. SHA-1: 79340c1af04a94015e1a96965858366faf9ef58d.

Практическая проверка​


До рабочего запуска стоит воспроизвести:

• обычный вход на доступный сервер;
• остановку backend при активных игроках;
• очереди двух разных серверов;
• режим обслуживания и право обхода;
• авторизацию через LibreLogin;
• заблокированное действие в лимбо.

Результаты нужно оценивать на версиях клиентов, реально используемых сетью. Источник не приводит нагрузочных испытаний, предельного числа игроков или гарантии сохранения позиции после любого сетевого сбоя.

Лицензия и безопасность​


Velocity Limbo Handler распространяется по GPL-3.0-or-later. Изменение и распространение должны учитывать условия этой лицензии.

JAR-файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены по опубликованным хешам. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому проверка не подтверждает поведение при реальных сбоях и не заменяет аудит кода.

FAQ​


Нужен ли плагин на backend-серверах?​


В основе он указан как плагин Velocity с установкой в папку plugins совместимого прокси. Требование размещать тот же JAR на каждом backend не заявлено.

Все пользователи ждут в одной очереди?​


Нет. Заявлены отдельные очереди: игрок ожидает именно тот сервер, на котором находился.

Можно ли ограничить команды в лимбо?​


Да. Плагин поддерживает блокировку нежелательных команд, однако конкретный перечень определяется локальной схемой.

Работает ли режим обслуживания?​


Заявлен учёт белого списка и разрешений обхода. Конкретные права и связанный плагин обслуживания в фактической основе не названы.

Требуется ли клиентский мод?​


Нет. Компонент работает на стороне Velocity; клиентская установка не поддерживается.
Автор
rootme
Скачивания
2
Показов
2
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • Lost Signal VHS
    Шейдеры Lost Signal VHS
    Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в...
  • Sarp Shaders
    Шейдеры Sarp Shaders
    Sarp Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft, построенный вокруг мягкого освещения...
  • Solar Reimagined
    Шейдеры Solar Reimagined
    Solar Reimagined — клиентский шейдер-пак, созданный для более яркого и атмосферного изображения...
  • FilterLite Shaders
    Шейдеры FilterLite Shaders
    FilterLite Shaders — клиентский шейдер-пак, сосредоточенный исключительно на экранной...
  • DAP Shaders
    Шейдеры DAP Shaders
    DAP Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, добавляющий объёмное освещение, динамические...
  • Aerial
    Шейдеры Aerial
    Aerial — клиентский шейдер-пак, ориентированный на атмосферное освещение, выразительное небо и...
  • AuroraRT
    Шейдеры AuroraRT
    AuroraRT — клиентский шейдер-пак для Minecraft с выраженной полярной и космической эстетикой...
  • Pixelated Shaders
    Шейдеры Pixelated Shaders
    Pixelated Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, ориентированный на естественное...
  • Realistic Dark
    Шейдеры Realistic Dark
    Realistic Dark — клиентский шейдер для Minecraft, который пытается передать особенности...
  • NxSimpleHome
    Плагин NxSimpleHome
    NxSimpleHome — серверный плагин для Minecraft, позволяющий игроку сохранить домашнюю точку и...

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

AuthMeVelocity rootme
Плагин AuthMeVelocity для интеграции AuthMeReloaded на прокси-серверы Velocity
LimboAuth - Виртуальный сервер авторизации для Velocity! rootme
Плагин на авторизацию для Velocity, использующий LimboAPI вместо Bukkit сервера.
304
2,405
  • NanoLimbo - Легкий, высокопроизводительный сервер limbo Funtik
    NanoLimbo - Легкий, высокопроизводительный сервер limbo
    91
    652