Скачать Плагин UltimateAdvancementAPI в Майнкрафт
UltimateAdvancementAPI

Плагин UltimateAdvancementAPI 3.0.0-beta-3 +3.0.0-beta-2

UltimateAdvancementAPI — серверный плагин и библиотека для разработчиков, которым нужно создавать собственные достижения и управлять прогрессом игроков. Проект относится к категориям library и utility: это не готовый набор заданий, а основа для других плагинов. Клиентская установка не предусмотрена, серверная часть обязательна.

API поддерживает настройку видимости достижений, командный прогресс, работу с офлайн-игроками, пользовательские уведомления и несколько способов хранения данных. Итоговое содержание, условия и награды определяет плагин, использующий библиотеку.

Назначение проекта​


Главная задача UltimateAdvancementAPI — предоставить единый программный слой для авторской системы достижений. На его основе разработчик может строить отдельные вкладки, связывать элементы в цепочки, отслеживать выполнение условий и изменять прогресс.

Типичные сценарии применения:

• серверные задания и этапы развития;
• ветки прогрессии для режимов и событий;
• достижения для команд;
• отдельные цели мини-игр;
• уведомления о выполненных условиях;
• замена или дополнение стандартной системы Minecraft.

Сам API не задаёт баланс и не добавляет готовую кампанию. Эти решения остаются за автором интеграции.

Скриншоты и внешний вид​

pro250-185-01-215076abee78.webp

pro250-185-02-b5eac98c6b2b.webp


Для кого предназначен плагин​


Официальное описание называет UltimateAdvancementAPI инструментом для разработчиков. У проекта две основные аудитории:

• администраторы, которым он нужен как зависимость другого плагина;
• Java-разработчики, создающие собственные достижения.

В первом случае достаточно подобрать совместимый JAR и установить его на сервер. Во втором потребуется работа с API, Javadoc и материалами проекта. Обычному игроку отдельный компонент не нужен: он видит только результат серверной реализации.

Подтверждённые возможности​


API позволяет создавать достижения и управлять их отображением. Система видимости определяет, какие вкладки или элементы показываются игроку.

Подтверждены:

• синхронизация прогресса команды;
• изменение данных офлайн-игроков;
• пользовательские toast-уведомления;
• SQLite, MySQL и In-Memory;
• отключение стандартных достижений без изменения серверного JAR;
• собственные вкладки и связанные цепочки.

Операции описаны как пакетные, но это не гарантирует одинаковую нагрузку во всех интеграциях.

Команды, офлайн-игроки и видимость​


Командная синхронизация подходит для кооперативной прогрессии, а поддержка офлайн-игроков позволяет менять сохранённые данные без их присутствия. Видимость определяет момент открытия элементов.

Перед реализацией нужно решить:

• будет ли прогресс личным или общим;
• что скрывается до выполнения условий;
• как обрабатывается выход из команды;
• применяются ли изменения к офлайн-пользователям;
• как восстанавливаются данные.

Конкретные правила задаёт использующий API плагин.

Хранение данных и уведомления​


Подтверждены три варианта хранения: SQLite, MySQL и память процесса. SQLite обычно рассматривается как локальный вариант, MySQL — как внешняя база, а In-Memory не предполагает самостоятельного постоянного хранения. Выбор должен соответствовать архитектуре конкретного проекта.

Toast-уведомления можно применять для краткого сообщения о прогрессе или завершении условия. Их содержание и момент отправки определяет разработчик. Фактическая основа не описывает готовые шаблоны, параметры подключения к базам и схему миграции, поэтому такие детали следует брать из документации выбранной версии.

Совместимость​


Подтверждены Minecraft 1.15–1.21.11 с перечисленными промежуточными выпусками, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Платформы:

• Bukkit;
• Paper;
• Spigot.

Нужно сопоставить версию Minecraft, платформу, версию API и требования зависимого плагина. Особенно осторожно следует обращаться с beta-сборками и обновлениями между крупными ветками.

Установка на сервер​


Стандартный порядок установки:

• Проверить версию Minecraft и серверную платформу.
• Выбрать подходящий JAR UltimateAdvancementAPI.
• Остановить сервер.
• Поместить файл в папку plugins.
• Запустить сервер и изучить журнал загрузки.
• Убедиться, что использующий API плагин обнаружил зависимость.

В выбранных метаданных обязательные project dependencies для самого UltimateAdvancementAPI не указаны. Однако сторонний продукт может требовать конкретную версию библиотеки, поэтому его требования необходимо учитывать отдельно.

Интеграция для разработчиков​


API распространяется через Maven; также заявлен вариант для встраивания в собственный плагин. Доступны Javadoc и графический генератор, создающий Java-классы по схеме. Генератор отмечен как beta-инструмент.

Разработчику следует:

• спроектировать вкладки и связи;
• определить условия, награды и видимость;
• выбрать личный или командный прогресс;
• выбрать способ хранения;
• проверить офлайн-изменения и восстановление данных.

Готовой универсальной конфигурации в основе нет.

Файлы и версии​


Указаны две сборки ветки 3.0.0:

• UltimateAdvancementAPI-Plugin-3.0.0-beta-3.jar — 1 019 335 байт;
• UltimateAdvancementAPI-Plugin-3.0.0-beta-2.jar — 1 006 067 байт.

Для beta-3 опубликованы SHA-512 f9b8450bd4e47c092f47fbba956b4222d492bec5ede1c5a2cf3202a10702c3f1c8dac5917f9b95859a228613e51973f6304d2424e173cefcf6de15ba61af4115 и SHA-1 682cd036886d72081f9e5a6ad19d36496d1cb348.

Для beta-2: SHA-512 1169f91f44b29facd162b399293c2449388b97babbe9036b5d9b624b660f592532f5d071052c20fe57beb10b491b35bff69ea08d9902aeee44daba2e1caad6cf и SHA-1 3549e3ac1f8409ff8edff5d9382ad57be721f32f.

Beta-статус служит основанием сначала проверять обновление на тестовом экземпляре и сохранять возможность отката.

Лицензия​


UltimateAdvancementAPI распространяется по LGPL-3.0-or-later. При изменении или распространении проекта необходимо учитывать условия этой лицензии и сохранять требуемые уведомления. Лицензии сторонних плагинов и собственного кода проверяются отдельно.

Безопасность и проверка​


JAR-файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены по опубликованным хешам и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Это подтверждает целостность полученных файлов, но не гарантирует их поведение в конкретной серверной сборке.

Перед внедрением рекомендуется:

• сделать резервную копию;
• сверить хеш файла;
• проверить запуск на тестовой копии;
• изучить ошибки и предупреждения в журнале;
• протестировать зависимые плагины;
• проверить сохранение прогресса и откат версии.

Ограничения данных​


В основе нет полного перечня методов API, параметров баз данных, различий beta-2 и beta-3 и результатов нагрузочного тестирования. Поэтому нельзя утверждать совместимость с каждым сторонним плагином, одинаковую производительность на всех платформах или беспроблемную миграцию существующих данных.

FAQ​


Создаёт ли UltimateAdvancementAPI готовые достижения?​


Нет. Это программная основа. Готовые вкладки, условия и награды появляются только в использующем её плагине.

Нужно ли устанавливать компонент игрокам?​


Нет. Клиентская сторона обозначена как unsupported, а плагин устанавливается на сервер.

Есть ли обязательные зависимости?​


В выбранных метаданных они не указаны. При этом другой плагин может требовать определённую версию UltimateAdvancementAPI.

Можно ли сразу обновлять рабочий сервер до beta-3?​


Файл предназначен для серверной установки, но beta-статус требует осторожности. Без динамического теста нельзя обещать отсутствие ошибок в конкретной сборке.

Поддерживается ли общий прогресс команды?​


Да, синхронизация между участниками команды заявлена официально. Точные правила задаёт разработчик интеграции.
Автор
rootme
Скачивания
2
Показов
2
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • Lost Signal VHS
    Шейдеры Lost Signal VHS
    Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в...
  • Sarp Shaders
    Шейдеры Sarp Shaders
    Sarp Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft, построенный вокруг мягкого освещения...
  • Solar Reimagined
    Шейдеры Solar Reimagined
    Solar Reimagined — клиентский шейдер-пак, созданный для более яркого и атмосферного изображения...
  • FilterLite Shaders
    Шейдеры FilterLite Shaders
    FilterLite Shaders — клиентский шейдер-пак, сосредоточенный исключительно на экранной...
  • DAP Shaders
    Шейдеры DAP Shaders
    DAP Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, добавляющий объёмное освещение, динамические...
  • Aerial
    Шейдеры Aerial
    Aerial — клиентский шейдер-пак, ориентированный на атмосферное освещение, выразительное небо и...
  • AuroraRT
    Шейдеры AuroraRT
    AuroraRT — клиентский шейдер-пак для Minecraft с выраженной полярной и космической эстетикой...
  • Pixelated Shaders
    Шейдеры Pixelated Shaders
    Pixelated Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, ориентированный на естественное...
  • Realistic Dark
    Шейдеры Realistic Dark
    Realistic Dark — клиентский шейдер для Minecraft, который пытается передать особенности...
  • NxSimpleHome
    Плагин NxSimpleHome
    NxSimpleHome — серверный плагин для Minecraft, позволяющий игроку сохранить домашнюю точку и...