- Документация
- https://modrinth.com/plugin/towns-nations
Towns & Nations — серверный ролевой плагин для создания городов, управления территориями, союзов и войн. Он объединяет социальные отношения, экономику, защиту чанков и роли; установка требуется на Paper или Purpur.
Официальное описание также перечисляет налоги, содержание чанков, зарплаты, улучшения, частную недвижимость, ориентиры и внешние интеграции. Vault и SphereLib прямо названы обязательными зависимостями, хотя выбранные метаданные не содержат записей project dependencies.
Плагин рассчитан на ролевой сервер, где территория и отношения групп становятся частью процесса. Игроки могут создавать города, управлять владениями и взаимодействовать через союзы, войны, эмбарго и предательство.
В основе нет стандартных цен, сроков, лимитов, структуры власти и условий победы. Конкретные правила сообщества определяются отдельно.
Среди основных возможностей заявлены создание ролей и управление ими. Это позволяет распределять обязанности внутри города, однако названия ролей, их иерархия, способы назначения и точные полномочия не раскрыты.
При подготовке правил полезно определить:
• кто управляет территорией;
• кто принимает экономические решения;
• кто отвечает за дипломатию;
• кто действует во время войны;
• как разрешаются внутренние споры.
Подтверждена система ролей, но не конкретная модель администрации.
Towns & Nations поддерживает земельные притязания и защиту чанков. Территория связана с содержанием, улучшениями и войнами.
Не указаны форма владений, начальные лимиты, правила расширения, защита контейнеров и совместимость с другими региональными плагинами. Нельзя утверждать, что система блокирует любой ущерб. На тестовом сервере следует отдельно проверить действия владельцев, союзников, нейтральных игроков и противников.
Ролевые функции включают союзы, войны, эмбарго и предательства. Официальный текст также связывает войну с захватом чанков и подчинением территорий, то есть конфликт способен менять карту владений.
Подтверждены следующие направления:
• установление союзов;
• ведение войн;
• применение эмбарго;
• возможность предательства;
• захват чанков;
• подчинение территорий.
Не описаны сроки договоров, причины войны, условия капитуляции и последствия эмбарго. Не раскрыто и состояние имущества в захваченном чанке.
В проекте заявлены экономическая система, налоги, содержание чанков, зарплаты и улучшения. Описание сообщает, что экономика может быть объединена с Vault либо отключена, но механизм и значения не приведены.
Отдельно поддерживается трёхмерная частная собственность, которую можно продавать или сдавать в аренду внутри города. Форма области, правила доступа и расчёты аренды не раскрыты.
Ориентиры можно захватывать и удерживать для получения ежедневных предметов. Типы наград, время выдачи и условия потери контроля не указаны. Подтверждена цель территориальной конкуренции, но не её баланс.
Заявлены полный GUI и высокая настраиваемость, но названия меню, файлов, ключей и прав не приведены.
Указана поддержка:
• Dynmap;
• Squaremap;
• Bluemap;
• Pl3xmap;
• DiscordSRV;
• PlaceholderAPI.
Объём интеграций и их версии не описаны. Перечисленные компоненты не названы обязательными.
Для клиента указано unsupported, для сервера — required. Игрокам не нужен отдельный мод или ресурс-пак.
Подтверждены Paper и Purpur, а также версии Minecraft 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Другие платформы и версии не заявлены. Не указаны Java и версии интеграций.
Базовый способ установки — поместить TownsAndNations JAR в папку plugins совместимого сервера. Команды, конфигурационные ключи и дополнительные этапы не предоставлены.
Источники расходятся:
• выбранные метаданные не перечисляют обязательные project dependencies;
• официальный текст предупреждает об обязательных зависимостях;
• обязательными названы Vault и SphereLib.
Следует учитывать предупреждение автора и расхождение с метаданными. Версии Vault и SphereLib не указаны; остальные интеграции обязательными не названы.
Практический порядок:
• сверить версию Minecraft и ядра;
• сделать резервную копию;
• подготовить Towns & Nations, Vault и SphereLib;
• поместить JAR в папку plugins;
• запустить сервер и проверить журнал;
• испытать базовые системы на тестовом городе;
• затем подключать нужные необязательные интеграции.
Опубликованы два выпуска:
• TownsAndNations-1.0.3.jar, 22 102 079 байт, версия 1.0.3; SHA-1 061a80e879673e1572106d338f3566beb35348b0; SHA-512 119db150c059c9d04d3c54ef2bf2657cc095b3dae046d513f3b8c0ce163bd7bad3a94f27961f31482042c3294b9f49981219eab5858403767e21440c4dcf944f;
• TownsAndNations-1.0.2.jar, 22 082 631 байт, версия 1.0.2; SHA-1 bcf937b9f1d262ac1fabac3a9beb0f5fb6837a0e; SHA-512 60ecfb648fa9f294f3b5e6c5cf3f16988b04720b475077688735e96a7e06cd25060c92eefd085579b47958e02bd05d8d041ceafbb25b24cbbfbf35de419466de.
Список изменений между версиями отсутствует. Для идентификации файла следует использовать номер, размер и хеш, а не только похожее имя.
Towns & Nations распространяется по лицензии MIT. Она определяет условия использования проекта, но не гарантирует совместимость или стабильность конкретной установки.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Подтверждены целостность и базовая структура JAR, но не фактическая работа городов, экономики, войн и интеграций.
До публичного запуска полезно проверить:
• создание города и назначение ролей;
• захват и защиту чанков;
• союз, эмбарго и военный сценарий;
• налоги, содержание, зарплаты и улучшения;
• продажу и аренду собственности;
• захват ориентира и ежедневную награду;
• каждую используемую интеграцию;
• сохранение данных после штатного перезапуска.
Тест должен фиксировать наблюдаемое поведение. Он не создаёт гарантии отсутствия ошибок, но позволяет подготовить правила на основе фактической сборки.
Не подтверждены команды, права, конфигурационные ключи, значения экономики, лимиты территорий, условия войны, формат наций, структура GUI и конкретное отображение на картах. Не указаны версии Vault, SphereLib и интеграций. Отсутствуют результаты динамического запуска, поэтому эти пробелы нельзя закрывать предположениями.
Нет. Плагин устанавливается на Paper или Purpur; клиентская сторона помечена как неподдерживаемая.
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Да. Заявлены войны, захват чанков и подчинение территорий. Точные правила этих процессов не приведены.
Да. Указаны налоги, содержание чанков, зарплаты и улучшения. Конкретные суммы и периоды не подтверждены.
Официальный текст называет их обязательными, хотя выбранные метаданные не содержат записанных зависимостей.
Dynmap, Squaremap, Bluemap, Pl3xmap, DiscordSRV и PlaceholderAPI. Их объём и совместимые версии не указаны.
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка структуры, но JAR не запускались.
Официальное описание также перечисляет налоги, содержание чанков, зарплаты, улучшения, частную недвижимость, ориентиры и внешние интеграции. Vault и SphereLib прямо названы обязательными зависимостями, хотя выбранные метаданные не содержат записей project dependencies.
Назначение и формат игры
Плагин рассчитан на ролевой сервер, где территория и отношения групп становятся частью процесса. Игроки могут создавать города, управлять владениями и взаимодействовать через союзы, войны, эмбарго и предательство.
В основе нет стандартных цен, сроков, лимитов, структуры власти и условий победы. Конкретные правила сообщества определяются отдельно.
Скриншоты и внешний вид
Города и роли
Среди основных возможностей заявлены создание ролей и управление ими. Это позволяет распределять обязанности внутри города, однако названия ролей, их иерархия, способы назначения и точные полномочия не раскрыты.
При подготовке правил полезно определить:
• кто управляет территорией;
• кто принимает экономические решения;
• кто отвечает за дипломатию;
• кто действует во время войны;
• как разрешаются внутренние споры.
Подтверждена система ролей, но не конкретная модель администрации.
Земля и защита чанков
Towns & Nations поддерживает земельные притязания и защиту чанков. Территория связана с содержанием, улучшениями и войнами.
Не указаны форма владений, начальные лимиты, правила расширения, защита контейнеров и совместимость с другими региональными плагинами. Нельзя утверждать, что система блокирует любой ущерб. На тестовом сервере следует отдельно проверить действия владельцев, союзников, нейтральных игроков и противников.
Дипломатия и войны
Ролевые функции включают союзы, войны, эмбарго и предательства. Официальный текст также связывает войну с захватом чанков и подчинением территорий, то есть конфликт способен менять карту владений.
Подтверждены следующие направления:
• установление союзов;
• ведение войн;
• применение эмбарго;
• возможность предательства;
• захват чанков;
• подчинение территорий.
Не описаны сроки договоров, причины войны, условия капитуляции и последствия эмбарго. Не раскрыто и состояние имущества в захваченном чанке.
Экономика, недвижимость и ориентиры
В проекте заявлены экономическая система, налоги, содержание чанков, зарплаты и улучшения. Описание сообщает, что экономика может быть объединена с Vault либо отключена, но механизм и значения не приведены.
Отдельно поддерживается трёхмерная частная собственность, которую можно продавать или сдавать в аренду внутри города. Форма области, правила доступа и расчёты аренды не раскрыты.
Ориентиры можно захватывать и удерживать для получения ежедневных предметов. Типы наград, время выдачи и условия потери контроля не указаны. Подтверждена цель территориальной конкуренции, но не её баланс.
GUI и внешние интеграции
Заявлены полный GUI и высокая настраиваемость, но названия меню, файлов, ключей и прав не приведены.
Указана поддержка:
• Dynmap;
• Squaremap;
• Bluemap;
• Pl3xmap;
• DiscordSRV;
• PlaceholderAPI.
Объём интеграций и их версии не описаны. Перечисленные компоненты не названы обязательными.
Совместимость и стороны установки
Для клиента указано unsupported, для сервера — required. Игрокам не нужен отдельный мод или ресурс-пак.
Подтверждены Paper и Purpur, а также версии Minecraft 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Другие платформы и версии не заявлены. Не указаны Java и версии интеграций.
Установка и зависимости
Базовый способ установки — поместить TownsAndNations JAR в папку plugins совместимого сервера. Команды, конфигурационные ключи и дополнительные этапы не предоставлены.
Источники расходятся:
• выбранные метаданные не перечисляют обязательные project dependencies;
• официальный текст предупреждает об обязательных зависимостях;
• обязательными названы Vault и SphereLib.
Следует учитывать предупреждение автора и расхождение с метаданными. Версии Vault и SphereLib не указаны; остальные интеграции обязательными не названы.
Практический порядок:
• сверить версию Minecraft и ядра;
• сделать резервную копию;
• подготовить Towns & Nations, Vault и SphereLib;
• поместить JAR в папку plugins;
• запустить сервер и проверить журнал;
• испытать базовые системы на тестовом городе;
• затем подключать нужные необязательные интеграции.
Файлы и контрольные суммы
Опубликованы два выпуска:
• TownsAndNations-1.0.3.jar, 22 102 079 байт, версия 1.0.3; SHA-1 061a80e879673e1572106d338f3566beb35348b0; SHA-512 119db150c059c9d04d3c54ef2bf2657cc095b3dae046d513f3b8c0ce163bd7bad3a94f27961f31482042c3294b9f49981219eab5858403767e21440c4dcf944f;
• TownsAndNations-1.0.2.jar, 22 082 631 байт, версия 1.0.2; SHA-1 bcf937b9f1d262ac1fabac3a9beb0f5fb6837a0e; SHA-512 60ecfb648fa9f294f3b5e6c5cf3f16988b04720b475077688735e96a7e06cd25060c92eefd085579b47958e02bd05d8d041ceafbb25b24cbbfbf35de419466de.
Список изменений между версиями отсутствует. Для идентификации файла следует использовать номер, размер и хеш, а не только похожее имя.
Лицензия и проверка безопасности
Towns & Nations распространяется по лицензии MIT. Она определяет условия использования проекта, но не гарантирует совместимость или стабильность конкретной установки.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Подтверждены целостность и базовая структура JAR, но не фактическая работа городов, экономики, войн и интеграций.
Практическая проверка сервера
До публичного запуска полезно проверить:
• создание города и назначение ролей;
• захват и защиту чанков;
• союз, эмбарго и военный сценарий;
• налоги, содержание, зарплаты и улучшения;
• продажу и аренду собственности;
• захват ориентира и ежедневную награду;
• каждую используемую интеграцию;
• сохранение данных после штатного перезапуска.
Тест должен фиксировать наблюдаемое поведение. Он не создаёт гарантии отсутствия ошибок, но позволяет подготовить правила на основе фактической сборки.
Ограничения доступной информации
Не подтверждены команды, права, конфигурационные ключи, значения экономики, лимиты территорий, условия войны, формат наций, структура GUI и конкретное отображение на картах. Не указаны версии Vault, SphereLib и интеграций. Отсутствуют результаты динамического запуска, поэтому эти пробелы нельзя закрывать предположениями.
FAQ
Требуется ли установка на клиент?
Нет. Плагин устанавливается на Paper или Purpur; клиентская сторона помечена как неподдерживаемая.
Какие версии Minecraft подтверждены?
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Есть ли захват территорий?
Да. Заявлены войны, захват чанков и подчинение территорий. Точные правила этих процессов не приведены.
Поддерживается ли экономика?
Да. Указаны налоги, содержание чанков, зарплаты и улучшения. Конкретные суммы и периоды не подтверждены.
Обязательны ли Vault и SphereLib?
Официальный текст называет их обязательными, хотя выбранные метаданные не содержат записанных зависимостей.
Какие интеграции заявлены?
Dynmap, Squaremap, Bluemap, Pl3xmap, DiscordSRV и PlaceholderAPI. Их объём и совместимые версии не указаны.
Проводился ли динамический запуск?
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка структуры, но JAR не запускались.