- Документация
- https://modrinth.com/plugin/seasonsplus
SeasonsPlus — серверный плагин, добавляющий смену сезонов и расчёт температуры игрока. Времена года влияют на погоду, растения, рост культур, естественное появление отдельных существ и визуальные события, а слишком низкая или высокая температура может вызвать отрицательные эффекты.
Плагин предназначен для Paper, Purpur и Spigot. Подтверждены Minecraft 1.21.11 и 26.1.2, файлы версий 1.4.0 и 1.3.0. Клиентская часть не поддерживается и не требуется; серверная сторона обязательна. Лицензия — Apache-2.0.
Плагин добавляет к обычным биомам, погоде и времени суток самостоятельный сезонный слой. Текущий сезон участвует в расчёте температуры и меняет отдельные процессы мира. Поэтому SeasonsPlus относится не только к декоративным улучшениям, но и к игровой механике: он затрагивает выживание, фермерство и появление мобов.
Предоставленная основа не описывает готовый баланс для любого сервера. Продолжительность сезона, температурные пороги и интенсивность эффектов следует оценивать вместе с уже действующими правилами мира.
Официально подтверждены температура, переохлаждение и перегрев. При выходе за допустимые пределы возможны замедление, голод, урон от замерзания или жары, вплоть до смерти. Для холода заявлен заметный пар дыхания.
На расчёт могут влиять:
• броня;
• биом;
• блочный свет;
• еда;
• высота;
• сезон;
• бег;
• время суток;
• вода;
• погода.
Точные формулы и вес каждого фактора не приведены. Поэтому нельзя заранее определить влияние конкретного предмета или действия без проверки установленной версии.
Описание подтверждает вывод температуры в action bar, выбор между Цельсием и Фаренгейтом, настройку порогов холода и жары, визуальных эффектов, интервала пересчёта и продолжительности сезона. Также заявлены PlaceholderAPI для текущего сезона и пользовательские сезонные события.
Универсальные значения не заданы, поэтому цикл и пороги следует проверять на резервном мире.
Летом заявлены отсутствие дождя, распространение кустов сладких ягод и ускоренный рост культур. Зомби при появлении заменяются кадаврами. При загрузке чанка удаляются цветы, созданные весенним сезоном.
Частота появления попугаев, оцелотов и панд увеличивается на 30%. Перед рабочим запуском полезно проверить:
• фермы культур;
• декоративные зоны;
• фермы зомби и джунглевые территории.
Источник не уточняет действие каждого правила во всех мирах и измерениях.
Осенью у естественно появляющихся мобов есть 20-процентный шанс получить вырезанную тыкву на голову. Кусты сладких ягод, оставшиеся от предыдущего сезона, удаляются, а в мире появляются грибные участки.
Частота появления грибных коров, лягушек и лис увеличивается на 30%. Алгоритм размещения грибов и удаления кустов не раскрыт, поэтому декоративные и хозяйственные зоны требуют проверки.
Зимой естественно появляющиеся скелеты заменяются зимогорами. Культуры и растения не растут, если открыты небу, то есть над ними нет сплошного блока. Это прямо влияет на открытые поля и делает крытые фермы отдельным предметом проверки.
Каждую ночь существует 20-процентная вероятность северного сияния. Эффект создаётся частицами FIREWORK_SPARK высоко вокруг игроков. Частота появления волков, лис и белых медведей увеличивается на 50%.
Для теста зимы следует проверить открытые и крытые поля, замену скелетов, отображение сияния и холод в разных условиях.
Описание также предусматривает варианты замерзания воды, но выбранный режим зависит от настройки сервера.
Весной в новых чанках появляется разнообразие цветов. Частота появления овец, коров, свиней, кроликов и кур увеличивается на 30%.
Важно различать новые и уже существующие территории. Добавление цветов прямо связано с новыми чанками, поэтому массовое заполнение старой карты не подтверждено. Летом весенние цветы могут удаляться при загрузке чанка, что следует учитывать при создании сезонного декора.
Подтверждённые изменения затрагивают:
• выживание при холоде и жаре;
• рост культур;
• открытые фермы зимой;
• осадки летом;
• состав естественного спавна;
• сезонные растения и грибы;
• визуальные эффекты;
• вывод сезона и температуры.
Совместимость с другими менеджерами погоды, роста и мобов не подтверждена.
Поддерживаются Paper, Purpur и Spigot. Подтверждённые версии Minecraft — только 1.21.11 и 26.1.2; близкие по номеру выпуски нельзя автоматически считать совместимыми.
Статус сторон: server=required, client=unsupported. Все правила выполняются сервером, поэтому игрокам не нужен мод. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. PlaceholderAPI является поддерживаемой интеграцией, а не обозначенной обязательной зависимостью.
Подтверждённая процедура:
• остановить совместимый сервер;
• выбрать нужный JAR;
• поместить его в папку plugins;
• запустить сервер;
• проверить журнал загрузки;
• изучить созданные настройки;
• протестировать сезонный цикл на резервном мире.
Перед переносом в рабочий мир следует сохранить резервную копию, поскольку плагин способен добавлять и удалять сезонные растения.
Seasons-1.4.0.jar — версия 1.4.0, размер 53577 байт. SHA-512: 4a7e5246a411d657899f75f6d823b058e19f40d5bccb622674a3018367d5648dc20a2e3ffda560ffc0cf455a31844b46cf8a48eb32a0ccdcf5e86d08a6211e35. SHA-1: a8b45f210cf26e1196cfb6f7e2190c9c5ec2d6e0.
Seasons-1.3.0.jar — версия 1.3.0, размер 53431 байт. SHA-512: 3ef8de5d598e3206ff7c9156b8020ca40e290b8f30bc2112add556db27b7621fa9d1af886366f154c05c990da70ac1e96d1219f6bae80d3769cbd7b1c35deb61. SHA-1: 5a9260a9e9e8efa47fd21fd876648181e28f14b6.
Не приведены точные температурные формулы, результаты нагрузочного тестирования, правила для всех измерений и сведения о совместимости со всеми сторонними плагинами. Не подтверждено и то, что каждый сезонный эффект действует одинаково во всех типах миров.
Поведение нужно оценивать на копии мира, уделяя внимание фермам, старым чанкам и пересекающимся плагинам.
SeasonsPlus распространяется по Apache-2.0. Использование, изменение и распространение должны учитывать условия этой лицензии.
Оба файла получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому не подтверждены фактическая производительность, баланс и взаимодействие с конкретной сборкой.
Перед открытием механики игрокам рекомендуется:
• сохранить копию мира;
• проверить версию платформы;
• испытать холод и жару;
• пройти полный сезонный цикл;
• осмотреть фермы и декоративные зоны;
• проверить замену мобов;
• сравнить новые и старые чанки;
• проверить PlaceholderAPI, если он используется;
• оценить частоту визуальных эффектов.
Нет. SeasonsPlus устанавливается на сервер, а клиентская сторона обозначена как неподдерживаемая.
Подтверждены броня, биом, блочный свет, еда, высота, сезон, бег, время, вода и погода. Точная формула не приведена.
Да, для открытых небу культур и растений заявлена остановка роста. Сплошной блок сверху меняет это условие.
Да. Подтверждены замены отдельных существ и сезонное увеличение частоты появления перечисленных животных. Полный пересмотр всех мобов не заявлен.
Нет. Он указан как поддерживаемая интеграция, а обязательные project dependencies в выбранных метаданных отсутствуют.
Плагин предназначен для Paper, Purpur и Spigot. Подтверждены Minecraft 1.21.11 и 26.1.2, файлы версий 1.4.0 и 1.3.0. Клиентская часть не поддерживается и не требуется; серверная сторона обязательна. Лицензия — Apache-2.0.
Назначение SeasonsPlus
Плагин добавляет к обычным биомам, погоде и времени суток самостоятельный сезонный слой. Текущий сезон участвует в расчёте температуры и меняет отдельные процессы мира. Поэтому SeasonsPlus относится не только к декоративным улучшениям, но и к игровой механике: он затрагивает выживание, фермерство и появление мобов.
Предоставленная основа не описывает готовый баланс для любого сервера. Продолжительность сезона, температурные пороги и интенсивность эффектов следует оценивать вместе с уже действующими правилами мира.
Скриншоты и внешний вид
Система температуры
Официально подтверждены температура, переохлаждение и перегрев. При выходе за допустимые пределы возможны замедление, голод, урон от замерзания или жары, вплоть до смерти. Для холода заявлен заметный пар дыхания.
На расчёт могут влиять:
• броня;
• биом;
• блочный свет;
• еда;
• высота;
• сезон;
• бег;
• время суток;
• вода;
• погода.
Точные формулы и вес каждого фактора не приведены. Поэтому нельзя заранее определить влияние конкретного предмета или действия без проверки установленной версии.
Отображение и сезонный цикл
Описание подтверждает вывод температуры в action bar, выбор между Цельсием и Фаренгейтом, настройку порогов холода и жары, визуальных эффектов, интервала пересчёта и продолжительности сезона. Также заявлены PlaceholderAPI для текущего сезона и пользовательские сезонные события.
Универсальные значения не заданы, поэтому цикл и пороги следует проверять на резервном мире.
Летний сезон
Летом заявлены отсутствие дождя, распространение кустов сладких ягод и ускоренный рост культур. Зомби при появлении заменяются кадаврами. При загрузке чанка удаляются цветы, созданные весенним сезоном.
Частота появления попугаев, оцелотов и панд увеличивается на 30%. Перед рабочим запуском полезно проверить:
• фермы культур;
• декоративные зоны;
• фермы зомби и джунглевые территории.
Источник не уточняет действие каждого правила во всех мирах и измерениях.
Осенний сезон
Осенью у естественно появляющихся мобов есть 20-процентный шанс получить вырезанную тыкву на голову. Кусты сладких ягод, оставшиеся от предыдущего сезона, удаляются, а в мире появляются грибные участки.
Частота появления грибных коров, лягушек и лис увеличивается на 30%. Алгоритм размещения грибов и удаления кустов не раскрыт, поэтому декоративные и хозяйственные зоны требуют проверки.
Зимний сезон
Зимой естественно появляющиеся скелеты заменяются зимогорами. Культуры и растения не растут, если открыты небу, то есть над ними нет сплошного блока. Это прямо влияет на открытые поля и делает крытые фермы отдельным предметом проверки.
Каждую ночь существует 20-процентная вероятность северного сияния. Эффект создаётся частицами FIREWORK_SPARK высоко вокруг игроков. Частота появления волков, лис и белых медведей увеличивается на 50%.
Для теста зимы следует проверить открытые и крытые поля, замену скелетов, отображение сияния и холод в разных условиях.
Описание также предусматривает варианты замерзания воды, но выбранный режим зависит от настройки сервера.
Весенний сезон
Весной в новых чанках появляется разнообразие цветов. Частота появления овец, коров, свиней, кроликов и кур увеличивается на 30%.
Важно различать новые и уже существующие территории. Добавление цветов прямо связано с новыми чанками, поэтому массовое заполнение старой карты не подтверждено. Летом весенние цветы могут удаляться при загрузке чанка, что следует учитывать при создании сезонного декора.
Влияние на игровой процесс
Подтверждённые изменения затрагивают:
• выживание при холоде и жаре;
• рост культур;
• открытые фермы зимой;
• осадки летом;
• состав естественного спавна;
• сезонные растения и грибы;
• визуальные эффекты;
• вывод сезона и температуры.
Совместимость с другими менеджерами погоды, роста и мобов не подтверждена.
Совместимость
Поддерживаются Paper, Purpur и Spigot. Подтверждённые версии Minecraft — только 1.21.11 и 26.1.2; близкие по номеру выпуски нельзя автоматически считать совместимыми.
Статус сторон: server=required, client=unsupported. Все правила выполняются сервером, поэтому игрокам не нужен мод. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. PlaceholderAPI является поддерживаемой интеграцией, а не обозначенной обязательной зависимостью.
Установка
Подтверждённая процедура:
• остановить совместимый сервер;
• выбрать нужный JAR;
• поместить его в папку plugins;
• запустить сервер;
• проверить журнал загрузки;
• изучить созданные настройки;
• протестировать сезонный цикл на резервном мире.
Перед переносом в рабочий мир следует сохранить резервную копию, поскольку плагин способен добавлять и удалять сезонные растения.
Файлы и контрольные суммы
Seasons-1.4.0.jar — версия 1.4.0, размер 53577 байт. SHA-512: 4a7e5246a411d657899f75f6d823b058e19f40d5bccb622674a3018367d5648dc20a2e3ffda560ffc0cf455a31844b46cf8a48eb32a0ccdcf5e86d08a6211e35. SHA-1: a8b45f210cf26e1196cfb6f7e2190c9c5ec2d6e0.
Seasons-1.3.0.jar — версия 1.3.0, размер 53431 байт. SHA-512: 3ef8de5d598e3206ff7c9156b8020ca40e290b8f30bc2112add556db27b7621fa9d1af886366f154c05c990da70ac1e96d1219f6bae80d3769cbd7b1c35deb61. SHA-1: 5a9260a9e9e8efa47fd21fd876648181e28f14b6.
Ограничения данных
Не приведены точные температурные формулы, результаты нагрузочного тестирования, правила для всех измерений и сведения о совместимости со всеми сторонними плагинами. Не подтверждено и то, что каждый сезонный эффект действует одинаково во всех типах миров.
Поведение нужно оценивать на копии мира, уделяя внимание фермам, старым чанкам и пересекающимся плагинам.
Лицензия и безопасность
SeasonsPlus распространяется по Apache-2.0. Использование, изменение и распространение должны учитывать условия этой лицензии.
Оба файла получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому не подтверждены фактическая производительность, баланс и взаимодействие с конкретной сборкой.
Практический чек-лист
Перед открытием механики игрокам рекомендуется:
• сохранить копию мира;
• проверить версию платформы;
• испытать холод и жару;
• пройти полный сезонный цикл;
• осмотреть фермы и декоративные зоны;
• проверить замену мобов;
• сравнить новые и старые чанки;
• проверить PlaceholderAPI, если он используется;
• оценить частоту визуальных эффектов.
FAQ
Нужен ли игрокам клиентский мод?
Нет. SeasonsPlus устанавливается на сервер, а клиентская сторона обозначена как неподдерживаемая.
Какие факторы влияют на температуру?
Подтверждены броня, биом, блочный свет, еда, высота, сезон, бег, время, вода и погода. Точная формула не приведена.
Останавливается ли рост растений зимой?
Да, для открытых небу культур и растений заявлена остановка роста. Сплошной блок сверху меняет это условие.
Меняются ли мобы по сезонам?
Да. Подтверждены замены отдельных существ и сезонное увеличение частоты появления перечисленных животных. Полный пересмотр всех мобов не заявлен.
Обязателен ли PlaceholderAPI?
Нет. Он указан как поддерживаемая интеграция, а обязательные project dependencies в выбранных метаданных отсутствуют.