Скачать Плагин PlayTimeManager в Майнкрафт
PlayTimeManager

Плагин PlayTimeManager 3.6.5 +3.6.4

PlayTimeManager — серверный плагин для отслеживания активности игроков, отображения накопленного времени и выполнения связанных с ним действий. Изначальный сценарий проекта — автоматически реагировать на достижение временного порога, например участвовать в повышении игрока через LuckPerms.

Проект относится к управлению, хранению данных, служебным инструментам, игровой механике, оптимизации и технологиям. Он устанавливается только на сервер: клиентская сторона не поддерживается, серверная обязательна.

Назначение PlayTimeManager​


Плагин не ограничивается простым счётчиком времени подключения. В официальном описании перечислены автоматические награды, статистика, рейтинги, временные цели и серии входов.

Подтверждённые сценарии применения:

• повышение после достижения заданного времени;
• выдача привилегий постоянным игрокам;
• показ статистики вовлечённости;
• рейтинг по игровому времени;
• награды за последовательные ежедневные входы;
• использование временных целей в системе прогресса.

Конкретные пороги, команды и награды в предоставленной основе не заданы. Их необходимо определять в конфигурации конкретного сервера.

Скриншоты и внешний вид​

pro250-230-01-c70406c54dd2.webp


Учёт активности и AFK​


PlayTimeManager заявлен как трекер активности. Поддержка определения AFK позволяет исключать простой из учитываемого времени, что особенно важно при выдаче рангов и наград.

Администратору следует заранее решить, какой показатель используется в правилах: общее время, активное время, серия входов или иной доступный формат. Точные условия распознавания AFK в основе не раскрыты, поэтому нельзя утверждать, какие действия игрока сбрасывают состояние без проверки рабочих файлов выбранной версии.

Автоматические действия​


Проект создавался для автоматического выполнения задачи после достижения нужного количества времени. В качестве примера названо повышение через LuckPerms; среди сценариев также указаны VIP-награды и продвижение сотрудников.

Безопасная схема внедрения:

• выбрать учитываемый показатель;
• определить понятный временной порог;
• назначить действие;
• исключить нежелательную повторную выдачу;
• проверить результат на тестовом игроке;
• опубликовать правила подсчёта.

Синтаксис действий в фактической основе не приведён, поэтому неподтверждённые команды здесь не добавляются.

Рейтинги и форматы времени​


Плагин поддерживает динамические таблицы лидеров. Значения времени могут отображаться в годах, месяцах, неделях, днях, часах, минутах, секундах и «днях Minecraft», определённых как двадцатиминутные циклы.

Также заявлены:

• настраиваемые сообщения, форматирование и GUI;
• шестнадцатеричные цвета и прежние стили оформления;
• локализация сообщений для игроков;
• PlaceholderAPI для передачи значений совместимым компонентам.

Наличие настройки не означает, что готовый дизайн под конкретный сервер включён заранее.

Хранение данных и кэширование​


Поддерживаются SQLite, PostgreSQL, MySQL и MariaDB. Заявлена миграция между типами баз, а для доступа к данным описаны кэширование и облегчённая работа. Числовых нагрузочных тестов и гарантированных пределов онлайна в основе нет.

Перед сменой хранилища следует:

• создать резервную копию;
• зафиксировать версию плагина;
• проверить доступ к целевой базе;
• выполнить перенос на тестовой копии;
• сравнить несколько записей;
• сохранить исходные данные до завершения проверки.

Структура таблиц и реквизиты подключения в предоставленном материале не описаны.

Интеграции и режимы сервера​


Подтверждены интеграции с PlaceholderAPI и LuckPerms. Первая предназначена для вывода данных в совместимых интерфейсах, вторая используется в сценариях изменения прав и групп. Также заявлена работа на серверах с online- и offline-режимом аутентификации.

Отдельно отмечена vanish-aware логика, не позволяющая собственным функциям плагина раскрывать скрытого игрока. Конкретный список совместимых vanish-решений не приведён.

Обязательные project dependencies в метаданных не указаны. Это не противоречит интеграциям: они расширяют возможности, но не названы обязательными для базовой загрузки.

Совместимость​


Подтверждены платформы Paper и Purpur. Список версий Minecraft охватывает 1.19, все перечисленные ветки 1.19.x и 1.20.x, последовательность 1.21–1.21.11, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.

Номер в общем перечне подтверждает заявленную совместимость ресурса, но не одинаковый набор функций во всех версиях. После установки или обновления нужно проверять журнал запуска и работу используемых интеграций.

Установка​


Стандартная процедура выглядит так:

• остановить совместимый Paper- или Purpur-сервер;
• поместить JAR в папку plugins;
• запустить сервер для создания рабочих файлов;
• выбрать способ хранения данных;
• настроить отображение времени и необходимые действия;
• проверить учёт активного и AFK-времени;
• протестировать интеграции до включения наград.

Официальный текст отсылает за командами, разрешениями, placeholders и пошаговыми материалами к отдельному руководству, но их значения в фактической основе не перечислены.

Файлы и версии​


Предоставлены два JAR:

• PlayTimeManager-3.6.5.jar — версия 3.6.5, 7 214 108 байт; SHA-512 fa902c1617625b7e254d12091228dfa922b74b8fb1a5a093dd17ab9c3e942b305a885dff6af5d3bca4c136cb7820b7b84e5fcdeaeef311c4fb604709fc132389; SHA-1 ffea58a901d745e4375f85c3ff7a11117d81eff6;
• PlayTimeManager-3.6.4.jar — версия 3.6.4, 7 195 682 байта; SHA-512 f80e083b5afcfe7798e12e5e6acf26b0e82dbec5069123f650990b392bcd186512725e35e84c291b016d50d77effd3f5d93bad09455012ce9dce2e7449a0a923; SHA-1 a6c362a3fe6a8d32c6632d620283cf32b4cc41d1.

Заявленное автоматическое обновление с сохранением настроек не отменяет резервного копирования JAR, конфигурации и базы перед переходом на новую версию.

Лицензия и модель сторон​


PlayTimeManager распространяется по GPL-3.0-or-later. При изменении и распространении следует соблюдать условия этой лицензии.

Клиентский компонент не предусмотрен. Вся логика учёта, хранения и наград работает на сервере. Игроки подключаются обычным клиентом, если иные требования не возникают из состава самого сервера.

Проверка файлов и ограничения​


JAR получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Подтверждены целостность экземпляров и базовая статическая проверка, но не работа с конкретной базой, настройками или интеграциями.

Для приёмочной проверки полезно:

• записать исходное время тестового игрока;
• сравнить активную сессию и AFK-период;
• проверить повторный вход;
• убедиться, что скрытый игрок не раскрывается;
• протестировать копирование и восстановление базы;
• проверить одну безопасную награду;
• сверить формат времени в интерфейсе.

FAQ​


Требуется ли установка на клиент?​


Нет. Клиентская сторона не поддерживается, JAR размещается на сервере.

Можно ли использовать внешнюю базу?​


Да. Подтверждены PostgreSQL, MySQL и MariaDB; для локального хранения указана SQLite.

Учитывает ли плагин AFK?​


Заявлено исключение простоя из учёта. Конкретные правила определения AFK в основе не раскрыты.

Обязательны ли LuckPerms и PlaceholderAPI?​


Нет обязательных project dependencies в выбранных метаданных. Эти проекты указаны как интеграции, необходимость которых зависит от сценария.

Проводился ли динамический тест?​


Нет. Выполнялись загрузка по HTTPS, сверка хешей и статическая проверка архива.
Автор
rootme
Скачивания
2
Показов
2
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • Lost Signal VHS
    Шейдеры Lost Signal VHS
    Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в...
  • Sarp Shaders
    Шейдеры Sarp Shaders
    Sarp Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft, построенный вокруг мягкого освещения...
  • Solar Reimagined
    Шейдеры Solar Reimagined
    Solar Reimagined — клиентский шейдер-пак, созданный для более яркого и атмосферного изображения...
  • FilterLite Shaders
    Шейдеры FilterLite Shaders
    FilterLite Shaders — клиентский шейдер-пак, сосредоточенный исключительно на экранной...
  • DAP Shaders
    Шейдеры DAP Shaders
    DAP Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, добавляющий объёмное освещение, динамические...
  • Aerial
    Шейдеры Aerial
    Aerial — клиентский шейдер-пак, ориентированный на атмосферное освещение, выразительное небо и...
  • AuroraRT
    Шейдеры AuroraRT
    AuroraRT — клиентский шейдер-пак для Minecraft с выраженной полярной и космической эстетикой...
  • Pixelated Shaders
    Шейдеры Pixelated Shaders
    Pixelated Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, ориентированный на естественное...
  • Realistic Dark
    Шейдеры Realistic Dark
    Realistic Dark — клиентский шейдер для Minecraft, который пытается передать особенности...
  • NxSimpleHome
    Плагин NxSimpleHome
    NxSimpleHome — серверный плагин для Minecraft, позволяющий игроку сохранить домашнюю точку и...