Скачать Мод No More Shipwrecks в Майнкрафт
No More Shipwrecks

Мод No More Shipwrecks 1.0.1 +1.0.0


No More Shipwrecks — datapack автора millennIumAMbiguity, удаляющий кораблекрушения из генерации мира Minecraft. Проект относится к категории worldgen: там, где он действует, новые такие структуры не должны формироваться.

Ресурс распространяется по лицензии MIT. Серверная сторона обязательна, клиентская необязательна. ZIP устанавливается в папку datapacks выбранного мира без распаковки. Обязательные project dependencies в предоставленных метаданных не указаны.

Назначение​


Datapack исключает кораблекрушения из будущей генерации и может быть частью тематического мира, серверного баланса или набора worldgen-изменений.

Проект не заявлен как переработка океанов, замена кораблекрушений другими объектами, изменение биомов или отдельная система распределения добычи. Его функцию следует понимать буквально и узко: отключение одной категории структур.

Скриншоты и внешний вид​

pro70-024-01-86cc94049a0f.webp


Для кого подходит​


No More Shipwrecks рассчитан на владельцев миров, авторов сборок и администраторов, которые заранее определяют состав worldgen. Возможные сценарии:

• новый мир без кораблекрушений;
• сервер с изменённым исследованием морей;
• тематическая карта со своим набором объектов;
• сборка с пересмотренным балансом находок;
• тестирование роли отдельных ванильных структур;
• длительное выживание с единым серверным правилом.

Установка менее уместна, если кораблекрушения нужны для сюжета, исследования или прогрессии. Альтернативные структуры и компенсационные источники не заявлены.

Подтверждённые версии​


Заявлены следующие версии Minecraft:

• 1.18.2;
• 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4;
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1.

Перед установкой нужно сопоставить выпуск datapack с версией мира. Данные не описывают различия между 1.0.0 и 1.0.1 для каждой версии игры. Поддержку более новых выпусков предполагать нельзя.

Установка​


Оба выпуска имеют одинаковое имя No More Shipwrecks.zip и одинаковый размер, поэтому версию следует определять по контрольной сумме. ZIP помещают без распаковки в папку datapacks выбранного мира.

Практический порядок:

• остановить сервер или закрыть одиночный мир;
• создать полную резервную копию;
• проверить версию Minecraft;
• выбрать выпуск 1.0.1 или 1.0.0;
• сверить хеш файла;
• скопировать ZIP в папку нужного мира;
• исключить наличие второй копии;
• запустить мир и проверить журнал;
• исследовать новую морскую территорию.

Совпадающее имя повышает риск ошибочной замены. Старый архив лучше убрать, а не хранить рядом.

Проверка результата​


Проверку делят на техническую и игровую. Сначала подтверждают, что datapack читается без явной ошибки, затем оценивают генерацию в новых областях.

Рабочая схема:

• убедиться, что открыт нужный мир;
• проверить журнал загрузки;
• перейти в ранее не создававшиеся океанские и прибрежные области;
• исследовать несколько независимых участков;
• зафиксировать другие worldgen-изменения;
• при сомнениях сравнить с тестовым миром той же версии без datapack.

Отсутствие кораблекрушения на одном небольшом участке не доказывает работу datapack, поскольку структура и без него не обязана появляться повсюду. Для сравнения нужны несколько новых областей и одинаковые исходные условия.

Существующие структуры​


Официальное описание говорит об удалении кораблекрушений из генерации, а не об очистке уже сохранённых чанков. Поэтому кораблекрушения, созданные до установки, не следует считать автоматически удаляемыми.

Для старого мира это принципиально. Datapack может влиять на дальнейшее создание территории, но не заявлен как инструмент преобразования сохранения. Мир без ранее созданных кораблекрушений проще получить, установив ресурс до начала исследования либо восстановив копию, сделанную раньше.

Ограничения и совместимость​


Функциональность ограничена одной структурой. Не заявлены изменение океанских биомов, перераспределение добычи, удаление существующих объектов, настройки частоты или выборочное отключение по измерениям.

Нужно учитывать:

• эффект оценивается на новых областях;
• версия Minecraft должна входить в подтверждённый перечень;
• клиентская установка не заменяет серверную;
• обязательные зависимости не указаны;
• совместимость с другими worldgen-ресурсами требует проверки;
• динамический запуск архивов не выполнялся.

Другой datapack или мод может изменять тот же набор структур. Даже при отсутствии аварии итоговый порядок загрузки способен дать неожиданный результат, поэтому тестирование проводят на копии.

Безопасное обновление​


Опубликованы версии 1.0.0 и 1.0.1. Имя и размер у них совпадают, а различить файлы позволяют хеши.

Порядок обновления:

• Остановить сервер.
• Создать резервную копию мира.
• Зафиксировать текущую версию Minecraft и datapack.
• Удалить прежний ZIP.
• Поместить выбранный новый файл.
• Сверить SHA-1 или SHA-512.
• Запустить тестовую копию и проверить журнал.
• Оценить новые области, затем обновить основной мир.

Не следует держать две версии одновременно: это усложняет диагностику и не даёт подтверждённого преимущества. Уже созданная территория не является надёжной основой для сравнения выпусков.

Откат​


Для удаления datapack мир закрывают, после чего ZIP убирают из папки datapacks. Затем проверяют запуск и журнал. Наиболее полный откат обеспечивает резервная копия, созданная до установки.

Удаление файла не обязано добавлять кораблекрушения в участки, сгенерированные без них. Возвращение стандартного worldgen следует оценивать на новых областях, созданных после отката. Для воспроизводимых сравнений удобнее отдельные тестовые миры.

Диагностика​


Если кораблекрушения продолжают появляться, проверьте:

• папку именно того мира, который загружен;
• версию Minecraft;
• целостность и хеш ZIP;
• отсутствие лишнего уровня каталогов;
• журнал ошибок datapack;
• новизну исследуемой территории;
• наличие другой версии файла;
• влияние модов и datapack worldgen.

Если мир перестал загружаться, безопаснее вернуть прежний набор файлов или резервную копию. Причину следует искать на дубликате, исключая изменения по одному, а не экспериментировать на основном сохранении.

Файлы и контрольные суммы​


Версия 1.0.1:

• имя: No More Shipwrecks.zip;
• размер: 3984 байта;
• SHA-1: e35ad2a7a508834992da37e9d423a1559cf2006a;
• SHA-512: d1f9a51352155ee45da071aa618b386f21e83245bb2c6df905351b8b3a07a369335dd05b172432ba4614446c8297cfb67863dceef1dbd5cd1281b690b09183ff.

Версия 1.0.0:

• имя: No More Shipwrecks.zip;
• размер: 3984 байта;
• SHA-1: 8b4a606beb716e591555c3f7b7dc9f4edb1fac51;
• SHA-512: e1b57a806925c30a8c551e35bc982ffc240d981d3c8e5a6a1466cd045fc0a7e7482fbf613880fe5e5e3a061e41ff8ff2ec96cf2919f02f29221f1d5776f3bf25.

Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.

Авторство и лицензия​


Автор проекта — millennIumAMbiguity. Лицензия — MIT, канонический идентификатор SPDX MIT. Локализация допускается её условиями. При переработке необходимо сохранять название No More Shipwrecks, авторство и сведения о лицензии, не приписывая автору редакционные выводы.

FAQ​


Удалятся ли уже существующие кораблекрушения?​


Такое действие не заявлено. Datapack исключает структуры из генерации, а не описан как очистка сохранённых чанков.

Нужен ли отдельный мод?​


Обязательные project dependencies не указаны. Ресурс распространяется как datapack.

Требуется ли файл каждому игроку?​


Клиентская сторона необязательна. Серверная установка в папку мира обязательна.

Почему после установки найдено кораблекрушение?​


Сначала нужно выяснить, когда был создан участок. Затем проверяют путь архива, версию игры, журнал и конфликты worldgen.

Как различить 1.0.0 и 1.0.1?​


По SHA-1 или SHA-512. Имя и размер файлов совпадают.

Можно ли распаковать ZIP?​


Нет необходимости: указанный способ предусматривает установку ZIP без распаковки.

Вернутся ли структуры после удаления datapack?​


Их появление следует проверять в новых областях. Уже сохранённые чанки автоматически не перестраиваются.

Поддерживается ли Minecraft 1.21.1?​


Да. Версия 1.21.1 входит в подтверждённый перечень; более новые версии не подтверждены.
Автор
rootme
Скачивания
0
Показов
5
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • ULS Shader
    Шейдеры ULS Shader
    ULS Shader — клиентский шейдерпак автора LokiDaDawg, распространяемый по лицензии MIT. Проект...
  • PathMax
    Шейдеры PathMax
    PathMax — клиентский шейдерпак автора xsoras, распространяемый по лицензии MIT. Он описан как...
  • Slugs Vibrant Visuals
    Шейдеры Slugs Vibrant Visuals
    Slugs Vibrant Visuals — клиентский шейдер-пак для Minecraft от Thegodlyslug. Он усиливает...
  • SOLAR Shader
    Шейдеры SOLAR Shader
    SOLAR Shader — клиентский шейдер-пак для Minecraft с тёплой, насыщенной и фантазийной подачей...
  • NostaLens
    Шейдеры NostaLens
    NostaLens — клиентский шейдерпак автора caju, добавляющий Minecraft fisheye-искажение по краям...
  • Lost Tape Shader
    Шейдеры Lost Tape Shader
    Lost Tape Shader — клиентский шейдерпак Emil_Deu в эстетике найденной видеозаписи и аналогового...
  • Atherial Shaders
    Шейдеры Atherial Shaders
    Atherial Shaders — клиентский шейдерпак Minecraft с насыщенным освещением, прозрачной водой...
  • Candela Shaders
    Шейдеры Candela Shaders
    Candela Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft с цветными полупрозрачными тенями...
  • AxKills
    Плагин AxKills
    AxKills — серверный плагин ArtillexStudios для замены стандартных сообщений о смерти. Он...
  • Disenchantment
    Плагин Disenchantment
    Disenchantment — серверный плагин H7KZ для работы с чарами через стандартную наковальню. Он...

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

Cobbleloots: Loot Balls and More! rootme
Cobbleloots: Loot Balls and More! — мод-дополнение для Cobblemon, предназначенный для добавления...
Craft More Chains rootme
Craft More Chains — датапак для Minecraft, изменяющий результат стандартного изготовления цепей...
Create More Automation - аддон к Create с новыми рецептами и расширенной автоматизацией Galter
Простое дополнение для создания, добавляющее больше методов для автоматизации
24
289
  • Create: More Drill Heads rootme
    Дополнительные буры для мода Create в Minecraft
    Dead Guy's Pork And More Pork [1.12.2] Brqden_
    С этим модом пиглины будут появляться в основном мире. Во время своих путешествий вы будете встречат
    151
    1,370