- Документация
- https://modrinth.com/mod/cobbleloots
Cobbleloots: Loot Balls and More! — мод-дополнение для Cobblemon, предназначенный для добавления новых способов получения предметов по мотивам оригинальных игр Pokémon. Согласно официальному описанию, проект расширяет игровой процесс за счёт специальных шаров с добычей, дополнительных возможностей для карт, гибкой системы данных и средств настройки. При этом мод не является самостоятельной заменой Cobblemon и рассчитан на совместное использование с ним.
Для выбранных файлов подтверждены Minecraft 1.21.1 и 1.20.1, поддержка платформ NeoForge и Fabric, а также обязательная установка как на клиенте, так и на сервере. В статье приведены только сведения, подтверждённые официальным описанием и опубликованными метаданными. Там, где информации недостаточно, это прямо отмечено.
Официальное краткое описание характеризует проект как дополнительный мод для Cobblemon, добавляющий различные способы получения предметов, основанные на механиках оригинальных игр Pokémon.
Основные направления проекта:
• добавление Loot Balls;
• новые способы получения предметов;
• поддержка пользовательских карт;
• система настройки Loot Ball Data;
• средства конфигурирования поведения мода.
Категории проекта обозначены как adventure, minigame и utility, однако сами по себе они не подтверждают наличие иных игровых механик сверх официального описания.
Главной особенностью являются Loot Balls.
Согласно официальной информации, такие объекты способны:
• содержать полезные предметы;
• выдавать опыт;
• использоваться как декоративные объекты в режиме выживания.
Если у шара заканчиваются доступные использования, он может быть разрушен с выпадением декоративного предмета. Отдельно отмечено, что это поведение является настраиваемым.
Предоставленная фактическая основа не содержит полного перечня возможной добычи, поэтому состав наград нельзя описывать подробнее.
Официальное описание перечисляет три подтверждённых способа появления Loot Balls.
Первый способ — генерация в мире. Некоторые варианты привязаны к определённым биомам, другие встречаются чаще.
Второй способ — автоматическое появление вокруг случайных игроков с течением времени.
Третий способ — рыбалка с использованием удочек Cobblemon Poké Rods. Разные удочки способны получать различные уровни Loot Balls, а зачарование Luck of the Sea увеличивает вероятность нахождения таких объектов.
Также подтверждено разделение Loot Balls по редкости:
• Common;
• Uncommon;
• Rare;
• Ultra Rare.
Редкость определяет качество добычи и вероятность появления.
Для создания собственных карт мод предоставляет систему Loot Ball Data.
Официально подтверждена возможность настраивать:
• отображаемое название;
• используемую таблицу добычи;
• текстуру;
• количество выдаваемого опыта;
• индивидуальный таймер повторного открытия для игроков.
Кроме того, система позволяет задавать условия появления с использованием различных фильтров.
В опубликованном описании перечислены:
• вес появления;
• структуры;
• биомы;
• измерения;
• блоки;
• жидкости;
• координаты;
• уровни освещения;
• время суток;
• диапазоны дат;
• погодные условия.
Также поддерживаются варианты одного типа Loot Ball, каждый из которых может иметь собственное название, текстуру и таблицу добычи.
Разработчик отдельно отмечает, что некоторые возможности продолжают совершенствоваться.
Официальное описание сообщает, что конфигурация работает на базе MidnightLib и поддерживает изменение параметров непосредственно из игры.
Подтверждены следующие способы доступа:
• через ModMenu для Fabric;
• через меню Mods для NeoForge;
• серверной командой /midnightconfig cobbleloots для операторов сервера.
Также указано, что конфигурационный файл располагается в папке config.
Отдельно разработчик предупреждает, что начиная с версии BETA-2.2.0 были внесены изменения, нарушающие совместимость предыдущих конфигураций. Поэтому существующие настройки необходимо обновить для корректной работы.
Для выбранных файлов подтверждены:
• Minecraft 1.21.1;
• Minecraft 1.20.1.
Поддерживаемые платформы:
• NeoForge;
• Fabric.
Метаданные содержат:
• client=required;
• server=required.
Следовательно, мод требуется как клиенту, так и серверу.
Поддержка иных загрузчиков или дополнительных версий Minecraft в предоставленной фактической основе отсутствует.
Опубликованные метаданные содержат обязательные зависимости:
• Cobblemon;
• Fabric API;
• oωo (owo-lib).
Следует использовать совместимые версии этих компонентов.
Другие обязательные project dependencies официальной фактической основой не подтверждены.
Подтверждённый порядок установки выглядит следующим образом:
• выбрать совместимую версию Minecraft;
• использовать Fabric либо NeoForge;
• установить обязательные зависимости;
• поместить файл мода в папку mods;
• запустить игру с одинаковым набором модов на клиенте и сервере.
Другие способы установки официальным описанием не приводятся.
Для выбранных публикаций подтверждены две версии.
Версия 2.3.0
• файл cobbleloots-neoforge-2.3.0.jar;
• размер 270038 байт;
• source version 2.3.0;
• опубликованы SHA-512 и SHA-1.
Версия 1.1.4
• файл lootballs-1.1.4.jar;
• размер 146281 байт;
• source version 1.1.4;
• опубликованы SHA-512 и SHA-1.
Проект распространяется по лицензии MIT.
Файлы этой карточки загружены с официального HTTPS-источника; размеры и опубликованные SHA-1/SHA-512 сверены, целостность и безопасные пути внутри архивов проверены статически. Файлы не запускались, поэтому динамическое поведение не заявляется как протестированное.
При использовании Cobbleloots важно учитывать границы подтверждённых сведений.
Официальная фактическая основа не раскрывает:
• полный перечень предметов;
• все таблицы добычи;
• характеристики каждой разновидности Loot Ball;
• внутренние алгоритмы генерации;
• полный список конфигурационных параметров;
• перечень будущих изменений.
В разделе планов разработки упоминаются команды, скрытые предметы и ложные объекты, однако эти возможности обозначены именно как планируемые и не должны рассматриваться как подтверждённая функциональность текущей версии.
Это дополнение для Cobblemon, добавляющее новые способы получения предметов, основанные на оригинальных играх Pokémon.
Это специальные объекты, которые могут содержать предметы и опыт, а также использоваться как декоративные элементы.
Официально подтверждены генерация в мире, автоматическое появление вокруг игроков и рыбалка с использованием Cobblemon Poké Rods.
Подтверждены Common, Uncommon, Rare и Ultra Rare.
В опубликованных метаданных указаны Cobblemon, Fabric API и oωo (owo-lib).
Да. Для этого предусмотрена система Loot Ball Data с настройкой названия, текстуры, таблицы добычи, опыта, таймеров и условий появления.
Да. Официальное описание предупреждает, что начиная с BETA-2.2.0 изменения конфигурации требуют её обновления для сохранения совместимости.
Нет. Подтверждены только последующая сверка контрольных сумм и статическая проверка архивов; сведения о динамическом тестировании отсутствуют.
Для выбранных файлов подтверждены Minecraft 1.21.1 и 1.20.1, поддержка платформ NeoForge и Fabric, а также обязательная установка как на клиенте, так и на сервере. В статье приведены только сведения, подтверждённые официальным описанием и опубликованными метаданными. Там, где информации недостаточно, это прямо отмечено.
Назначение Cobbleloots
Официальное краткое описание характеризует проект как дополнительный мод для Cobblemon, добавляющий различные способы получения предметов, основанные на механиках оригинальных игр Pokémon.
Основные направления проекта:
• добавление Loot Balls;
• новые способы получения предметов;
• поддержка пользовательских карт;
• система настройки Loot Ball Data;
• средства конфигурирования поведения мода.
Категории проекта обозначены как adventure, minigame и utility, однако сами по себе они не подтверждают наличие иных игровых механик сверх официального описания.
Скриншоты и внешний вид
Что добавляет мод
Главной особенностью являются Loot Balls.
Согласно официальной информации, такие объекты способны:
• содержать полезные предметы;
• выдавать опыт;
• использоваться как декоративные объекты в режиме выживания.
Если у шара заканчиваются доступные использования, он может быть разрушен с выпадением декоративного предмета. Отдельно отмечено, что это поведение является настраиваемым.
Предоставленная фактическая основа не содержит полного перечня возможной добычи, поэтому состав наград нельзя описывать подробнее.
Получение Loot Balls
Официальное описание перечисляет три подтверждённых способа появления Loot Balls.
Первый способ — генерация в мире. Некоторые варианты привязаны к определённым биомам, другие встречаются чаще.
Второй способ — автоматическое появление вокруг случайных игроков с течением времени.
Третий способ — рыбалка с использованием удочек Cobblemon Poké Rods. Разные удочки способны получать различные уровни Loot Balls, а зачарование Luck of the Sea увеличивает вероятность нахождения таких объектов.
Также подтверждено разделение Loot Balls по редкости:
• Common;
• Uncommon;
• Rare;
• Ultra Rare.
Редкость определяет качество добычи и вероятность появления.
Пользовательские Loot Balls
Для создания собственных карт мод предоставляет систему Loot Ball Data.
Официально подтверждена возможность настраивать:
• отображаемое название;
• используемую таблицу добычи;
• текстуру;
• количество выдаваемого опыта;
• индивидуальный таймер повторного открытия для игроков.
Кроме того, система позволяет задавать условия появления с использованием различных фильтров.
В опубликованном описании перечислены:
• вес появления;
• структуры;
• биомы;
• измерения;
• блоки;
• жидкости;
• координаты;
• уровни освещения;
• время суток;
• диапазоны дат;
• погодные условия.
Также поддерживаются варианты одного типа Loot Ball, каждый из которых может иметь собственное название, текстуру и таблицу добычи.
Разработчик отдельно отмечает, что некоторые возможности продолжают совершенствоваться.
Настройка
Официальное описание сообщает, что конфигурация работает на базе MidnightLib и поддерживает изменение параметров непосредственно из игры.
Подтверждены следующие способы доступа:
• через ModMenu для Fabric;
• через меню Mods для NeoForge;
• серверной командой /midnightconfig cobbleloots для операторов сервера.
Также указано, что конфигурационный файл располагается в папке config.
Отдельно разработчик предупреждает, что начиная с версии BETA-2.2.0 были внесены изменения, нарушающие совместимость предыдущих конфигураций. Поэтому существующие настройки необходимо обновить для корректной работы.
Совместимость
Для выбранных файлов подтверждены:
• Minecraft 1.21.1;
• Minecraft 1.20.1.
Поддерживаемые платформы:
• NeoForge;
• Fabric.
Метаданные содержат:
• client=required;
• server=required.
Следовательно, мод требуется как клиенту, так и серверу.
Поддержка иных загрузчиков или дополнительных версий Minecraft в предоставленной фактической основе отсутствует.
Зависимости
Опубликованные метаданные содержат обязательные зависимости:
• Cobblemon;
• Fabric API;
• oωo (owo-lib).
Следует использовать совместимые версии этих компонентов.
Другие обязательные project dependencies официальной фактической основой не подтверждены.
Установка
Подтверждённый порядок установки выглядит следующим образом:
• выбрать совместимую версию Minecraft;
• использовать Fabric либо NeoForge;
• установить обязательные зависимости;
• поместить файл мода в папку mods;
• запустить игру с одинаковым набором модов на клиенте и сервере.
Другие способы установки официальным описанием не приводятся.
Версия, лицензия и безопасность
Для выбранных публикаций подтверждены две версии.
Версия 2.3.0
• файл cobbleloots-neoforge-2.3.0.jar;
• размер 270038 байт;
• source version 2.3.0;
• опубликованы SHA-512 и SHA-1.
Версия 1.1.4
• файл lootballs-1.1.4.jar;
• размер 146281 байт;
• source version 1.1.4;
• опубликованы SHA-512 и SHA-1.
Проект распространяется по лицензии MIT.
Файлы этой карточки загружены с официального HTTPS-источника; размеры и опубликованные SHA-1/SHA-512 сверены, целостность и безопасные пути внутри архивов проверены статически. Файлы не запускались, поэтому динамическое поведение не заявляется как протестированное.
Ограничения
При использовании Cobbleloots важно учитывать границы подтверждённых сведений.
Официальная фактическая основа не раскрывает:
• полный перечень предметов;
• все таблицы добычи;
• характеристики каждой разновидности Loot Ball;
• внутренние алгоритмы генерации;
• полный список конфигурационных параметров;
• перечень будущих изменений.
В разделе планов разработки упоминаются команды, скрытые предметы и ложные объекты, однако эти возможности обозначены именно как планируемые и не должны рассматриваться как подтверждённая функциональность текущей версии.
FAQ
Для чего предназначен Cobbleloots?
Это дополнение для Cobblemon, добавляющее новые способы получения предметов, основанные на оригинальных играх Pokémon.
Что такое Loot Balls?
Это специальные объекты, которые могут содержать предметы и опыт, а также использоваться как декоративные элементы.
Какими способами можно получить Loot Balls?
Официально подтверждены генерация в мире, автоматическое появление вокруг игроков и рыбалка с использованием Cobblemon Poké Rods.
Какие уровни редкости существуют?
Подтверждены Common, Uncommon, Rare и Ultra Rare.
Какие зависимости являются обязательными?
В опубликованных метаданных указаны Cobblemon, Fabric API и oωo (owo-lib).
Можно ли создавать собственные Loot Balls?
Да. Для этого предусмотрена система Loot Ball Data с настройкой названия, текстуры, таблицы добычи, опыта, таймеров и условий появления.
Требуется ли обновление старых конфигураций?
Да. Официальное описание предупреждает, что начиная с BETA-2.2.0 изменения конфигурации требуют её обновления для сохранения совместимости.
Выполнялось ли динамическое тестирование файлов?
Нет. Подтверждены только последующая сверка контрольных сумм и статическая проверка архивов; сведения о динамическом тестировании отсутствуют.