- Документация
- https://modrinth.com/datapack/no-more-ocean-ruins
No More Ocean Ruins — datapack, исключающий океанские руины из генерации мира Minecraft. Он не описан как переработка океанов, других структур или уже созданных областей. Автор — millennIumAMbiguity, лицензия — MIT. Клиентская сторона необязательна, серверная обязательна.
Ресурс предназначен для миров, где новые океанские руины не должны появляться. Это узкое изменение для тематической карты, серверной сборки или набора datapack.
Официальная формулировка позволяет установить следующие границы:
• из worldgen исключаются океанские руины;
• удаление уже созданных руин не заявлено;
• остальные океанские структуры не названы объектом изменения;
• замена исключённого контента не предусмотрена;
• действие относится к тому миру, в папку которого помещён архив.
Это не полная переработка океанов, а одно изменение worldgen, последствия которого зависят от устройства мира.
Datapack рассчитан на авторов карт, владельцев миров, администраторов серверов и составителей сборок. Его выбирают, когда руины не соответствуют концепции, исследованию или балансу.
Типичные сценарии:
• океаны должны выглядеть свободнее от конкретного типа построек;
• карта использует собственные подводные объекты;
• сервер ограничивает доступ к контенту, связанному с руинами;
• задания и исследование построены вокруг альтернативных точек интереса;
• требуется убрать одну структуру без заявленного изменения остальных.
Если прохождение, карта или экономика рассчитывают на руины, их отсутствие в новых областях нужно учесть отдельно. Автоматическая замена не обещана.
Для No More Ocean Ruins подтверждены Minecraft 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21 и 1.21.1. Платформа обозначена как datapack; обязательный модовый загрузчик в фактической основе не указан.
Перед внедрением проверяют:
• версию Minecraft у мира;
• выбранный выпуск архива;
• наличие других ресурсов, меняющих структуры или ocean worldgen;
• применение именно к нужному сохранению.
Список проверенных сочетаний со сторонними изменениями не предоставлен. Сложную конфигурацию следует испытать на копии мира с минимальным набором компонентов.
Предоставлены два файла с одинаковым именем No More Ocean Ruins.zip. Версия 1.0.1 имеет размер 4481 байт. SHA-512: 07a1dd6d61b56d38a76d11d263eaef339c002c9a770181874e9ed02f31fb17ddb8cf40ac23690d3105b67c850b17bddf3f398eaa0a99b7723426a9a089be7bc0. SHA-1: fe7dc79a3d2c1f97f8c6dd1d217e4334574998f8.
Версия 1.0.0 также имеет размер 4481 байт. SHA-512: 18c659f94b008e6ecbeaddd02934e5266ad84f39bccf96854b5ab5e0b7f1f4f61b7792b17523569b6440261e5a03c160fc8ec5b67ecf7682e05f2eca3af42a1e. SHA-1: cd1e71c41f7d717fcc935f89ed0ccb182e2f7f67.
Название и размер выпусков совпадают, поэтому их различают по версии и хешам. Архивы получены по официальному HTTPS, сверены с опубликованными суммами и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся.
No More Ocean Ruins.zip помещают без распаковки в папку datapacks выбранного мира. Установка каждым игроком не обязательна.
Практическая последовательность:
• Штатно остановить мир или сервер.
• Создать полную резервную копию сохранения.
• Сверить выпуск архива и его хеш.
• Поместить ZIP в папку datapacks нужного мира.
• Запустить сохранение и убедиться, что ресурс распознан.
• Проверять эффект на ранее не созданных участках.
Дополнительные команды, параметры и обязательные настройки не указаны.
Руина в ранее исследованной области могла появиться до установки. Проверять нужно новые участки либо тестовый мир.
Контрольный порядок:
• убедиться, что ZIP находится в правильном сохранении;
• проверить отсутствие распаковки и лишнего уровня вложенности;
• сверить версию Minecraft;
• идентифицировать файл по хешу;
• учесть другие изменения генерации;
• исследовать только новые океанские области;
• при сомнениях повторить тест с минимальным набором datapack.
Специальный индикатор не указан. Результат оценивают по новой генерации после исключения ошибок установки.
Главное последствие — отсутствие океанских руин в новых областях. Удаление старых объектов, преобразование мира и альтернативные структуры не заявлены. Зависимый от руин контент оценивают отдельно.
Перед использованием полезно определить:
• нужны ли руины для заданий или исследования;
• допустимо ли их сохранение в старых чанках;
• есть ли собственная замена в карте или сборке;
• воздействуют ли другие datapack на те же структуры;
• в каких мирах сервера должен действовать ресурс.
Установка в один мир не применяется автоматически к другим сохранениям. Пересечения с иными изменениями worldgen возможны.
При обновлении с 1.0.0 до 1.0.1 учитывают одинаковые имя и размер файлов. Прежний выпуск сохраняют отдельно, различая версии по хешам.
Рекомендуемый порядок:
• Остановить сервер или закрыть мир.
• Сделать резервную копию сохранения и версии 1.0.0.
• Сверить SHA-512 либо SHA-1 нового файла.
• Заменить старый ZIP, не оставляя дубликатов.
• Запустить копию мира для проверки.
• Проверить новые океанские участки.
• После успешного теста применить обновление к рабочему миру.
Динамический запуск не выполнялся, поэтому конкретную сборку проверяют самостоятельно.
Для отката возвращают 1.0.0 либо резервную копию мира. Удаление datapack не перестраивает уже созданные области.
Практический план отката:
• остановить мир;
• сохранить текущее состояние отдельно;
• удалить новый выпуск;
• вернуть архив 1.0.0 или исходную копию сохранения;
• проверить отсутствие второй версии в datapacks;
• сначала запустить тестовый экземпляр;
• оценить только новые участки после отката.
Для точного возврата используют копию, созданную до изменения datapack.
Если руины продолжают появляться, сначала проверяют возраст области, затем путь, файл и конфликтующие изменения worldgen.
Порядок проверки:
• Убедиться, что открыт нужный мир.
• Проверить размещение ZIP в его папке datapacks.
• Сверить хеш с выбранной версией.
• Подтвердить поддерживаемую версию Minecraft.
• Убрать из тестовой копии другие worldgen-компоненты.
• Повторить наблюдение в новых океанских областях.
• При нестабильном результате восстановить резервную копию.
Обязательные project dependencies не указаны, но совместимость со всеми изменениями структур не обещана.
No More Ocean Ruins распространяется по MIT; SPDX-идентификатор — MIT. Автор — millennIumAMbiguity. Локализация допускается при сохранении имени проекта, авторства и требуемой лицензионной информации.
Советы по резервному копированию и диагностике являются редакционными, не заявлениями автора и не гарантиями.
Такое действие не заявлено. Datapack описан как средство исключения океанских руин из генерации, а не очистки готовых участков.
Нет обязательного требования для клиента: клиентская сторона отмечена как необязательная. Архив должен быть установлен в мире на серверной стороне.
Нет. ZIP помещается в папку datapacks выбранного мира без распаковки.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны.
Изменения между выпусками не перечислены. Имя и размер совпадают, поэтому версии различают по номеру и хешам.
Нет. Выполнены загрузка по официальному HTTPS, сверка опубликованных хешей и статическая проверка структуры и путей. Динамический запуск не проводился.
Назначение и пределы функции
Ресурс предназначен для миров, где новые океанские руины не должны появляться. Это узкое изменение для тематической карты, серверной сборки или набора datapack.
Официальная формулировка позволяет установить следующие границы:
• из worldgen исключаются океанские руины;
• удаление уже созданных руин не заявлено;
• остальные океанские структуры не названы объектом изменения;
• замена исключённого контента не предусмотрена;
• действие относится к тому миру, в папку которого помещён архив.
Это не полная переработка океанов, а одно изменение worldgen, последствия которого зависят от устройства мира.
Скриншоты и внешний вид
Кому и когда подходит ресурс
Datapack рассчитан на авторов карт, владельцев миров, администраторов серверов и составителей сборок. Его выбирают, когда руины не соответствуют концепции, исследованию или балансу.
Типичные сценарии:
• океаны должны выглядеть свободнее от конкретного типа построек;
• карта использует собственные подводные объекты;
• сервер ограничивает доступ к контенту, связанному с руинами;
• задания и исследование построены вокруг альтернативных точек интереса;
• требуется убрать одну структуру без заявленного изменения остальных.
Если прохождение, карта или экономика рассчитывают на руины, их отсутствие в новых областях нужно учесть отдельно. Автоматическая замена не обещана.
Подтверждённая совместимость
Для No More Ocean Ruins подтверждены Minecraft 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21 и 1.21.1. Платформа обозначена как datapack; обязательный модовый загрузчик в фактической основе не указан.
Перед внедрением проверяют:
• версию Minecraft у мира;
• выбранный выпуск архива;
• наличие других ресурсов, меняющих структуры или ocean worldgen;
• применение именно к нужному сохранению.
Список проверенных сочетаний со сторонними изменениями не предоставлен. Сложную конфигурацию следует испытать на копии мира с минимальным набором компонентов.
Доступные файлы и хеши
Предоставлены два файла с одинаковым именем No More Ocean Ruins.zip. Версия 1.0.1 имеет размер 4481 байт. SHA-512: 07a1dd6d61b56d38a76d11d263eaef339c002c9a770181874e9ed02f31fb17ddb8cf40ac23690d3105b67c850b17bddf3f398eaa0a99b7723426a9a089be7bc0. SHA-1: fe7dc79a3d2c1f97f8c6dd1d217e4334574998f8.
Версия 1.0.0 также имеет размер 4481 байт. SHA-512: 18c659f94b008e6ecbeaddd02934e5266ad84f39bccf96854b5ab5e0b7f1f4f61b7792b17523569b6440261e5a03c160fc8ec5b67ecf7682e05f2eca3af42a1e. SHA-1: cd1e71c41f7d717fcc935f89ed0ccb182e2f7f67.
Название и размер выпусков совпадают, поэтому их различают по версии и хешам. Архивы получены по официальному HTTPS, сверены с опубликованными суммами и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся.
Установка без распаковки
No More Ocean Ruins.zip помещают без распаковки в папку datapacks выбранного мира. Установка каждым игроком не обязательна.
Практическая последовательность:
• Штатно остановить мир или сервер.
• Создать полную резервную копию сохранения.
• Сверить выпуск архива и его хеш.
• Поместить ZIP в папку datapacks нужного мира.
• Запустить сохранение и убедиться, что ресурс распознан.
• Проверять эффект на ранее не созданных участках.
Дополнительные команды, параметры и обязательные настройки не указаны.
Как проверить работу
Руина в ранее исследованной области могла появиться до установки. Проверять нужно новые участки либо тестовый мир.
Контрольный порядок:
• убедиться, что ZIP находится в правильном сохранении;
• проверить отсутствие распаковки и лишнего уровня вложенности;
• сверить версию Minecraft;
• идентифицировать файл по хешу;
• учесть другие изменения генерации;
• исследовать только новые океанские области;
• при сомнениях повторить тест с минимальным набором datapack.
Специальный индикатор не указан. Результат оценивают по новой генерации после исключения ошибок установки.
Ограничения и влияние на мир
Главное последствие — отсутствие океанских руин в новых областях. Удаление старых объектов, преобразование мира и альтернативные структуры не заявлены. Зависимый от руин контент оценивают отдельно.
Перед использованием полезно определить:
• нужны ли руины для заданий или исследования;
• допустимо ли их сохранение в старых чанках;
• есть ли собственная замена в карте или сборке;
• воздействуют ли другие datapack на те же структуры;
• в каких мирах сервера должен действовать ресурс.
Установка в один мир не применяется автоматически к другим сохранениям. Пересечения с иными изменениями worldgen возможны.
Безопасное обновление
При обновлении с 1.0.0 до 1.0.1 учитывают одинаковые имя и размер файлов. Прежний выпуск сохраняют отдельно, различая версии по хешам.
Рекомендуемый порядок:
• Остановить сервер или закрыть мир.
• Сделать резервную копию сохранения и версии 1.0.0.
• Сверить SHA-512 либо SHA-1 нового файла.
• Заменить старый ZIP, не оставляя дубликатов.
• Запустить копию мира для проверки.
• Проверить новые океанские участки.
• После успешного теста применить обновление к рабочему миру.
Динамический запуск не выполнялся, поэтому конкретную сборку проверяют самостоятельно.
Откат и восстановление
Для отката возвращают 1.0.0 либо резервную копию мира. Удаление datapack не перестраивает уже созданные области.
Практический план отката:
• остановить мир;
• сохранить текущее состояние отдельно;
• удалить новый выпуск;
• вернуть архив 1.0.0 или исходную копию сохранения;
• проверить отсутствие второй версии в datapacks;
• сначала запустить тестовый экземпляр;
• оценить только новые участки после отката.
Для точного возврата используют копию, созданную до изменения datapack.
Диагностика непредвиденного результата
Если руины продолжают появляться, сначала проверяют возраст области, затем путь, файл и конфликтующие изменения worldgen.
Порядок проверки:
• Убедиться, что открыт нужный мир.
• Проверить размещение ZIP в его папке datapacks.
• Сверить хеш с выбранной версией.
• Подтвердить поддерживаемую версию Minecraft.
• Убрать из тестовой копии другие worldgen-компоненты.
• Повторить наблюдение в новых океанских областях.
• При нестабильном результате восстановить резервную копию.
Обязательные project dependencies не указаны, но совместимость со всеми изменениями структур не обещана.
Лицензия, авторство и локализация
No More Ocean Ruins распространяется по MIT; SPDX-идентификатор — MIT. Автор — millennIumAMbiguity. Локализация допускается при сохранении имени проекта, авторства и требуемой лицензионной информации.
Советы по резервному копированию и диагностике являются редакционными, не заявлениями автора и не гарантиями.
FAQ
Удаляются ли руины из уже исследованных океанов?
Такое действие не заявлено. Datapack описан как средство исключения океанских руин из генерации, а не очистки готовых участков.
Требуется ли файл на компьютере каждого игрока?
Нет обязательного требования для клиента: клиентская сторона отмечена как необязательная. Архив должен быть установлен в мире на серверной стороне.
Следует ли распаковывать архив?
Нет. ZIP помещается в папку datapacks выбранного мира без распаковки.
Нужны ли дополнительные проекты?
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны.
Чем различаются версии 1.0.0 и 1.0.1?
Изменения между выпусками не перечислены. Имя и размер совпадают, поэтому версии различают по номеру и хешам.
Были ли архивы запущены для проверки?
Нет. Выполнены загрузка по официальному HTTPS, сверка опубликованных хешей и статическая проверка структуры и путей. Динамический запуск не проводился.