- Документация
- https://modrinth.com/datapack/no-more-deepslate
No More Deepslate — datapack для Minecraft, удаляющий deepslate, то есть глубинный сланец, из шумовых настроек генерации. Категория проекта — worldgen.
Автор — millennIumAMbiguity. Лицензия — MIT, SPDX: MIT. Клиентская сторона указана как optional, серверная — как required: ZIP устанавливается в выбранный мир или на сервер, а обязательная копия у каждого игрока не заявлена.
Официальная функция сформулирована точно: deepslate удаляется из world generation noise settings. Это изменение генерации, а не текстурная замена или визуальный фильтр.
Datapack подходит, чтобы:
• изменить глубокие слои нового мира;
• создать прохождение без обычной шумовой генерации deepslate;
• подготовить тематическую карту или сервер;
• проверить баланс при ином составе глубин;
• управлять правкой через папку datapack мира.
Данные не называют блоки, заполняющие затронутые области, и не обещают исключение deepslate из всех источников. Речь идёт именно о шумовых настройках.
No More Deepslate ориентирован на игроков, авторов карт и администраторов, которым нужен иной характер подземелья. Он уместен в новом одиночном мире, тематической сборке или сервере, где стандартный deepslate не должен появляться через обычную шумовую генерацию.
Для простой смены внешнего вида проект не подходит: он меняет worldgen, а не отображение. С TerraBlender его использовать не следует, поскольку тот прямо отмечен как несовместимый. Перед постоянной установкой разумно осмотреть глубокие слои тестового мира.
Подтверждены Minecraft 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21 и 1.21.1. Платформа — datapack.
Использование на более старом или новом выпуске не следует считать подтверждённым. Даже близкие версии игры могут различаться форматом данных и устройством генерации. Стороны применения:
• client: optional;
• server: required;
• одиночная игра: архив относится к выбранному сохранению;
• сервер: архив устанавливается в данные серверного мира.
TerraBlender с идентификатором kkmrDlKT указан как incompatible. Это прямое ограничение, поэтому его следует исключить из состава с No More Deepslate. Причина несовместимости не раскрыта; приписывать её конкретному алгоритму нельзя.
Осторожность нужна и с другими datapack или модами, меняющими noise settings, измерения, биомы и подземную генерацию. Совместимость с ними не подтверждена, поэтому сочетания проверяются на копии мира.
Для однородного результата предпочтителен новый мир. Ранее созданные участки обычно не перестраиваются после добавления worldgen-datapack, поэтому deepslate может остаться на посещённой территории, а изменение проявится в новых чанках.
Практические выводы:
• старый deepslate не доказывает неисправность datapack;
• между прежней и новой генерацией возможна граница;
• удаление ZIP не меняет записанный рельеф;
• основной мир следует проверять через резервную копию.
Файл No More Deepslate.zip помещается в папку datapacks выбранного мира без распаковки. Архив должен находиться именно в сохранении, которое будет запускаться.
Последовательность:
• Проверить версию Minecraft.
• Закрыть мир или остановить сервер.
• Создать полную резервную копию.
• Исключить TerraBlender как несовместимый проект.
• Поместить ZIP в папку datapacks без распаковки.
• Запустить новый тестовый мир.
• Исследовать глубокие новые области.
Дополнительные команды, конфигурации и обязательные библиотеки в предоставленных данных не указаны.
Проверка проводится на новой генерации, предпочтительно в чистом мире с одним No More Deepslate. В глубоких областях deepslate не должен формироваться через изменённые noise settings. Старые чанки, структуры, ручные постройки и сторонние ресурсы могут быть отдельными источниками блока.
Контрольный список:
• подтверждённая версия Minecraft;
• территория создана после подключения ZIP;
• TerraBlender отсутствует;
• другие worldgen-изменения временно отключены;
• архив не распакован и лежит в папке нужного мира;
• результат повторяется в нескольких новых областях.
Динамический запуск файлов при подготовке сведений не выполнялся, поэтому поведение подтверждается локальным тестом.
Описание не заявляет переработку рецептов, достижений, добычи, структур, предметов или механик других проектов. Нет оснований считать, что блок deepslate физически удаляется из игры.
Следует учитывать:
• ранее созданный и вручную размещённый deepslate сохраняется;
• сторонние структуры могут использовать его независимо;
• сочетания с другими worldgen-правками не подтверждены;
• TerraBlender явно несовместим;
• возврат стандартной генерации не переделывает готовые чанки.
Техническую границу задаёт формулировка о noise settings, а не одно название проекта.
Доступны версии 1.0.0 и 1.0.1. Перед заменой ZIP нужно остановить мир, сделать резервную копию и сохранить прежний архив. Другие компоненты генерации лучше не обновлять одновременно.
Порядок действий:
• Зафиксировать версию и хеш.
• Создать копию мира.
• Заменить только No More Deepslate.
• Проверить новые глубокие области на копии.
• После проверки обновить основной мир.
Новая версия не обязана менять сформированные чанки; сравнивать выпуски следует на новой генерации.
Надёжный откат — восстановление копии, сделанной до установки или обновления. Возврат старого ZIP меняет активный архив, но не перестраивает записанные участки. Удаление файла также влияет только на дальнейшую генерацию.
Перед откатом нужно остановить сервер, сохранить текущее состояние и вернуть нужный архив либо весь резервный мир. Одновременные изменения следует отменять по одному.
Если deepslate остаётся, сначала нужно определить, новый это участок или старый. Затем проверяются версия Minecraft, папка datapacks, отсутствие распаковки и TerraBlender. После этого исключаются остальные проекты генерации.
Минимальная диагностика:
• сверить размер и хеш ZIP;
• проверить выбранный мир;
• создать чистое сохранение;
• оставить только No More Deepslate;
• исследовать несколько глубоких областей;
• сравнить с миром без datapack;
• при ошибке восстановить копию.
Блок в отдельной структуре не обязательно противоречит функции: проект меняет noise settings, а не все данные игры.
Версия 1.0.1: No More Deepslate.zip, 30 392 байта. SHA-512: 4bdbec217c0f9faf8d60d10554bf53a83b057ad18b7501e98a20a6f1fd9a632dfc7e8791bff69cd1b860476ebe70cc8812743c59a9f6fe85352556a6d431f3ff. SHA-1: c7d7bf5cc9d2b600f921dc9cb42952f56c90ab13.
Версия 1.0.0: тот же файл, 30 356 байт. SHA-512: 2da0cf0337dd4046591c94f0291bd1e66c7deb67ea8847bb6ff4be9a53030d882c742162520ed9854f5c537dd50505a97cec5e243872e8c4981652eaebc9e6c4. SHA-1: b7e383f0c20729d67b315816327b4eff4a1db96b.
Архивы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не проводился. Лицензия MIT допускает локализацию при сохранении названия No More Deepslate, авторства millennIumAMbiguity и условий лицензии. Редакционные выводы статьи не являются заявлениями автора.
Нет. Архив помещается в папку datapacks выбранного мира без распаковки.
Нет оснований ожидать перестройки готовых областей. Проверять действие нужно в новом мире или на территории, созданной после установки.
Официально заявлено удаление из шумовых настроек генерации. Полное удаление блока, рецептов, структур и сторонних источников не заявлено.
TerraBlender указан как incompatible, поэтому это сочетание следует исключить.
Нужно восстановить резервную копию, созданную до установки. Простое удаление datapack не перестраивает уже созданные участки.
Автор — millennIumAMbiguity. Лицензия — MIT, SPDX: MIT. Клиентская сторона указана как optional, серверная — как required: ZIP устанавливается в выбранный мир или на сервер, а обязательная копия у каждого игрока не заявлена.
Назначение и границы изменения
Официальная функция сформулирована точно: deepslate удаляется из world generation noise settings. Это изменение генерации, а не текстурная замена или визуальный фильтр.
Datapack подходит, чтобы:
• изменить глубокие слои нового мира;
• создать прохождение без обычной шумовой генерации deepslate;
• подготовить тематическую карту или сервер;
• проверить баланс при ином составе глубин;
• управлять правкой через папку datapack мира.
Данные не называют блоки, заполняющие затронутые области, и не обещают исключение deepslate из всех источников. Речь идёт именно о шумовых настройках.
Скриншоты и внешний вид
Кому подойдёт datapack
No More Deepslate ориентирован на игроков, авторов карт и администраторов, которым нужен иной характер подземелья. Он уместен в новом одиночном мире, тематической сборке или сервере, где стандартный deepslate не должен появляться через обычную шумовую генерацию.
Для простой смены внешнего вида проект не подходит: он меняет worldgen, а не отображение. С TerraBlender его использовать не следует, поскольку тот прямо отмечен как несовместимый. Перед постоянной установкой разумно осмотреть глубокие слои тестового мира.
Версии Minecraft и платформа
Подтверждены Minecraft 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21 и 1.21.1. Платформа — datapack.
Использование на более старом или новом выпуске не следует считать подтверждённым. Даже близкие версии игры могут различаться форматом данных и устройством генерации. Стороны применения:
• client: optional;
• server: required;
• одиночная игра: архив относится к выбранному сохранению;
• сервер: архив устанавливается в данные серверного мира.
Совместимость и TerraBlender
TerraBlender с идентификатором kkmrDlKT указан как incompatible. Это прямое ограничение, поэтому его следует исключить из состава с No More Deepslate. Причина несовместимости не раскрыта; приписывать её конкретному алгоритму нельзя.
Осторожность нужна и с другими datapack или модами, меняющими noise settings, измерения, биомы и подземную генерацию. Совместимость с ними не подтверждена, поэтому сочетания проверяются на копии мира.
Новый и существующий мир
Для однородного результата предпочтителен новый мир. Ранее созданные участки обычно не перестраиваются после добавления worldgen-datapack, поэтому deepslate может остаться на посещённой территории, а изменение проявится в новых чанках.
Практические выводы:
• старый deepslate не доказывает неисправность datapack;
• между прежней и новой генерацией возможна граница;
• удаление ZIP не меняет записанный рельеф;
• основной мир следует проверять через резервную копию.
Установка No More Deepslate
Файл No More Deepslate.zip помещается в папку datapacks выбранного мира без распаковки. Архив должен находиться именно в сохранении, которое будет запускаться.
Последовательность:
• Проверить версию Minecraft.
• Закрыть мир или остановить сервер.
• Создать полную резервную копию.
• Исключить TerraBlender как несовместимый проект.
• Поместить ZIP в папку datapacks без распаковки.
• Запустить новый тестовый мир.
• Исследовать глубокие новые области.
Дополнительные команды, конфигурации и обязательные библиотеки в предоставленных данных не указаны.
Как проверить результат
Проверка проводится на новой генерации, предпочтительно в чистом мире с одним No More Deepslate. В глубоких областях deepslate не должен формироваться через изменённые noise settings. Старые чанки, структуры, ручные постройки и сторонние ресурсы могут быть отдельными источниками блока.
Контрольный список:
• подтверждённая версия Minecraft;
• территория создана после подключения ZIP;
• TerraBlender отсутствует;
• другие worldgen-изменения временно отключены;
• архив не распакован и лежит в папке нужного мира;
• результат повторяется в нескольких новых областях.
Динамический запуск файлов при подготовке сведений не выполнялся, поэтому поведение подтверждается локальным тестом.
Ограничения проекта
Описание не заявляет переработку рецептов, достижений, добычи, структур, предметов или механик других проектов. Нет оснований считать, что блок deepslate физически удаляется из игры.
Следует учитывать:
• ранее созданный и вручную размещённый deepslate сохраняется;
• сторонние структуры могут использовать его независимо;
• сочетания с другими worldgen-правками не подтверждены;
• TerraBlender явно несовместим;
• возврат стандартной генерации не переделывает готовые чанки.
Техническую границу задаёт формулировка о noise settings, а не одно название проекта.
Безопасное обновление
Доступны версии 1.0.0 и 1.0.1. Перед заменой ZIP нужно остановить мир, сделать резервную копию и сохранить прежний архив. Другие компоненты генерации лучше не обновлять одновременно.
Порядок действий:
• Зафиксировать версию и хеш.
• Создать копию мира.
• Заменить только No More Deepslate.
• Проверить новые глубокие области на копии.
• После проверки обновить основной мир.
Новая версия не обязана менять сформированные чанки; сравнивать выпуски следует на новой генерации.
Откат и удаление
Надёжный откат — восстановление копии, сделанной до установки или обновления. Возврат старого ZIP меняет активный архив, но не перестраивает записанные участки. Удаление файла также влияет только на дальнейшую генерацию.
Перед откатом нужно остановить сервер, сохранить текущее состояние и вернуть нужный архив либо весь резервный мир. Одновременные изменения следует отменять по одному.
Диагностика проблем
Если deepslate остаётся, сначала нужно определить, новый это участок или старый. Затем проверяются версия Minecraft, папка datapacks, отсутствие распаковки и TerraBlender. После этого исключаются остальные проекты генерации.
Минимальная диагностика:
• сверить размер и хеш ZIP;
• проверить выбранный мир;
• создать чистое сохранение;
• оставить только No More Deepslate;
• исследовать несколько глубоких областей;
• сравнить с миром без datapack;
• при ошибке восстановить копию.
Блок в отдельной структуре не обязательно противоречит функции: проект меняет noise settings, а не все данные игры.
Файлы, хеши и лицензия
Версия 1.0.1: No More Deepslate.zip, 30 392 байта. SHA-512: 4bdbec217c0f9faf8d60d10554bf53a83b057ad18b7501e98a20a6f1fd9a632dfc7e8791bff69cd1b860476ebe70cc8812743c59a9f6fe85352556a6d431f3ff. SHA-1: c7d7bf5cc9d2b600f921dc9cb42952f56c90ab13.
Версия 1.0.0: тот же файл, 30 356 байт. SHA-512: 2da0cf0337dd4046591c94f0291bd1e66c7deb67ea8847bb6ff4be9a53030d882c742162520ed9854f5c537dd50505a97cec5e243872e8c4981652eaebc9e6c4. SHA-1: b7e383f0c20729d67b315816327b4eff4a1db96b.
Архивы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не проводился. Лицензия MIT допускает локализацию при сохранении названия No More Deepslate, авторства millennIumAMbiguity и условий лицензии. Редакционные выводы статьи не являются заявлениями автора.
FAQ
Нужно ли распаковывать ZIP?
Нет. Архив помещается в папку datapacks выбранного мира без распаковки.
Исчезнет ли deepslate из старых чанков?
Нет оснований ожидать перестройки готовых областей. Проверять действие нужно в новом мире или на территории, созданной после установки.
Удаляет ли проект deepslate из игры полностью?
Официально заявлено удаление из шумовых настроек генерации. Полное удаление блока, рецептов, структур и сторонних источников не заявлено.
Можно ли использовать проект с TerraBlender?
TerraBlender указан как incompatible, поэтому это сочетание следует исключить.
Как вернуться к обычной генерации?
Нужно восстановить резервную копию, созданную до установки. Простое удаление datapack не перестраивает уже созданные участки.