NguyenDevs Orbital Strike Cannon — серверный плагин с системой виртуальных орбитальных орудий. Проект создан по мотивам Orbital Strike Cannon от Wemmbu и рассчитан на сценарии, где администрация или допущенные игроки наносят удары по выбранным точкам мира.
Плагин предлагает четыре типа нагрузки, запуск командами или предметом наведения и необязательную интеграцию с WorldGuard. Поскольку эффекты могут существенно менять территорию и баланс, внедрение требует заранее определённых зон, прав и резервного копирования.
Центральная сущность проекта — виртуальная пушка на орбите. Каждой пушке назначаются уникальное имя и конкретный тип нагрузки. После создания её можно использовать для удара по точке в прицеле либо по выбранным координатам.
Проект относится к категориям приключений и утилит. Он работает на сервере: серверная сторона обязательна, а клиентская обозначена как неподдерживаемая. Отдельный JAR игрокам не нужен.
В исходном описании подтверждены создание и удаление пушек, просмотр списка, получение сведений, запуск и изменение параметров. Именованная модель позволяет держать несколько орудий с разным назначением и обращаться к ним отдельно.
При этом основа не раскрывает лимит количества пушек, стоимость создания, время перезарядки, расход боеприпасов и правила сохранения после перезапуска. Эти характеристики нельзя считать установленными без документации конкретного выпуска.
STAB описан как сфокусированный удар по одной точке. Он сбрасывает непрерывную колонну TNT, которая углубляется в поверхность. По замыслу такой вариант подходит для пробивания укреплённых сооружений и бункеров, когда важнее узкая зона воздействия.
Даже точечный формат способен разрушать блоки и менять рельеф. Перед выдачей доступа следует определить допустимые миры и проверить взаимодействие с системами защиты территорий.
NUKE предназначен для широкого поражения поверхности. Основной заряд падает с высоты, а расширяющиеся кольца TNT создают площадную бомбардировку.
Точный радиус, количество взрывов и нагрузка на тик не приведены. Поэтому на тестовом сервере важно оценивать не только визуальный эффект, но и изменение регионов мира, физику блоков и состояние журнала.
RECURSION создаёт каскадные детонации в целевой зоне. Его особенность — последовательная цепная реакция, а не единичный узкий или площадной удар. Параметры распространения и длительность в основе не указаны.
EMP формирует серию расширяющихся импульсов. Согласно официальному тексту, они отключают устройства Redstone, разбивают стекло и накладывают на противников слепоту и слабость. Такой тип ориентирован на нарушение работы механизмов и временное ослабление игроков.
Подтверждены два механизма. Первый — запуск командой по точке в прицеле или по указанным координатам. Второй — специальный предмет, связанный с конкретной пушкой: при использовании удар направляется туда, куда смотрит игрок.
В качестве инструмента указана особая удочка. Её можно сделать доступной для крафта в выживании, если рецепты настроены. Это не означает, что рецепт включён всегда; конкретные параметры в предоставленной основе отсутствуют.
Исходный текст перечисляет такие командные основы:
• /cannon create — создание пушки;
• /cannon remove — удаление;
• /cannon list — просмотр списка;
• /cannon fire — удар по точке в прицеле;
• /cannon info — сведения о пушке;
• /cannon target — удар по координатам;
• /cannon give — выдача инструмента наведения;
• /cannon set — изменение параметра;
• /cannon reload — перезагрузка конфигурации.
Аргументы в таблице отображены неполно, поэтому неподтверждённый синтаксис здесь не добавляется. Право orbitalstrike.admin предназначено для создания и управления пушками. Префикс orbitalstrike.use. относится к применению конкретной пушки; полное имя узла нужно сверять по документации версии.
WorldGuard указан как необязательная зависимость. Для регионов предусмотрен флаг osc-enable: значение allow разрешает орбитальные удары, а deny блокирует их.
По официальному описанию по умолчанию действует deny: регион без явного разрешения должен блокировать запуск. Это позволяет открывать удары только в выделенных PvP- или военных зонах. Приоритет пересекающихся регионов и возможные обходные права в основе не раскрыты.
Для контролируемого запуска полезен следующий порядок:
• Создать резервную копию мира.
• Установить плагин на отдельную тестовую сборку.
• Проверить каждый тип нагрузки вдали от важных построек.
• Зафиксировать допустимые миры и территории.
• Выдать orbitalstrike.admin только доверенному персоналу.
• Разрешать игрокам лишь конкретные заранее подготовленные пушки.
• При использовании WorldGuard начать с запрета и открыть только нужные регионы.
• Проверить восстановление мира из резервной копии.
• Провести ограниченное событие до постоянного включения.
Эти шаги являются организационной практикой, а не заявленной системой аудита плагина.
Подтверждены Minecraft 1.21–1.21.11, а также 26.1, 26.1.1 и 26.1.2. Платформы — Paper и Purpur. Bukkit, Spigot и Folia в фактической основе не заявлены.
Один выбранный JAR помещают в папку plugins совместимого сервера, затем сервер запускают штатно и проверяют журнал. При обновлении безопаснее остановить сервер и сохранить данные и мир. Требования к Java и возможность горячей перезагрузки не указаны.
Представлены два артефакта:
• Orbitalstrike-2.0.0.jar — версия 2.0.0, 101359 байт; SHA-512: 15c96a8d7a1521eb9db06867122ef7b951d5827a0abc213cbe998ca025ac48441540d8c90e8dfa9b597b933017300fd3ed35521ce5959f750123ba2487cb2cf0; SHA-1: 5d7f5c97b326ae00f55ab33516bbd31a6c563f65;
• Orbitalstrike-1.0.4.jar — версия 1.0.4, 97714 байт; SHA-512: 82d21d601e0f53fd81011785ca2992c9cb236eeffc8c80f2fd3358da5570c60e15e4ec4fe3e8458958c9403850e1bac6415f20345b4851e52b0e42c9122a5905; SHA-1: b251c2858ab6f6e6c9ca7f6d9abebe2692cd3dd8.
Оба JAR одновременно устанавливать не следует. Хеши служат для сверки целостности, но не подтверждают совместимость конкретной сборки.
Плагин распространяется по лицензии MIT. Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены по опубликованным хешам и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся.
Не подтверждены точные размеры зон поражения, производительность при массовых запусках и взаимодействие со всеми защитными плагинами. До использования в основном мире необходима проверка на его копии.
Нет. Плагин работает на сервере, а отдельная клиентская установка не предусмотрена.
Нет. Он обозначен как необязательная зависимость и нужен для регионального контроля через osc-enable.
STAB, NUKE, RECURSION и EMP. Они различаются точечным, площадным, цепным и электромагнитным характером воздействия.
Да. Описан предмет наведения, связанный с пушкой. Возможность его крафта зависит от настроенных рецептов.
Источник не даёт такой гарантии. Из-за разрушительных эффектов сначала следует проверить выбранный выпуск на резервной копии или отдельном мире.
Плагин предлагает четыре типа нагрузки, запуск командами или предметом наведения и необязательную интеграцию с WorldGuard. Поскольку эффекты могут существенно менять территорию и баланс, внедрение требует заранее определённых зон, прав и резервного копирования.
Назначение и модель работы
Центральная сущность проекта — виртуальная пушка на орбите. Каждой пушке назначаются уникальное имя и конкретный тип нагрузки. После создания её можно использовать для удара по точке в прицеле либо по выбранным координатам.
Проект относится к категориям приключений и утилит. Он работает на сервере: серверная сторона обязательна, а клиентская обозначена как неподдерживаемая. Отдельный JAR игрокам не нужен.
Скриншоты и внешний вид
Управление пушками
В исходном описании подтверждены создание и удаление пушек, просмотр списка, получение сведений, запуск и изменение параметров. Именованная модель позволяет держать несколько орудий с разным назначением и обращаться к ним отдельно.
При этом основа не раскрывает лимит количества пушек, стоимость создания, время перезарядки, расход боеприпасов и правила сохранения после перезапуска. Эти характеристики нельзя считать установленными без документации конкретного выпуска.
STAB: точечный удар
STAB описан как сфокусированный удар по одной точке. Он сбрасывает непрерывную колонну TNT, которая углубляется в поверхность. По замыслу такой вариант подходит для пробивания укреплённых сооружений и бункеров, когда важнее узкая зона воздействия.
Даже точечный формат способен разрушать блоки и менять рельеф. Перед выдачей доступа следует определить допустимые миры и проверить взаимодействие с системами защиты территорий.
NUKE: площадная бомбардировка
NUKE предназначен для широкого поражения поверхности. Основной заряд падает с высоты, а расширяющиеся кольца TNT создают площадную бомбардировку.
Точный радиус, количество взрывов и нагрузка на тик не приведены. Поэтому на тестовом сервере важно оценивать не только визуальный эффект, но и изменение регионов мира, физику блоков и состояние журнала.
RECURSION и EMP
RECURSION создаёт каскадные детонации в целевой зоне. Его особенность — последовательная цепная реакция, а не единичный узкий или площадной удар. Параметры распространения и длительность в основе не указаны.
EMP формирует серию расширяющихся импульсов. Согласно официальному тексту, они отключают устройства Redstone, разбивают стекло и накладывают на противников слепоту и слабость. Такой тип ориентирован на нарушение работы механизмов и временное ослабление игроков.
Наведение и запуск
Подтверждены два механизма. Первый — запуск командой по точке в прицеле или по указанным координатам. Второй — специальный предмет, связанный с конкретной пушкой: при использовании удар направляется туда, куда смотрит игрок.
В качестве инструмента указана особая удочка. Её можно сделать доступной для крафта в выживании, если рецепты настроены. Это не означает, что рецепт включён всегда; конкретные параметры в предоставленной основе отсутствуют.
Команды и права
Исходный текст перечисляет такие командные основы:
• /cannon create — создание пушки;
• /cannon remove — удаление;
• /cannon list — просмотр списка;
• /cannon fire — удар по точке в прицеле;
• /cannon info — сведения о пушке;
• /cannon target — удар по координатам;
• /cannon give — выдача инструмента наведения;
• /cannon set — изменение параметра;
• /cannon reload — перезагрузка конфигурации.
Аргументы в таблице отображены неполно, поэтому неподтверждённый синтаксис здесь не добавляется. Право orbitalstrike.admin предназначено для создания и управления пушками. Префикс orbitalstrike.use. относится к применению конкретной пушки; полное имя узла нужно сверять по документации версии.
Интеграция с WorldGuard
WorldGuard указан как необязательная зависимость. Для регионов предусмотрен флаг osc-enable: значение allow разрешает орбитальные удары, а deny блокирует их.
По официальному описанию по умолчанию действует deny: регион без явного разрешения должен блокировать запуск. Это позволяет открывать удары только в выделенных PvP- или военных зонах. Приоритет пересекающихся регионов и возможные обходные права в основе не раскрыты.
Практическое внедрение
Для контролируемого запуска полезен следующий порядок:
• Создать резервную копию мира.
• Установить плагин на отдельную тестовую сборку.
• Проверить каждый тип нагрузки вдали от важных построек.
• Зафиксировать допустимые миры и территории.
• Выдать orbitalstrike.admin только доверенному персоналу.
• Разрешать игрокам лишь конкретные заранее подготовленные пушки.
• При использовании WorldGuard начать с запрета и открыть только нужные регионы.
• Проверить восстановление мира из резервной копии.
• Провести ограниченное событие до постоянного включения.
Эти шаги являются организационной практикой, а не заявленной системой аудита плагина.
Совместимость и установка
Подтверждены Minecraft 1.21–1.21.11, а также 26.1, 26.1.1 и 26.1.2. Платформы — Paper и Purpur. Bukkit, Spigot и Folia в фактической основе не заявлены.
Один выбранный JAR помещают в папку plugins совместимого сервера, затем сервер запускают штатно и проверяют журнал. При обновлении безопаснее остановить сервер и сохранить данные и мир. Требования к Java и возможность горячей перезагрузки не указаны.
Файлы и контрольные суммы
Представлены два артефакта:
• Orbitalstrike-2.0.0.jar — версия 2.0.0, 101359 байт; SHA-512: 15c96a8d7a1521eb9db06867122ef7b951d5827a0abc213cbe998ca025ac48441540d8c90e8dfa9b597b933017300fd3ed35521ce5959f750123ba2487cb2cf0; SHA-1: 5d7f5c97b326ae00f55ab33516bbd31a6c563f65;
• Orbitalstrike-1.0.4.jar — версия 1.0.4, 97714 байт; SHA-512: 82d21d601e0f53fd81011785ca2992c9cb236eeffc8c80f2fd3358da5570c60e15e4ec4fe3e8458958c9403850e1bac6415f20345b4851e52b0e42c9122a5905; SHA-1: b251c2858ab6f6e6c9ca7f6d9abebe2692cd3dd8.
Оба JAR одновременно устанавливать не следует. Хеши служат для сверки целостности, но не подтверждают совместимость конкретной сборки.
Лицензия, проверка и ограничения
Плагин распространяется по лицензии MIT. Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены по опубликованным хешам и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся.
Не подтверждены точные размеры зон поражения, производительность при массовых запусках и взаимодействие со всеми защитными плагинами. До использования в основном мире необходима проверка на его копии.
FAQ
Нужен ли игрокам клиентский мод?
Нет. Плагин работает на сервере, а отдельная клиентская установка не предусмотрена.
Обязателен ли WorldGuard?
Нет. Он обозначен как необязательная зависимость и нужен для регионального контроля через osc-enable.
Какие типы нагрузки подтверждены?
STAB, NUKE, RECURSION и EMP. Они различаются точечным, площадным, цепным и электромагнитным характером воздействия.
Можно ли запускать удар предметом?
Да. Описан предмет наведения, связанный с пушкой. Возможность его крафта зависит от настроенных рецептов.
Можно ли сразу включить плагин в основном мире?
Источник не даёт такой гарантии. Из-за разрушительных эффектов сначала следует проверить выбранный выпуск на резервной копии или отдельном мире.