- Документация
- https://modrinth.com/plugin/networks
Networks — серверный плагин для автоматических систем хранения, оформленных в ванильной стилистике Minecraft. Он связывает сундуки в сеть, принимает предметы через входные контейнеры и распределяет их по хранилищам без редстоуновой сортировочной схемы.
Проект относится к категориям game-mechanics, optimization и storage и ориентирован на survival-серверы, SMP и технические базы. Гарантия снижения нагрузки не заявлена.
Networks помогает организовать большой склад через связанные сетевые сундуки с разными ролями. Официальное описание подчёркивает автоматизацию, простую настройку и соответствие ванильному стилю.
Сетевые сундуки создаются через игровые рецепты. Ингредиенты в основе не указаны, поэтому предполагаемые рецепты приводить нельзя. Заявлены несколько входных и выходных сундуков, но без числовых пределов.
В терминах проекта сеть — это группа связанных сундуков. Вместо независимого хранения контейнеры образуют систему, где одни принимают предметы, а другие сортируют и сохраняют их.
Перед созданием склада полезно определить точки ввода, группы фильтров, резервное место для остатков и порядок расширения. Максимальная дистанция, число компонентов, пересечение сетей и связи между мирами не описаны.
Официально описаны три типа компонентов:
• Входные контейнеры передают помещённые предметы в сеть.
• Сортировочные контейнеры принимают предметы, соответствующие их фильтру.
• Контейнеры для прочего получают остаток, когда подходящего фильтра нет.
Это задаёт последовательность ввода, фильтрации и резервного размещения. Приоритет совпадающих фильтров и поведение при заполнении не описаны.
Первую сеть разумно запускать постепенно:
• Подключить один входной контейнер.
• Добавить несколько сортировочных сундуков.
• Предусмотреть контейнер для прочего.
• Проверить разные предметы.
• Заполнить один целевой сундук.
• Перезапустить тестовый сервер.
• После наблюдений расширять систему.
Скорость переноса и работа с нестандартными предметами не подтверждены.
Официально заявлена настройка рецептов, сообщений и ограничений функций. Это позволяет адаптировать Networks к правилам конкретного сервера.
Подтверждённые области:
• рецепты сетевых сундуков;
• текстовые сообщения;
• лимиты возможностей.
Формат, параметры и порядок применения не описаны, поэтому готовые конфигурации приводить нельзя. Изменения проверяют на копии сборки.
Networks Terminals — необязательное дополнение с центральным интерфейсом доступа к предметам сети. Официально заявлен доступ из одной точки, включая формулировку «из любого места».
Это отдельный addon, а не обязательная зависимость Networks. В основе нет его версий, файлов, требований и точных правил удалённого доступа. Поэтому функции Terminals нельзя автоматически приписывать базовому JAR.
Networks подтверждён для Folia, Paper и Purpur. Поддерживаемые версии Minecraft: 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Клиентская сторона имеет статус unsupported, серверная — required. Игрокам не нужен отдельный мод, но JAR должен находиться на совместимом сервере.
Folia заявлена как поддерживаемая платформа, но внутренняя реализация операций не раскрыта. Для Spigot, Bukkit, прокси и модовых загрузчиков подтверждения нет.
JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. После запуска проверяют журнал и факт успешной загрузки.
Практический порядок:
• Зафиксировать версию Minecraft и ядра.
• Создать резервную копию миров и файлов.
• Сверить размер и хеш JAR.
• Поместить файл в plugins.
• Запустить тестовую копию.
• Проверить журнал и созданные данные.
• Собрать небольшую сеть.
• Протестировать ввод, фильтры и остатки.
• Затем переносить плагин в рабочую среду.
Команды, точные рецепты и параметры конфигурации в основе не приведены.
Назначение каждого сундука должно быть понятно. Особенно важен контейнер для прочего: без него нельзя предполагать ожидаемое размещение неподходящего предмета.
Контрольный список:
• выделить отдельную зону ввода;
• группировать фильтры понятным способом;
• предусмотреть резервное хранилище;
• следить за заполнением;
• проверять сеть после обновления;
• сохранять копию перед изменением рецептов и лимитов;
• отделять базовые функции от addon Terminals;
• начинать с малого числа контейнеров.
Не описаны защита сундуков, права, регионы, восстановление связей и перенос сетей между мирами.
Числовые характеристики производительности не приведены: неизвестны максимальный размер, частота обработки, операции за тик и поведение при выгрузке чанков.
Перед крупным внедрением стоит проверить:
• заполненные целевые контейнеры;
• несколько одинаковых фильтров;
• предмет без подходящего фильтра;
• удаление или перенос сундука;
• перезапуск сервера;
• компоненты в разных чанках;
• одновременное использование игроками.
Это сценарии проверки, а не утверждения о результате. Нельзя гарантировать отсутствие потерь, задержек или конфликтов без динамического теста.
Networks-3.1.16.jar имеет размер 193 149 байт. SHA-1: d25b63d4b19a227eed95e9625b83e2a55e12ad1d. SHA-512: d41ca69ea799e5792ce182afa3ddc357c8eacf93a8a370e473c4a66318ed3dd52f5d54bf74bc95c1a25e2d7c3a3791aab1b14b6418250f81bf73c01c560e79b4.
Networks-3.1.14.jar имеет размер 192 201 байт. SHA-1: b5f1b724b83c751600b0a7d55306ba7a1e03f5ad. SHA-512: 3b1174582db37127b6ebab415757f9d74a4a958ad72cfe7f74e012efcbba6726bf566f63abf25036028b4243e4e9160d230630901c09dee603eef49f1ef6e0f8.
Имя, версия, размер и хеш помогают отличить выпуски и сверить локальный файл с опубликованным артефактом.
Networks распространяется по Apache-2.0. При использовании, изменении или распространении следует соблюдать условия лицензии. Она определяет правовой режим, но не гарантирует работоспособность конкретной сборки.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Networks Terminals является необязательным дополнением и не входит в базовую установку без отдельного файла и проверки совместимости.
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому создание сетей, перенос предметов и работа на Folia фактически не тестировались.
Перед эксплуатацией следует:
• использовать копию мира;
• хранить резервные копии;
• сверять хеш обновления;
• проверять журнал;
• начинать с небольшой сети;
• иметь предыдущий JAR для отката.
Нет. Плагин устанавливается на сервер, а клиентская сторона не поддерживается.
Проект прямо описывает системы хранения без редстоуна. Распределение выполняется логикой плагина.
В контейнер для прочего, если такой компонент есть в сети. Поведение при его заполнении не описано.
Нет. Это необязательный addon для центрального доступа, а обязательные project dependencies не перечислены.
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры; запуск не выполнялся.
Проект относится к категориям game-mechanics, optimization и storage и ориентирован на survival-серверы, SMP и технические базы. Гарантия снижения нагрузки не заявлена.
Назначение проекта
Networks помогает организовать большой склад через связанные сетевые сундуки с разными ролями. Официальное описание подчёркивает автоматизацию, простую настройку и соответствие ванильному стилю.
Сетевые сундуки создаются через игровые рецепты. Ингредиенты в основе не указаны, поэтому предполагаемые рецепты приводить нельзя. Заявлены несколько входных и выходных сундуков, но без числовых пределов.
Скриншоты и внешний вид
Что такое сеть
В терминах проекта сеть — это группа связанных сундуков. Вместо независимого хранения контейнеры образуют систему, где одни принимают предметы, а другие сортируют и сохраняют их.
Перед созданием склада полезно определить точки ввода, группы фильтров, резервное место для остатков и порядок расширения. Максимальная дистанция, число компонентов, пересечение сетей и связи между мирами не описаны.
Типы контейнеров и сортировка
Официально описаны три типа компонентов:
• Входные контейнеры передают помещённые предметы в сеть.
• Сортировочные контейнеры принимают предметы, соответствующие их фильтру.
• Контейнеры для прочего получают остаток, когда подходящего фильтра нет.
Это задаёт последовательность ввода, фильтрации и резервного размещения. Приоритет совпадающих фильтров и поведение при заполнении не описаны.
Первую сеть разумно запускать постепенно:
• Подключить один входной контейнер.
• Добавить несколько сортировочных сундуков.
• Предусмотреть контейнер для прочего.
• Проверить разные предметы.
• Заполнить один целевой сундук.
• Перезапустить тестовый сервер.
• После наблюдений расширять систему.
Скорость переноса и работа с нестандартными предметами не подтверждены.
Настраиваемые элементы
Официально заявлена настройка рецептов, сообщений и ограничений функций. Это позволяет адаптировать Networks к правилам конкретного сервера.
Подтверждённые области:
• рецепты сетевых сундуков;
• текстовые сообщения;
• лимиты возможностей.
Формат, параметры и порядок применения не описаны, поэтому готовые конфигурации приводить нельзя. Изменения проверяют на копии сборки.
Networks Terminals
Networks Terminals — необязательное дополнение с центральным интерфейсом доступа к предметам сети. Официально заявлен доступ из одной точки, включая формулировку «из любого места».
Это отдельный addon, а не обязательная зависимость Networks. В основе нет его версий, файлов, требований и точных правил удалённого доступа. Поэтому функции Terminals нельзя автоматически приписывать базовому JAR.
Совместимость
Networks подтверждён для Folia, Paper и Purpur. Поддерживаемые версии Minecraft: 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Клиентская сторона имеет статус unsupported, серверная — required. Игрокам не нужен отдельный мод, но JAR должен находиться на совместимом сервере.
Folia заявлена как поддерживаемая платформа, но внутренняя реализация операций не раскрыта. Для Spigot, Bukkit, прокси и модовых загрузчиков подтверждения нет.
Установка
JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. После запуска проверяют журнал и факт успешной загрузки.
Практический порядок:
• Зафиксировать версию Minecraft и ядра.
• Создать резервную копию миров и файлов.
• Сверить размер и хеш JAR.
• Поместить файл в plugins.
• Запустить тестовую копию.
• Проверить журнал и созданные данные.
• Собрать небольшую сеть.
• Протестировать ввод, фильтры и остатки.
• Затем переносить плагин в рабочую среду.
Команды, точные рецепты и параметры конфигурации в основе не приведены.
Практическая эксплуатация
Назначение каждого сундука должно быть понятно. Особенно важен контейнер для прочего: без него нельзя предполагать ожидаемое размещение неподходящего предмета.
Контрольный список:
• выделить отдельную зону ввода;
• группировать фильтры понятным способом;
• предусмотреть резервное хранилище;
• следить за заполнением;
• проверять сеть после обновления;
• сохранять копию перед изменением рецептов и лимитов;
• отделять базовые функции от addon Terminals;
• начинать с малого числа контейнеров.
Не описаны защита сундуков, права, регионы, восстановление связей и перенос сетей между мирами.
Ограничения и тестовые сценарии
Числовые характеристики производительности не приведены: неизвестны максимальный размер, частота обработки, операции за тик и поведение при выгрузке чанков.
Перед крупным внедрением стоит проверить:
• заполненные целевые контейнеры;
• несколько одинаковых фильтров;
• предмет без подходящего фильтра;
• удаление или перенос сундука;
• перезапуск сервера;
• компоненты в разных чанках;
• одновременное использование игроками.
Это сценарии проверки, а не утверждения о результате. Нельзя гарантировать отсутствие потерь, задержек или конфликтов без динамического теста.
Файлы 3.1.16 и 3.1.14
Networks-3.1.16.jar имеет размер 193 149 байт. SHA-1: d25b63d4b19a227eed95e9625b83e2a55e12ad1d. SHA-512: d41ca69ea799e5792ce182afa3ddc357c8eacf93a8a370e473c4a66318ed3dd52f5d54bf74bc95c1a25e2d7c3a3791aab1b14b6418250f81bf73c01c560e79b4.
Networks-3.1.14.jar имеет размер 192 201 байт. SHA-1: b5f1b724b83c751600b0a7d55306ba7a1e03f5ad. SHA-512: 3b1174582db37127b6ebab415757f9d74a4a958ad72cfe7f74e012efcbba6726bf566f63abf25036028b4243e4e9160d230630901c09dee603eef49f1ef6e0f8.
Имя, версия, размер и хеш помогают отличить выпуски и сверить локальный файл с опубликованным артефактом.
Лицензия и зависимости
Networks распространяется по Apache-2.0. При использовании, изменении или распространении следует соблюдать условия лицензии. Она определяет правовой режим, но не гарантирует работоспособность конкретной сборки.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Networks Terminals является необязательным дополнением и не входит в базовую установку без отдельного файла и проверки совместимости.
Безопасность и проверка
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому создание сетей, перенос предметов и работа на Folia фактически не тестировались.
Перед эксплуатацией следует:
• использовать копию мира;
• хранить резервные копии;
• сверять хеш обновления;
• проверять журнал;
• начинать с небольшой сети;
• иметь предыдущий JAR для отката.
FAQ
Нужен ли Networks на клиенте?
Нет. Плагин устанавливается на сервер, а клиентская сторона не поддерживается.
Требуется ли редстоун?
Проект прямо описывает системы хранения без редстоуна. Распределение выполняется логикой плагина.
Куда попадает предмет без фильтра?
В контейнер для прочего, если такой компонент есть в сети. Поведение при его заполнении не описано.
Обязателен ли Networks Terminals?
Нет. Это необязательный addon для центрального доступа, а обязательные project dependencies не перечислены.
Выполнялся ли динамический тест?
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры; запуск не выполнялся.