Скачать Плагин Networks в Майнкрафт
Networks

Плагин Networks 3.1.16 +3.1.14

Документация
https://modrinth.com/plugin/networks
Networks — серверный плагин для автоматических систем хранения, оформленных в ванильной стилистике Minecraft. Он связывает сундуки в сеть, принимает предметы через входные контейнеры и распределяет их по хранилищам без редстоуновой сортировочной схемы.

Проект относится к категориям game-mechanics, optimization и storage и ориентирован на survival-серверы, SMP и технические базы. Гарантия снижения нагрузки не заявлена.

Назначение проекта​


Networks помогает организовать большой склад через связанные сетевые сундуки с разными ролями. Официальное описание подчёркивает автоматизацию, простую настройку и соответствие ванильному стилю.

Сетевые сундуки создаются через игровые рецепты. Ингредиенты в основе не указаны, поэтому предполагаемые рецепты приводить нельзя. Заявлены несколько входных и выходных сундуков, но без числовых пределов.

Скриншоты и внешний вид​

pro250-176-01-e72fc5add7dc.webp


Что такое сеть​


В терминах проекта сеть — это группа связанных сундуков. Вместо независимого хранения контейнеры образуют систему, где одни принимают предметы, а другие сортируют и сохраняют их.

Перед созданием склада полезно определить точки ввода, группы фильтров, резервное место для остатков и порядок расширения. Максимальная дистанция, число компонентов, пересечение сетей и связи между мирами не описаны.

Типы контейнеров и сортировка​


Официально описаны три типа компонентов:

• Входные контейнеры передают помещённые предметы в сеть.
• Сортировочные контейнеры принимают предметы, соответствующие их фильтру.
• Контейнеры для прочего получают остаток, когда подходящего фильтра нет.

Это задаёт последовательность ввода, фильтрации и резервного размещения. Приоритет совпадающих фильтров и поведение при заполнении не описаны.

Первую сеть разумно запускать постепенно:

• Подключить один входной контейнер.
• Добавить несколько сортировочных сундуков.
• Предусмотреть контейнер для прочего.
• Проверить разные предметы.
• Заполнить один целевой сундук.
• Перезапустить тестовый сервер.
• После наблюдений расширять систему.

Скорость переноса и работа с нестандартными предметами не подтверждены.

Настраиваемые элементы​


Официально заявлена настройка рецептов, сообщений и ограничений функций. Это позволяет адаптировать Networks к правилам конкретного сервера.

Подтверждённые области:

• рецепты сетевых сундуков;
• текстовые сообщения;
• лимиты возможностей.

Формат, параметры и порядок применения не описаны, поэтому готовые конфигурации приводить нельзя. Изменения проверяют на копии сборки.

Networks Terminals​


Networks Terminals — необязательное дополнение с центральным интерфейсом доступа к предметам сети. Официально заявлен доступ из одной точки, включая формулировку «из любого места».

Это отдельный addon, а не обязательная зависимость Networks. В основе нет его версий, файлов, требований и точных правил удалённого доступа. Поэтому функции Terminals нельзя автоматически приписывать базовому JAR.

Совместимость​


Networks подтверждён для Folia, Paper и Purpur. Поддерживаемые версии Minecraft: 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.

Клиентская сторона имеет статус unsupported, серверная — required. Игрокам не нужен отдельный мод, но JAR должен находиться на совместимом сервере.

Folia заявлена как поддерживаемая платформа, но внутренняя реализация операций не раскрыта. Для Spigot, Bukkit, прокси и модовых загрузчиков подтверждения нет.

Установка​


JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. После запуска проверяют журнал и факт успешной загрузки.

Практический порядок:

• Зафиксировать версию Minecraft и ядра.
• Создать резервную копию миров и файлов.
• Сверить размер и хеш JAR.
• Поместить файл в plugins.
• Запустить тестовую копию.
• Проверить журнал и созданные данные.
• Собрать небольшую сеть.
• Протестировать ввод, фильтры и остатки.
• Затем переносить плагин в рабочую среду.

Команды, точные рецепты и параметры конфигурации в основе не приведены.

Практическая эксплуатация​


Назначение каждого сундука должно быть понятно. Особенно важен контейнер для прочего: без него нельзя предполагать ожидаемое размещение неподходящего предмета.

Контрольный список:

• выделить отдельную зону ввода;
• группировать фильтры понятным способом;
• предусмотреть резервное хранилище;
• следить за заполнением;
• проверять сеть после обновления;
• сохранять копию перед изменением рецептов и лимитов;
• отделять базовые функции от addon Terminals;
• начинать с малого числа контейнеров.

Не описаны защита сундуков, права, регионы, восстановление связей и перенос сетей между мирами.

Ограничения и тестовые сценарии​


Числовые характеристики производительности не приведены: неизвестны максимальный размер, частота обработки, операции за тик и поведение при выгрузке чанков.

Перед крупным внедрением стоит проверить:

• заполненные целевые контейнеры;
• несколько одинаковых фильтров;
• предмет без подходящего фильтра;
• удаление или перенос сундука;
• перезапуск сервера;
• компоненты в разных чанках;
• одновременное использование игроками.

Это сценарии проверки, а не утверждения о результате. Нельзя гарантировать отсутствие потерь, задержек или конфликтов без динамического теста.

Файлы 3.1.16 и 3.1.14​


Networks-3.1.16.jar имеет размер 193 149 байт. SHA-1: d25b63d4b19a227eed95e9625b83e2a55e12ad1d. SHA-512: d41ca69ea799e5792ce182afa3ddc357c8eacf93a8a370e473c4a66318ed3dd52f5d54bf74bc95c1a25e2d7c3a3791aab1b14b6418250f81bf73c01c560e79b4.

Networks-3.1.14.jar имеет размер 192 201 байт. SHA-1: b5f1b724b83c751600b0a7d55306ba7a1e03f5ad. SHA-512: 3b1174582db37127b6ebab415757f9d74a4a958ad72cfe7f74e012efcbba6726bf566f63abf25036028b4243e4e9160d230630901c09dee603eef49f1ef6e0f8.

Имя, версия, размер и хеш помогают отличить выпуски и сверить локальный файл с опубликованным артефактом.

Лицензия и зависимости​


Networks распространяется по Apache-2.0. При использовании, изменении или распространении следует соблюдать условия лицензии. Она определяет правовой режим, но не гарантирует работоспособность конкретной сборки.

В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Networks Terminals является необязательным дополнением и не входит в базовую установку без отдельного файла и проверки совместимости.

Безопасность и проверка​


Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому создание сетей, перенос предметов и работа на Folia фактически не тестировались.

Перед эксплуатацией следует:

• использовать копию мира;
• хранить резервные копии;
• сверять хеш обновления;
• проверять журнал;
• начинать с небольшой сети;
• иметь предыдущий JAR для отката.

FAQ​


Нужен ли Networks на клиенте?​


Нет. Плагин устанавливается на сервер, а клиентская сторона не поддерживается.

Требуется ли редстоун?​


Проект прямо описывает системы хранения без редстоуна. Распределение выполняется логикой плагина.

Куда попадает предмет без фильтра?​


В контейнер для прочего, если такой компонент есть в сети. Поведение при его заполнении не описано.

Обязателен ли Networks Terminals?​


Нет. Это необязательный addon для центрального доступа, а обязательные project dependencies не перечислены.

Выполнялся ли динамический тест?​


Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры; запуск не выполнялся.
Автор
rootme
Скачивания
2
Показов
2
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • Lost Signal VHS
    Шейдеры Lost Signal VHS
    Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в...
  • Sarp Shaders
    Шейдеры Sarp Shaders
    Sarp Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft, построенный вокруг мягкого освещения...
  • Solar Reimagined
    Шейдеры Solar Reimagined
    Solar Reimagined — клиентский шейдер-пак, созданный для более яркого и атмосферного изображения...
  • FilterLite Shaders
    Шейдеры FilterLite Shaders
    FilterLite Shaders — клиентский шейдер-пак, сосредоточенный исключительно на экранной...
  • DAP Shaders
    Шейдеры DAP Shaders
    DAP Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, добавляющий объёмное освещение, динамические...
  • Aerial
    Шейдеры Aerial
    Aerial — клиентский шейдер-пак, ориентированный на атмосферное освещение, выразительное небо и...
  • AuroraRT
    Шейдеры AuroraRT
    AuroraRT — клиентский шейдер-пак для Minecraft с выраженной полярной и космической эстетикой...
  • Pixelated Shaders
    Шейдеры Pixelated Shaders
    Pixelated Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, ориентированный на естественное...
  • Realistic Dark
    Шейдеры Realistic Dark
    Realistic Dark — клиентский шейдер для Minecraft, который пытается передать особенности...
  • NxSimpleHome
    Плагин NxSimpleHome
    NxSimpleHome — серверный плагин для Minecraft, позволяющий игроку сохранить домашнюю точку и...