- Документация
- https://modrinth.com/plugin/kotlinmc
KotlinMC — служебный серверный плагин, предоставляющий среду выполнения Kotlin и дополнительные библиотеки для экосистем SpigotMC, BungeeCord и Velocity. Он не заявлен как дополнение к игровому процессу: проект предназначен для серверных сборок, где другим плагинам нужна общая Kotlin-среда.
По официальному описанию, KotlinMC ориентирован на обновление при появлении новой версии Kotlin. Это характеристика проекта, а не гарантия конкретного графика или беспроблемного перехода. Состав всех библиотек, механизм обновления и правила миграции в предоставленных данных не раскрыты.
KotlinMC относится к категориям library и utility. Его роль — инфраструктурная: JAR размещается на сервере или прокси и создаёт среду, которую могут использовать совместимые плагины. Предметы, игровые команды, изменения мира и самостоятельные механики не заявлены.
Практический смысл установки появляется, когда KotlinMC нужен конкретному компоненту сборки. Само наличие плагина не делает любой Kotlin-проект совместимым и не заменяет проверку требований зависимого ПО.
В метаданных перечислены Bukkit, BungeeCord, Folia, Paper, Purpur, Spigot, Sponge, Velocity и Waterfall. Список охватывает игровые серверы и прокси-платформы, поэтому место установки зависит от архитектуры сети.
Одинаковое присутствие платформ в списке не означает идентичного поведения на каждой из них. Следует сопоставлять тип узла, его версию и требования плагинов, использующих KotlinMC. Клиентская сторона обозначена как unsupported, серверная — как required: игрокам отдельная установка не нужна.
Подтверждённый диапазон начинается с 1.8 и продолжается до 1.21.10. В него входят промежуточные выпуски веток 1.8–1.21, перечисленные в метаданных, включая 1.20–1.20.6 и 1.21–1.21.10.
Широкий перечень отражает заявленную совместимость, но не доказывает, что один JAR одинаково подходит для любой исторической версии. Для прокси-сети дополнительно учитывают версии backend-серверов и плагинов. Данных о специальных ограничениях для отдельных веток нет, поэтому их нельзя придумывать.
Подтверждённый способ стандартен: JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. Затем сервер запускают штатно и проверяют журнал загрузки.
Практический порядок:
• Зафиксировать платформу и версию Minecraft.
• Выбрать подходящий выпуск KotlinMC.
• Создать резервную копию сборки и данных.
• Поместить JAR в plugins.
• Запустить сервер и проверить сообщения загрузчика.
• Проверить функции плагинов, которым нужна Kotlin-среда.
• При ошибках вернуть прежний JAR и изучить журнал.
Подтверждённых команд, параметров конфигурации и отдельной процедуры миграции в основе нет.
KotlinMC полезно учитывать в карте зависимостей. Администратору следует знать, какие плагины действительно используют общую среду, иначе ошибку стороннего компонента легко принять за проблему KotlinMC.
Перед обновлением стоит сохранить:
• текущую версию KotlinMC;
• версии ядра и прокси;
• перечень зависимых плагинов;
• рабочий набор JAR;
• журнал успешного запуска;
• резервную копию конфигурации сервера.
Не описаны разрешение версий библиотек, изоляция классов и поведение при дублировании Kotlin-компонентов внутри других JAR. Поэтому выводы об этих механизмах были бы предположениями.
KotlinMC-2.2.20.jar имеет размер 8 179 361 байт. SHA-1: 74a911dabf260d10d2852a8d0c3c92173ca7107e. SHA-512: ab22df5f0d0d477f7ad29f2727f98451022a8494c2e6b08d138fdb59b1c454880abca8663dbbfdc68df0408ac3b4b334c8063eebbf8ba3c80fd164274b03afc3.
KotlinMC-2.2.10.jar имеет размер 8 117 556 байт. SHA-1: ce2bbe03b2d972937fb39bf23483c48c48167582. SHA-512: ca9d4113ff36a332f907a50a41960acddd16266c110bed1606e9442008e454923b4a7b937eada52bf75dc05cea2464516f68945fdeb82232a754e9fdf4c879ef.
Имя, размер и хеш позволяют сверить локальный файл с опубликованным артефактом. Совпадение не подтверждает работоспособность конкретной серверной комбинации.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Это означает лишь отсутствие перечисленных обязательных проектов в данном наборе сведений. Нельзя заключать, что KotlinMC нужен каждому серверу или подходит любому стороннему плагину.
Не приведены:
• полный состав дополнительных библиотек;
• перечень API для разработчиков;
• настройки автоматического обновления;
• порядок отката;
• особенности смешанных прокси-сетей;
• гарантии совместимости между выпусками.
При оценке проекта следует ограничиваться подтверждённой ролью: Kotlin Runtime и другие библиотеки для поддерживаемых серверных платформ.
Обновление KotlinMC затрагивает инфраструктурную зависимость, поэтому его разумно отделять от крупных изменений ядра и других плагинов. Это упрощает поиск причины возможной ошибки.
Рекомендуемый контрольный цикл:
• проверить заявленную совместимость выпуска;
• сохранить предыдущий JAR;
• обновить один компонент за раз;
• запустить копию сборки;
• проверить журнал на ошибки загрузки;
• протестировать зависимые плагины;
• переносить изменение после наблюдаемого результата.
Доступные сведения не позволяют обещать бесшовное обновление или автоматическое устранение конфликтов.
KotlinMC распространяется по GPL-3.0-only. При изменении или повторном распространении необходимо соблюдать условия этой лицензии. Лицензия определяет правовой режим, но не является оценкой качества, совместимости или безопасности.
Следует отдельно учитывать лицензии остальных компонентов сборки: наличие KotlinMC не меняет условия распространения сторонних плагинов.
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому реальное поведение в работающем сервере не подтверждено.
Перед эксплуатацией полезно:
• сверить хеш JAR;
• сначала использовать тестовую копию;
• сохранить журнал первого запуска;
• не выдавать процессу лишние права;
• контролировать неожиданные файлы и обращения;
• подготовить откат.
Нет. Клиентская сторона не поддерживается, а серверная обязательна. Плагин устанавливает администратор на соответствующий серверный или прокси-узел.
В подтверждённом описании заявлены Kotlin Runtime и библиотеки. Самостоятельные игровые механики не указаны.
Да, обе платформы перечислены. Конкретное место установки зависит от того, где KotlinMC требуется другим плагинам.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены. Требования зависимых плагинов проверяются отдельно.
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка; динамический запуск не проводился.
По официальному описанию, KotlinMC ориентирован на обновление при появлении новой версии Kotlin. Это характеристика проекта, а не гарантия конкретного графика или беспроблемного перехода. Состав всех библиотек, механизм обновления и правила миграции в предоставленных данных не раскрыты.
Назначение плагина
KotlinMC относится к категориям library и utility. Его роль — инфраструктурная: JAR размещается на сервере или прокси и создаёт среду, которую могут использовать совместимые плагины. Предметы, игровые команды, изменения мира и самостоятельные механики не заявлены.
Практический смысл установки появляется, когда KotlinMC нужен конкретному компоненту сборки. Само наличие плагина не делает любой Kotlin-проект совместимым и не заменяет проверку требований зависимого ПО.
Скриншоты и внешний вид
Поддерживаемые платформы
В метаданных перечислены Bukkit, BungeeCord, Folia, Paper, Purpur, Spigot, Sponge, Velocity и Waterfall. Список охватывает игровые серверы и прокси-платформы, поэтому место установки зависит от архитектуры сети.
Одинаковое присутствие платформ в списке не означает идентичного поведения на каждой из них. Следует сопоставлять тип узла, его версию и требования плагинов, использующих KotlinMC. Клиентская сторона обозначена как unsupported, серверная — как required: игрокам отдельная установка не нужна.
Совместимость с Minecraft
Подтверждённый диапазон начинается с 1.8 и продолжается до 1.21.10. В него входят промежуточные выпуски веток 1.8–1.21, перечисленные в метаданных, включая 1.20–1.20.6 и 1.21–1.21.10.
Широкий перечень отражает заявленную совместимость, но не доказывает, что один JAR одинаково подходит для любой исторической версии. Для прокси-сети дополнительно учитывают версии backend-серверов и плагинов. Данных о специальных ограничениях для отдельных веток нет, поэтому их нельзя придумывать.
Установка
Подтверждённый способ стандартен: JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. Затем сервер запускают штатно и проверяют журнал загрузки.
Практический порядок:
• Зафиксировать платформу и версию Minecraft.
• Выбрать подходящий выпуск KotlinMC.
• Создать резервную копию сборки и данных.
• Поместить JAR в plugins.
• Запустить сервер и проверить сообщения загрузчика.
• Проверить функции плагинов, которым нужна Kotlin-среда.
• При ошибках вернуть прежний JAR и изучить журнал.
Подтверждённых команд, параметров конфигурации и отдельной процедуры миграции в основе нет.
Работа в серверной сборке
KotlinMC полезно учитывать в карте зависимостей. Администратору следует знать, какие плагины действительно используют общую среду, иначе ошибку стороннего компонента легко принять за проблему KotlinMC.
Перед обновлением стоит сохранить:
• текущую версию KotlinMC;
• версии ядра и прокси;
• перечень зависимых плагинов;
• рабочий набор JAR;
• журнал успешного запуска;
• резервную копию конфигурации сервера.
Не описаны разрешение версий библиотек, изоляция классов и поведение при дублировании Kotlin-компонентов внутри других JAR. Поэтому выводы об этих механизмах были бы предположениями.
Файлы версий 2.2.20 и 2.2.10
KotlinMC-2.2.20.jar имеет размер 8 179 361 байт. SHA-1: 74a911dabf260d10d2852a8d0c3c92173ca7107e. SHA-512: ab22df5f0d0d477f7ad29f2727f98451022a8494c2e6b08d138fdb59b1c454880abca8663dbbfdc68df0408ac3b4b334c8063eebbf8ba3c80fd164274b03afc3.
KotlinMC-2.2.10.jar имеет размер 8 117 556 байт. SHA-1: ce2bbe03b2d972937fb39bf23483c48c48167582. SHA-512: ca9d4113ff36a332f907a50a41960acddd16266c110bed1606e9442008e454923b4a7b937eada52bf75dc05cea2464516f68945fdeb82232a754e9fdf4c879ef.
Имя, размер и хеш позволяют сверить локальный файл с опубликованным артефактом. Совпадение не подтверждает работоспособность конкретной серверной комбинации.
Зависимости и ограничения сведений
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Это означает лишь отсутствие перечисленных обязательных проектов в данном наборе сведений. Нельзя заключать, что KotlinMC нужен каждому серверу или подходит любому стороннему плагину.
Не приведены:
• полный состав дополнительных библиотек;
• перечень API для разработчиков;
• настройки автоматического обновления;
• порядок отката;
• особенности смешанных прокси-сетей;
• гарантии совместимости между выпусками.
При оценке проекта следует ограничиваться подтверждённой ролью: Kotlin Runtime и другие библиотеки для поддерживаемых серверных платформ.
Обновление и эксплуатация
Обновление KotlinMC затрагивает инфраструктурную зависимость, поэтому его разумно отделять от крупных изменений ядра и других плагинов. Это упрощает поиск причины возможной ошибки.
Рекомендуемый контрольный цикл:
• проверить заявленную совместимость выпуска;
• сохранить предыдущий JAR;
• обновить один компонент за раз;
• запустить копию сборки;
• проверить журнал на ошибки загрузки;
• протестировать зависимые плагины;
• переносить изменение после наблюдаемого результата.
Доступные сведения не позволяют обещать бесшовное обновление или автоматическое устранение конфликтов.
Лицензия
KotlinMC распространяется по GPL-3.0-only. При изменении или повторном распространении необходимо соблюдать условия этой лицензии. Лицензия определяет правовой режим, но не является оценкой качества, совместимости или безопасности.
Следует отдельно учитывать лицензии остальных компонентов сборки: наличие KotlinMC не меняет условия распространения сторонних плагинов.
Безопасность и проверка
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому реальное поведение в работающем сервере не подтверждено.
Перед эксплуатацией полезно:
• сверить хеш JAR;
• сначала использовать тестовую копию;
• сохранить журнал первого запуска;
• не выдавать процессу лишние права;
• контролировать неожиданные файлы и обращения;
• подготовить откат.
FAQ
Нужен ли KotlinMC игрокам?
Нет. Клиентская сторона не поддерживается, а серверная обязательна. Плагин устанавливает администратор на соответствующий серверный или прокси-узел.
Добавляет ли он игровые функции?
В подтверждённом описании заявлены Kotlin Runtime и библиотеки. Самостоятельные игровые механики не указаны.
Поддерживаются ли Paper и Velocity?
Да, обе платформы перечислены. Конкретное место установки зависит от того, где KotlinMC требуется другим плагинам.
Есть ли обязательные зависимости?
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не перечислены. Требования зависимых плагинов проверяются отдельно.
Выполнялся ли запуск файлов?
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка; динамический запуск не проводился.