Скачать Плагин EntityClearer в Майнкрафт
EntityClearer

Плагин EntityClearer 4.1.3 +4.1.2

EntityClearer — серверный плагин для удаления сущностей по настраиваемым условиям. Он рассчитан на администраторов Paper-серверов, которым требуется управляемая очистка с фильтрами, исключениями, предупреждениями и наблюдением за TPS.

Проект относится к категориям mobs, optimization и utility. Его можно использовать как часть политики контроля сущностей, но сам факт установки не гарантирует повышение TPS: результат зависит от правил очистки, состава сборки, нагрузки и устройства игрового мира.

Назначение и принцип работы​


Основная задача EntityClearer — находить сущности, соответствующие установленным критериям, и удалять их с заданным интервалом. В официальном описании подчёркнут выборочный подход: плагин может ориентироваться на плотные скопления, а не безусловно очищать весь список.

Автор объясняет такую модель стремлением сократить наиболее тяжёлые группы и не провоцировать немедленное повторное появление всех удалённых объектов. Это проектная мотивация, а не универсально доказанный результат для любой конфигурации.

Скриншоты и внешний вид​

pro250-174-01-896d9ede553c.webp


Фильтры и исключения​


Подтверждённые функции включают:

• настраиваемый список сущностей;
• удаление по определённым причинам появления;
• условие наличия заданного числа сущностей поблизости;
• белый список миров;
• сохранение именованных сущностей;
• сохранение сущностей, на которых находится игрок;
• настраиваемый интервал очистки.

Комбинация этих условий позволяет отделять проблемные скопления от объектов, которые нужно оставить. Точные названия параметров, формат конфигурации и допустимые значения в основе не приведены, поэтому воспроизводить предполагаемые настройки нельзя.

Уведомления и мониторинг​


EntityClearer поддерживает предупреждающие звуки, сообщения в action bar, чат, а также заголовки и подзаголовки. На публичном сервере это помогает заранее сообщать об очистке. Частота, текст и момент вывода зависят от конфигурации, которая здесь не описана.

Также заявлен мониторинг TPS. Данные не раскрывают, влияет ли показатель на запуск очистки, какие пороги применяются и как выводятся результаты. Корректно говорить лишь о наличии функции, не приписывая ей неподтверждённую автоматику.

Интеграции​


В официальном перечне указаны поддержка MythicMobs и плейсхолдеры PlaceholderAPI. Эти возможности могут быть полезны при работе с пользовательскими мобами и внешними сообщениями, однако оба проекта не обозначены как обязательные зависимости.

Перед включением интеграций полезно проверить:

• Версии всех участвующих плагинов.
• Поведение пользовательских мобов на копии сервера.
• Корректность доступных плейсхолдеров.
• Журнал после первого цикла очистки.
• Отсутствие непредвиденного удаления специальных сущностей.

Совместимость и требования​


Выбранные метаданные подтверждают платформу Paper. Официальный исходный текст указывает Java 21 или выше и сервер Paper. Клиентская сторона имеет статус unsupported, серверная — required, поэтому игрокам отдельная установка не нужна.

Подтверждены Minecraft 1.20.5, 1.20.6, все перечисленные выпуски 1.21–1.21.11, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Наличие версии в списке не отменяет проверки конкретной сборки Paper, Java и остальных плагинов. Для других платформ в выбранных метаданных подтверждения нет.

Установка​


JAR помещают в папку plugins совместимого Paper-сервера. После штатного запуска проверяют, что плагин обнаружен и загружен без ошибок.

Практический порядок:

• Проверить Minecraft, Paper и Java.
• Создать резервную копию сервера.
• Сверить имя, размер и хеш JAR.
• Поместить файл в plugins.
• Запустить тестовую копию.
• Изучить журнал и созданные файлы.
• Настроить условия на основе реальной задачи.
• Наблюдать несколько циклов до рабочего запуска.

Подтверждённых команд и конкретных параметров конфигурации в основе нет.

Настройка политики очистки​


Начинать лучше не с максимально широкого правила, а с инвентаризации: какие сущности накапливаются, в каких мирах это происходит и какие исключения обязательны.

Рабочая последовательность:

• определить проблемные типы;
• исключить миры, где очистка не нужна;
• сохранить именованные объекты;
• учесть сущности с игроками-наездниками;
• проверить причины появления;
• задать условие плотности;
• включить понятные предупреждения;
• сравнить результат с журналами и наблюдениями.

Высокое число сущностей само по себе не доказывает причину задержек. Очистка может затронуть фермы, декорации и пользовательские сценарии, поэтому результат оценивают в контексте всей нагрузки.

Ограничения и риски​


Плагин удаляет игровые объекты, и ошибка настройки может привести к потере нужных сущностей. В основе не описаны восстановление удалённого, подробный журнал каждого действия, готовые профили или автоматический безопасный режим.

Особого внимания требуют:

• пользовательские мобы;
• фермы с накоплением объектов;
• декоративные и именованные существа;
• транспорт с игроком-наездником;
• различия между мирами;
• быстрое повторное появление сущностей.

Выборочная модель снижает необходимость тотальной очистки, но не отменяет тестирование и резервное копирование.

Файлы 4.1.3 и 4.1.2​


EntityClearer.jar версии 4.1.3 имеет размер 134 954 байта. SHA-1: 1d23f18adda8e0300c0ff217ebd028a718022127. SHA-512: 00a67c2ae3463517eab3a8ca929d26976676f797ac5aee1bf4fd0360ea8e48b7e6e971154e3f859f8b34bca70d6832f8ec8d653b0049af42023686fded6fded6.

EntityClearer.jar версии 4.1.2 имеет размер 134 890 байт. SHA-1: 1e81193499f75162f5fcb6d3930951888c910e85. SHA-512: 111ee43dcdb8d223a0b3521e25249880fb389c81faa652dc403461c40a8e7fbc8030559fa59bdafb71d9ace9f0c85ee10a44551711b64a258b45009b08b68018.

Имена файлов одинаковы, поэтому версию нельзя надёжно определять только по названию. Размер и хеш позволяют различать артефакты и проверять целостность.

Лицензия и зависимости​


EntityClearer распространяется по GPL-3.0-only. При изменении и повторном распространении следует учитывать условия этой лицензии. Она определяет правовой режим, но не гарантирует качество, производительность или безопасность.

Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. MythicMobs и PlaceholderAPI относятся к заявленным интеграциям и оцениваются отдельно, только когда соответствующие возможности действительно нужны.

Безопасность и проверка​


Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены с опубликованными хешами. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому фактическая очистка, интеграции и мониторинг TPS не проверялись.

Перед эксплуатацией разумно:

• запускать плагин на копии мира;
• хранить резервные копии;
• сверять хеш обновления;
• контролировать журнал;
• наблюдать за фермами и особыми мобами;
• иметь процедуру отката.

FAQ​


Устанавливается ли EntityClearer на клиент?​


Нет. Он предназначен для серверной стороны, а клиентская установка не поддерживается.

Может ли он сохранять именованных существ?​


Да, такое исключение заявлено. Конкретный параметр настройки в основе не указан.

Удаляет ли плагин все сущности сразу?​


Он поддерживает настраиваемый список и условие скопления с заданным количеством соседних объектов. Итог зависит от конфигурации.

Нужны ли MythicMobs и PlaceholderAPI?​


Они указаны как интеграции, но обязательные project dependencies не перечислены.

Гарантирует ли установка повышение TPS?​


Нет. Мониторинг TPS и очистка заявлены, но результат зависит от сервера и настроек. Динамический запуск предоставленных файлов не выполнялся.
Автор
rootme
Скачивания
2
Показов
2
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • Lost Signal VHS
    Шейдеры Lost Signal VHS
    Lost Signal VHS — лёгкий клиентский шейдерпак постобработки, превращающий Minecraft в...
  • Sarp Shaders
    Шейдеры Sarp Shaders
    Sarp Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft, построенный вокруг мягкого освещения...
  • Solar Reimagined
    Шейдеры Solar Reimagined
    Solar Reimagined — клиентский шейдер-пак, созданный для более яркого и атмосферного изображения...
  • FilterLite Shaders
    Шейдеры FilterLite Shaders
    FilterLite Shaders — клиентский шейдер-пак, сосредоточенный исключительно на экранной...
  • DAP Shaders
    Шейдеры DAP Shaders
    DAP Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, добавляющий объёмное освещение, динамические...
  • Aerial
    Шейдеры Aerial
    Aerial — клиентский шейдер-пак, ориентированный на атмосферное освещение, выразительное небо и...
  • AuroraRT
    Шейдеры AuroraRT
    AuroraRT — клиентский шейдер-пак для Minecraft с выраженной полярной и космической эстетикой...
  • Pixelated Shaders
    Шейдеры Pixelated Shaders
    Pixelated Shaders — клиентский шейдер-пак для Minecraft, ориентированный на естественное...
  • Realistic Dark
    Шейдеры Realistic Dark
    Realistic Dark — клиентский шейдер для Minecraft, который пытается передать особенности...
  • NxSimpleHome
    Плагин NxSimpleHome
    NxSimpleHome — серверный плагин для Minecraft, позволяющий игроку сохранить домашнюю точку и...