- Документация
- https://modrinth.com/plugin/custom-enchantments-2
Custom Enchantments 2 — серверный плагин с дополнительными зачарованиями, счастливыми находками, элементами ролевой прогрессии и особыми свойствами экипировки. Официальное описание заявляет более 70 пользовательских чар, Lucky Loots и другие механики, расширяющие обычную модель предметов Minecraft.
Проект устанавливается только на сервер. В метаданных указаны Paper, Purpur и Spigot, лицензия MIT и версии Minecraft от 1.16 до 1.21.4. При этом исходный текст прямо предупреждает, что Custom Enchantments 2 больше не поддерживается и предлагает перейти к CE3.
Плагин предназначен для серверов, которым нужны дополнительные варианты развития экипировки без клиентских модов. Заявленный набор включает пользовательские зачарования, Lucky Treasures, особые характеристики снаряжения и графический магазин.
Категории проекта — приключения, игровые механики, магия и экипировка. Это содержательное расширение, влияющее на получение и применение предметных эффектов. Полного списка 70+ зачарований, их формул, вероятностей и ограничений в основе нет, поэтому конкретный баланс нельзя описывать как подтверждённый.
Официальный текст содержит однозначное уведомление о прекращении сопровождения CE2. Одновременно предоставленный файл называется CustomEnchantments3.jar и имеет версию 1.2.0-lite.
Историческое описание упоминает ветки 2.0.6A, 2.1.x и 3.0.0+, тогда как проверенный файл обозначен иначе. Поэтому нельзя автоматически считать, что каждая команда старой документации присутствует в 1.2.0-lite. Без динамического запуска подтверждены метаданные файла, хеши и статическая структура, но не фактический набор функций.
На высоком уровне проект заявляет:
• более 70 пользовательских зачарований;
• Lucky Treasures и связанные с ними предметы;
• дополнительные характеристики экипировки;
• магазин зачарований с GUI;
• отдельные переключаемые эффекты;
• RPG-подобное развитие предметов.
Источник не приводит таблицу совместимости чар, точные шансы выпадения, формулы урона или экономические коэффициенты. Следовательно, нельзя обещать определённое влияние на PvP, сложность или темп прогрессии.
Для открытия магазина официальный текст указывает /enchantshop и /es. После первого запуска плагин должен создать config.yml, где историческая документация допускает редактирование цен.
Практическая проверка:
• Убедиться, что плагин загрузился без ошибок.
• Открыть GUI одной из заявленных команд.
• Проверить ассортимент и отображение цен.
• Выполнить тестовую покупку.
• Убедиться, что предмет сохраняется и применяется ожидаемым способом.
Названия ключей конфигурации не предоставлены, поэтому готовые фрагменты config.yml здесь не приводятся.
Историческая инструкция описывает четыре действия:
• Взять книгу зачарования в основную руку и нажать правой кнопкой.
• Переключиться на инструмент, оружие или броню.
• Снова нажать правой кнопкой, удерживая выбранный предмет.
• Проверить результат применения.
Эта последовательность относится к официальному тексту проекта. Совпадение поведения с файлом 1.2.0-lite не проверялось, поэтому её следует воспринимать как документированный сценарий, а не как результат практического испытания.
В старом описании /customenchantment и /ce служат входом в административные операции. Перечислены перезагрузка конфигурации, выдача и удаление зачарований, переключение частиц, Food Pocket, скрытие участия в событии победы над боссом, получение классов предметов Lucky Treasures и свечение игрока.
Подтверждённые в тексте названия включают:
• /ce reload;
• /ce give;
• /ce remove;
• /ce particles;
• /ce foodpocket;
• /ce item;
• /ce glow;
• /enchantshop и /es.
Параметры намеренно не восстанавливаются по догадке. /ce worldguard и /ce resethealth привязаны в источнике к разным выпускам 2.1.4, а Storm Ally описан отдельным набором команд. Их наличие в 1.2.0-lite не подтверждено.
В документации сказано, что начиная с 2.1.4 боссы и рейды были удалены из Custom Enchantments и перенесены в EpicMobs. Поэтому их нельзя представлять как часть проверенного файла.
Для 3.0.0+ источник использует название Custom Enchantments 3 и характеризует доступный на странице вариант как бесплатную версию CE3. Это объясняет связь названий, но не позволяет приравнять версию 1.2.0-lite ко всем функциям исторических веток.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Старый текст отдельно перечисляет мягкие интеграции, без которых плагин, по заявлению автора, способен запускаться:
• Vault и Essentials для 2.1.3h и ниже;
• PvPManager;
• Kumandra's Economy;
• WorldGuard для 2.1.4 и выше.
Сведения относятся к обозначенным веткам и не делают эти компоненты обязательными для CustomEnchantments3.jar 1.2.0-lite. Разработчик также предупреждал, что большой набор плагинов может создавать несовместимости.
Подтверждены Paper, Purpur и Spigot. Версионный ряд охватывает:
• 1.16–1.16.5;
• 1.17–1.17.1;
• 1.18–1.18.2;
• 1.19–1.19.4;
• 1.20–1.20.6;
• 1.21–1.21.4.
Установка выполняется размещением JAR в папке plugins совместимого сервера. Клиентская часть не требуется. С учётом прекращённого сопровождения разумно предварительно сохранить резервную копию и проверить плагин отдельно от основной среды.
Предоставлен CustomEnchantments3.jar размером 811270 байт, версия 1.2.0-lite. SHA-512: a7cc25559d91afdeb2a6b9f06a78139b76c2be4748f135d0b4565ebf3df61b80ce3e8af7048384db8dfe0c21cb0114721a03d727fff113e864abd5c9ced75aa2. SHA-1: 33b0faa8720e817c3290e7598454a0e24a0acc6e.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сверён с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому меню, команды, интеграции и игровой баланс на конкретном сервере не проверялись.
Проект распространяется по MIT. Лицензия регулирует использование кода, но не означает текущую поддержку или отсутствие ошибок.
До внедрения стоит проверить:
• загрузку на нужном ядре;
• конфликты команд;
• работу магазина;
• выдачу, применение и снятие чар;
• взаимодействие с экономикой и защитой регионов;
• сохранение предметов после перезапуска.
Такая проверка особенно важна из-за расхождения между названием проекта, исторической документацией и именем предоставленного файла.
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
Нет. Исходный текст прямо сообщает о прекращении поддержки и указывает на CE3.
Именно такое имя и версия 1.2.0-lite приведены в основе. Полное соответствие исторической документации CE2 не установлено.
Нет. Плагин устанавливается на сервер; клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая.
Нет подтверждения их обязательности. В старом описании они указаны как мягкие зависимости для отдельных веток.
Нет. Они взяты из исторического текста, а проверенный JAR динамически не запускался.
Нет. Она подтверждает целостность проверенной копии, но не поведение плагина на рабочем сервере.
Проект устанавливается только на сервер. В метаданных указаны Paper, Purpur и Spigot, лицензия MIT и версии Minecraft от 1.16 до 1.21.4. При этом исходный текст прямо предупреждает, что Custom Enchantments 2 больше не поддерживается и предлагает перейти к CE3.
Назначение плагина
Плагин предназначен для серверов, которым нужны дополнительные варианты развития экипировки без клиентских модов. Заявленный набор включает пользовательские зачарования, Lucky Treasures, особые характеристики снаряжения и графический магазин.
Категории проекта — приключения, игровые механики, магия и экипировка. Это содержательное расширение, влияющее на получение и применение предметных эффектов. Полного списка 70+ зачарований, их формул, вероятностей и ограничений в основе нет, поэтому конкретный баланс нельзя описывать как подтверждённый.
Скриншоты и внешний вид
Состояние проекта и имя файла
Официальный текст содержит однозначное уведомление о прекращении сопровождения CE2. Одновременно предоставленный файл называется CustomEnchantments3.jar и имеет версию 1.2.0-lite.
Историческое описание упоминает ветки 2.0.6A, 2.1.x и 3.0.0+, тогда как проверенный файл обозначен иначе. Поэтому нельзя автоматически считать, что каждая команда старой документации присутствует в 1.2.0-lite. Без динамического запуска подтверждены метаданные файла, хеши и статическая структура, но не фактический набор функций.
Подтверждённый игровой профиль
На высоком уровне проект заявляет:
• более 70 пользовательских зачарований;
• Lucky Treasures и связанные с ними предметы;
• дополнительные характеристики экипировки;
• магазин зачарований с GUI;
• отдельные переключаемые эффекты;
• RPG-подобное развитие предметов.
Источник не приводит таблицу совместимости чар, точные шансы выпадения, формулы урона или экономические коэффициенты. Следовательно, нельзя обещать определённое влияние на PvP, сложность или темп прогрессии.
Магазин и изменение цен
Для открытия магазина официальный текст указывает /enchantshop и /es. После первого запуска плагин должен создать config.yml, где историческая документация допускает редактирование цен.
Практическая проверка:
• Убедиться, что плагин загрузился без ошибок.
• Открыть GUI одной из заявленных команд.
• Проверить ассортимент и отображение цен.
• Выполнить тестовую покупку.
• Убедиться, что предмет сохраняется и применяется ожидаемым способом.
Названия ключей конфигурации не предоставлены, поэтому готовые фрагменты config.yml здесь не приводятся.
Как применяется книга зачарования
Историческая инструкция описывает четыре действия:
• Взять книгу зачарования в основную руку и нажать правой кнопкой.
• Переключиться на инструмент, оружие или броню.
• Снова нажать правой кнопкой, удерживая выбранный предмет.
• Проверить результат применения.
Эта последовательность относится к официальному тексту проекта. Совпадение поведения с файлом 1.2.0-lite не проверялось, поэтому её следует воспринимать как документированный сценарий, а не как результат практического испытания.
Команды и функции разных веток
В старом описании /customenchantment и /ce служат входом в административные операции. Перечислены перезагрузка конфигурации, выдача и удаление зачарований, переключение частиц, Food Pocket, скрытие участия в событии победы над боссом, получение классов предметов Lucky Treasures и свечение игрока.
Подтверждённые в тексте названия включают:
• /ce reload;
• /ce give;
• /ce remove;
• /ce particles;
• /ce foodpocket;
• /ce item;
• /ce glow;
• /enchantshop и /es.
Параметры намеренно не восстанавливаются по догадке. /ce worldguard и /ce resethealth привязаны в источнике к разным выпускам 2.1.4, а Storm Ally описан отдельным набором команд. Их наличие в 1.2.0-lite не подтверждено.
Изменения поздних выпусков
В документации сказано, что начиная с 2.1.4 боссы и рейды были удалены из Custom Enchantments и перенесены в EpicMobs. Поэтому их нельзя представлять как часть проверенного файла.
Для 3.0.0+ источник использует название Custom Enchantments 3 и характеризует доступный на странице вариант как бесплатную версию CE3. Это объясняет связь названий, но не позволяет приравнять версию 1.2.0-lite ко всем функциям исторических веток.
Зависимости и совместимость с плагинами
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Старый текст отдельно перечисляет мягкие интеграции, без которых плагин, по заявлению автора, способен запускаться:
• Vault и Essentials для 2.1.3h и ниже;
• PvPManager;
• Kumandra's Economy;
• WorldGuard для 2.1.4 и выше.
Сведения относятся к обозначенным веткам и не делают эти компоненты обязательными для CustomEnchantments3.jar 1.2.0-lite. Разработчик также предупреждал, что большой набор плагинов может создавать несовместимости.
Версии, платформы и установка
Подтверждены Paper, Purpur и Spigot. Версионный ряд охватывает:
• 1.16–1.16.5;
• 1.17–1.17.1;
• 1.18–1.18.2;
• 1.19–1.19.4;
• 1.20–1.20.6;
• 1.21–1.21.4.
Установка выполняется размещением JAR в папке plugins совместимого сервера. Клиентская часть не требуется. С учётом прекращённого сопровождения разумно предварительно сохранить резервную копию и проверить плагин отдельно от основной среды.
Файл и контроль целостности
Предоставлен CustomEnchantments3.jar размером 811270 байт, версия 1.2.0-lite. SHA-512: a7cc25559d91afdeb2a6b9f06a78139b76c2be4748f135d0b4565ebf3df61b80ce3e8af7048384db8dfe0c21cb0114721a03d727fff113e864abd5c9ced75aa2. SHA-1: 33b0faa8720e817c3290e7598454a0e24a0acc6e.
Файл получен по официальному HTTPS, локально сверён с опубликованными хешами и прошёл статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся, поэтому меню, команды, интеграции и игровой баланс на конкретном сервере не проверялись.
Лицензия и практические ограничения
Проект распространяется по MIT. Лицензия регулирует использование кода, но не означает текущую поддержку или отсутствие ошибок.
До внедрения стоит проверить:
• загрузку на нужном ядре;
• конфликты команд;
• работу магазина;
• выдачу, применение и снятие чар;
• взаимодействие с экономикой и защитой регионов;
• сохранение предметов после перезапуска.
Такая проверка особенно важна из-за расхождения между названием проекта, исторической документацией и именем предоставленного файла.
Безопасная проверка
Безопаснее проверять ресурс в отдельном тестовом профиле или на копии сервера и мира. Перед установкой сохраните резервную копию конфигурации и пользовательских данных, зафиксируйте текущие версии Minecraft и загрузчика, а после запуска проверьте журнал ошибок и только затем переносите изменение в основное окружение.
FAQ
Поддерживается ли Custom Enchantments 2?
Нет. Исходный текст прямо сообщает о прекращении поддержки и указывает на CE3.
Почему файл называется CustomEnchantments3.jar?
Именно такое имя и версия 1.2.0-lite приведены в основе. Полное соответствие исторической документации CE2 не установлено.
Нужен ли клиентский мод?
Нет. Плагин устанавливается на сервер; клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая.
Обязательны ли Vault или WorldGuard?
Нет подтверждения их обязательности. В старом описании они указаны как мягкие зависимости для отдельных веток.
Подтверждены ли все команды для 1.2.0-lite?
Нет. Они взяты из исторического текста, а проверенный JAR динамически не запускался.
Является ли сверка хешей полноценным тестом?
Нет. Она подтверждает целостность проверенной копии, но не поведение плагина на рабочем сервере.