- Документация
- https://modrinth.com/datapack/cobbledstops
CobbledStops — датапак для Minecraft 1.21.1, предназначенный для мода Cobblemon. Он переносит в игровой мир механику PokéStop, знакомую по Pokémon GO: во время исследования мира игроки могут находить специальные точки взаимодействия и получать небольшие игровые награды.
Для выбранного файла подтверждена версия 1.1. Проект распространяется как datapack, требует Cobblemon, обязателен на сервере (server=required) и необязателен на клиенте (client=optional). Стандартная установка выполняется без распаковки: ZIP помещается в папку datapacks выбранного мира. Категории проекта — adventure, magic и utility.
Согласно официальному описанию, покестопы случайным образом появляются во время исследования мира. Игрок взаимодействует с найденной точкой и получает предметы из предусмотренных наборов наград, что поощряет путешествия и исследование.
Подробности алгоритма генерации не раскрываются. Не подтверждены расстояния между покестопами, особенности появления в отдельных биомах или измерениях, максимальное количество объектов и другие внутренние параметры. Такие сведения нельзя считать установленными.
По умолчанию используется одно получение предмета за взаимодействие. Автор объясняет, что количество попыток выбора награды (rolls) можно изменить: стандартное значение равно 1, а при увеличении максимального значения до 5 игрок сможет получить от одного до пяти предметов. Это пример ручной настройки, а не обязательное поведение датапака.
Помимо случайной генерации предусмотрена одна подтверждённая функция:
/function cobbledstops:givepokestopspawner
Она выдаёт стойку для брони. После её размещения в выбранном месте мира создаётся покестоп.
Другие команды, административные функции, дополнительные способы размещения или настройки через команды в предоставленной фактической основе отсутствуют.
Награды разделены на четыре категории.
Common: Poke Ball, Great Ball, Potion, Super Potion, Antidote, Awakening, Burn Heal, Paralyze Heal, Ice Heal, Full Heal, X Attack, X Defence, X Speed, Dire Hit, Net Ball, Nest Ball, Dive Ball, Premier Ball, Elixir, Ether.
Rare: Ultra Ball, Cherish Ball, Link Cable, Hyper Potion, Max Revive, Full Restore, Revive, Dusk Stone, Shiny Stone, Fire Stone, Water Stone, Thunder Stone, Magmarizer, Protector, Kings Rock.
Epic: Ability Capsule, Beast Ball, Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs, Leftovers, Rare Candy, PP Max, Assault Vest, Heavy Duty Boots.
Legendary: Master Ball, Exp Candy L, Lucky Egg, Life Orb, Exp Share.
Официальное описание перечисляет состав пулов, однако не содержит полной таблицы вероятностей выпадения отдельных предметов. Поэтому любые точные проценты, кроме примеров изменения настроек, считать подтверждёнными нельзя.
Для выбранной версии подтверждены следующие сведения:
• Minecraft 1.21.1;
• тип проекта — datapack;
• обязательная зависимость — Cobblemon;
• серверная установка обязательна;
• клиентская установка необязательна.
Совместимость с другими версиями Minecraft, альтернативными платформами или дополнительными библиотеками в предоставленной основе не подтверждается.
Стандартный порядок установки следующий:
• Подготовить мир Minecraft 1.21.1 с установленным Cobblemon.
• Открыть папку datapacks выбранного мира.
• Поместить туда архив CobbledStops 1.1.zip.
• Не распаковывать ZIP.
Распаковка требуется только при ручном редактировании внутренних файлов датапака.
Для изменения наград автор предлагает распаковать датапак и открыть файл loot_pool по пути CobbledStopDatapack\data\cobblemon\behaviours.
В этом файле можно:
• изменить минимальное и максимальное число rolls;
• заменить идентификаторы предметов;
• удалить существующие записи;
• добавить новые записи.
В качестве примера приводится замена cobblemon😛okeball на cobblemon:rarecandy. Для просмотра идентификаторов предметов рекомендуется включить расширенные подсказки клавишами F3+H и навести курсор на нужный предмет.
При добавлении новых записей необходимо соблюдать корректный синтаксис JSON и правильно расставлять запятые. Автор предупреждает, что неверный идентификатор предмета, использование отсутствующего объекта или ошибка в формате JSON могут привести к неправильной работе покестопов.
Для изменения вероятностей используется файл rollpokestopreward.molang из каталога CobbledStopDatapack\data\cobblemon\molang. В нём можно изменять процентные значения для common, rare, epic и legendary, а также добавлять или удалять элементы соответствующих пулов.
В официальном примере значение 60% означает шестидесятипроцентную вероятность выбора конкретного пула наград. Полный набор исходных процентов не опубликован.
Повторная доступность покестопа настраивается в baseinteractable.json по пути CobbledStopDatapack\data\cobblemon\behaviours. Используется параметр nodecooldown, выраженный в часах. Значение по умолчанию — 0.5.
Частота появления изменяется через CobbledLootDatapack\data\cobblemon\spawnpoolworld\npcs. Автор указывает возможность менять параметры weight и bucket. Поддерживаются категории common, uncommon, rare и ultra-rare.
Чтобы покестопы не исчезали, предлагается открыть CobbledLootDatapack\data\cobblemon\npcs\pokestop.json и изменить значение canDespawn с true на false.
В инструкции используются два разных имени корневых каталогов — CobbledStopDatapack и CobbledLootDatapack. Предоставленная основа не позволяет определить, связано ли это с различием структуры файлов или особенностями описания, поэтому при редактировании следует ориентироваться на фактическое содержимое архива.
Фактическая основа не подтверждает:
• точную частоту генерации;
• распределение покестопов по биомам и измерениям;
• полный алгоритм выбора наград;
• вероятности выпадения каждого предмета;
• дополнительные команды;
• специальные конфигурационные интерфейсы;
• гарантированную совместимость с любыми сторонними изменениями Cobblemon.
Автор также предупреждает, что изменение датапаков может быть сложным для начинающих пользователей.
Отдельно указана просьба связаться с автором перед использованием датапака на сервере. Это сообщение присутствует в официальном описании и не заменяет условия лицензии.
Подтверждённые сведения о выбранном файле:
• файл — CobbledStops 1.1.zip;
• версия — 1.1;
• размер — 27 407 байт;
• лицензия — CC-BY-4.0.
Опубликованы контрольные суммы:
• SHA-512 — 940691d52700b2abfc00ed5d9df2a9609a5ba58fc711b295bf66fe8c4eea05cd58d885ebd49df382b1cbf516848ee0a7a7aeae0f7d9403da97188834459bbf87;
• SHA-1 — 3ed91c9c885b1ea073b275ba4195dc37c20271d6.
Файлы этой карточки загружены с официального HTTPS-источника; размеры и опубликованные SHA-1/SHA-512 сверены, целостность и безопасные пути внутри архивов проверены статически. Файлы не запускались, поэтому динамическое поведение не заявляется как протестированное.
Нет. Для выбранной версии Cobblemon указан как обязательная зависимость.
Нет. Архив помещается в папку datapacks без распаковки.
Только при ручном редактировании внутренних файлов датапака.
Да. Эта версия подтверждена для выбранного файла.
Да. Официальное описание предусматривает изменение соответствующих JSON- и Molang-файлов, однако автор предупреждает, что такая настройка может быть сложной для начинающих.
Нет. Подтверждена возможность изменения вероятностей и приведены примеры настройки, но полный набор исходных процентов официально не опубликован.
Для выбранного файла подтверждена версия 1.1. Проект распространяется как datapack, требует Cobblemon, обязателен на сервере (server=required) и необязателен на клиенте (client=optional). Стандартная установка выполняется без распаковки: ZIP помещается в папку datapacks выбранного мира. Категории проекта — adventure, magic и utility.
Назначение и принцип работы
Согласно официальному описанию, покестопы случайным образом появляются во время исследования мира. Игрок взаимодействует с найденной точкой и получает предметы из предусмотренных наборов наград, что поощряет путешествия и исследование.
Подробности алгоритма генерации не раскрываются. Не подтверждены расстояния между покестопами, особенности появления в отдельных биомах или измерениях, максимальное количество объектов и другие внутренние параметры. Такие сведения нельзя считать установленными.
По умолчанию используется одно получение предмета за взаимодействие. Автор объясняет, что количество попыток выбора награды (rolls) можно изменить: стандартное значение равно 1, а при увеличении максимального значения до 5 игрок сможет получить от одного до пяти предметов. Это пример ручной настройки, а не обязательное поведение датапака.
Скриншоты и внешний вид
Команда создания покестопа
Помимо случайной генерации предусмотрена одна подтверждённая функция:
/function cobbledstops:givepokestopspawner
Она выдаёт стойку для брони. После её размещения в выбранном месте мира создаётся покестоп.
Другие команды, административные функции, дополнительные способы размещения или настройки через команды в предоставленной фактической основе отсутствуют.
Подтверждённые награды
Награды разделены на четыре категории.
Common: Poke Ball, Great Ball, Potion, Super Potion, Antidote, Awakening, Burn Heal, Paralyze Heal, Ice Heal, Full Heal, X Attack, X Defence, X Speed, Dire Hit, Net Ball, Nest Ball, Dive Ball, Premier Ball, Elixir, Ether.
Rare: Ultra Ball, Cherish Ball, Link Cable, Hyper Potion, Max Revive, Full Restore, Revive, Dusk Stone, Shiny Stone, Fire Stone, Water Stone, Thunder Stone, Magmarizer, Protector, Kings Rock.
Epic: Ability Capsule, Beast Ball, Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs, Leftovers, Rare Candy, PP Max, Assault Vest, Heavy Duty Boots.
Legendary: Master Ball, Exp Candy L, Lucky Egg, Life Orb, Exp Share.
Официальное описание перечисляет состав пулов, однако не содержит полной таблицы вероятностей выпадения отдельных предметов. Поэтому любые точные проценты, кроме примеров изменения настроек, считать подтверждёнными нельзя.
Совместимость и зависимости
Для выбранной версии подтверждены следующие сведения:
• Minecraft 1.21.1;
• тип проекта — datapack;
• обязательная зависимость — Cobblemon;
• серверная установка обязательна;
• клиентская установка необязательна.
Совместимость с другими версиями Minecraft, альтернативными платформами или дополнительными библиотеками в предоставленной основе не подтверждается.
Установка
Стандартный порядок установки следующий:
• Подготовить мир Minecraft 1.21.1 с установленным Cobblemon.
• Открыть папку datapacks выбранного мира.
• Поместить туда архив CobbledStops 1.1.zip.
• Не распаковывать ZIP.
Распаковка требуется только при ручном редактировании внутренних файлов датапака.
Настройка наград
Для изменения наград автор предлагает распаковать датапак и открыть файл loot_pool по пути CobbledStopDatapack\data\cobblemon\behaviours.
В этом файле можно:
• изменить минимальное и максимальное число rolls;
• заменить идентификаторы предметов;
• удалить существующие записи;
• добавить новые записи.
В качестве примера приводится замена cobblemon😛okeball на cobblemon:rarecandy. Для просмотра идентификаторов предметов рекомендуется включить расширенные подсказки клавишами F3+H и навести курсор на нужный предмет.
При добавлении новых записей необходимо соблюдать корректный синтаксис JSON и правильно расставлять запятые. Автор предупреждает, что неверный идентификатор предмета, использование отсутствующего объекта или ошибка в формате JSON могут привести к неправильной работе покестопов.
Вероятности, время восстановления и появление
Для изменения вероятностей используется файл rollpokestopreward.molang из каталога CobbledStopDatapack\data\cobblemon\molang. В нём можно изменять процентные значения для common, rare, epic и legendary, а также добавлять или удалять элементы соответствующих пулов.
В официальном примере значение 60% означает шестидесятипроцентную вероятность выбора конкретного пула наград. Полный набор исходных процентов не опубликован.
Повторная доступность покестопа настраивается в baseinteractable.json по пути CobbledStopDatapack\data\cobblemon\behaviours. Используется параметр nodecooldown, выраженный в часах. Значение по умолчанию — 0.5.
Частота появления изменяется через CobbledLootDatapack\data\cobblemon\spawnpoolworld\npcs. Автор указывает возможность менять параметры weight и bucket. Поддерживаются категории common, uncommon, rare и ultra-rare.
Чтобы покестопы не исчезали, предлагается открыть CobbledLootDatapack\data\cobblemon\npcs\pokestop.json и изменить значение canDespawn с true на false.
В инструкции используются два разных имени корневых каталогов — CobbledStopDatapack и CobbledLootDatapack. Предоставленная основа не позволяет определить, связано ли это с различием структуры файлов или особенностями описания, поэтому при редактировании следует ориентироваться на фактическое содержимое архива.
Ограничения подтверждённых сведений
Фактическая основа не подтверждает:
• точную частоту генерации;
• распределение покестопов по биомам и измерениям;
• полный алгоритм выбора наград;
• вероятности выпадения каждого предмета;
• дополнительные команды;
• специальные конфигурационные интерфейсы;
• гарантированную совместимость с любыми сторонними изменениями Cobblemon.
Автор также предупреждает, что изменение датапаков может быть сложным для начинающих пользователей.
Отдельно указана просьба связаться с автором перед использованием датапака на сервере. Это сообщение присутствует в официальном описании и не заменяет условия лицензии.
Версия, лицензия и безопасность
Подтверждённые сведения о выбранном файле:
• файл — CobbledStops 1.1.zip;
• версия — 1.1;
• размер — 27 407 байт;
• лицензия — CC-BY-4.0.
Опубликованы контрольные суммы:
• SHA-512 — 940691d52700b2abfc00ed5d9df2a9609a5ba58fc711b295bf66fe8c4eea05cd58d885ebd49df382b1cbf516848ee0a7a7aeae0f7d9403da97188834459bbf87;
• SHA-1 — 3ed91c9c885b1ea073b275ba4195dc37c20271d6.
Файлы этой карточки загружены с официального HTTPS-источника; размеры и опубликованные SHA-1/SHA-512 сверены, целостность и безопасные пути внутри архивов проверены статически. Файлы не запускались, поэтому динамическое поведение не заявляется как протестированное.
FAQ
Можно ли использовать CobbledStops без Cobblemon?
Нет. Для выбранной версии Cobblemon указан как обязательная зависимость.
Нужно ли распаковывать ZIP при обычной установке?
Нет. Архив помещается в папку datapacks без распаковки.
Когда требуется распаковка?
Только при ручном редактировании внутренних файлов датапака.
Поддерживается ли Minecraft 1.21.1?
Да. Эта версия подтверждена для выбранного файла.
Можно ли изменить награды и вероятность их получения?
Да. Официальное описание предусматривает изменение соответствующих JSON- и Molang-файлов, однако автор предупреждает, что такая настройка может быть сложной для начинающих.
Подтверждены ли точные шансы выпадения предметов?
Нет. Подтверждена возможность изменения вероятностей и приведены примеры настройки, но полный набор исходных процентов официально не опубликован.