- Документация
- https://modrinth.com/datapack/zombie-horsemen
Zombie Horsemen — datapack Sashiro для Minecraft с событием по мотивам ловушки со скелетами. При срабатывании появляются четыре зомби на зомби-лошадях; каждый получает железный шлем, железный топор и щит.
Официальное описание указывает ночную вероятность 0,25% для «зомби-ловушки». Событие редкое, поэтому отсутствие встречи несколько ночей не подтверждает неисправность datapack.
Проект добавляет одну тематическую случайную опасность. Категории — adventure, cursed, mobs, game-mechanics, optimization и utility. Метка optimization не сопровождается измерениями производительности или гарантией ускорения.
Ключевые элементы события:
• зомби выступает всадником;
• транспортом служит зомби-лошадь;
• экипировка включает железный шлем, топор и щит;
• при срабатывании появляются четыре всадника;
• событие задумано как аналог ловушки со скелетами;
• вероятность, указанная проектом, составляет 0,25% ночью.
После победы возможны предметы, выпавшие от зомби и лошади. Особая таблица наград, точные шансы и гарантированный состав трофеев не описаны.
Zombie Horsemen подходит мирам и серверам, где нужно редкое боевое событие без обязательного файла у игроков. Он может дополнить приключенческое или усложнённое выживание и тематические карты.
Типичные сценарии:
• добавить редкую ночную угрозу в обычное выживание;
• разнообразить исследование мира неожиданной групповой схваткой;
• усилить атмосферу «проклятой» или мрачной сборки;
• расширить серверную механику без выдачи файла каждому игроку;
• использовать зомби-лошадей как часть тематического события.
Следует учитывать встречу сразу с четырьмя вооружёнными всадниками. В начале выживания даже редкое событие способно заметно повысить сложность. Datapack не подходит, если нужны полностью предсказуемые события, индивидуальное включение для игроков или подтверждённая настройка шанса и экипировки.
Платформа — datapack. Серверная сторона обязательна, клиентская необязательна. На сервере ZIP размещается в выбранном мире; игрокам отдельная копия не требуется. В одиночной игре файл устанавливается в папку конкретного сохранения.
Подтверждены следующие версии Minecraft:
• 1.14.4;
• 1.15, 1.15.1 и 1.15.2;
• 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4 и 1.16.5;
• 1.17 и 1.17.1;
• 1.18, 1.18.1 и 1.18.2;
• 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 и 1.19.4;
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 и 1.21.5;
• снимки 24w33a, 24w34a и 24w35a.
Иные версии не подтверждены. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны, но совместимость с каждым другим datapack из этого не следует.
Перед установкой следует сделать резервную копию выбранного мира и текущей папки datapacks.
Порядок установки:
• завершить игру или остановить сервер;
• определить папку именно того мира, где нужен datapack;
• сохранить резервную копию мира и текущей папки datapacks;
• поместить Zombie-Horsemen.zip в папку datapacks;
• не распаковывать ZIP;
• исключить наличие второй копии того же проекта;
• снова открыть мир или запустить сервер;
• проверить отсутствие ошибок чтения datapack.
Файл имеет версию 1 и размер 7 916 байт. Подтверждённый путь — datapacks выбранного мира, а не папки модов или ресурс-паков.
Сначала убеждаются, что открыт именно изменённый мир и при запуске нет ошибок структуры или чтения пакета. На сервере проверяют фактически загруженное сохранение.
Далее оценивают игровую механику:
• ночи проходят при активном мире;
• обычные зомби продолжают появляться;
• редкое событие не сопровождается ошибками;
• при срабатывании появляются четыре зомби на зомби-лошадях;
• всадники имеют заявленные шлем, топор и щит;
• после боя мир продолжает работать штатно.
Из-за вероятности 0,25% простое ожидание ненадёжно: длительное отсутствие события может быть случайностью. Динамический запуск архива не выполнялся, поэтому статья не сообщает о фактическом испытании в игре.
Главные ограничения — редкость события и отсутствие заявленных настроек. Нельзя подтвердить изменение шанса, числа всадников, экипировки, правил появления или трофеев. Не описаны отдельные режимы сложности и административное управление.
Событие создаёт сразу четырёх противников с оружием, защитой и ездовыми мобами. Это может повлиять на:
• безопасность открытых баз и дорог ночью;
• сложность раннего выживания;
• ценность железной экипировки и возможных трофеев;
• нагрузку от одновременного появления нескольких сущностей;
• взаимодействие с системами, изменяющими зомби или лошадей.
Показатели нагрузки не приведены. Совместимость с пакетами и плагинами, меняющими тех же мобов, появление или добычу, не гарантируется и требует теста.
Указан один файл версии 1. При будущей замене следует сохранять текущий ZIP и копию мира, не оставляя две версии проекта.
Практический порядок обновления:
• остановить сервер или выйти из мира;
• сделать новую резервную копию;
• сохранить прежний Zombie-Horsemen.zip;
• заменить файл без создания дубликата;
• запустить копию мира;
• проверить загрузку datapack и обычное появление мобов;
• только затем применять изменение к рабочему миру.
Для отката возвращают прежний ZIP и копию мира до обновления. При удалении архив убирают из datapacks на остановленном мире и проверяют копию. Поведение уже появившихся всадников после отключения не описано.
Если datapack не распознаётся, проверяют выбранный мир, расположение ZIP, отсутствие распаковки, версию Minecraft, размер и хеши файла.
Если пакет загружается, но событие не наблюдается, возможны следующие объяснения:
• низкая вероятность ещё не реализовалась;
• проверяется другой мир;
• сервер использует иную папку сохранения;
• другой datapack меняет зомби, лошадей или ночные события;
• файл не был загружен при старте мира;
• ожидания основаны на гарантированном появлении каждую ночь, которого нет.
Конфликт ищут на копии мира с одним Zombie Horsemen, затем возвращают остальные пакеты по одному. Ошибки чтения проверяют по журналу запуска.
Zombie-Horsemen.zip версии 1 имеет размер 7 916 байт. Архив получен по официальному HTTPS, сверён по хешам и статически проверен по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся.
Контрольные суммы:
• SHA-1: aec00865ac4fe0d761300b58775e66eb63688286;
• SHA-512: a467dcc553ae756cb7a81e2543a176e44b5a2d9f23aa50d2d83c47a859cf5c76bf645eb5a6749ac7d7b3394b6459a11d85334a54355f9b8eedca398c0233b19a.
Хеш подтверждает совпадение копии, но не заменяет игровой тест. Автор — Sashiro; лицензия и SPDX — CC0-1.0. При локализации сохраняют название Zombie Horsemen, авторство и лицензию. Выводы статьи не приписываются автору.
Нет. Серверная сторона обязательна, а клиентская отмечена как необязательная. Datapack устанавливается в выбранный серверный мир.
Официальное описание указывает четырёх Zombie Horsemen. Каждый едет на зомби-лошади и имеет железный шлем, железный топор и щит.
Указанная вероятность составляет 0,25%. Редкое событие может долго не происходить, и одно ожидание не является надёжной проверкой загрузки.
Нет. Подтверждённый способ установки — поместить Zombie-Horsemen.zip без распаковки в папку datapacks выбранного мира.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Совместимость с любым сочетанием других пакетов из этого не следует.
Такие настройки в предоставленных данных не описаны. Нельзя утверждать, что они доступны без изменения содержимого проекта.
Нет. Категория присутствует в метаданных, но измерения производительности и гарантии улучшения не приведены.
Сначала сделать копию мира, затем убрать ZIP из datapacks на остановленном мире и проверить результат на копии.
Официальное описание указывает ночную вероятность 0,25% для «зомби-ловушки». Событие редкое, поэтому отсутствие встречи несколько ночей не подтверждает неисправность datapack.
Назначение и устройство события
Проект добавляет одну тематическую случайную опасность. Категории — adventure, cursed, mobs, game-mechanics, optimization и utility. Метка optimization не сопровождается измерениями производительности или гарантией ускорения.
Ключевые элементы события:
• зомби выступает всадником;
• транспортом служит зомби-лошадь;
• экипировка включает железный шлем, топор и щит;
• при срабатывании появляются четыре всадника;
• событие задумано как аналог ловушки со скелетами;
• вероятность, указанная проектом, составляет 0,25% ночью.
После победы возможны предметы, выпавшие от зомби и лошади. Особая таблица наград, точные шансы и гарантированный состав трофеев не описаны.
Скриншоты и внешний вид
Аудитория и сценарии выбора
Zombie Horsemen подходит мирам и серверам, где нужно редкое боевое событие без обязательного файла у игроков. Он может дополнить приключенческое или усложнённое выживание и тематические карты.
Типичные сценарии:
• добавить редкую ночную угрозу в обычное выживание;
• разнообразить исследование мира неожиданной групповой схваткой;
• усилить атмосферу «проклятой» или мрачной сборки;
• расширить серверную механику без выдачи файла каждому игроку;
• использовать зомби-лошадей как часть тематического события.
Следует учитывать встречу сразу с четырьмя вооружёнными всадниками. В начале выживания даже редкое событие способно заметно повысить сложность. Datapack не подходит, если нужны полностью предсказуемые события, индивидуальное включение для игроков или подтверждённая настройка шанса и экипировки.
Совместимость и стороны установки
Платформа — datapack. Серверная сторона обязательна, клиентская необязательна. На сервере ZIP размещается в выбранном мире; игрокам отдельная копия не требуется. В одиночной игре файл устанавливается в папку конкретного сохранения.
Подтверждены следующие версии Minecraft:
• 1.14.4;
• 1.15, 1.15.1 и 1.15.2;
• 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4 и 1.16.5;
• 1.17 и 1.17.1;
• 1.18, 1.18.1 и 1.18.2;
• 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 и 1.19.4;
• 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5 и 1.20.6;
• 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 и 1.21.5;
• снимки 24w33a, 24w34a и 24w35a.
Иные версии не подтверждены. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны, но совместимость с каждым другим datapack из этого не следует.
Подготовка и установка
Перед установкой следует сделать резервную копию выбранного мира и текущей папки datapacks.
Порядок установки:
• завершить игру или остановить сервер;
• определить папку именно того мира, где нужен datapack;
• сохранить резервную копию мира и текущей папки datapacks;
• поместить Zombie-Horsemen.zip в папку datapacks;
• не распаковывать ZIP;
• исключить наличие второй копии того же проекта;
• снова открыть мир или запустить сервер;
• проверить отсутствие ошибок чтения datapack.
Файл имеет версию 1 и размер 7 916 байт. Подтверждённый путь — datapacks выбранного мира, а не папки модов или ресурс-паков.
Проверка результата
Сначала убеждаются, что открыт именно изменённый мир и при запуске нет ошибок структуры или чтения пакета. На сервере проверяют фактически загруженное сохранение.
Далее оценивают игровую механику:
• ночи проходят при активном мире;
• обычные зомби продолжают появляться;
• редкое событие не сопровождается ошибками;
• при срабатывании появляются четыре зомби на зомби-лошадях;
• всадники имеют заявленные шлем, топор и щит;
• после боя мир продолжает работать штатно.
Из-за вероятности 0,25% простое ожидание ненадёжно: длительное отсутствие события может быть случайностью. Динамический запуск архива не выполнялся, поэтому статья не сообщает о фактическом испытании в игре.
Ограничения и баланс
Главные ограничения — редкость события и отсутствие заявленных настроек. Нельзя подтвердить изменение шанса, числа всадников, экипировки, правил появления или трофеев. Не описаны отдельные режимы сложности и административное управление.
Событие создаёт сразу четырёх противников с оружием, защитой и ездовыми мобами. Это может повлиять на:
• безопасность открытых баз и дорог ночью;
• сложность раннего выживания;
• ценность железной экипировки и возможных трофеев;
• нагрузку от одновременного появления нескольких сущностей;
• взаимодействие с системами, изменяющими зомби или лошадей.
Показатели нагрузки не приведены. Совместимость с пакетами и плагинами, меняющими тех же мобов, появление или добычу, не гарантируется и требует теста.
Безопасное обновление, откат и удаление
Указан один файл версии 1. При будущей замене следует сохранять текущий ZIP и копию мира, не оставляя две версии проекта.
Практический порядок обновления:
• остановить сервер или выйти из мира;
• сделать новую резервную копию;
• сохранить прежний Zombie-Horsemen.zip;
• заменить файл без создания дубликата;
• запустить копию мира;
• проверить загрузку datapack и обычное появление мобов;
• только затем применять изменение к рабочему миру.
Для отката возвращают прежний ZIP и копию мира до обновления. При удалении архив убирают из datapacks на остановленном мире и проверяют копию. Поведение уже появившихся всадников после отключения не описано.
Диагностика
Если datapack не распознаётся, проверяют выбранный мир, расположение ZIP, отсутствие распаковки, версию Minecraft, размер и хеши файла.
Если пакет загружается, но событие не наблюдается, возможны следующие объяснения:
• низкая вероятность ещё не реализовалась;
• проверяется другой мир;
• сервер использует иную папку сохранения;
• другой datapack меняет зомби, лошадей или ночные события;
• файл не был загружен при старте мира;
• ожидания основаны на гарантированном появлении каждую ночь, которого нет.
Конфликт ищут на копии мира с одним Zombie Horsemen, затем возвращают остальные пакеты по одному. Ошибки чтения проверяют по журналу запуска.
Файл, целостность и лицензия
Zombie-Horsemen.zip версии 1 имеет размер 7 916 байт. Архив получен по официальному HTTPS, сверён по хешам и статически проверен по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся.
Контрольные суммы:
• SHA-1: aec00865ac4fe0d761300b58775e66eb63688286;
• SHA-512: a467dcc553ae756cb7a81e2543a176e44b5a2d9f23aa50d2d83c47a859cf5c76bf645eb5a6749ac7d7b3394b6459a11d85334a54355f9b8eedca398c0233b19a.
Хеш подтверждает совпадение копии, но не заменяет игровой тест. Автор — Sashiro; лицензия и SPDX — CC0-1.0. При локализации сохраняют название Zombie Horsemen, авторство и лицензию. Выводы статьи не приписываются автору.
FAQ
Нужен ли ZIP каждому игроку сервера?
Нет. Серверная сторона обязательна, а клиентская отмечена как необязательная. Datapack устанавливается в выбранный серверный мир.
Сколько всадников появляется при событии?
Официальное описание указывает четырёх Zombie Horsemen. Каждый едет на зомби-лошади и имеет железный шлем, железный топор и щит.
Почему событие не появилось за несколько ночей?
Указанная вероятность составляет 0,25%. Редкое событие может долго не происходить, и одно ожидание не является надёжной проверкой загрузки.
Нужно ли распаковывать архив?
Нет. Подтверждённый способ установки — поместить Zombie-Horsemen.zip без распаковки в папку datapacks выбранного мира.
Есть ли обязательные зависимости?
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Совместимость с любым сочетанием других пакетов из этого не следует.
Можно ли настроить шанс или экипировку?
Такие настройки в предоставленных данных не описаны. Нельзя утверждать, что они доступны без изменения содержимого проекта.
Гарантирует ли категория optimization снижение нагрузки?
Нет. Категория присутствует в метаданных, но измерения производительности и гарантии улучшения не приведены.
Как безопаснее удалить datapack?
Сначала сделать копию мира, затем убрать ZIP из datapacks на остановленном мире и проверить результат на копии.