Скачать Мод Water World в Майнкрафт
Water World

Мод Water World 0.1.2 +0.1.1


Water World — datapack для Minecraft, поднимающий уровень моря до Y=127. Значительная часть обычного рельефа оказывается под водой, поэтому выживание смещается в сторону плавания, островного освоения и подводного строительства. Проект относится к категориям worldgen и adventure. Автор — millennIumAMbiguity, лицензия — MIT, канонический идентификатор SPDX — MIT.

Клиентская сторона обозначена как optional, серверная — как required. В одиночной игре набор подключается к конкретному сохранению, а на сервере должен быть установлен в данных мира. Отдельная копия архива у каждого игрока не заявлена как обязательная.

Назначение и основные изменения​


Главная функция Water World — установить морскую поверхность на высоте Y=127. Низменности и многие привычные участки суши затапливаются, возвышенности превращаются в острова, а маршруты между ними проходят преимущественно по воде. Это не визуальный фильтр: datapack изменяет генерацию и влияет на исследование, строительство и доступность территории.

Официальное описание также сообщает о корректировках биомов под новый уровень моря. Если рядом с точкой появления нет подходящей суши, игрок может появиться на простой пользовательской структуре для старта. Её точная форма и содержимое не раскрыты, поэтому рассчитывать на определённые ресурсы нельзя.

Скриншоты и внешний вид​

pro70-025-01-3930a10d1090.webp

pro70-025-02-2d0f068d01c9.webp


Кому подойдёт Water World​


Datapack рассчитан на игроков, которым нужен заметно изменённый мир, а не небольшая балансная правка. Он уместен для тематического выживания, подводных городов, баз на платформах, островных поселений и приключенческих серверов с акцентом на море.

Практические сценарии выбора:

• новое прохождение, где вода становится основной средой;
• совместная игра с дефицитом удобной суши;
• строительство искусственных островов и подводных комплексов;
• длительная разведка океанических областей;
• worldgen-изменение без обязательной клиентской установки.

Если требуется привычная доступность равнин, лесов и сухопутных маршрутов, проект может оказаться слишком радикальным. Его лучше оценить на отдельном мире до начала длительной игры.

Совместимость и версии Minecraft​


Подтверждены Minecraft 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3 и 1.21.4. Платформа указана как datapack. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не перечислены.

Это не гарантирует совместимость со всеми наборами данных. Особого внимания требуют другие datapack, меняющие биомы, измерения или общую генерацию. Подтверждённой матрицы сочетаний нет.

Подготовка и установка​


Для цельного результата предпочтителен новый мир. В существующем сохранении ранее созданные области обычно сохраняют прежний рельеф, а изменение проявляется при генерации новых участков. На границе старой и новой территории возможны резкие переходы.

Установка выполняется так:

• Проверить версию Minecraft.
• Закрыть мир или остановить сервер.
• Сделать полную резервную копию.
• Поместить Water World.zip в папку datapacks выбранного мира без распаковки.
• Запустить новое сохранение либо перейти в ранее не исследованную область.
• Не удалять резервную копию до окончания проверки.

Важно выбрать каталог нужного мира. Размещение ZIP в другом сохранении или лишний вложенный уровень после распаковки не соответствуют указанному способу. Дополнительные команды, конфигурации и обязательные библиотеки в предоставленных данных не указаны.

Проверка результата​


Основной признак работы — водная поверхность на Y=127 и преобладание затопленного ландшафта. Оценивать результат лучше в новом сохранении: старые участки не показывают, как datapack формирует территорию после подключения.

Контрольный список:

• низкий рельеф покрыт водой до заявленной высоты;
• возвышенности выступают как острова;
• новые области сохраняют океанический характер;
• старт пригоден для игры либо используется предусмотренная структура;
• клиент подключается к серверу без обязательной локальной копии ZIP.

Если виден стандартный ландшафт, следует проверить папку мира, версию игры и структуру архива, а затем повторить тест на чистом сохранении.

Ограничения проекта​


Water World меняет среду, но не обещает переработку всех элементов выживания. Нет полного перечня изменений рецептов, добычи, структур, мобов или экономики. Некоторые стандартные цели могут занимать больше времени из-за редкой суши и сложной разведки.

Следует учитывать:

• наземные ресурсы могут находиться дальше от старта;
• удобные места для ранней базы встречаются реже;
• доступность биомов зависит от конкретной генерации;
• другие worldgen-проекты способны менять те же данные;
• старые и новые области могут выглядеть неоднородно;
• отключение datapack не осушает созданные участки.

Проект разумнее использовать как основу нового прохождения, а не как временный эффект для основного мира.

Безопасное обновление​


Предоставлены версии 0.1.1 и 0.1.2. Перед заменой ZIP нужно остановить мир, сделать резервную копию и сохранить прежний архив. Не стоит одновременно обновлять несколько компонентов генерации: источник возможной проблемы будет трудно установить.

Безопасная схема:

• Создать копию мира.
• Зафиксировать текущую версию.
• Заменить только Water World.
• Запустить тестовый экземпляр.
• Осмотреть новые области.
• Перенести обновление в основной мир после проверки.

Новая версия не обязана перерабатывать ранее созданные чанки или устранять границы между ними.

Откат и удаление​


Надёжный откат — восстановление копии, созданной до установки или обновления. Возврат старого ZIP меняет активный набор данных, но не отменяет рельеф, уже записанный в мире. Простое удаление архива также не возвращает затопленные области к прежнему виду.

Перед откатом следует остановить сервер, сохранить текущее состояние, вернуть прежний архив либо весь резервный мир и проверить результат отдельно. Не нужно одновременно менять другие datapack: это затрудняет диагностику.

Диагностика проблем​


Если изменение не видно, вероятны неверная папка, неподдерживаемая версия, лишняя вложенность или проверка на старой территории. Если результат отличается только при других наборах данных, нужен повторный запуск с одним Water World.

Практический минимум:

• сверить имя, размер и хеш ZIP;
• убедиться, что архив не распакован;
• проверить папку конкретного мира;
• исключить другие изменения генерации;
• создать чистое тестовое сохранение;
• осмотреть несколько новых областей;
• при проблеме вернуть резервную копию.

Динамический запуск файлов при подготовке исходных сведений не выполнялся, поэтому игровое поведение подтверждается локальным тестом.

Файлы, целостность и лицензия​


Версия 0.1.2: Water World.zip, 95 343 байта. SHA-512: f3ea9eaf7bc074e2bba69c3716140e283e9f90cda6e09ad35ba3df48db400486b5820740384b23fc26b5ce6a66c4a359d63e8d2c104d4677c6be3cbbefe813e0. SHA-1: 995f51ba9331b8863eb8eac2c7c4f5251d7aba17.

Версия 0.1.1: тот же файл, 95 342 байта. SHA-512: fb923f4d26f455a634f58d0150c02800c0c85aa7d64246e50fbb0744250e9ced027ce1725fbcbb1f86f933ee5c7c048658b59a2b2e38878e0557a72679db5a31. SHA-1: c2cd1def5c46de408fc27cd685f289510e60fca1.

Архивы получены по официальному HTTPS, сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Исполнение не проводилось. Лицензия MIT разрешает локализацию при сохранении названия Water World, авторства millennIumAMbiguity и условий лицензии. Редакционные выводы статьи не являются заявлениями автора.

FAQ​


Нужно ли распаковывать архив?​


Нет. Подтверждённый способ — поместить ZIP в папку datapacks выбранного мира без распаковки.

Подходит ли datapack для существующего мира?​


Подключение возможно, но старые области не обязаны измениться. Для однородного океанического рельефа лучше новый мир или тестовая копия сохранения.

Нужен ли файл всем игрокам сервера?​


Клиентская сторона обозначена как optional, серверная — как required. ZIP устанавливается в мире сервера; обязательная отдельная копия у каждого игрока не заявлена.

Есть ли обязательные зависимости?​


В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Совместимость с другими изменениями генерации всё равно проверяется отдельно.

Можно ли удалить Water World без последствий?​


Удаление прекращает дальнейшее применение datapack, но не восстанавливает созданный рельеф. Для полного возврата нужна резервная копия мира.
Автор
rootme
Скачивания
0
Показов
6
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • ULS Shader
    Шейдеры ULS Shader
    ULS Shader — клиентский шейдерпак автора LokiDaDawg, распространяемый по лицензии MIT. Проект...
  • PathMax
    Шейдеры PathMax
    PathMax — клиентский шейдерпак автора xsoras, распространяемый по лицензии MIT. Он описан как...
  • Slugs Vibrant Visuals
    Шейдеры Slugs Vibrant Visuals
    Slugs Vibrant Visuals — клиентский шейдер-пак для Minecraft от Thegodlyslug. Он усиливает...
  • SOLAR Shader
    Шейдеры SOLAR Shader
    SOLAR Shader — клиентский шейдер-пак для Minecraft с тёплой, насыщенной и фантазийной подачей...
  • NostaLens
    Шейдеры NostaLens
    NostaLens — клиентский шейдерпак автора caju, добавляющий Minecraft fisheye-искажение по краям...
  • Lost Tape Shader
    Шейдеры Lost Tape Shader
    Lost Tape Shader — клиентский шейдерпак Emil_Deu в эстетике найденной видеозаписи и аналогового...
  • Atherial Shaders
    Шейдеры Atherial Shaders
    Atherial Shaders — клиентский шейдерпак Minecraft с насыщенным освещением, прозрачной водой...
  • Candela Shaders
    Шейдеры Candela Shaders
    Candela Shaders — клиентский шейдерпак для Minecraft с цветными полупрозрачными тенями...
  • AxKills
    Плагин AxKills
    AxKills — серверный плагин ArtillexStudios для замены стандартных сообщений о смерти. Он...
  • Disenchantment
    Плагин Disenchantment
    Disenchantment — серверный плагин H7KZ для работы с чарами через стандартную наковальню. Он...

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

Clear Water rootme
Мод Clear Water 3.2.0 +4
Скачать мод Clear Water для Minecraft: удаление подводного тумана
Clear Water/Lava/PowderSnow - мод для Minecraft, который убирает туман в воде, лаве Galter
Улучшает видимость в любой жидкости, например, в воде, лаве или снежной пудре
135
370
  • Create: Fuel & Water Information rootme
    Аддон для Create для отображения уровня топлива и воды в интерфейсе
    Finite Water rootme
    Мод Finite Water 1.20.1 +3
    Мод Finite Water для изменения механики бесконечной воды в Minecraft
    Hopo Better Underwater Ruins - новые океанические руины! Galter
    Исследуйте новые океанические руины!
    116
    188