- Документация
- https://modrinth.com/plugin/enchantedbook
Enchanted Book — серверный плагин, добавляющий механику переноса зачарований с зачарованной брони и инструментов на книгу через наковальню. Игрок использует обычный интерфейс наковальни, помещает книгу и подходящий зачарованный предмет, после чего исходный предмет расходуется, а результатом становится зачарованная книга с перенесёнными чарами.
Проект относится к категориям game-mechanics и magic. Он работает на стороне сервера: клиентская установка не поддерживается, серверная обязательна. В подтверждённых метаданных перечислены платформы Folia, Paper и Purpur.
Основная задача Enchanted Book — дать зачарованиям с уже созданного предмета новое применение. В обычной игровой ситуации ценный набор чар может оставаться привязанным к конкретному инструменту или элементу брони. Плагин вводит обмен: игрок жертвует предметом и получает книгу, которую затем можно рассматривать как отдельный носитель извлечённых зачарований.
Механика может быть полезна в нескольких сценариях:
• переработка экипировки, которая больше не используется;
• сохранение ценных сочетаний зачарований в форме книги;
• расширение роли наковальни в экономике сервера;
• создание дополнительного выбора между сохранением предмета и извлечением чар;
• обращение зачарованных книг как самостоятельных игровых ценностей.
Официально указан простой порядок действий:
• Открыть интерфейс наковальни.
• Поместить обычную книгу в первый слот.
• Поместить зачарованный предмет во второй слот.
• Выполнить доступную операцию объединения.
• Получить зачарованную книгу с чарами исходного предмета.
Зачарованный предмет расходуется, поэтому одновременно сохранить прежнюю экипировку и получить книгу нельзя.
В исходном описании прямо упомянуты зачарованные элементы брони и инструменты. Исчерпывающий перечень допустимых предметов и совместимость с чарами сторонних расширений не приведены.
Для проверки достаточно взять:
• обычный зачарованный инструмент;
• элемент зачарованной брони;
• предмет с несколькими чарами;
• сторонний предмет, если такие используются;
• обычную книгу.
Так можно установить реальные ограничения выбранной версии без предположений.
Стоимость извлечения заявлена по ванильным расчётам Minecraft. Формула, таблица уровней и все влияющие факторы не приведены, поэтому фиксированную цену указывать нельзя. Итог следует проверять в интерфейсе наковальни на используемой версии.
Извлечение повышает ценность старой экипировки, но сохраняет расход: ради книги игрок отказывается от предмета и оплачивает операцию через наковальню.
Перед включением стоит оценить:
• доступность обычных книг;
• частоту появления ценных чар;
• торговлю зачарованными книгами;
• ценность ремонта и замены экипировки;
• сочетание с другими изменениями наковальни.
Готовая модель баланса не опубликована; эффект зависит от экономики сервера.
Подтверждены следующие версии Minecraft:
• 1.21.4 и 1.21.5;
• 1.21.6, 1.21.7 и 1.21.8;
• 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1 и 26.1.1.
Поддерживаемые платформы: Folia, Paper и Purpur. Перечень относится только к указанным версиям. Более старые, промежуточные и будущие выпуски автоматически считать поддерживаемыми нельзя. При обновлении следует сопоставить JAR, ядро сервера и версию игры.
Enchanted Book устанавливается как серверный JAR-плагин:
• Выбрать выпуск, предназначенный для используемой версии.
• Создать резервную копию сервера.
• Поместить JAR в папку plugins совместимого сервера.
• Запустить или перезапустить сервер штатным способом.
• Проверить журнал загрузки.
• Испытать механику на тестовой книге и некритичном зачарованном предмете.
Клиентская установка не требуется. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны, но совместимость со всеми расширениями наковальни не подтверждается.
Рекомендуемый сценарий:
• убедиться, что плагин загрузился без ошибки;
• открыть наковальню обычным игроком;
• разместить книгу в первом слоте;
• поместить зачарованный предмет во втором слоте;
• проверить отображаемый результат и стоимость;
• завершить операцию на тестовом предмете;
• убедиться, что исходный предмет израсходован;
• проверить состав зачарований полученной книги;
• повторить тест после перезапуска сервера;
• просмотреть журнал на наличие исключений.
Отдельно стоит проверить плагины, которые меняют наковальню или зачарования.
В предоставленных данных указаны два файла:
• EnchantedBook-0.7.0.jar, версия 0.7.0, размер 20639 байт. SHA-512: a3dd88f82a16eb7edf32e3f838646d1ba4e07d2c5220f959638d4253830e7d97dec5954c133232b861793e1ce56c7179b85892604a8bc38673bea1ee8127ed8b. SHA-1: 0c3d151c9476750c1fa96c684745418ad1efe7ac.
• EnchantedBook-0.6.4.jar, версия 0.6.4, размер 20612 байт. SHA-512: 5936bf754ba5cc8f2f49747537bac0325dcaf73c36a604f69567708ba67605eb8fb9a0f658897cd43cd221f9e8400d86b776cc2909006d6135f91b27fd4cd052. SHA-1: c1f8e8506baa124675ab9b08baaf70840873a9cc.
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены по опубликованным хешам. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не проводился, поэтому совместимость с конкретной серверной средой не подтверждена.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Это не гарантирует бесконфликтную работу с плагинами, меняющими наковальню.
Не раскрыты поддержка нестандартных чар, обработка проклятий, ограничения по числу зачарований, дополнительные разрешения и настройки. Эти детали следует считать неизвестными.
Enchanted Book распространяется по лицензии Unlicense. При использовании, копировании или изменении следует учитывать условия конкретного выпуска. Лицензия не заменяет проверку технической совместимости.
Нет. Клиентская сторона обозначена как неподдерживаемая, а серверная — как обязательная. JAR помещается в папку plugins сервера.
Нет. В официальном описании указано, что зачарованный предмет расходуется, а игрок получает зачарованную книгу.
Книга помещается в первый слот наковальни, зачарованный предмет — во второй. После доступного объединения результатом становится зачарованная книга.
Заявлено следование ванильным расчётам Minecraft. Точная формула и фиксированные значения в предоставленных сведениях не приведены.
Такая совместимость не подтверждена фактической основой. Её следует проверять на тестовом сервере для конкретного набора расширений.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны.
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры и путей, но запуск JAR не выполнялся.
Проект относится к категориям game-mechanics и magic. Он работает на стороне сервера: клиентская установка не поддерживается, серверная обязательна. В подтверждённых метаданных перечислены платформы Folia, Paper и Purpur.
Назначение плагина
Основная задача Enchanted Book — дать зачарованиям с уже созданного предмета новое применение. В обычной игровой ситуации ценный набор чар может оставаться привязанным к конкретному инструменту или элементу брони. Плагин вводит обмен: игрок жертвует предметом и получает книгу, которую затем можно рассматривать как отдельный носитель извлечённых зачарований.
Механика может быть полезна в нескольких сценариях:
• переработка экипировки, которая больше не используется;
• сохранение ценных сочетаний зачарований в форме книги;
• расширение роли наковальни в экономике сервера;
• создание дополнительного выбора между сохранением предмета и извлечением чар;
• обращение зачарованных книг как самостоятельных игровых ценностей.
Скриншоты и внешний вид
Как проходит извлечение
Официально указан простой порядок действий:
• Открыть интерфейс наковальни.
• Поместить обычную книгу в первый слот.
• Поместить зачарованный предмет во второй слот.
• Выполнить доступную операцию объединения.
• Получить зачарованную книгу с чарами исходного предмета.
Зачарованный предмет расходуется, поэтому одновременно сохранить прежнюю экипировку и получить книгу нельзя.
Какие предметы затрагивает механика
В исходном описании прямо упомянуты зачарованные элементы брони и инструменты. Исчерпывающий перечень допустимых предметов и совместимость с чарами сторонних расширений не приведены.
Для проверки достаточно взять:
• обычный зачарованный инструмент;
• элемент зачарованной брони;
• предмет с несколькими чарами;
• сторонний предмет, если такие используются;
• обычную книгу.
Так можно установить реальные ограничения выбранной версии без предположений.
Стоимость операции
Стоимость извлечения заявлена по ванильным расчётам Minecraft. Формула, таблица уровней и все влияющие факторы не приведены, поэтому фиксированную цену указывать нельзя. Итог следует проверять в интерфейсе наковальни на используемой версии.
Влияние на игровой баланс
Извлечение повышает ценность старой экипировки, но сохраняет расход: ради книги игрок отказывается от предмета и оплачивает операцию через наковальню.
Перед включением стоит оценить:
• доступность обычных книг;
• частоту появления ценных чар;
• торговлю зачарованными книгами;
• ценность ремонта и замены экипировки;
• сочетание с другими изменениями наковальни.
Готовая модель баланса не опубликована; эффект зависит от экономики сервера.
Совместимые версии и платформы
Подтверждены следующие версии Minecraft:
• 1.21.4 и 1.21.5;
• 1.21.6, 1.21.7 и 1.21.8;
• 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11;
• 26.1 и 26.1.1.
Поддерживаемые платформы: Folia, Paper и Purpur. Перечень относится только к указанным версиям. Более старые, промежуточные и будущие выпуски автоматически считать поддерживаемыми нельзя. При обновлении следует сопоставить JAR, ядро сервера и версию игры.
Установка
Enchanted Book устанавливается как серверный JAR-плагин:
• Выбрать выпуск, предназначенный для используемой версии.
• Создать резервную копию сервера.
• Поместить JAR в папку plugins совместимого сервера.
• Запустить или перезапустить сервер штатным способом.
• Проверить журнал загрузки.
• Испытать механику на тестовой книге и некритичном зачарованном предмете.
Клиентская установка не требуется. В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны, но совместимость со всеми расширениями наковальни не подтверждается.
Практическая проверка после установки
Рекомендуемый сценарий:
• убедиться, что плагин загрузился без ошибки;
• открыть наковальню обычным игроком;
• разместить книгу в первом слоте;
• поместить зачарованный предмет во втором слоте;
• проверить отображаемый результат и стоимость;
• завершить операцию на тестовом предмете;
• убедиться, что исходный предмет израсходован;
• проверить состав зачарований полученной книги;
• повторить тест после перезапуска сервера;
• просмотреть журнал на наличие исключений.
Отдельно стоит проверить плагины, которые меняют наковальню или зачарования.
Безопасность, файлы и хеши
В предоставленных данных указаны два файла:
• EnchantedBook-0.7.0.jar, версия 0.7.0, размер 20639 байт. SHA-512: a3dd88f82a16eb7edf32e3f838646d1ba4e07d2c5220f959638d4253830e7d97dec5954c133232b861793e1ce56c7179b85892604a8bc38673bea1ee8127ed8b. SHA-1: 0c3d151c9476750c1fa96c684745418ad1efe7ac.
• EnchantedBook-0.6.4.jar, версия 0.6.4, размер 20612 байт. SHA-512: 5936bf754ba5cc8f2f49747537bac0325dcaf73c36a604f69567708ba67605eb8fb9a0f658897cd43cd221f9e8400d86b776cc2909006d6135f91b27fd4cd052. SHA-1: c1f8e8506baa124675ab9b08baaf70840873a9cc.
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены по опубликованным хешам. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не проводился, поэтому совместимость с конкретной серверной средой не подтверждена.
Зависимости и ограничения сведений
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны. Это не гарантирует бесконфликтную работу с плагинами, меняющими наковальню.
Не раскрыты поддержка нестандартных чар, обработка проклятий, ограничения по числу зачарований, дополнительные разрешения и настройки. Эти детали следует считать неизвестными.
Лицензия
Enchanted Book распространяется по лицензии Unlicense. При использовании, копировании или изменении следует учитывать условия конкретного выпуска. Лицензия не заменяет проверку технической совместимости.
FAQ
Нужно ли устанавливать плагин игрокам?
Нет. Клиентская сторона обозначена как неподдерживаемая, а серверная — как обязательная. JAR помещается в папку plugins сервера.
Сохраняется ли исходный предмет после извлечения?
Нет. В официальном описании указано, что зачарованный предмет расходуется, а игрок получает зачарованную книгу.
Где размещать книгу и предмет?
Книга помещается в первый слот наковальни, зачарованный предмет — во второй. После доступного объединения результатом становится зачарованная книга.
Как рассчитывается стоимость?
Заявлено следование ванильным расчётам Minecraft. Точная формула и фиксированные значения в предоставленных сведениях не приведены.
Поддерживаются ли нестандартные зачарования?
Такая совместимость не подтверждена фактической основой. Её следует проверять на тестовом сервере для конкретного набора расширений.
Есть ли обязательные зависимости?
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны.
Выполнялся ли динамический запуск файлов?
Нет. Проведены получение по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры и путей, но запуск JAR не выполнялся.