- Документация
- https://modrinth.com/datapack/death-locator-bar
Death Locator — datapack для Minecraft, отмечающий место смерти игрока путевой точкой. После возрождения ориентир помогает вернуться к зарегистрированной позиции без восстановления маршрута по памяти. Проект распространяется по лицензии MIT и отнесён к категориям adventure, game-mechanics, utility, minigame, mobs и social.
Datapack обязателен на стороне сервера или мира, клиентская установка необязательна. Подтверждены несколько одновременных отметок, их удаление после приближения и режим, связывающий видимость маркеров с компасом восстановления.
Death Locator предназначен для навигации после гибели персонажа. Он может быть полезен при исследовании больших территорий, прохождении приключенческих карт и игре на сервере, когда точка смерти находится далеко от места возрождения.
Подтверждённые возможности:
• создание маркера после смерти;
• направление к месту гибели через waypoint;
• поддержка нескольких точек;
• удаление отметки после достаточного приближения;
• переключаемая зависимость видимости от компаса восстановления;
• изменение иконки отдельным ресурс-паком.
Datapack помогает найти позицию, но не заявлен как средство сохранения выпавших предметов и не гарантирует их наличие к моменту возвращения.
После смерти персонажа создаётся путевая точка, ведущая к месту события. Waypoint следует понимать как навигационную отметку, а не как подтверждённый физический блок, предмет или моб.
Обычный порядок:
• Игрок погибает в мире с активным Death Locator.
• Datapack регистрирует место смерти.
• После возрождения игрок следует к маркеру.
• При достаточном приближении отметка удаляется.
Точный радиус удаления и поведение между измерениями не раскрыты. Эти детали следует проверять на используемой версии.
Официальное описание допускает несколько маркеров одновременно. Это полезно, если игрок погиб повторно до возвращения к предыдущему месту. Новая точка не описана как безусловная замена старой.
Маркеры удаляются после приближения, поэтому уже посещённые отметки не должны накапливаться бесконечно. Максимальное число точек, порядок отображения и сортировка по времени либо расстоянию не указаны.
Для практической проверки достаточно выяснить:
• создаётся ли вторая отметка после повторной смерти;
• остаётся ли предыдущий ориентир;
• в какой момент точка считается достигнутой;
• исчезает ли именно нужный маркер;
• одинаково ли механика действует в требуемых измерениях.
Динамический запуск архивов не выполнялся, поэтому поведение необходимо проверять в тестовой копии мира.
Маркеры можно сделать видимыми только при наличии компаса восстановления в инвентаре. Для включения режима официальный текст приводит команду:
/trigger bizcub.userecoverycompass
Для возврата к прежнему варианту указана команда:
/trigger bizcub.dontuserecovery_compass
Такой режим сохраняет практическую роль компаса: без предмета ориентир не должен отображаться. В материалах не уточняется, применяется ли переключатель индивидуально или ко всему миру, какие права требуются и сохраняется ли выбор после обновления. Эти свойства нуждаются в проверке.
Стандартная иконка маркера не имеет формы черепа. В демонстрационных материалах проекта показан изменённый значок, полученный с помощью отдельного ресурс-пака. Поэтому установка одного datapack может дать другой внешний вид.
Разделение компонентов:
• datapack создаёт и обслуживает точки смерти;
• ресурс-пак меняет оформление значка;
• череп не является условием работы;
• наличие ресурс-пака внутри перечисленных ZIP не подтверждено.
Если нужен демонстрационный вариант, состав доступных файлов следует проверять отдельно. Такой ресурс-пак нельзя считать обязательной зависимостью основного архива.
Подтверждены Minecraft 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Платформа — datapack.
Стороны установки:
• server=required — ZIP должен находиться в выбранном мире или на сервере;
• client=optional — установка основного архива каждым игроком не обязательна;
• обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны.
Работа вне перечисленного диапазона не подтверждена. Сходство номеров выпусков само по себе не доказывает совместимость.
ZIP помещается без распаковки в папку datapacks выбранного мира. Редактирование файлов, перенос внутренних каталогов и добавление конфигурации не заявлены.
Практический порядок:
• Выбрать нужную версию архива.
• Остановить сервер или закрыть локальный мир.
• Создать резервную копию мира.
• Поместить ZIP в папку datapacks без распаковки.
• Убрать старую копию Death Locator, не оставляя две версии.
• Запустить мир и проверить распознавание ресурса.
• Провести тестовую смерть на безопасном участке.
Неподтверждённые команды перезагрузки и диагностики не приводятся.
Версия 2.1.1: Death-Locator-2.1.1.zip, 80 465 байт.
SHA-512:
355e1e4873e725d3ac0e76fdb462129e0aeb417852185e413b2f3a4bcb383cc3a3fd317d1915e685631950417ee0d52540a2ac0dd3b33374ae71b64355b27394
SHA-1:
d97420661ddf13f92f3d7e1ea5ff3c3a4e61e700
Версия 2.1: Death-Locator-2.1-DP.zip, 77 731 байт.
SHA-512:
42d5a9aa363dfc357a23397936ab9946c74d8f2911eb05900ce0f5e4e7519c9358c87b5a404d9db6ed5c4c24033d13365a41af007d226c4c7f0c6e86c5548de7
SHA-1:
9d2ce33dbf86f45ac5051e8e2d9a15b05b262a53
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены по опубликованным хешам. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.
Перед переходом с 2.1 на 2.1.1 следует сохранить резервную копию мира. Без отдельного указания автора разумно оставлять только один актуальный ZIP, чтобы не дублировать логику.
После запуска стоит проверить:
• появление маркера после смерти;
• сохранение нескольких точек;
• удаление отметки при приближении;
• оба режима компаса восстановления;
• стандартный вид иконки;
• отсутствие конфликтов с другими datapack сходного назначения.
Статический анализ не подтверждает производительность, совместимость с соседними ресурсами, игровые сообщения или перенос старых маркеров при обновлении.
Не указаны максимальное число точек, точный радиус удаления, время хранения, права доступа, межмировая навигация и взаимодействие с другими waypoint-системами. Категории mobs, minigame и social являются классификацией проекта, но не доказывают наличие отдельных механик мобов, готовых мини-игр или социальных интерфейсов.
Оценивать ресурс следует по подтверждённой функции: Death Locator отмечает места смерти и помогает возвращаться к ним.
Нет. Указано client=optional и server=required: основной ZIP размещается в мире или на сервере.
Да. Официальное описание прямо допускает несколько точек, но не сообщает их максимальное количество.
После достаточного приближения игрока. Точный радиус не указан.
Нет. Видимость только с компасом — переключаемый режим, а не обязательная зависимость.
Череп показан с отдельным ресурс-паком. Стандартный значок выглядит иначе.
Нет. Выполнены загрузка по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры и путей; динамического запуска не было.
Datapack обязателен на стороне сервера или мира, клиентская установка необязательна. Подтверждены несколько одновременных отметок, их удаление после приближения и режим, связывающий видимость маркеров с компасом восстановления.
Назначение и возможности
Death Locator предназначен для навигации после гибели персонажа. Он может быть полезен при исследовании больших территорий, прохождении приключенческих карт и игре на сервере, когда точка смерти находится далеко от места возрождения.
Подтверждённые возможности:
• создание маркера после смерти;
• направление к месту гибели через waypoint;
• поддержка нескольких точек;
• удаление отметки после достаточного приближения;
• переключаемая зависимость видимости от компаса восстановления;
• изменение иконки отдельным ресурс-паком.
Datapack помогает найти позицию, но не заявлен как средство сохранения выпавших предметов и не гарантирует их наличие к моменту возвращения.
Скриншоты и внешний вид
Как работает маркер
После смерти персонажа создаётся путевая точка, ведущая к месту события. Waypoint следует понимать как навигационную отметку, а не как подтверждённый физический блок, предмет или моб.
Обычный порядок:
• Игрок погибает в мире с активным Death Locator.
• Datapack регистрирует место смерти.
• После возрождения игрок следует к маркеру.
• При достаточном приближении отметка удаляется.
Точный радиус удаления и поведение между измерениями не раскрыты. Эти детали следует проверять на используемой версии.
Несколько точек и очистка
Официальное описание допускает несколько маркеров одновременно. Это полезно, если игрок погиб повторно до возвращения к предыдущему месту. Новая точка не описана как безусловная замена старой.
Маркеры удаляются после приближения, поэтому уже посещённые отметки не должны накапливаться бесконечно. Максимальное число точек, порядок отображения и сортировка по времени либо расстоянию не указаны.
Для практической проверки достаточно выяснить:
• создаётся ли вторая отметка после повторной смерти;
• остаётся ли предыдущий ориентир;
• в какой момент точка считается достигнутой;
• исчезает ли именно нужный маркер;
• одинаково ли механика действует в требуемых измерениях.
Динамический запуск архивов не выполнялся, поэтому поведение необходимо проверять в тестовой копии мира.
Режим с компасом восстановления
Маркеры можно сделать видимыми только при наличии компаса восстановления в инвентаре. Для включения режима официальный текст приводит команду:
/trigger bizcub.userecoverycompass
Для возврата к прежнему варианту указана команда:
/trigger bizcub.dontuserecovery_compass
Такой режим сохраняет практическую роль компаса: без предмета ориентир не должен отображаться. В материалах не уточняется, применяется ли переключатель индивидуально или ко всему миру, какие права требуются и сохраняется ли выбор после обновления. Эти свойства нуждаются в проверке.
Иконка и ресурс-пак
Стандартная иконка маркера не имеет формы черепа. В демонстрационных материалах проекта показан изменённый значок, полученный с помощью отдельного ресурс-пака. Поэтому установка одного datapack может дать другой внешний вид.
Разделение компонентов:
• datapack создаёт и обслуживает точки смерти;
• ресурс-пак меняет оформление значка;
• череп не является условием работы;
• наличие ресурс-пака внутри перечисленных ZIP не подтверждено.
Если нужен демонстрационный вариант, состав доступных файлов следует проверять отдельно. Такой ресурс-пак нельзя считать обязательной зависимостью основного архива.
Совместимость и стороны
Подтверждены Minecraft 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Платформа — datapack.
Стороны установки:
• server=required — ZIP должен находиться в выбранном мире или на сервере;
• client=optional — установка основного архива каждым игроком не обязательна;
• обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны.
Работа вне перечисленного диапазона не подтверждена. Сходство номеров выпусков само по себе не доказывает совместимость.
Установка в мир
ZIP помещается без распаковки в папку datapacks выбранного мира. Редактирование файлов, перенос внутренних каталогов и добавление конфигурации не заявлены.
Практический порядок:
• Выбрать нужную версию архива.
• Остановить сервер или закрыть локальный мир.
• Создать резервную копию мира.
• Поместить ZIP в папку datapacks без распаковки.
• Убрать старую копию Death Locator, не оставляя две версии.
• Запустить мир и проверить распознавание ресурса.
• Провести тестовую смерть на безопасном участке.
Неподтверждённые команды перезагрузки и диагностики не приводятся.
Файлы и хеши
Версия 2.1.1: Death-Locator-2.1.1.zip, 80 465 байт.
SHA-512:
355e1e4873e725d3ac0e76fdb462129e0aeb417852185e413b2f3a4bcb383cc3a3fd317d1915e685631950417ee0d52540a2ac0dd3b33374ae71b64355b27394
SHA-1:
d97420661ddf13f92f3d7e1ea5ff3c3a4e61e700
Версия 2.1: Death-Locator-2.1-DP.zip, 77 731 байт.
SHA-512:
42d5a9aa363dfc357a23397936ab9946c74d8f2911eb05900ce0f5e4e7519c9358c87b5a404d9db6ed5c4c24033d13365a41af007d226c4c7f0c6e86c5548de7
SHA-1:
9d2ce33dbf86f45ac5051e8e2d9a15b05b262a53
Файлы получены по официальному HTTPS и локально сверены по опубликованным хешам. Архивы прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся.
Обновление и проверка
Перед переходом с 2.1 на 2.1.1 следует сохранить резервную копию мира. Без отдельного указания автора разумно оставлять только один актуальный ZIP, чтобы не дублировать логику.
После запуска стоит проверить:
• появление маркера после смерти;
• сохранение нескольких точек;
• удаление отметки при приближении;
• оба режима компаса восстановления;
• стандартный вид иконки;
• отсутствие конфликтов с другими datapack сходного назначения.
Статический анализ не подтверждает производительность, совместимость с соседними ресурсами, игровые сообщения или перенос старых маркеров при обновлении.
Ограничения сведений
Не указаны максимальное число точек, точный радиус удаления, время хранения, права доступа, межмировая навигация и взаимодействие с другими waypoint-системами. Категории mobs, minigame и social являются классификацией проекта, но не доказывают наличие отдельных механик мобов, готовых мини-игр или социальных интерфейсов.
Оценивать ресурс следует по подтверждённой функции: Death Locator отмечает места смерти и помогает возвращаться к ним.
FAQ
Нужно ли устанавливать архив каждому игроку?
Нет. Указано client=optional и server=required: основной ZIP размещается в мире или на сервере.
Может ли существовать несколько маркеров?
Да. Официальное описание прямо допускает несколько точек, но не сообщает их максимальное количество.
Когда исчезает отметка?
После достаточного приближения игрока. Точный радиус не указан.
Обязателен ли компас восстановления?
Нет. Видимость только с компасом — переключаемый режим, а не обязательная зависимость.
Почему иконка не похожа на череп?
Череп показан с отдельным ресурс-паком. Стандартный значок выглядит иначе.
Проверялись ли ZIP в игре?
Нет. Выполнены загрузка по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры и путей; динамического запуска не было.