- Документация
- https://modrinth.com/datapack/cave-world-remastered
Cave World Remastered — датапак, возвращающий концепцию старого типа мира Cave World в переработанном виде. Он превращает Надмир в большое подземное пространство, меняет океанические биомы, переносит ванильные структуры под землю и корректирует отдельные правила появления существ, добычи ресурсов и передвижения.
Проект относится к категориям adventure, cursed, worldgen, game-mechanics и mobs. Серверная сторона обязательна, клиентская обозначена как необязательная. Основа прохождения остаётся ванильной: подтверждённых сведений об отдельной сюжетной линии, системе заданий или собственной технологической прогрессии нет.
Датапак адаптирует обычные биомы к пещерной среде, стараясь сохранить узнаваемый стиль Minecraft. Океанические зоны становятся самостоятельными подземными областями, болота получают воду на разных высотах, снежные биомы постоянно покрываются снегом, а Pale Garden дополняется свисающими с потолка лозами.
Высота мира заявлена до Y=256, а при выборе Amplified — до Y=320 вместо высоты Y=128, с которой автор сопоставляет прежнюю концепцию Cave World. Также указана поддержка типов мира Large Biomes и Amplified.
В официальном перечне возможностей указаны:
• туман биомов, напоминающий атмосферу Нижнего мира;
• кальцит возле утёсов в джунглях;
• переработка «Громовержца» для работы под землёй;
• свисающие лозы в Pale Garden;
• постоянный снегопад в снежных биомах;
• вода на разных уровнях болот;
• подземное появление ванильных структур;
• защита деревень от спавна враждебных существ по принципу Ancient City;
• Always Creaking для 1.21.11 и новее: крикинги могут появляться днём.
Точные частоты генерации, размеры областей и внутренние параметры этих механик в предоставленном описании не раскрыты.
Пять океанических типов получают собственное оформление:
• Frozen Caverns — вариант Frozen Oceans;
• The Boggy Taiga — вариант Cold Oceans;
• Fire Flies Fields — вариант Oceans;
• Jungle Wetlands — вариант Lukewarm Oceans;
• The Lush Desert — вариант Warm Oceans.
Частота и площадь этих областей в исходных данных не указаны.
Некоторые ванильные структуры переработаны для подземного размещения. У лесных особняков используются подготовленные варианты внешнего оформления, тогда как набор внутренних комнат остаётся случайным.
Другие подтверждённые изменения:
• фантомы появляются в Крае;
• морская трава создаётся во всех подходящих биомах, кроме замёрзших;
• снежные области используют снежные блоки вместо слоёв;
• часть структур адаптирована к пещерному миру;
• сторонние структуры, рассчитанные на обычную поверхность, могут появиться на крыше мира.
Последний пункт важен при совместном использовании с модами и датапаками, которые самостоятельно меняют размещение построек.
Сельскохозяйственные животные описаны как более редкие, поэтому раннее получение еды и материалов меняется. В качестве стартовой пищи автор выделяет грибной суп и рыбу: грибы чаще встречаются в постоянно тёмной среде, а рыба появляется чаще, чем в обычном мире.
Для отдельных ресурсов предложены альтернативы:
• шерсть — из нитей, добытых с пауков или найденных в заброшенных шахтах;
• кожа — с зомби, которым добавлено соответствующее выпадение.
Точные шансы дропа кожи и полная таблица изменённой добычи не приведены, поэтому дополнительные значения приписывать проекту нельзя.
Из-за крупных перепадов высоты автор советует на раннем этапе использовать ведро воды для подъёма и спуска по утёсам. Для среднего этапа, начиная с Minecraft 1.21.6, упоминается поиск Happy Ghast в Нижнем мире.
Способ передвижения для поздней стадии в исходном руководстве не раскрыт. Отдельные рецепты, транспортные предметы или способности, созданные самим датапаком, в подтверждённых данных не заявлены.
Автор предупреждает, что Cave World Remastered, вероятнее всего, несовместим с модами, изменяющими биомы или рельеф. Модификации, добавляющие постройки на поверхность, могут разместить их на верхней границе мира. Отсутствие обязательных project dependencies не означает совместимость с любым набором worldgen-дополнений.
Перед установкой полезно проверить:
• соответствует ли архив версии Minecraft;
• не подключён ли другой крупный генератор биомов или рельефа;
• не добавляет ли сборка структуры, рассчитанные на открытую поверхность;
• остаётся ли ZIP нераспакованным.
Динамическое взаимодействие с конкретными сборками в рамках проверки файлов не тестировалось.
Стабильные выпуски: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Предварительные и экспериментальные сборки: 23w31a, 23w32a, 23w33a, 23w35a, 1.20.2-pre1, 23w40a–23w46a с 23w43b, 1.20.3-pre1–pre4, 23w51a, 23w51b, 24w03a, 24w03b, 24w04a, 24w05a, 24w05b, 24w06a, 24w07a, 24w09a–24w14a, 1.20.5-pre1–pre4, 1.20.5-rc1–rc3, 24w18a, 24w19a, 24w19b, 24w20a, 24w21a, 24w21b, 1.21-pre1–pre4, 1.21-rc1, 24w33a–24w40a, 1.21.2-pre1–pre2, 24w44a–24w46a, 26.1-snapshot-1–snapshot-11, 26.1-pre-1–pre-3, 26.1-rc-1–rc-3, 26.1.1-rc-1, 26w14a, 26.2-snapshot-1–snapshot-8, 26.1.2-rc-1, 26.2-pre-1–pre-6 и 26.2-rc-1–rc-2.
Перечень подтверждает заявленную поддержку версий, но не гарантирует совместимость с любыми сторонними модификациями.
Платформа проекта — datapack. Нужный ZIP помещается без распаковки в папку datapacks выбранного мира. На сервере архив относится к конкретному миру; обязательная установка отдельного клиентского файла не заявлена.
Практический порядок:
• выбрать версию архива;
• сохранить файл в формате ZIP;
• поместить его в datapacks нужного мира;
• учитывать, что датапак меняет генерацию и правила выбранного мира.
Подтверждённых команд, конфигурационных параметров или обязательных загрузчиков в исходных данных нет.
Подтверждены два архива:
• Cave World Remastered v1.3.3.zip — 2 180 015 байт, версия 1.3.3 (datapack), SHA-512: bb502d1618cc2a525447c6d050e13a3e229431df91ef789b05f66fb92076419f474799caa2a13b421daa99bb05d87a37d82a80023e94359316f92076afe20ea2, SHA-1: 239620cbbd1829ed6f3d555a823097c0261e0b79;
• Cave World Remastered v1.3.1.zip — 2 159 191 байт, версия 1.3.1 (datapack), SHA-512: 0520bf14333957c8119c0a832a72d0b0085741b684089742a31699fb7e0d5e50cc20af7e3b70c218012d06d5895c0e9892a82318ad7a6cfe68643912557e9387, SHA-1: c9a8bcec383260243b582ce61699dd0d9de23896.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены по опубликованным хешам и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Лицензия — GPL-3.0-only.
Клиентская сторона обозначена как optional, серверная — как required. Основной ZIP подключается к выбранному миру.
Автор предупреждает о вероятной несовместимости с модами, меняющими биомы или рельеф. Для конкретной комбинации требуется отдельная оценка.
Да. Оба типа мира указаны среди возможностей, а для Amplified заявлена высота до Y=320.
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны.
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка, но динамический запуск не проводился.
Проект относится к категориям adventure, cursed, worldgen, game-mechanics и mobs. Серверная сторона обязательна, клиентская обозначена как необязательная. Основа прохождения остаётся ванильной: подтверждённых сведений об отдельной сюжетной линии, системе заданий или собственной технологической прогрессии нет.
Концепция изменённого мира
Датапак адаптирует обычные биомы к пещерной среде, стараясь сохранить узнаваемый стиль Minecraft. Океанические зоны становятся самостоятельными подземными областями, болота получают воду на разных высотах, снежные биомы постоянно покрываются снегом, а Pale Garden дополняется свисающими с потолка лозами.
Высота мира заявлена до Y=256, а при выборе Amplified — до Y=320 вместо высоты Y=128, с которой автор сопоставляет прежнюю концепцию Cave World. Также указана поддержка типов мира Large Biomes и Amplified.
Скриншоты и внешний вид
Основные функции генерации
В официальном перечне возможностей указаны:
• туман биомов, напоминающий атмосферу Нижнего мира;
• кальцит возле утёсов в джунглях;
• переработка «Громовержца» для работы под землёй;
• свисающие лозы в Pale Garden;
• постоянный снегопад в снежных биомах;
• вода на разных уровнях болот;
• подземное появление ванильных структур;
• защита деревень от спавна враждебных существ по принципу Ancient City;
• Always Creaking для 1.21.11 и новее: крикинги могут появляться днём.
Точные частоты генерации, размеры областей и внутренние параметры этих механик в предоставленном описании не раскрыты.
Новые океанические биомы
Пять океанических типов получают собственное оформление:
• Frozen Caverns — вариант Frozen Oceans;
• The Boggy Taiga — вариант Cold Oceans;
• Fire Flies Fields — вариант Oceans;
• Jungle Wetlands — вариант Lukewarm Oceans;
• The Lush Desert — вариант Warm Oceans.
Частота и площадь этих областей в исходных данных не указаны.
Структуры, существа и окружение
Некоторые ванильные структуры переработаны для подземного размещения. У лесных особняков используются подготовленные варианты внешнего оформления, тогда как набор внутренних комнат остаётся случайным.
Другие подтверждённые изменения:
• фантомы появляются в Крае;
• морская трава создаётся во всех подходящих биомах, кроме замёрзших;
• снежные области используют снежные блоки вместо слоёв;
• часть структур адаптирована к пещерному миру;
• сторонние структуры, рассчитанные на обычную поверхность, могут появиться на крыше мира.
Последний пункт важен при совместном использовании с модами и датапаками, которые самостоятельно меняют размещение построек.
Еда и добыча материалов
Сельскохозяйственные животные описаны как более редкие, поэтому раннее получение еды и материалов меняется. В качестве стартовой пищи автор выделяет грибной суп и рыбу: грибы чаще встречаются в постоянно тёмной среде, а рыба появляется чаще, чем в обычном мире.
Для отдельных ресурсов предложены альтернативы:
• шерсть — из нитей, добытых с пауков или найденных в заброшенных шахтах;
• кожа — с зомби, которым добавлено соответствующее выпадение.
Точные шансы дропа кожи и полная таблица изменённой добычи не приведены, поэтому дополнительные значения приписывать проекту нельзя.
Передвижение и этапы прохождения
Из-за крупных перепадов высоты автор советует на раннем этапе использовать ведро воды для подъёма и спуска по утёсам. Для среднего этапа, начиная с Minecraft 1.21.6, упоминается поиск Happy Ghast в Нижнем мире.
Способ передвижения для поздней стадии в исходном руководстве не раскрыт. Отдельные рецепты, транспортные предметы или способности, созданные самим датапаком, в подтверждённых данных не заявлены.
Совместимость и ограничения
Автор предупреждает, что Cave World Remastered, вероятнее всего, несовместим с модами, изменяющими биомы или рельеф. Модификации, добавляющие постройки на поверхность, могут разместить их на верхней границе мира. Отсутствие обязательных project dependencies не означает совместимость с любым набором worldgen-дополнений.
Перед установкой полезно проверить:
• соответствует ли архив версии Minecraft;
• не подключён ли другой крупный генератор биомов или рельефа;
• не добавляет ли сборка структуры, рассчитанные на открытую поверхность;
• остаётся ли ZIP нераспакованным.
Динамическое взаимодействие с конкретными сборками в рамках проверки файлов не тестировалось.
Подтверждённые версии Minecraft
Стабильные выпуски: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Предварительные и экспериментальные сборки: 23w31a, 23w32a, 23w33a, 23w35a, 1.20.2-pre1, 23w40a–23w46a с 23w43b, 1.20.3-pre1–pre4, 23w51a, 23w51b, 24w03a, 24w03b, 24w04a, 24w05a, 24w05b, 24w06a, 24w07a, 24w09a–24w14a, 1.20.5-pre1–pre4, 1.20.5-rc1–rc3, 24w18a, 24w19a, 24w19b, 24w20a, 24w21a, 24w21b, 1.21-pre1–pre4, 1.21-rc1, 24w33a–24w40a, 1.21.2-pre1–pre2, 24w44a–24w46a, 26.1-snapshot-1–snapshot-11, 26.1-pre-1–pre-3, 26.1-rc-1–rc-3, 26.1.1-rc-1, 26w14a, 26.2-snapshot-1–snapshot-8, 26.1.2-rc-1, 26.2-pre-1–pre-6 и 26.2-rc-1–rc-2.
Перечень подтверждает заявленную поддержку версий, но не гарантирует совместимость с любыми сторонними модификациями.
Установка
Платформа проекта — datapack. Нужный ZIP помещается без распаковки в папку datapacks выбранного мира. На сервере архив относится к конкретному миру; обязательная установка отдельного клиентского файла не заявлена.
Практический порядок:
• выбрать версию архива;
• сохранить файл в формате ZIP;
• поместить его в datapacks нужного мира;
• учитывать, что датапак меняет генерацию и правила выбранного мира.
Подтверждённых команд, конфигурационных параметров или обязательных загрузчиков в исходных данных нет.
Безопасность, файлы и проверка
Подтверждены два архива:
• Cave World Remastered v1.3.3.zip — 2 180 015 байт, версия 1.3.3 (datapack), SHA-512: bb502d1618cc2a525447c6d050e13a3e229431df91ef789b05f66fb92076419f474799caa2a13b421daa99bb05d87a37d82a80023e94359316f92076afe20ea2, SHA-1: 239620cbbd1829ed6f3d555a823097c0261e0b79;
• Cave World Remastered v1.3.1.zip — 2 159 191 байт, версия 1.3.1 (datapack), SHA-512: 0520bf14333957c8119c0a832a72d0b0085741b684089742a31699fb7e0d5e50cc20af7e3b70c218012d06d5895c0e9892a82318ad7a6cfe68643912557e9387, SHA-1: c9a8bcec383260243b582ce61699dd0d9de23896.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены по опубликованным хешам и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся. Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Лицензия — GPL-3.0-only.
FAQ
Нужен ли датапак на клиенте каждого игрока?
Клиентская сторона обозначена как optional, серверная — как required. Основной ZIP подключается к выбранному миру.
Можно ли сочетать проект с модами на биомы?
Автор предупреждает о вероятной несовместимости с модами, меняющими биомы или рельеф. Для конкретной комбинации требуется отдельная оценка.
Поддерживаются ли Large Biomes и Amplified?
Да. Оба типа мира указаны среди возможностей, а для Amplified заявлена высота до Y=320.
Есть ли обязательные зависимости?
В выбранных метаданных обязательные project dependencies не указаны.
Запускались ли архивы в игре при проверке?
Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка, но динамический запуск не проводился.