- Документация
- https://modrinth.com/mod/allthetrims
All The Trims — мод для Minecraft, расширяющий кузнечные отделки. Он позволяет использовать обычные и модифицированные предметы как материалы, а также отделывать стороннюю броню. Лицензия проекта — MIT; в публичной команде указан Bawnorton. Категории — equipment и social.
Мод не добавляет отдельную линейку экипировки, а увеличивает число визуальных сочетаний брони, материалов и шаблонов. Поддерживаются пользовательские шаблоны из наборов данных и модов.
Отделка отрисовывается динамически. Цветовая палитра строится по текстуре выбранного предмета — от более ярких к более приглушённым оттенкам. Поэтому результат может отличаться от одного доминирующего цвета значка, особенно у многоцветных или тёмных текстур.
Подтверждённое описание включает:
• обычные и модифицированные предметы как материалы отделки;
• отделку ванильной и модифицированной брони;
• пользовательские шаблоны из наборов данных и модов;
• динамическое формирование внешнего вида;
• получение градиента оттенков из текстуры предмета.
All The Trims рассчитан на персонализацию экипировки и сборки, где броня, ресурсы и шаблоны поступают из разных источников. На сервере он может обеспечивать общую механику оформления при одинаковом составе обязательных компонентов.
Установка уместна, если стандартных материалов недостаточно, в сборке есть сторонняя броня либо применяются собственные шаблоны. Перед выбором проверяют:
• версию Minecraft;
• загрузчик Forge или NeoForge;
• наличие RuntimeTrims и Architectury API;
• установку на клиентской и серверной сторонах;
• возможность испытать мод на копии сборки.
Официальный текст указывает на очень большое число сочетаний. Это характеристика масштаба вариантов, а не гарантия ручной проверки каждого результата, одинаковой производительности или удачной палитры для любого предмета.
Подтверждены Minecraft 1.21, 1.20 и 1.20.1; платформы — NeoForge и Forge. Поддержка Fabric и других загрузчиков из этих данных не следует. Для установки должны совпасть версия Minecraft, загрузчик и ветка файла.
Известны две сборки:
• AllTheTrims-5.0.1-neoforge+1.21.jar — версия 5.0.1 для NeoForge и Minecraft 1.21, 327837 байт;
• allthetrims-3.4.3-forge+1.20.1.jar — версия 3.4.3 для Forge и Minecraft 1.20.1, 300122 байта.
Файл Forge 1.20.1 не предназначен для NeoForge 1.21. Общая отметка Minecraft 1.20 также не делает его универсальным для всех патчей этой ветки.
Обязательные зависимости — RuntimeTrims и Architectury API. Их варианты должны соответствовать Minecraft и тому же загрузчику. Смешивание выпусков для Forge и NeoForge не подтверждено.
Стороны указаны как client=required и server=required. В сетевой игре мод нужен на выделенном сервере и клиентах. Открытие меню ещё не доказывает правильность состава: ошибка может проявиться при загрузке мира или ресурсов.
JAR выбирают по версии Minecraft, загрузчику и метаданным, а не только по номеру выпуска. Две версии All The Trims одновременно в одной папке mods оставлять не следует.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и статически проверены по структуре архива и путям. Для NeoForge-файла указаны SHA-512 526eecfabf131b02759be500b8920069c7e509d6148e091fd8c6587ec2839747a15d974fb0f7a505605cc806fc0dcf884f3f75d3414ab6db5a0afec07cf924fa и SHA-1 e1dfcbdb8968f6c31446c93ceee88fd6655a4113. Для Forge-файла — SHA-512 97e42cd698bc390dc02361182c7ec5550178db3e4176471d5c858f51529adc97ab83459fb7899478969966625ae0eb8331e333834d22abd43c693b5e4fde9dd0 и SHA-1 9334836931b49a392609677a2bbe1d9a5b88182f.
Динамический запуск не выполнялся, поэтому совместимость с конкретной сборкой не подтверждена.
Перед установкой рекомендуется:
• сохранить копию мира и папки модов;
• записать версии Minecraft, загрузчика и зависимостей;
• удалить старый или дублирующий JAR;
• подготовить отдельный профиль для проверки;
• не обновлять одновременно множество других модов.
Подходящий JAR помещают в папку mods совместимой установки Minecraft. Там же должны находиться RuntimeTrims и Architectury API. Для выделенного сервера состав согласованно меняют и на серверной стороне. Дополнительные файлы или обязательная настройка в исходном описании не заявлены, но это не исключает параметров у зависимостей.
Проверку проводят в тестовом мире:
• Убедиться, что загрузчик распознал мод и обе зависимости.
• Испытать стандартную броню и обычный материал.
• Использовать предмет из другого мода как материал.
• Проверить модифицированную броню.
• Отдельно испытать пользовательский шаблон.
• Сравнить результат клиента и сервера.
• Просмотреть журнал на ошибки моделей и ресурсов.
Успешный вход в мир подтверждает только загрузку. Основная функция проверена после фактического применения и корректного отображения отделки.
Полного перечня совместимых модов брони, предметов, ресурспаков и наборов данных нет. Общая поддержка модифицированного контента не заменяет испытание конкретной комбинации. Не подтверждены работа на других загрузчиках, отсутствие конфликтов со всеми модами рендеринга, одинаковый вид с любыми ресурспаками и производительность в сборках любого размера.
Неожиданная или малоконтрастная палитра не всегда означает сбой: она может следовать из текстуры предмета. При проверке исключают ресурспак, стороннюю модель и другие изменения рендеринга. Статический осмотр архива не выявляет ошибки, возникающие только при запуске или сетевом подключении.
Обновление проверяют вместе с RuntimeTrims и Architectury API:
• Сохранить прежние JAR и копию мира.
• Зафиксировать текущие версии.
• Сверить Minecraft и загрузчик нового файла.
• Выполнить замену на тестовой копии.
• Проверить мир, отделку и подключение.
• После этого изменить основную среду.
Для отката игру и сервер останавливают, новый файл удаляют, а прежние согласованные версии мода и зависимостей возвращают. Если мир сохранялся после сбойного обновления, безопаснее восстановить резервную копию. Одновременная замена других модов затрудняет диагностику.
При отказе запуска сначала проверяют Minecraft, Forge или NeoForge, версии All The Trims и зависимостей, затем исключают дубликаты JAR. Если мир открывается, но отделка отсутствует, начинают со стандартных брони, материала и шаблона без ресурспака.
Далее проверяют:
• одинаков ли состав модов клиента и сервера;
• совместима ли версия RuntimeTrims;
• работает ли другой шаблон;
• исчезает ли проблема без ресурспака;
• меняется ли результат без модов рендеринга;
• воспроизводится ли ошибка в новом мире.
Для отчёта сохраняют журнал, версии среды и точную последовательность действий. Редакционные выводы о причине нельзя приписывать Bawnorton без подтверждения проекта.
All The Trims распространяется по лицензии MIT; идентификатор SPDX — MIT. Публичный участник команды — Bawnorton. В исходном тексте отмечен вклад Andrew6rant в окрашивание моделей предметов.
Лицензия допускает локализацию при соблюдении её условий и сохранении имени проекта, авторства и лицензии. Рекомендации этой статьи не являются заявлениями авторов мода.
Да. Обе стороны отмечены как обязательные, поэтому в сетевой игре состав и версии согласуют.
Таков заявленный принцип, включая модифицированные предметы. Внешний вид зависит от текстуры, а конкретную совместимость проверяют в сборке.
RuntimeTrims и Architectury API для соответствующих Minecraft и загрузчика.
Обязательная конфигурация не заявлена: JAR помещается в mods. Настройки зависимостей этим не исключаются.
Палитра строится по нескольким оттенкам текстуры, а не обязательно по одному цвету значка. Влиять также могут ресурспаки и модели.
Нет. Проведены загрузка по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры; динамический запуск не выполнялся.
Назначение и принцип работы
Мод не добавляет отдельную линейку экипировки, а увеличивает число визуальных сочетаний брони, материалов и шаблонов. Поддерживаются пользовательские шаблоны из наборов данных и модов.
Отделка отрисовывается динамически. Цветовая палитра строится по текстуре выбранного предмета — от более ярких к более приглушённым оттенкам. Поэтому результат может отличаться от одного доминирующего цвета значка, особенно у многоцветных или тёмных текстур.
Скриншоты и внешний вид
Возможности и применение
Подтверждённое описание включает:
• обычные и модифицированные предметы как материалы отделки;
• отделку ванильной и модифицированной брони;
• пользовательские шаблоны из наборов данных и модов;
• динамическое формирование внешнего вида;
• получение градиента оттенков из текстуры предмета.
All The Trims рассчитан на персонализацию экипировки и сборки, где броня, ресурсы и шаблоны поступают из разных источников. На сервере он может обеспечивать общую механику оформления при одинаковом составе обязательных компонентов.
Кому стоит выбрать мод
Установка уместна, если стандартных материалов недостаточно, в сборке есть сторонняя броня либо применяются собственные шаблоны. Перед выбором проверяют:
• версию Minecraft;
• загрузчик Forge или NeoForge;
• наличие RuntimeTrims и Architectury API;
• установку на клиентской и серверной сторонах;
• возможность испытать мод на копии сборки.
Официальный текст указывает на очень большое число сочетаний. Это характеристика масштаба вариантов, а не гарантия ручной проверки каждого результата, одинаковой производительности или удачной палитры для любого предмета.
Совместимость по версиям и платформам
Подтверждены Minecraft 1.21, 1.20 и 1.20.1; платформы — NeoForge и Forge. Поддержка Fabric и других загрузчиков из этих данных не следует. Для установки должны совпасть версия Minecraft, загрузчик и ветка файла.
Известны две сборки:
• AllTheTrims-5.0.1-neoforge+1.21.jar — версия 5.0.1 для NeoForge и Minecraft 1.21, 327837 байт;
• allthetrims-3.4.3-forge+1.20.1.jar — версия 3.4.3 для Forge и Minecraft 1.20.1, 300122 байта.
Файл Forge 1.20.1 не предназначен для NeoForge 1.21. Общая отметка Minecraft 1.20 также не делает его универсальным для всех патчей этой ветки.
Зависимости и стороны установки
Обязательные зависимости — RuntimeTrims и Architectury API. Их варианты должны соответствовать Minecraft и тому же загрузчику. Смешивание выпусков для Forge и NeoForge не подтверждено.
Стороны указаны как client=required и server=required. В сетевой игре мод нужен на выделенном сервере и клиентах. Открытие меню ещё не доказывает правильность состава: ошибка может проявиться при загрузке мира или ресурсов.
Выбор и проверка файла
JAR выбирают по версии Minecraft, загрузчику и метаданным, а не только по номеру выпуска. Две версии All The Trims одновременно в одной папке mods оставлять не следует.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и статически проверены по структуре архива и путям. Для NeoForge-файла указаны SHA-512 526eecfabf131b02759be500b8920069c7e509d6148e091fd8c6587ec2839747a15d974fb0f7a505605cc806fc0dcf884f3f75d3414ab6db5a0afec07cf924fa и SHA-1 e1dfcbdb8968f6c31446c93ceee88fd6655a4113. Для Forge-файла — SHA-512 97e42cd698bc390dc02361182c7ec5550178db3e4176471d5c858f51529adc97ab83459fb7899478969966625ae0eb8331e333834d22abd43c693b5e4fde9dd0 и SHA-1 9334836931b49a392609677a2bbe1d9a5b88182f.
Динамический запуск не выполнялся, поэтому совместимость с конкретной сборкой не подтверждена.
Подготовка и установка
Перед установкой рекомендуется:
• сохранить копию мира и папки модов;
• записать версии Minecraft, загрузчика и зависимостей;
• удалить старый или дублирующий JAR;
• подготовить отдельный профиль для проверки;
• не обновлять одновременно множество других модов.
Подходящий JAR помещают в папку mods совместимой установки Minecraft. Там же должны находиться RuntimeTrims и Architectury API. Для выделенного сервера состав согласованно меняют и на серверной стороне. Дополнительные файлы или обязательная настройка в исходном описании не заявлены, но это не исключает параметров у зависимостей.
Проверка результата
Проверку проводят в тестовом мире:
• Убедиться, что загрузчик распознал мод и обе зависимости.
• Испытать стандартную броню и обычный материал.
• Использовать предмет из другого мода как материал.
• Проверить модифицированную броню.
• Отдельно испытать пользовательский шаблон.
• Сравнить результат клиента и сервера.
• Просмотреть журнал на ошибки моделей и ресурсов.
Успешный вход в мир подтверждает только загрузку. Основная функция проверена после фактического применения и корректного отображения отделки.
Ограничения и конфликты
Полного перечня совместимых модов брони, предметов, ресурспаков и наборов данных нет. Общая поддержка модифицированного контента не заменяет испытание конкретной комбинации. Не подтверждены работа на других загрузчиках, отсутствие конфликтов со всеми модами рендеринга, одинаковый вид с любыми ресурспаками и производительность в сборках любого размера.
Неожиданная или малоконтрастная палитра не всегда означает сбой: она может следовать из текстуры предмета. При проверке исключают ресурспак, стороннюю модель и другие изменения рендеринга. Статический осмотр архива не выявляет ошибки, возникающие только при запуске или сетевом подключении.
Безопасное обновление и откат
Обновление проверяют вместе с RuntimeTrims и Architectury API:
• Сохранить прежние JAR и копию мира.
• Зафиксировать текущие версии.
• Сверить Minecraft и загрузчик нового файла.
• Выполнить замену на тестовой копии.
• Проверить мир, отделку и подключение.
• После этого изменить основную среду.
Для отката игру и сервер останавливают, новый файл удаляют, а прежние согласованные версии мода и зависимостей возвращают. Если мир сохранялся после сбойного обновления, безопаснее восстановить резервную копию. Одновременная замена других модов затрудняет диагностику.
Диагностика неполадок
При отказе запуска сначала проверяют Minecraft, Forge или NeoForge, версии All The Trims и зависимостей, затем исключают дубликаты JAR. Если мир открывается, но отделка отсутствует, начинают со стандартных брони, материала и шаблона без ресурспака.
Далее проверяют:
• одинаков ли состав модов клиента и сервера;
• совместима ли версия RuntimeTrims;
• работает ли другой шаблон;
• исчезает ли проблема без ресурспака;
• меняется ли результат без модов рендеринга;
• воспроизводится ли ошибка в новом мире.
Для отчёта сохраняют журнал, версии среды и точную последовательность действий. Редакционные выводы о причине нельзя приписывать Bawnorton без подтверждения проекта.
Лицензия и авторство
All The Trims распространяется по лицензии MIT; идентификатор SPDX — MIT. Публичный участник команды — Bawnorton. В исходном тексте отмечен вклад Andrew6rant в окрашивание моделей предметов.
Лицензия допускает локализацию при соблюдении её условий и сохранении имени проекта, авторства и лицензии. Рекомендации этой статьи не являются заявлениями авторов мода.
FAQ
Нужен ли мод на клиенте и сервере?
Да. Обе стороны отмечены как обязательные, поэтому в сетевой игре состав и версии согласуют.
Можно ли использовать любой предмет?
Таков заявленный принцип, включая модифицированные предметы. Внешний вид зависит от текстуры, а конкретную совместимость проверяют в сборке.
Какие зависимости нужны?
RuntimeTrims и Architectury API для соответствующих Minecraft и загрузчика.
Нужна ли отдельная настройка?
Обязательная конфигурация не заявлена: JAR помещается в mods. Настройки зависимостей этим не исключаются.
Почему цвет отличается от ожидаемого?
Палитра строится по нескольким оттенкам текстуры, а не обязательно по одному цвету значка. Влиять также могут ресурспаки и модели.
Выполнялся ли запуск файлов?
Нет. Проведены загрузка по официальному HTTPS, сверка хешей и статическая проверка структуры; динамический запуск не выполнялся.