Скачать Шейдеры Adaptive Outline в Майнкрафт
Adaptive Outline

Шейдеры Adaptive Outline 1.1


Adaptive Outline — клиентский шейдер, который подчёркивает границы объектов адаптивной обводкой. В светлых участках контур становится светлее, а в тёмных — темнее. Эффект не сводится к постоянной чёрной линии: он учитывает яркость окружения и сохраняет характер исходной сцены. Проект относится к категориям cartoon, vanilla-like и potato.

Назначение и аудитория​


Главная задача пакета — сделать формы блоков, существ и деталей окружения отчётливее, не превращая Minecraft в фотореалистичную игру. В официальном описании Adaptive Outline назван ванильным шейдером с обводкой. Это указывает на узкую стилистическую цель: сохранить знакомые текстуры и геометрию, добавив более заметные границы.

Шейдер может подойти:

• игрокам, которым нравится стандартный облик Minecraft;
• любителям мультяшной или графичной подачи;
• владельцам систем, ищущим сравнительно простой эффект;
• строителям, которым важна читаемость формы;
• авторам скриншотов с подчёркнутыми силуэтами.

Категория potato отражает позиционирование, но не гарантирует определённый FPS. Реальная нагрузка зависит от разрешения, видеокарты, дальности прорисовки, загрузчика, ресурспаков и сцены.

Скриншоты и внешний вид​

pro150-147-01-540693b50174.webp

pro150-147-02-ab562430b55f.webp


Визуальный принцип и сценарии выбора​


Adaptive Outline анализирует границы сцены и меняет их яркость в зависимости от соседних областей. На светлом фоне линия должна выглядеть светлее, а на тёмном — темнее. Такой приём способен разделять близкие по цвету поверхности без заявленной полной замены освещения.

Пакет разумно выбирать, когда:

• Ванильная стилистика должна оставаться основной.
• Нужен именно контурный эффект.
• Пользователь готов проверить его при разном освещении.
• Версия Minecraft входит в подтверждённый диапазон.
• Установлен Iris либо OptiFine.

Если цель — комплексная кинематографическая переработка графики, предоставленные сведения не подтверждают, что Adaptive Outline её обеспечивает. Проект лучше оценивать по качеству границ, стабильности изображения и читаемости объектов.

Совместимость и стороны​


Подтверждены Minecraft 1.20–1.20.6 и 1.21–1.21.11. В качестве платформ указаны Iris и OptiFine. Клиентская сторона обязательна, серверная обозначена как unsupported. Архив устанавливается локально; отдельный серверный компонент не заявлен.

В выбранных метаданных обязательные project dependencies отсутствуют. При этом нужен один из перечисленных загрузчиков шейдерпаков. Совместимость с другими графическими модами, нестандартными моделями и ресурспаками не подтверждена и проверяется отдельно.

Файл, версия и целостность​


Проверенный выпуск представлен файлом AdaptiveOutline.zip версии 1.1. Размер — 13 432 байта. Контрольные суммы:

• SHA-1: ad425651b08611a05db891227f3fbb755d31cfc4;
• SHA-512: d4018883239698ef8867b72b4dafebcb56beb0625831f724ab5e408ed3ae5c718e977f49dfab7934e504f8303231561f304672644f5eab17549b3dc1d9bdca78.

Файл получен по официальному HTTPS, локально сверен по опубликованным хешам и статически проверен по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся. Это подтверждает целостность конкретной копии, но не работоспособность на каждой системе.

После изменения, пересборки или повреждения контрольные суммы будут другими. Для отката полезно хранить исходный ZIP вместе с номером версии и хешами.

Установка​


Архив помещается в папку shaderpacks без распаковки:

• Проверить версию Minecraft и наличие Iris либо OptiFine.
• Закрыть игру перед заменой файла.
• Сохранить прежний шейдерпак для отката.
• Поместить AdaptiveOutline.zip в shaderpacks.
• Запустить игру и выбрать пакет в меню шейдеров.
• Открыть тестовый мир и дождаться применения.

Если ZIP случайно распакован, предпочтительнее вернуть исходный архив, а не собирать его вручную: пересобранная копия уже не совпадёт с опубликованными хешами.

В исходном фрагменте сказано, что изменение сосредоточено в final.fsh. Это описание устройства пакета, а не требование редактировать файл. Приведённый код неполон, поэтому применять его как готовую конфигурацию не следует.

Проверка результата и производительности​


Проверку лучше проводить в нескольких сценах:

• осмотреть блоки днём на открытой местности;
• перейти в тёмное помещение;
• посмотреть на моба на контрастном фоне;
• проверить листву, ограды и тонкие детали;
• сравнить близкие и дальние объекты;
• временно отключить шейдер.

Ожидаемый результат — светлая обводка в ярких областях и тёмная в затемнённых. Если меняется только общая яркость кадра, а границы не становятся заметнее, результат не соответствует описанию.

Производительность сравнивают при одинаковом разрешении, положении камеры и дальности прорисовки. Помимо FPS, следует оценить плавность поворота, загрузку чанков, мерцание дальних граней, нагрев и стабильность длительного сеанса. Размер архива и категория potato не позволяют заранее обещать конкретные показатели.

Ограничения и диагностика​


Исходные данные не подтверждают наличие реалистичных отражений, переработанной воды, объёмного света, сложных теней или погодной системы. Нельзя гарантировать одинаковую работу со всеми драйверами, ресурспаками и модифицированными моделями.

Если пакет не появляется в меню, проверяют:

• расположение ZIP непосредственно в shaderpacks;
• отсутствие лишнего уровня вложенности;
• запуск профиля с Iris или OptiFine;
• соответствие версии игры;
• размер и контрольную сумму архива.

Если пакет выбирается, но контур не виден, стоит проверить светлую и тёмную сцены, отключить другие шейдеры и ресурспаки, затем перезапустить игру. При артефактах фиксируют версию Minecraft, загрузчик, видеокарту, драйвер, разрешение и сцену.

Если дефект остаётся после полного отключения Adaptive Outline, вероятный источник находится в другой части графической среды. Это не устанавливает точную причину, но сужает поиск.

Безопасное обновление и откат​


Обновление лучше проводить заменой целого архива:

• Записать текущую рабочую версию 1.1.
• Скопировать ZIP в резервное место.
• Проверить данные новой версии, если они опубликованы.
• Убрать старый файл из активной папки.
• Установить новый ZIP без распаковки.
• Повторить прежний маршрут проверки.

Не стоит держать несколько неразличимых копий в shaderpacks. Резервную версию удобнее хранить вне активной папки.

Для отката достаточно выйти из мира, отключить новый пакет, переместить его из shaderpacks и вернуть сохранённый архив. Поскольку шейдер клиентский, откат не должен изменять мир или серверные данные. После возврата нужно повторно открыть тестовую сцену и проверить прежнее отображение.

Лицензия и авторство​


Adaptive Outline распространяется по лицензии MIT; идентификатор SPDX — MIT. В публичной команде проекта указан RodAnfatine. При локализации, модификации или распространении необходимо соблюдать условия лицензии и не приписывать автору редакционные оценки производительности и совместимости.

Контрольные суммы относятся только к опубликованному архиву. После любой модификации они изменятся, поэтому производную копию следует явно отличать от исходной.

FAQ​


Нужно ли устанавливать шейдер на сервер?​


Нет. Клиент указан как required, сервер — как unsupported. Пакет размещается локально в shaderpacks.

Нужно ли распаковывать архив?​


Нет. AdaptiveOutline.zip устанавливается без распаковки.

Какие версии Minecraft подтверждены?​


Версии 1.20–1.20.6 и 1.21–1.21.11. Для других выпусков совместимость не установлена.

Есть ли обязательные зависимости?​


Обязательные project dependencies не указаны. Для загрузки используются Iris или OptiFine.

Как понять, что эффект включился?​


Границы должны светлеть в ярких областях и темнеть в тёмных. Полезно сравнить одну сцену с включённым и отключённым пакетом.

Можно ли считать архив полностью проверенным?​


Нет. Выполнены сверка хешей и статическая проверка, но динамический запуск не проводился.

Как исключить пакет как источник ошибки?​


Отключить его, перезапустить ту же сцену и проверить, исчез ли дефект. Затем при необходимости сверить ZIP и протестировать чистое сочетание с Iris или OptiFine.
Автор
rootme
Скачивания
1
Показов
3
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • LiteFrames Shaders
    Шейдеры LiteFrames Shaders
    LiteFrames Shaders — клиентский шейдерпак, созданный для возвращения тёплого, простого и...
  • Mellow Edited
    Шейдеры Mellow Edited
    Mellow Edited — неофициальная модификация Mellow Shader, подготовленная BalancedGlow. Её цель —...
  • Modern PSX Shaders
    Шейдеры Modern PSX Shaders
    Modern PSX Shaders — клиентский шейдерпак, объединяющий слегка нестабильную эстетику первой...
  • Base-Shader
    Шейдеры Base-Shader
    Base-Shader — клиентский шейдерпак для Iris, задача которого состоит в точном воспроизведении...
  • Excavating Enchant: 3x3 Mining!
    Плагин Excavating Enchant: 3x3 Mining!
    Excavating Enchant: 3x3 Mining! добавляет серверное зачарование Excavating для кирок и лопат...
  • WorldListTrashCan
    Плагин WorldListTrashCan
    WorldListTrashCan — серверный плагин очистки, основанный на персональной корзине в домашнем мире...
  • CrystalPVPDisabler
    Плагин CrystalPVPDisabler
    CrystalPVPDisabler — серверный плагин для Paper и Spigot, который меняет только один узкий...
  • DonutSMP Spawner
    Плагин DonutSMP Spawner
    DonutSMP Spawner, также названный DonutSpawners в исходном описании, — серверный плагин...
  • Image Emojis: Emojis in chat
    Плагин Image Emojis: Emojis in chat
    Image Emojis: Emojis in chat, также называемый ImageEmojis, — серверный плагин для Paper...
  • Double Life
    Плагин Double Life
    Double Life — серверный плагин, воссоздающий игровую идею из серии DoubleLife. Он меняет обычный...

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

Outline Shader rootme
Шейдер Outline Shader для Minecraft с добавлением контуров объектам
Select Outline rootme
Шейдер Select Outline для выделения блоков в Minecraft