- Документация
- https://modrinth.com/plugin/mob-health
Mob Health — серверный плагин, который показывает количество здоровья моба над его головой, изменяя отображаемое имя существа. Проект рассчитан на Paper и Purpur, не требует клиентской установки и распространяется по лицензии MIT. В публичной команде указан Kalbskinder. Подтверждены Minecraft 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2.
Плагин делает состояние моба видимым непосредственно в игровом мире. Игроку не нужно открывать отдельное меню: подпись над существом отражает его запас здоровья. Это удобно в PvE, приключениях, на аренах, в подземельях и при тестировании баланса.
Официальное описание отдельно указывает поддержку пользовательских имён после переименования моба. Следовательно, проект рассчитан не только на безымянных существ: имя можно сочетать с показателем здоровья в поддерживаемом оформлении. Точный формат определяется профилем, префиксом и суффиксом.
Mob Health уместен там, где игрокам требуется быстрая оценка состояния противника: в обучении новичков, боях с усиленными существами и тестах баланса.
Практические сценарии:
• PvE-арены и волны мобов;
• приключенческие карты и подземелья;
• Skyblock с уровнем в префиксе;
• события с усиленными существами;
• проверка здоровья мобов после изменения баланса;
• сервер без обязательных клиентских модов.
В основе не заявлены таблицы DPS, история урона, отдельные полосы боссов или интеграции с конкретными системами кастомных существ.
Заявлены два профиля: Skyblock и Symbols. Для Skyblock предусмотрен переключаемый префикс уровня. Для обоих профилей разрешено менять префикс и суффикс, поэтому администратор может выбрать более текстовый или более компактный вид подписи.
Подтверждённые настройки:
• включение и отключение Skyblock Level Prefix;
• показ имён через блоки;
• отключение имени моба;
• выбор цвета имени;
• изменение префикса и суффикса обоих профилей;
• разные цвета здоровья при высоком, среднем и низком HP.
Точные пороги трёх диапазонов не описаны. Показ через блоки тоже требует осознанного выбора: он может раскрывать положение скрытой цели.
Подтверждены платформы Paper и Purpur. Клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая, серверная — как обязательная. Игроки подключаются обычным клиентом, а JAR находится на сервере.
Работу на версиях вне подтверждённого списка нельзя выводить из сходства номеров. Успешная загрузка ещё не доказывает корректность подписей и цветов.
Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Это не означает совместимость с любым набором расширений. Наиболее внимательно следует проверять плагины, которые тоже меняют имена сущностей, создают голограммы, скрывают подписи или управляют кастомными мобами.
Для установки JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. Первую проверку лучше выполнять на копии сервера или отдельном тестовом экземпляре, сохранив прежний каталог плагинов и связанные данные.
Последовательность установки:
• Сверить версию Minecraft и тип серверной платформы.
• Выбрать нужный выпуск Mob Health.
• Проверить имя, размер и контрольную сумму файла.
• Поместить JAR в папку plugins.
• Запустить сервер штатным способом.
• Просмотреть журнал загрузки.
• Проверить обычного и переименованного моба.
В исходных данных нет подтверждённых команд, обязательных параметров запуска или точной схемы ручного создания конфигурации. Добавлять их без документации конкретного выпуска не следует.
Факт загрузки плагина — только первая часть проверки. Нужно подтвердить реальное изменение подписи и её обновление после урона.
Минимальный чек-лист:
• у обычного моба появляется ожидаемый показатель;
• после удара значение здоровья меняется;
• переименованный моб сохраняет пользовательское имя;
• цвета различаются при высоком, среднем и низком HP;
• профиль Skyblock показывает префикс уровня только при включённой опции;
• показ через блоки соответствует настройке;
• отключение имени даёт ожидаемый формат;
• после перезапуска параметры сохраняются;
• журнал не заполняется повторяющимися ошибками.
Тест повторяют на нескольких существах, в открытом месте и за препятствием. Другие системы подписей возвращают по одной после отдельной проверки Mob Health.
Плагин использует имя моба как область отображения. Поэтому другие расширения, работающие с тем же элементом, могут перезаписывать результат. Это не подтверждение конкретного конфликта, а основное направление проверки при исчезновении, дублировании или мерцании подписи.
Из предоставленной основы нельзя установить:
• точные границы высокого, среднего и низкого HP;
• поддержку конкретных плагинов кастомных мобов;
• наличие настроек по мирам или типам сущностей;
• список разрешений и административных команд;
• работу на платформах кроме Paper и Purpur;
• поведение при каждой возможной комбинации расширений.
Для версии 2.0.2 указан MobHealth-2.0.2.jar размером 30 661 байт; для 2.0.1 приведён файл того же размера. Для обоих опубликованы SHA-512 и SHA-1. Материалы получены по официальному HTTPS, локально сверены с хешами и прошли статическую проверку структуры и путей.
Проверка не заменяет изолированный запуск: динамическое выполнение не проводилось. Перед рабочим развёртыванием нужны резервная копия, тест и просмотр журнала. Основной контрольной суммой разумно считать SHA-512.
Перед заменой версии сохраняют текущий JAR, конфигурационные данные и копию сервера, на которой подтверждена работа. Новый выпуск сначала устанавливают на тестовый экземпляр с той же версией Minecraft и тем же набором соседних плагинов.
Порядок обновления:
• Штатно остановить тестовый сервер.
• Сохранить старый файл и связанные данные.
• Сверить размер и SHA-512 нового JAR.
• Заменить только Mob Health.
• Запустить сервер и выполнить основной чек-лист.
• Проверить цвета, профили и переименованных мобов.
• Переносить обновление в рабочую среду после проверки.
Для отката возвращают прежний JAR и сохранённые данные. Если новая версия успела изменить формат конфигурации, простого возврата файла может быть недостаточно, поэтому резервная копия должна создаваться до первого запуска обновления.
Если Mob Health не загружается, последовательно проверяют платформу, версию сервера, целостность JAR и первую ошибку в журнале. Если плагин загружен, но подписи нет, тестируют обычного моба без пользовательского имени и временно исключают расширения, меняющие имена или голограммы.
Для отчёта фиксируют версию сервера и плагина, тип моба, выбранный профиль, изменённые опции, момент сбоя и первую относящуюся к нему запись журнала.
Если цвет не меняется, следует проверить несколько уровней здоровья, не предполагая точных порогов. Если имя видно через стену, проверяют соответствующий переключатель и сохранение настройки после перезапуска.
Mob Health распространяется по MIT. Локализация и переработка допускаются при сохранении имени проекта, авторства и лицензионного уведомления. Редакционные рекомендации, результаты локального теста и выводы о совместимости нельзя приписывать Kalbskinder.
Нет. Клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая, серверная — как обязательная. JAR устанавливается на Paper или Purpur.
Официальный текст заявляет их поддержку. Точный вид сочетания имени, здоровья, префикса и суффикса проверяют на выбранном профиле.
В выбранных метаданных они не указаны. При этом возможные пересечения с другими системами имён всё равно нужно тестировать.
Нет. Хеши и структура архива проверены статически, но динамический запуск не выполнялся.
Нужно сопоставить выпуск с версией сервера, сверить опубликованный SHA-512 и сначала испытать его вне рабочей среды. В основе перечислены 2.0.2 и 2.0.1.
Назначение и принцип работы
Плагин делает состояние моба видимым непосредственно в игровом мире. Игроку не нужно открывать отдельное меню: подпись над существом отражает его запас здоровья. Это удобно в PvE, приключениях, на аренах, в подземельях и при тестировании баланса.
Официальное описание отдельно указывает поддержку пользовательских имён после переименования моба. Следовательно, проект рассчитан не только на безымянных существ: имя можно сочетать с показателем здоровья в поддерживаемом оформлении. Точный формат определяется профилем, префиксом и суффиксом.
Скриншоты и внешний вид
Кому и когда подходит плагин
Mob Health уместен там, где игрокам требуется быстрая оценка состояния противника: в обучении новичков, боях с усиленными существами и тестах баланса.
Практические сценарии:
• PvE-арены и волны мобов;
• приключенческие карты и подземелья;
• Skyblock с уровнем в префиксе;
• события с усиленными существами;
• проверка здоровья мобов после изменения баланса;
• сервер без обязательных клиентских модов.
В основе не заявлены таблицы DPS, история урона, отдельные полосы боссов или интеграции с конкретными системами кастомных существ.
Профили и параметры отображения
Заявлены два профиля: Skyblock и Symbols. Для Skyblock предусмотрен переключаемый префикс уровня. Для обоих профилей разрешено менять префикс и суффикс, поэтому администратор может выбрать более текстовый или более компактный вид подписи.
Подтверждённые настройки:
• включение и отключение Skyblock Level Prefix;
• показ имён через блоки;
• отключение имени моба;
• выбор цвета имени;
• изменение префикса и суффикса обоих профилей;
• разные цвета здоровья при высоком, среднем и низком HP.
Точные пороги трёх диапазонов не описаны. Показ через блоки тоже требует осознанного выбора: он может раскрывать положение скрытой цели.
Совместимость и зависимости
Подтверждены платформы Paper и Purpur. Клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая, серверная — как обязательная. Игроки подключаются обычным клиентом, а JAR находится на сервере.
Работу на версиях вне подтверждённого списка нельзя выводить из сходства номеров. Успешная загрузка ещё не доказывает корректность подписей и цветов.
Обязательные project dependencies в выбранных метаданных не указаны. Это не означает совместимость с любым набором расширений. Наиболее внимательно следует проверять плагины, которые тоже меняют имена сущностей, создают голограммы, скрывают подписи или управляют кастомными мобами.
Установка
Для установки JAR помещают в папку plugins совместимого сервера. Первую проверку лучше выполнять на копии сервера или отдельном тестовом экземпляре, сохранив прежний каталог плагинов и связанные данные.
Последовательность установки:
• Сверить версию Minecraft и тип серверной платформы.
• Выбрать нужный выпуск Mob Health.
• Проверить имя, размер и контрольную сумму файла.
• Поместить JAR в папку plugins.
• Запустить сервер штатным способом.
• Просмотреть журнал загрузки.
• Проверить обычного и переименованного моба.
В исходных данных нет подтверждённых команд, обязательных параметров запуска или точной схемы ручного создания конфигурации. Добавлять их без документации конкретного выпуска не следует.
Проверка результата
Факт загрузки плагина — только первая часть проверки. Нужно подтвердить реальное изменение подписи и её обновление после урона.
Минимальный чек-лист:
• у обычного моба появляется ожидаемый показатель;
• после удара значение здоровья меняется;
• переименованный моб сохраняет пользовательское имя;
• цвета различаются при высоком, среднем и низком HP;
• профиль Skyblock показывает префикс уровня только при включённой опции;
• показ через блоки соответствует настройке;
• отключение имени даёт ожидаемый формат;
• после перезапуска параметры сохраняются;
• журнал не заполняется повторяющимися ошибками.
Тест повторяют на нескольких существах, в открытом месте и за препятствием. Другие системы подписей возвращают по одной после отдельной проверки Mob Health.
Ограничения и конфликты
Плагин использует имя моба как область отображения. Поэтому другие расширения, работающие с тем же элементом, могут перезаписывать результат. Это не подтверждение конкретного конфликта, а основное направление проверки при исчезновении, дублировании или мерцании подписи.
Из предоставленной основы нельзя установить:
• точные границы высокого, среднего и низкого HP;
• поддержку конкретных плагинов кастомных мобов;
• наличие настроек по мирам или типам сущностей;
• список разрешений и административных команд;
• работу на платформах кроме Paper и Purpur;
• поведение при каждой возможной комбинации расширений.
Файлы и проверка безопасности
Для версии 2.0.2 указан MobHealth-2.0.2.jar размером 30 661 байт; для 2.0.1 приведён файл того же размера. Для обоих опубликованы SHA-512 и SHA-1. Материалы получены по официальному HTTPS, локально сверены с хешами и прошли статическую проверку структуры и путей.
Проверка не заменяет изолированный запуск: динамическое выполнение не проводилось. Перед рабочим развёртыванием нужны резервная копия, тест и просмотр журнала. Основной контрольной суммой разумно считать SHA-512.
Обновление и откат
Перед заменой версии сохраняют текущий JAR, конфигурационные данные и копию сервера, на которой подтверждена работа. Новый выпуск сначала устанавливают на тестовый экземпляр с той же версией Minecraft и тем же набором соседних плагинов.
Порядок обновления:
• Штатно остановить тестовый сервер.
• Сохранить старый файл и связанные данные.
• Сверить размер и SHA-512 нового JAR.
• Заменить только Mob Health.
• Запустить сервер и выполнить основной чек-лист.
• Проверить цвета, профили и переименованных мобов.
• Переносить обновление в рабочую среду после проверки.
Для отката возвращают прежний JAR и сохранённые данные. Если новая версия успела изменить формат конфигурации, простого возврата файла может быть недостаточно, поэтому резервная копия должна создаваться до первого запуска обновления.
Диагностика
Если Mob Health не загружается, последовательно проверяют платформу, версию сервера, целостность JAR и первую ошибку в журнале. Если плагин загружен, но подписи нет, тестируют обычного моба без пользовательского имени и временно исключают расширения, меняющие имена или голограммы.
Для отчёта фиксируют версию сервера и плагина, тип моба, выбранный профиль, изменённые опции, момент сбоя и первую относящуюся к нему запись журнала.
Если цвет не меняется, следует проверить несколько уровней здоровья, не предполагая точных порогов. Если имя видно через стену, проверяют соответствующий переключатель и сохранение настройки после перезапуска.
Лицензия и авторство
Mob Health распространяется по MIT. Локализация и переработка допускаются при сохранении имени проекта, авторства и лицензионного уведомления. Редакционные рекомендации, результаты локального теста и выводы о совместимости нельзя приписывать Kalbskinder.
FAQ
Нужно ли игрокам устанавливать Mob Health?
Нет. Клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая, серверная — как обязательная. JAR устанавливается на Paper или Purpur.
Сохраняются ли имена переименованных мобов?
Официальный текст заявляет их поддержку. Точный вид сочетания имени, здоровья, префикса и суффикса проверяют на выбранном профиле.
Есть ли обязательные зависимости?
В выбранных метаданных они не указаны. При этом возможные пересечения с другими системами имён всё равно нужно тестировать.
Можно ли считать файл полностью проверенным?
Нет. Хеши и структура архива проверены статически, но динамический запуск не выполнялся.
Какую версию выбрать?
Нужно сопоставить выпуск с версией сервера, сверить опубликованный SHA-512 и сначала испытать его вне рабочей среды. В основе перечислены 2.0.2 и 2.0.1.