- Документация
- https://modrinth.com/datapack/immersive-sound
Назначение датапака
Immersive Sounds — датапак, добавляющий фоновые природные звуки для более насыщенной атмосферы. Он не заявлен как изменение графики или правил выживания: его область — звуковые события, связанные с окружением и временем суток. В официальном описании перечислены птицы в лесу, капли воды в пещерах, орёл в пустыне, ночные звуки, сова и ворона ночью, волны у пляжей и в океане, а также кит в океане.
Тип ресурса в метаданных — datapack. Несмотря на слово «мод» в исходном описании, выбранные файлы устанавливаются как ZIP в каталог datapacks конкретного мира.
Скриншоты и внешний вид
Для кого предназначен проект
Датапак подойдёт тем, кому нужна более выразительная звуковая среда без заявленного добавления предметов или существ. Он уместен в приключенческих картах, сборках и на сервере.
Его стоит рассмотреть, если важны:
• разные звуковые акценты лесов, пустынь, пещер и океана;
• дополнительные ночные события;
• установка на уровне отдельного сохранения;
• отсутствие обязательных project dependencies в выбранных метаданных;
• возможность отдельно удалить или заменить датапак.
Проект не заменяет музыкальный пакет или комплексную акустическую систему. Он также не предполагает постоянного звучания каждого эффекта: проверять результат нужно в подходящих условиях.
Какие звуки заявлены
Официальный перечень охватывает несколько сценариев. В лесах могут звучать птицы, в пещерах — капли воды, в пустыне — орёл. Ночью предусмотрены фоновые звуки, сова и ворона. Для пляжей и океана указаны волны, для океана дополнительно упомянут кит.
Это звуковые события, а не подтверждение новых мобов. В фактической основе нет сведений о моделях, поведении, предметах или механиках соответствующих существ.
Для последовательной проверки полезно разделить места:
• лес;
• естественную пещеру;
• пустыню;
• открытую местность ночью;
• пляж;
• океан.
Так проще отличить общую неполадку от отсутствия отдельного события.
Совместимость и стороны
Подтверждены Minecraft 1.21–1.21.11 со всеми перечисленными промежуточными выпусками, а также 26.1, 26.1.1, 26.1.2 и 26.2. Платформа — datapack. Версии вне этого списка требуют отдельной проверки.
Серверная сторона обязательна, клиентская — optional. В одиночной игре ZIP помещается в datapacks сохранения, поскольку мир использует встроенную серверную часть. На выделенном сервере архив должен находиться в каталоге нужного мира. Обязательная отдельная установка этого же файла каждому игроку не указана.
Project dependencies в выбранных метаданных отсутствуют. Это не гарантирует совместимость с любыми другими датапаками: пересечения функций или частых фоновых процессов проверяются только в конкретной сборке.
Установка в мир
ZIP помещают в папку datapacks выбранного мира без распаковки. Установка в один мир не распространяет ресурс на остальные сохранения.
Рекомендуемый порядок:
• Остановить сервер или выйти из одиночного мира.
• Сделать резервную копию сохранения.
• Убедиться, что открыт каталог нужного мира.
• Поместить исходный ZIP в datapacks.
• Не менять внутреннюю структуру архива.
• Запустить мир заново.
• Проверить несколько заявленных окружений.
Старую и новую версии не следует оставлять одновременно: дублирование содержимого усложняет оценку и диагностику.
Проверка результата
Сначала убедитесь, что мир открывается без признаков ошибки датапака. Затем проверьте настройки звука и посетите подходящие места. Атмосферный ресурс нельзя надёжно оценить за несколько секунд в одном биоме: события могут зависеть от окружения, времени суток или интервала.
Практический тест:
• провести некоторое время в лесу;
• посетить пещеру и пустыню;
• дождаться ночи;
• проверить пляж и океан;
• сравнить копию мира с временно отключённым датапаком.
Ожидаемый результат — дополнительные тематические звуки. Динамический запуск не выполнялся, поэтому точные интервалы, условия и громкость не подтверждены.
Ограничения и возможные конфликты
Immersive Sounds не заявлен как настраиваемый звуковой движок. В основе нет сведений о параметрах частоты, радиуса, громкости, списках биомов или конфигурационном файле, поэтому предполагать их наличие нельзя.
Практические ограничения:
• отдельные события могут не проявиться сразу;
• похожие звуки других датапаков затрудняют сравнение;
• отключённые звуковые категории скрывают результат;
• архив в другом мире не влияет на нужное сохранение;
• две версии могут дублировать поведение;
• неподтверждённые версии требуют отдельного теста.
Дополнительный фон не всегда подходит картам, где тишина служит игровым сигналом.
Безопасное обновление
Предоставлены Immersive sounds v2.0.zip с версией метаданных 0.2 и более ранний Immersive_sounds v1.0 - dt .zip с версией 0.1. Форматы названия и номера различаются, поэтому при учёте лучше фиксировать имя, версию и хеш.
Порядок обновления:
• Остановить мир или сервер.
• Скопировать сохранение и старый ZIP.
• Удалить прежний архив из рабочего datapacks.
• Добавить новый без распаковки.
• Проверить копию мира.
• Посетить несколько звуковых зон.
• Сохранить резерв до завершения наблюдения.
Статическая проверка не показывает влияние обновления на уже созданное сохранение, поэтому резервная копия остаётся основной мерой защиты.
Откат
При ошибках или нежелательном изменении атмосферы остановите мир, удалите новый ZIP и верните предыдущий. Если проблема сохранилась в данных мира, восстановите резервную копию, сделанную до обновления.
Для чистого сравнения меняйте только один компонент за раз. Не стоит многократно чередовать версии в единственном рабочем сохранении без резервов.
Диагностика
Если звуки не слышны, сначала проверьте, что архив находится в datapacks активного мира. Затем исключите выключенный звук и дайте событиям время проявиться в нужном окружении.
Порядок проверки:
• сверить версию Minecraft;
• проверить расположение ZIP;
• исключить лишний уровень папок;
• оставить только одну версию проекта;
• временно убрать другие звуковые датапаки;
• проверить лес, пещеру, пустыню, ночь и океан;
• сверить размер и хеш;
• повторить тест на копии мира.
Если мир перестал загружаться после установки, безопаснее вернуть резерв, а не продолжать эксперименты в основном сохранении.
Файлы, хеши и лицензия
Immersive sounds v2.0.zip имеет размер 17 716 байт, версия — 0.2. SHA-512: ef67452fa178a6b92a77a872a50d5bad534bc0e5165ee9197d905546050fbeef65e8f88db5120e07d45d40ea5e044a2850b8c7aba010c8693362c0b9cb4b387c. SHA-1: c4b4befac3839aa72772b58792249d5d0d2089d5.
Immersive_sounds v1.0 - dt .zip имеет размер 18 860 байт, версия — 0.1. SHA-512: 972bf2d1e39edba0c8af671ae04b81aa46498af568283dee92097ebb2510eadd79dae71592fd1457b71289ce3bc7de9104cfd80c4a53574a1bed179be50333cd. SHA-1: 684a170e0c48ca876c62628f53f7c23cacbc93c1.
Публичный участник проекта — Diesse. Лицензия и её идентификатор SPDX — CC0-1.0. При описании нужно сохранять название и авторство, не приписывая автору редакционные выводы.
Файлы получены по официальному HTTPS, локально сверены с опубликованными хешами и прошли статическую проверку структуры и путей. Динамический запуск не выполнялся. Совпадение хеша подтверждает целостность конкретного архива, но не его работу с любой сборкой.
FAQ
Нужен ли архив каждому игроку?
Метаданные указывают server=required и client=optional. Датапак обязателен для мира или сервера; отдельная обязательная установка каждому клиенту не заявлена.
Следует ли распаковывать ZIP?
Нет. Выбранный файл помещают в datapacks нужного мира в исходном виде.
Добавляет ли проект новых птиц или китов?
Нет подтверждения новых существ. Заявлены звуки птиц, орла, совы, вороны и кита, но не модели или механики мобов.
Почему в лесу ничего не слышно сразу?
Событие может зависеть от условий или интервала. Проверьте громкость, версию, установку и другие заявленные зоны, не делая вывод по короткому тесту.
Можно ли держать обе версии одновременно?
Для штатной проверки это не рекомендуется. Оставляйте один ZIP, чтобы избежать дублирования и упростить поиск причины.
Как удалить датапак?
Остановите мир, сделайте резерв и уберите ZIP из datapacks. При проблемах после обновления верните прежний архив или копию сохранения.