Скачать Плагин Bedrock Parity в Майнкрафт
Bedrock Parity

Плагин Bedrock Parity 2.0.2


Bedrock Parity — сторонний серверный плагин для проектов, принимающих Bedrock-игроков через GeyserMC. Он исправляет отдельные функции, отличающиеся от Java Edition, но не объединяет редакции полностью и не заменяет GeyserMC. Проект относится к игровой механике, оптимизации и утилитам, распространяется по MIT; в публичной команде указан ttby.

Назначение проекта​


Плагин работает на стороне Java-сервера и дополняет уже существующую смешанную инфраструктуру. Его задача — точечно уменьшать расхождения, с которыми сталкиваются Bedrock-клиенты. Из опубликованного описания подтверждены два направления:

• обработка книги «Разящий клинок» в наковальне;
• показ анимации пасти головы дракона и ушей головы пиглина при питании красным камнем.

Это ограниченный набор исправлений, а не обещание полного совпадения боевой системы, интерфейсов, предметов и визуальных эффектов между редакциями.

Скриншоты и внешний вид​

pro150-063-01-ef75ae3355c2.webp


Как работают заявленные исправления​


Для «Разящего клинка» плагин добавляет «Прочность I» во второй слот наковальни, если там находится нужная книга. Поэтому следует проверить совместимость с расширениями, меняющими наковальни, зачарования или инвентари.

Второе исправление показывает Bedrock-игроку анимацию головы дракона или пиглина при сигнале красного камня. Для него указан диапазон 1.16.5–1.20.1. Другие декоративные блоки и анимации не перечислены.

Кому и когда подходит​


Bedrock Parity предназначен прежде всего администраторам смешанных серверов. На клиент его устанавливать не требуется: клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая, серверная — как обязательная. Практический смысл появляется, когда сервер уже принимает Bedrock-клиентов и проблема совпадает с одним из описанных сценариев.

Плагин разумно выбрать, если:

• сервер работает на Paper, Purpur или Spigot;
• версия Minecraft входит в подтверждённый список;
• ошибка воспроизводится с Bedrock-клиента;
• требуется именно одно из заявленных исправлений;
• есть возможность провести тест на копии сборки.

Для чистого Java-сервера польза проекта из описания не следует. Категория optimization не доказывает прирост производительности: замеры не предоставлены.

Совместимость и зависимости​


Подтверждены Minecraft 1.16.5, 1.17–1.17.1, 1.18–1.18.2, 1.19–1.19.4 и 1.20–1.20.1. Поддерживаемые платформы — Paper, Purpur и Spigot. Работа на других ядрах, прокси, Fabric или NeoForge представленными данными не подтверждается.

Обязательные project dependencies в метаданных не указаны, но назначение прямо связано с GeyserMC. Совместимость оценивают вместе с ядром, GeyserMC и плагинами, меняющими те же механики.

Для версии новее 1.20.1 или ядра вне списка нужен отдельный тест. Раннюю формулировку «1.16.5 — latest» нельзя считать бессрочной гарантией.

Подготовка и установка​


Подтверждённый способ установки: поместить BedrockParity.jar в папку plugins совместимого сервера. JAR не распаковывают и не переносят в клиентские каталоги. Перед изменением сборки рекомендуется:

• Зафиксировать версию Minecraft, ядра и GeyserMC.
• Сохранить резервную копию мира, папки plugins и конфигураций.
• Записать точный сценарий проблемы до установки.
• Проверить имя и версию полученного файла.
• Остановить сервер и удалить старые дубликаты JAR.
• Добавить файл и выполнить полный запуск.

Если появляется папка BedrockParity с config.yml, используйте структуру установленной версии. Сторонние шаблоны могут не совпадать с ней. Предпочтителен полный перезапуск, а не частичная перезагрузка.

Проверка результата​


Сначала нужно убедиться, что ядро обнаружило и включило плагин без ошибки. Затем проводят функциональный тест с Bedrock-клиента. Для голов устанавливают голову дракона или пиглина, подают сигнал красного камня и оценивают анимацию. Для наковальни воспроизводят сценарий с книгой «Разящий клинок» на той же версии и с теми же предметами, что использовались до установки.

Протокол проверки:

• повторить исходную проблему;
• включить плагин без иных изменений;
• проверить действие Bedrock-игроком;
• выполнить контроль Java-игроком;
• просмотреть журнал и повторить тест после перезапуска.

Название в списке плагинов не подтверждает функцию. Нужно убедиться, что расхождение исчезло, а Java-сценарий не сломан.

Ограничения​


Плагин не заявлен как универсальный слой совместимости. В исходных материалах нет подтверждения исправления всех особенностей GeyserMC, полного паритета PvP, меню, рецептов, анимаций или предметов. Также нет сведений о поддержке версий после 1.20.1.

Наковальня может пересекаться с плагинами зачарований и инвентарей, а головы — с расширениями декоративных блоков или красного камня. Это не подтверждённые конфликты, а точки проверки.

Файл прошёл статическую проверку структуры и путей, однако динамический запуск не выполнялся. Поэтому нельзя считать подтверждёнными стабильность под нагрузкой, отсутствие конфликтов и результат на конкретной серверной сборке.

Безопасное обновление и откат​


Обновлять плагин лучше отдельно от ядра, GeyserMC и других компонентов. Сервер останавливают, сохраняют действующий JAR и папку BedrockParity, затем заменяют файл. Две версии одновременно в plugins оставлять не следует.

После обновления изучите журнал, сравните config.yml, повторите оба функциональных теста и проверьте вход Java- и Bedrock-игроков. Резервную копию сохраняйте до завершения проверки.

Официальное описание рекомендует при проблемах включения сравнить config.yml в папке BedrockParity с конфигурацией, ожидаемой проектом. Для отката нужно остановить сервер, вернуть сохранённый JAR и совместимую копию конфигурации. При полном удалении папку настроек лучше сначала архивировать.

Диагностика проблем​


Если плагин не включается, проверьте версию, ядро, целостность JAR и дубликаты. В журнале ищите первое сообщение о Bedrock Parity; последующие ошибки могут быть следствием. При ошибке конфигурации сравните config.yml со структурой выпуска.

Если загрузка успешна, но исправление не видно:

• убедитесь, что тест выполняет Bedrock-игрок через рабочий GeyserMC;
• проверьте, что сценарий входит в заявленный набор функций;
• повторите тест на подтверждённой версии;
• временно исключите плагины на наковальни, зачарования, головы и красный камень;
• воспроизведите проблему на минимальной копии сервера.

Если ошибка остаётся после удаления Bedrock Parity, вероятная причина находится в другом компоненте или не относится к функциям этого проекта.

Файл, хеши и лицензия​


Подтверждён BedrockParity.jar версии 2.0.2 размером 14 807 байт. SHA-512: a4cdf6712cd0d0ef316ba435b6a952d395d017741ddc0769b5db56e070784f8388a1c67d98ebae644d92bbf3bcbd1d1f2f8f078bdb72514751397affaf7983e2. SHA-1: 12bdf06939bbf7845928aebcddccb9c31c34c82e.

Совпадение хеша подтверждает, что файл не отличается от опубликованного экземпляра, но не доказывает безошибочную работу. Файл был получен по HTTPS, локально сверен и статически проверен; запуск не проводился. Лицензия MIT разрешает использование и переработку при соблюдении её условий. Следует сохранять название проекта и сведения об авторстве, не приписывая команде редакционные оценки.

FAQ​


Нужно ли устанавливать плагин каждому игроку?​


Нет. Клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая. JAR устанавливается на совместимый сервер.

Заменяет ли Bedrock Parity GeyserMC?​


Нет. Это дополнение для серверов GeyserMC, а не самостоятельный мост для входа Bedrock-клиентов.

Можно ли использовать его на версии новее 1.20.1?​


Такая совместимость не подтверждена представленными данными. Нужна отдельная проверка на тестовом сервере.

Почему JAR загрузился, но проблема осталась?​


Причиной может быть неподдерживаемый сценарий, версия вне списка, конфликт другого плагина или проблема в связке GeyserMC и ядра.

Полностью ли проверен опубликованный файл?​


Нет. Подтверждены HTTPS-загрузка, совпадение хешей и статическая проверка. Динамическое серверное тестирование не выполнялось.
Автор
rootme
Скачивания
1
Показов
5
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • LiteFrames Shaders
    Шейдеры LiteFrames Shaders
    LiteFrames Shaders — клиентский шейдерпак, созданный для возвращения тёплого, простого и...
  • Mellow Edited
    Шейдеры Mellow Edited
    Mellow Edited — неофициальная модификация Mellow Shader, подготовленная BalancedGlow. Её цель —...
  • Modern PSX Shaders
    Шейдеры Modern PSX Shaders
    Modern PSX Shaders — клиентский шейдерпак, объединяющий слегка нестабильную эстетику первой...
  • Adaptive Outline
    Шейдеры Adaptive Outline
    Adaptive Outline — клиентский шейдер, который подчёркивает границы объектов адаптивной обводкой...
  • Base-Shader
    Шейдеры Base-Shader
    Base-Shader — клиентский шейдерпак для Iris, задача которого состоит в точном воспроизведении...
  • Excavating Enchant: 3x3 Mining!
    Плагин Excavating Enchant: 3x3 Mining!
    Excavating Enchant: 3x3 Mining! добавляет серверное зачарование Excavating для кирок и лопат...
  • WorldListTrashCan
    Плагин WorldListTrashCan
    WorldListTrashCan — серверный плагин очистки, основанный на персональной корзине в домашнем мире...
  • CrystalPVPDisabler
    Плагин CrystalPVPDisabler
    CrystalPVPDisabler — серверный плагин для Paper и Spigot, который меняет только один узкий...
  • DonutSMP Spawner
    Плагин DonutSMP Spawner
    DonutSMP Spawner, также названный DonutSpawners в исходном описании, — серверный плагин...
  • Image Emojis: Emojis in chat
    Плагин Image Emojis: Emojis in chat
    Image Emojis: Emojis in chat, также называемый ImageEmojis, — серверный плагин для Paper...