Скачать Плагин AuthMe ForceLogin в Майнкрафт
AuthMe ForceLogin

Плагин AuthMe ForceLogin 2.2.0 +1.2.1


Название и назначение​


AuthMe ForceLogin — серверное дополнение для AuthMe-Reloaded на offline-серверах. В JAR и официальном описании используется имя PremiumAuthBypass. Это расхождение следует учитывать: карточка ресурса, имя файла и сообщения журнала могут называть один проект по-разному.

Дополнение автоматизирует вход премиальных игроков с доверенного IP. Оно связывает учётную запись с адресом, взаимодействует с AuthMe Reloaded и должно пропускать повторную ручную авторизацию только при выполнении условий проверки. Категории проекта — management, technology и utility.

Скриншоты и внешний вид​

pro150-126-01-5b29e4e04d9e.webp


Возможности и сценарии выбора​


Проект подходит серверу, где AuthMe Reloaded уже обеспечивает вход, но подтверждённым премиальным игрокам требуется упростить повторную авторизацию. Заявлены:

• автоматический вход с доверенного IP;
• проверка имени через Mojang API;
• привязка IP к аккаунту;
• шифрование сохранённых адресов AES-128;
• асинхронные сетевые запросы и сохранение;
• взаимодействие с несколькими версиями AuthMe через reflection;
• настраиваемые сообщения.

Это не самостоятельная замена AuthMe. Альтернативные факторы входа, панель управления и синхронизация нескольких серверов в источнике не описаны.

Принцип работы и доверие​


После привязки IP повторное подключение с доверенного адреса может пройти автоматически. Премиальный статус проверяется по имени через Mojang API, а сохранённые адреса заявлены как зашифрованные.

Проверять нужно не только успешный вход, но и отказ. Незнакомый адрес не должен обходить AuthMe, а изменение адреса должно возвращать обычную процедуру. Поведение при общих, динамических и часто меняющихся IP источник не раскрывает, поэтому такие случаи требуют отдельного теста.

Асинхронное выполнение заявлено для сетевых запросов и записи файлов. Это архитектурная особенность, а не гарантия отсутствия нагрузки или сбоев.

Критичность IP forwarding​


За Velocity или BungeeCord корректная передача реального IP обязательна. Проект предупреждает: при неправильной настройке backend может видеть 127.0.0.1 вместо адреса игрока. Тогда привязка перестаёт различать подключения и создаёт риск ошибочной авторизации.

В исходном тексте перечислены modern, BungeeGuard и legacy. Выбранный режим должен быть согласован между прокси и backend. До включения автоматического входа нужно проверить, какой IP получает сервер. Если разные внешние подключения отображаются одним адресом прокси, дополнение нельзя эксплуатировать до исправления forwarding.

Совместимость и зависимость​


Подтверждены Minecraft 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1 и 26.1.2. Платформы — Bukkit, Paper, Purpur и Spigot. Клиентская сторона неподдерживаемая, серверная обязательная.

Обязательная зависимость — AuthMeReloaded с идентификатором 9js4IEHC. Официальный текст также указывает Java 8 или новее. Точный перечень совместимых версий AuthMe отсутствует, несмотря на заявленную поддержку через reflection, поэтому сочетание релизов проверяют отдельно.

Файлы и хеши​


PremiumAuthBypass 2.2.jar, версия 2.2.0, имеет размер 12869 байт. SHA-512: a8fafabce83d0c7e9dd79d89a86dc0103766b83be3e19a2997f391adee34a09c2f58ada8f078472cfe973d867bddd88d912b27fdce924fc3cbcdff0a327aab75; SHA-1: f0525e692d67c9a6c79bc1fab23a8479563c8ef3.

PremiumAuthBypass-1.2.1.jar, версия 1.2.1, — 8673 байта. SHA-512: f366a2e4fc44ce09a4843d31aae0165a977f24fa1555bc27d5c98cb08048cddd57112923c3dd928b004986bf3ed400740ff688cd51aceae3143e54067132884d; SHA-1: d9830c779f08a0849fd0289c51806936a7aae212.

Разницу имён и версий фиксируют в журнале. Размер файла сам по себе не подтверждает совместимость или безопасность.

Установка​


До установки сохраняют конфигурацию AuthMe Reloaded, папку plugins, данные авторизации и настройки прокси. Должен существовать способ быстро вернуть обязательный ручной вход.

Порядок:

• Убедиться, что AuthMeReloaded установлен и работает.
• Проверить передачу реального IP на backend.
• Остановить сервер.
• Поместить один JAR дополнения в plugins.
• Запустить сервер и проверить загрузку обоих проектов.
• Ограничить первое испытание тестовыми аккаунтами.
• Сохранить исходные сообщения и конфигурацию.

Подтверждённых команд настройки в фрагменте нет. Привязку и управление выполняют только средствами фактически установленной версии.

Проверка результата​


Тест должен включать успешные и отказные сценарии:

• до привязки аккаунт проходит обычную AuthMe-проверку;
• доверенный связанный IP получает ожидаемый автоматический вход;
• другой IP не обходит AuthMe без основания;
• другой аккаунт не наследует чужую привязку;
• backend видит реальный адрес, а не 127.0.0.1;
• перезапуск не повреждает данные;
• сообщения соответствуют настройке;
• поведение при ошибке внешней проверки зафиксировано без заранее предполагаемого результата;
• отключение дополнения оставляет AuthMe работоспособным.

Последние сценарии проверяют на тестовом экземпляре. Источник не описывает все режимы отказа, поэтому безопасное поведение нельзя предполагать.

Ограничения и риски​


Безопасность зависит от forwarding, данных привязки, премиальной проверки и интеграции с AuthMe. Особенно опасен единый адрес прокси: это прямо отмечено в предупреждении проекта.

AES-128 заявлен для сохранённых IP, но источник не раскрывает управление ключом, формат хранения, ротацию и восстановление. Дополнительные выводы о защите данных без анализа версии делать нельзя.

Не описано поведение при смене провайдера, общем адресе, VPN, мобильной сети или повторной выдаче IP. Эти ситуации включают в локальную модель угроз и тестируют, не объявляя их заранее безопасными.

Обновление и откат​


Перед обновлением сохраняют JAR, конфигурации и данные обоих плагинов, а также настройки прокси. Сервер останавливают, старую сборку дополнения убирают и ставят новую. AuthMe не стоит обновлять одновременно, если важно точно определить источник ошибки.

После запуска проверяют зависимость, реальный IP, доверенный и недоверенный вход. Переход с 1.2.1 на 2.2.0 значителен; автоматическая миграция данных в источнике не подтверждена. Новый файл сверяют с хешом.

При сбое возвращают прежний JAR и соответствующие данные. Две сборки одновременно не оставляют. Если проблема в forwarding, откат файла не исправит прокси; автоматический вход оставляют отключённым до корректной передачи IP.

Диагностика​


Если дополнение не загружается, проверяют AuthMeReloaded, версию сервера, Java и журнал. При отказе автоматического входа отдельно проверяют премиальный статус, доступность проверки, существование привязки и IP backend.

127.0.0.1 вместо адреса игрока указывает на проблему forwarding согласно предупреждению проекта. При ложном автоматическом входе функцию немедленно отключают, сохраняют журнал и проверяют прокси, данные и сочетание версий.

Файлы получены по официальному HTTPS, сверены по опубликованным хешам и статически проверены по структуре и путям. Динамический запуск не выполнялся, поэтому безопасность реальной авторизации этой проверкой не подтверждена.

Лицензия и авторство​


AuthMe ForceLogin, представленный файлами PremiumAuthBypass, распространяется по Apache-2.0. Участник публичной команды проекта — akanoka. При локализации сохраняют название, авторство и лицензию. Редакционные выводы о тестировании и рисках не приписывают автору.

FAQ​


Заменяет ли дополнение AuthMe Reloaded?​


Нет. AuthMeReloaded указан как обязательная зависимость.

Нужна ли установка игрокам?​


Нет. Дополнение работает на серверной стороне.

Почему backend видит 127.0.0.1?​


По предупреждению проекта, это признак неправильного IP forwarding. До исправления автоматический вход использовать небезопасно.

IP хранятся открытым текстом?​


Описание заявляет AES-128. Детали ключей и формата хранения в источнике отсутствуют.

Гарантирует ли премиальный аккаунт автоматический вход?​


Нет. Также требуется доверенный связанный IP и корректная интеграция. Реальное поведение проверяют на установленной версии.
Автор
rootme
Скачивания
0
Показов
3
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

  • LiteFrames Shaders
    Шейдеры LiteFrames Shaders
    LiteFrames Shaders — клиентский шейдерпак, созданный для возвращения тёплого, простого и...
  • Mellow Edited
    Шейдеры Mellow Edited
    Mellow Edited — неофициальная модификация Mellow Shader, подготовленная BalancedGlow. Её цель —...
  • Modern PSX Shaders
    Шейдеры Modern PSX Shaders
    Modern PSX Shaders — клиентский шейдерпак, объединяющий слегка нестабильную эстетику первой...
  • Adaptive Outline
    Шейдеры Adaptive Outline
    Adaptive Outline — клиентский шейдер, который подчёркивает границы объектов адаптивной обводкой...
  • Base-Shader
    Шейдеры Base-Shader
    Base-Shader — клиентский шейдерпак для Iris, задача которого состоит в точном воспроизведении...
  • Excavating Enchant: 3x3 Mining!
    Плагин Excavating Enchant: 3x3 Mining!
    Excavating Enchant: 3x3 Mining! добавляет серверное зачарование Excavating для кирок и лопат...
  • WorldListTrashCan
    Плагин WorldListTrashCan
    WorldListTrashCan — серверный плагин очистки, основанный на персональной корзине в домашнем мире...
  • CrystalPVPDisabler
    Плагин CrystalPVPDisabler
    CrystalPVPDisabler — серверный плагин для Paper и Spigot, который меняет только один узкий...
  • DonutSMP Spawner
    Плагин DonutSMP Spawner
    DonutSMP Spawner, также названный DonutSpawners в исходном описании, — серверный плагин...
  • Image Emojis: Emojis in chat
    Плагин Image Emojis: Emojis in chat
    Image Emojis: Emojis in chat, также называемый ImageEmojis, — серверный плагин для Paper...

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

AuthMe ReReloaded(Fork) rootme
AuthMe ReReloaded Fork для серверов Minecraft с поддержкой Folia и исправлением ошибок