Highlights 1.2 — клиентский мод подсветки предметов для Minecraft 1.21.11 Fabric. Он окрашивает нужные слоты инвентаря и панели быстрого доступа, чтобы легче находить тотемы бессмертия, булаву или другие выбранные предметы. Отдельная функция меняет цвет слотов надетой брони по оставшейся прочности. В комплекте RU1 переведены видимые настройки, редактор правил и выбор цвета.
Подсветка особенно полезна в заполненном инвентаре: цвет помогает быстрее заметить нужный предмет, а предупреждение о прочности — вовремя проверить броню. Highlights не перемещает предметы, не надевает броню и не активирует тотем автоматически. У AutoSwap задачи автоматической смены экипировки другие и требуют отдельной проверки правил сервера.
Правила проверяются в порядке убывания внутреннего приоритета, и используется первое совпадение. Поэтому общее правило может перекрыть более конкретное. Если цвет выбран не тот, проверьте условия пересекающихся правил и их приоритеты в конфигурации; наличие отдельного ползунка приоритета в меню этим описанием не обещается.
Условие на конкретное зачарование сопоставляет его идентификатор, а не переведённое название. Аналогично тег должен существовать в реестре предметов вашего профиля. Ошибка в ID не делает предмет найденным: сначала убедитесь, что используете точное техническое значение.
В меню автор задаёт четыре диапазона: 80–100% — зелёный, 50–79% — жёлтый, 20–49% — оранжевый, 0–19% — красный. Это цветовое предупреждение о состоянии предмета, а не ремонт или изменение защиты. Основной переключатель мода и подсветка прочности в исходных значениях включены; перевод не меняет эти настройки.
Если вам нужен отдельный индикатор брони рядом с основным интерфейсом, изучите Armor Durability HUD. У этого варианта другая схема отображения и свои совместимые версии. PvP Essentials Refined предлагает набор PvP-виджетов; некоторые функции такого набора выходят за пределы визуального HUD, поэтому их настройки нужно рассматривать отдельно.
Файл параметров находится в config/highlights.json выбранного профиля. Перед ручной правкой завершите игру и сохраните копию. Не переводите имена типов, поля JSON или идентификаторы предметов: русский текст относится к отображаемым подписям, а не к формату данных.
В RU1 переведены 34 отображаемые строки в четырёх классах и ключ кнопки сохранения. Бренд Highlights, коды правил, ID предметов, числовые значения и цветовые коды сохранены. В некоторых местах интерфейс всё ещё показывает технические значения — это часть формата правил.
Авторский снимок инвентаря показывает выделенные тотем и булаву. Это исходное изображение работы мода, сохранённое без перерисовки.
Второе изображение — авторский экран настройки. Оно иллюстрирует параметры исходного проекта и не является снимком запуска нашего перевода RU1. Иконка карточки взята из исходного проекта; ИИ-генерация изображений не использовалась.
В dependencies/fabric лежат Mod Menu 17.0.1, Cloth Config 21.11.153+fabric и Fabric API 0.141.6+1.21.11. Mod Menu и Cloth Config обязательны по метаданным Highlights. Fabric API включён для закрытия зависимостей Mod Menu: нужные ему модули находятся внутри этой точной версии API.
Страницы библиотек помогут понять их назначение, но для данного ZIP используйте приложенные файлы 1.21.11. Если библиотека уже установлена, сначала сравните версию и оставьте один подходящий JAR каждого мода. Две разные версии одной библиотеки в mods могут препятствовать запуску.
Предмет не подсвечивается. Проверьте основной переключатель, тип правила и точный ID. Условие на зачарование или тег не заменяет условие на сам предмет.
Цвет виден в инвентаре, но не на панели. Проверьте отдельный пункт показа на панели быстрого доступа у правила.
Показывается цвет другого правила. Несколько условий могут подходить одному предмету. Первое совпадение по приоритету определяет результат.
Броня окрашивается, но не заменяется. Подсветка прочности только показывает состояние слота; автоматическая замена не входит в эту функцию.
Оригинальный JAR приложен без изменений. В RU1 изменены только описание, русский языковой ключ и проверенные отображаемые строки. Независимый разбор изменённых классов подтвердил сохранение исполняемых инструкций и остальных членов архива. Целостность и хеши проверены, но игровой тест RU1 и совместная работа со всеми модами интерфейса нами не проводились.
Подсветка особенно полезна в заполненном инвентаре: цвет помогает быстрее заметить нужный предмет, а предупреждение о прочности — вовремя проверить броню. Highlights не перемещает предметы, не надевает броню и не активирует тотем автоматически. У AutoSwap задачи автоматической смены экипировки другие и требуют отдельной проверки правил сервера.
Какие предметы можно выделять
У каждого правила есть название, тип совпадения, значение и цвет. В проверенном выпуске реализованы шесть типов:- ITEM_ID — конкретный идентификатор предмета, например minecraft:totem_of_undying или minecraft:mace.
- HAS_ENCHANTMENT — наличие зачарований у предмета.
- HAS_SPECIFIC_ENCHANTMENT — наличие зачарования с заданным идентификатором.
- HAS_TAG — принадлежность предмета указанному тегу реестра.
- RARITY — совпадение категории редкости предмета.
- ALWAYS — правило без дополнительного условия на выбранный предмет.
Правила проверяются в порядке убывания внутреннего приоритета, и используется первое совпадение. Поэтому общее правило может перекрыть более конкретное. Если цвет выбран не тот, проверьте условия пересекающихся правил и их приоритеты в конфигурации; наличие отдельного ползунка приоритета в меню этим описанием не обещается.
Условие на конкретное зачарование сопоставляет его идентификатор, а не переведённое название. Аналогично тег должен существовать в реестре предметов вашего профиля. Ошибка в ID не делает предмет найденным: сначала убедитесь, что используете точное техническое значение.
Подсветка брони и панели быстрого доступа
Для правила можно включить отображение на панели быстрого доступа. Это полезно, если цвет нужен и при закрытом инвентаре. Отдельный переключатель управляет подсветкой прочности надетой брони.В меню автор задаёт четыре диапазона: 80–100% — зелёный, 50–79% — жёлтый, 20–49% — оранжевый, 0–19% — красный. Это цветовое предупреждение о состоянии предмета, а не ремонт или изменение защиты. Основной переключатель мода и подсветка прочности в исходных значениях включены; перевод не меняет эти настройки.
Если вам нужен отдельный индикатор брони рядом с основным интерфейсом, изучите Armor Durability HUD. У этого варианта другая схема отображения и свои совместимые версии. PvP Essentials Refined предлагает набор PvP-виджетов; некоторые функции такого набора выходят за пределы визуального HUD, поэтому их настройки нужно рассматривать отдельно.
Настройка Highlights на русском
Откройте Mod Menu, выберите Highlights и экран настроек на Cloth Config API. Добавьте правило, задайте понятное имя, выберите тип и значение, затем цвет. Для тотема начните с minecraft:totem_of_undying, для булавы — с minecraft:mace. При необходимости включите пункт «Показывать на панели быстрого доступа» и сохраните изменения.Файл параметров находится в config/highlights.json выбранного профиля. Перед ручной правкой завершите игру и сохраните копию. Не переводите имена типов, поля JSON или идентификаторы предметов: русский текст относится к отображаемым подписям, а не к формату данных.
В RU1 переведены 34 отображаемые строки в четырёх классах и ключ кнопки сохранения. Бренд Highlights, коды правил, ID предметов, числовые значения и цветовые коды сохранены. В некоторых местах интерфейс всё ещё показывает технические значения — это часть формата правил.
Авторские примеры подсветки
Авторский снимок инвентаря показывает выделенные тотем и булаву. Это исходное изображение работы мода, сохранённое без перерисовки.
Второе изображение — авторский экран настройки. Оно иллюстрирует параметры исходного проекта и не является снимком запуска нашего перевода RU1. Иконка карточки взята из исходного проекта; ИИ-генерация изображений не использовалась.
Версия игры и зависимости в архиве
Этот комплект рассчитан на Minecraft 1.21.11 Fabric, Java 21 и Fabric Loader от 0.18.4. Для Forge, NeoForge и других версий Minecraft здесь не предлагаются отдельные файлы. Поддержку иной среды нельзя выводить из того, что мод меняет только интерфейс.В dependencies/fabric лежат Mod Menu 17.0.1, Cloth Config 21.11.153+fabric и Fabric API 0.141.6+1.21.11. Mod Menu и Cloth Config обязательны по метаданным Highlights. Fabric API включён для закрытия зависимостей Mod Menu: нужные ему модули находятся внутри этой точной версии API.
Страницы библиотек помогут понять их назначение, но для данного ZIP используйте приложенные файлы 1.21.11. Если библиотека уже установлена, сначала сравните версию и оставьте один подходящий JAR каждого мода. Две разные версии одной библиотеки в mods могут препятствовать запуску.
Установка Highlights RU1
- Подготовьте профиль Minecraft 1.21.11 с Java 21 и Fabric Loader от 0.18.4.
- Перенесите RU1 JAR из mods/fabric и три зависимости из dependencies/fabric в папку mods профиля.
- Оригинальный highlights-1.2.jar из original/fabric одновременно с RU1 не устанавливайте: у двух вариантов общий ID highlights.
- Выберите русский язык игры, откройте настройки и создайте простое правило по ID предмета. Затем отдельно настройте отображение на панели и прочность брони.
- Проверьте результат с нужными предметами в отдельном мире. При несовпадении цветов временно оставьте одно правило, чтобы найти пересечение условий.
Частые проблемы и границы проверки
Нет пункта настройки мода. Проверьте наличие Mod Menu и Cloth Config именно в запущенном профиле. В этом выпуске это обязательные зависимости.Предмет не подсвечивается. Проверьте основной переключатель, тип правила и точный ID. Условие на зачарование или тег не заменяет условие на сам предмет.
Цвет виден в инвентаре, но не на панели. Проверьте отдельный пункт показа на панели быстрого доступа у правила.
Показывается цвет другого правила. Несколько условий могут подходить одному предмету. Первое совпадение по приоритету определяет результат.
Броня окрашивается, но не заменяется. Подсветка прочности только показывает состояние слота; автоматическая замена не входит в эту функцию.
Авторство и проверка русского файла
Авторская метка — InnateCube. В карточке исходного проекта указана MIT, а метаданные выбранного JAR содержат CC0-1.0. Это различие сохранено в документах архива; лицензия исходного файла не переименовывается. Полного авторского уведомления внутри JAR нет. Для обеих указанных лицензий приложены полные тексты с объяснением происхождения; год и дополнительные правообладатели не выдуманы.Оригинальный JAR приложен без изменений. В RU1 изменены только описание, русский языковой ключ и проверенные отображаемые строки. Независимый разбор изменённых классов подтвердил сохранение исполняемых инструкций и остальных членов архива. Целостность и хеши проверены, но игровой тест RU1 и совместная работа со всеми модами интерфейса нами не проводились.