Player Reach Display 2.0.0 — клиентский HUD для Minecraft 1.21.11 Fabric, который показывает дистанцию последнего попадания по сущности. Он полезен для наблюдения за ударами в PvP и тестовом мире. Мод не увеличивает дальность атаки и не доказывает, что сервер принял удар или другой игрок использовал чит.
Здесь размещён отдельный проект KikiJiji с русскими экранами настройки. Его не следует путать с Reach Display (maintained): это другая реализация и другой автор. Выбор одного HUD обычно удобнее одновременной установки нескольких индикаторов одного назначения.
Доступны форматы вроде 2.88, 2.88 blocks и 2.88 M. Эти шаблоны результата оставлены как в оригинале, чтобы перевод не менял формат вывода и привычные числовые обозначения. Сами настройки интерфейса переведены на русский.
Клиентское измерение помогает сравнивать собственные действия в одинаковых условиях. Задержки сети, серверные правила и различие момента отображения ограничивают выводы по одному числу. На основании такого HUD нельзя обещать точную диагностику античита или отсутствие санкций на сервере.
Для открытия экрана удобно установить Mod Menu. В optional/fabric лежит подходящий Mod Menu 17.0.1 для 1.21.11. Он необязателен для самого отображения HUD, но даёт понятный доступ к настройкам. Отдельная горячая клавиша открытия здесь не заявлена.
Это исходный скриншот экрана настройки с HUD в игровом фоне из README автора. Его английские подписи сохранены. В RU1 переведены элементы интерфейса; снимок не выдаётся за проверку нашего русского JAR в игре.
Обязателен Fabric API. В dependencies/fabric находится неизменённый Fabric API 0.141.6+1.21.11. Собственный минимум Loader этого API ниже, однако для мода действует более строгий минимум 0.19.2. Подмена библиотеки файлом для 1.21.4 или 1.20.1 не является корректной установкой.
Оригинальный JAR приложен для сравнения. Сохранены вложенная MIT-лицензия и полный текст из репозитория с уведомлением автора за 2025–2026 годы. Проверены SHA-256, CRC архивов, все неплановые байты и чтение четырёх изменённых классов через javap. Такой разбор подтверждает объём перевода, но не заменяет игровой тест: запуска игры, измерения задержек и проверки серверов нами не было.
Почему старое число остаётся на экране? Проверьте сохранение последнего значения и задержку сброса. Это штатные настройки.
Почему после удара нет числа? Проверьте видимость HUD, положение, фильтр и тип цели. Одна лишь установка Mod Menu не включает HUD автоматически.
Нужен ли мод на сервере? Для этого клиентского HUD не требуется. Правила сервера о клиентских модах всё равно нужно учитывать.
Здесь размещён отдельный проект KikiJiji с русскими экранами настройки. Его не следует путать с Reach Display (maintained): это другая реализация и другой автор. Выбор одного HUD обычно удобнее одновременной установки нескольких индикаторов одного назначения.
Какую дистанцию показывает HUD
На экране отображается значение последнего измеренного попадания, а не непрерывная дистанция до любого игрока перед камерой. По умолчанию включено сохранение последнего значения. Если нужен сброс после паузы, выключите сохранение и настройте задержку; в исходной конфигурации предусмотрено 15 секунд.Доступны форматы вроде 2.88, 2.88 blocks и 2.88 M. Эти шаблоны результата оставлены как в оригинале, чтобы перевод не менял формат вывода и привычные числовые обозначения. Сами настройки интерфейса переведены на русский.
Клиентское измерение помогает сравнивать собственные действия в одинаковых условиях. Задержки сети, серверные правила и различие момента отображения ограничивают выводы по одному числу. На основании такого HUD нельзя обещать точную диагностику античита или отсутствие санкций на сервере.
Настройка текста, цветов и положения
- Показ или скрытие HUD, тень и подложка текста.
- Цвет основного текста, тени и фона с редактированием ARGB.
- Масштаб HUD и редактор положения с перетаскиванием.
- Цветовые диапазоны расстояния с добавлением и удалением полос.
- Фильтр сущностей: белый список либо чёрный список.
- Сохранение последней дистанции или сброс через выбранное время.
Для открытия экрана удобно установить Mod Menu. В optional/fabric лежит подходящий Mod Menu 17.0.1 для 1.21.11. Он необязателен для самого отображения HUD, но даёт понятный доступ к настройкам. Отдельная горячая клавиша открытия здесь не заявлена.
Изображение автора
Это исходный скриншот экрана настройки с HUD в игровом фоне из README автора. Его английские подписи сохранены. В RU1 переведены элементы интерфейса; снимок не выдаётся за проверку нашего русского JAR в игре.
Точная совместимость и зависимости
В комплект входит Player Reach Display 2.0.0+1.21.11 для Minecraft 1.21.11, Java 21 и Fabric Loader не ниже 0.19.2. Это клиентский мод; серверная установка для HUD не требуется. Сборки Forge, NeoForge и других версий Minecraft в этом архиве нет.Обязателен Fabric API. В dependencies/fabric находится неизменённый Fabric API 0.141.6+1.21.11. Собственный минимум Loader этого API ниже, однако для мода действует более строгий минимум 0.19.2. Подмена библиотеки файлом для 1.21.4 или 1.20.1 не является корректной установкой.
Установка и первая проверка
- Подготовьте отдельный клиентский профиль Fabric под Minecraft 1.21.11, Java 21 и Loader от 0.19.2. Сохраните настройки перед изменением существующей сборки.
- Из скачанного ZIP перенесите RU1 из mods/fabric в mods профиля. Авторский файл из original/fabric одновременно не устанавливается.
- Добавьте Fabric API из dependencies/fabric, если нужная версия ещё не установлена. Для открытия настроек можно добавить Mod Menu из optional/fabric. Не оставляйте два экземпляра одной библиотеки.
- Выберите русский язык. Через Mod Menu откройте настройку Player Reach Display, включите HUD, задайте положение и читаемый масштаб.
- Проверьте одно попадание в тестовом мире, затем сохранение и сброс последнего значения. При отсутствии числа временно отключите фильтрацию сущностей и проверьте видимость HUD.
Перевод, авторство и что проверено
Автор проекта — KikiJiji. В RU1 переведены 46 текстовых констант в четырёх классах экранов: настройка HUD, редактор позиции, выбор цвета и список сущностей. Переведено описание мода. Изменены только просмотренные подписи: индексы пула констант, инструкции методов и атрибуты классов сохранены. Числовые форматы и технические идентификаторы остаются исходными.Оригинальный JAR приложен для сравнения. Сохранены вложенная MIT-лицензия и полный текст из репозитория с уведомлением автора за 2025–2026 годы. Проверены SHA-256, CRC архивов, все неплановые байты и чтение четырёх изменённых классов через javap. Такой разбор подтверждает объём перевода, но не заменяет игровой тест: запуска игры, измерения задержек и проверки серверов нами не было.
Частые вопросы
Увеличивает ли Player Reach Display дальность удара? Нет, это индикатор последнего измеренного попадания.Почему старое число остаётся на экране? Проверьте сохранение последнего значения и задержку сброса. Это штатные настройки.
Почему после удара нет числа? Проверьте видимость HUD, положение, фильтр и тип цели. Одна лишь установка Mod Menu не включает HUD автоматически.
Нужен ли мод на сервере? Для этого клиентского HUD не требуется. Правила сервера о клиентских модах всё равно нужно учитывать.