Player Reach Display 2.0.0 — клиентский HUD для Minecraft 1.21.11 Fabric, который запоминает дистанцию до сущности в момент попытки атаки на клиенте. Полезен для наблюдения за ударами в PvP и тестовом мире. Мод не увеличивает дальность атаки и не доказывает, что сервер принял удар или другой игрок использовал чит.
Здесь размещён отдельный проект KikiJiji с русскими экранами настройки. Его не следует путать с Reach Display (maintained): это другая реализация и другой автор. Выбор одного HUD обычно удобнее одновременной установки нескольких индикаторов одного назначения.
Для наблюдения за сближением противников можно посмотреть PerfectReach для Minecraft 1.21.11. Он использует собственный расчёт расстояния и относительного движения и меняет цвет индикатора перед атакой. Это альтернативный инструмент наблюдения; обязательной зависимостью Player Reach Display он не является.
По умолчанию включено сохранение последнего значения. Если нужен сброс после паузы, выключите сохранение и настройте задержку; в исходной конфигурации предусмотрено 15 секунд. До первой зарегистрированной атаки и после истечения задержки HUD показывает нулевое значение. Сохранение числа не означает, что цель всё ещё находится на прежнем расстоянии.
Доступны форматы вроде 2.88, 2.88 blocks и 2.88 M. Эти шаблоны результата оставлены как в оригинале, чтобы перевод не менял формат вывода и привычные числовые обозначения. Сами настройки интерфейса переведены на русский.
Клиентское измерение позволяет сравнивать собственные действия в одинаковых условиях. Задержки сети, серверные правила и разница во времени отображения ограничивают выводы по одному числу. На основании такого HUD нельзя обещать точную диагностику античита или отсутствие санкций на сервере.
Для открытия экрана удобно установить Mod Menu. В optional/fabric лежит подходящий Mod Menu 17.0.1 для 1.21.11. Он необязателен для отображения HUD, но даёт понятный доступ к настройкам. Отдельная горячая клавиша открытия здесь не указана.
Это исходный скриншот экрана настройки с HUD в игровом фоне из README автора. Его английские подписи сохранены. В RU1 переведены элементы интерфейса; снимок не выдаётся за проверку нашего русского JAR в игре.
Обязателен Fabric API. В dependencies/fabric находится неизменённый Fabric API 0.141.6+1.21.11. Минимальная версия Loader этого API ниже, но для мода требуется версия не ниже 0.19.2. Замена библиотеки файлом для 1.21.4 или 1.20.1 — некорректная установка.
Оригинальный JAR приложен для сравнения. Сохранены вложенная MIT-лицензия и полный текст из репозитория с уведомлением автора за 2025–2026 годы. Проверены SHA-256 и CRC архивов, все неплановые байты и чтение четырёх изменённых классов через javap. Такой разбор подтверждает объём перевода, но не заменяет игровой тест: запуска игры, измерения задержек и проверки серверов нами не было.
Почему старое число остаётся на экране? Проверьте сохранение последнего значения и задержку сброса. Это штатные настройки.
Почему HUD показывает ноль или вообще не виден? Ноль возможен до первой учтённой атаки и после сброса. Если значение не обновляется, проверьте фильтр и тип цели. Если отсутствует сам HUD, проверьте видимость, положение и масштаб. Mod Menu только открывает настройки.
Нужен ли мод на сервере? Для этого клиентского HUD не требуется. Правила сервера о клиентских модах всё равно нужно учитывать.
Здесь размещён отдельный проект KikiJiji с русскими экранами настройки. Его не следует путать с Reach Display (maintained): это другая реализация и другой автор. Выбор одного HUD обычно удобнее одновременной установки нескольких индикаторов одного назначения.
Для наблюдения за сближением противников можно посмотреть PerfectReach для Minecraft 1.21.11. Он использует собственный расчёт расстояния и относительного движения и меняет цвет индикатора перед атакой. Это альтернативный инструмент наблюдения; обязательной зависимостью Player Reach Display он не является.
Какую дистанцию показывает HUD
Значение обновляется при клиентском событии атаки по сущности, если её пропускает фильтр. Расчёт берёт положение глаз игрока и ближайшую к ним точку прямоугольного хитбокса цели: каждую координату ограничивает границами хитбокса, затем вычисляет расстояние между точками. Это не расстояние между центрами игроков и не непрерывный замер до любого объекта перед камерой. Событие атаки не подтверждает попадание или урон на сервере.По умолчанию включено сохранение последнего значения. Если нужен сброс после паузы, выключите сохранение и настройте задержку; в исходной конфигурации предусмотрено 15 секунд. До первой зарегистрированной атаки и после истечения задержки HUD показывает нулевое значение. Сохранение числа не означает, что цель всё ещё находится на прежнем расстоянии.
Доступны форматы вроде 2.88, 2.88 blocks и 2.88 M. Эти шаблоны результата оставлены как в оригинале, чтобы перевод не менял формат вывода и привычные числовые обозначения. Сами настройки интерфейса переведены на русский.
Клиентское измерение позволяет сравнивать собственные действия в одинаковых условиях. Задержки сети, серверные правила и разница во времени отображения ограничивают выводы по одному числу. На основании такого HUD нельзя обещать точную диагностику античита или отсутствие санкций на сервере.
Настройка текста, цветов и положения
- Показ или скрытие HUD, тень и подложка текста.
- Цвет основного текста, тени и фона — редактирование ARGB.
- Масштаб HUD и позиция — с помощью перетаскивания.
- Цветовые диапазоны расстояния — добавление и удаление полос.
- Фильтр сущностей: белый или чёрный список.
- Сохранение последней дистанции или сброс через заданное время.
Для открытия экрана удобно установить Mod Menu. В optional/fabric лежит подходящий Mod Menu 17.0.1 для 1.21.11. Он необязателен для отображения HUD, но даёт понятный доступ к настройкам. Отдельная горячая клавиша открытия здесь не указана.
Изображение автора
Это исходный скриншот экрана настройки с HUD в игровом фоне из README автора. Его английские подписи сохранены. В RU1 переведены элементы интерфейса; снимок не выдаётся за проверку нашего русского JAR в игре.
Точная совместимость и зависимости
В комплект входит Player Reach Display 2.0.0+1.21.11 для Minecraft 1.21.11, Java 21 и Fabric Loader не ниже 0.19.2. Это клиентский мод; серверная установка для HUD не требуется. Сборки Forge, NeoForge и других версий Minecraft в этом архиве нет.Обязателен Fabric API. В dependencies/fabric находится неизменённый Fabric API 0.141.6+1.21.11. Минимальная версия Loader этого API ниже, но для мода требуется версия не ниже 0.19.2. Замена библиотеки файлом для 1.21.4 или 1.20.1 — некорректная установка.
Установка и первая проверка
- Подготовьте отдельный профиль Fabric для Minecraft 1.21.11, Java 21, с Loader не ниже 0.19.2. Сохраните настройки перед изменением существующей сборки.
- Из ZIP-архива перенесите RU1 из mods/fabric в mods профиля. Авторский файл из original/fabric одновременно с RU1 не устанавливается.
- Если нужная версия Fabric API ещё не установлена, добавьте его из dependencies/fabric. Для настройки можно использовать Mod Menu из optional/fabric. Не оставляйте два экземпляра одной библиотеки.
- Выберите русский язык. Через Mod Menu откройте настройки Player Reach Display, включите HUD, задайте положение и читаемый масштаб.
- В тестовом мире атакуйте подходящую сущность и проверьте обновление числа, сохранение и сброс последнего значения. Если остаётся ноль — проверьте фильтр и наличие события атаки; если HUD не виден — проверьте его переключатель, положение и масштаб.
Перевод, авторство и что проверено
Автор проекта — KikiJiji. В RU1 переведены 46 текстовых констант в четырёх классах экранов: настройка HUD, редактор позиции, выбор цвета и список сущностей. Переведено описание мода. Изменены только просмотренные подписи: индексы пула констант, инструкции методов и атрибуты классов сохранены. Числовые форматы и технические идентификаторы остаются исходными.Оригинальный JAR приложен для сравнения. Сохранены вложенная MIT-лицензия и полный текст из репозитория с уведомлением автора за 2025–2026 годы. Проверены SHA-256 и CRC архивов, все неплановые байты и чтение четырёх изменённых классов через javap. Такой разбор подтверждает объём перевода, но не заменяет игровой тест: запуска игры, измерения задержек и проверки серверов нами не было.
Частые вопросы
Увеличивает ли Player Reach Display дальность удара? Нет, он измеряет дистанцию во время клиентской попытки атаки и не изменяет дальность оружия.Почему старое число остаётся на экране? Проверьте сохранение последнего значения и задержку сброса. Это штатные настройки.
Почему HUD показывает ноль или вообще не виден? Ноль возможен до первой учтённой атаки и после сброса. Если значение не обновляется, проверьте фильтр и тип цели. Если отсутствует сам HUD, проверьте видимость, положение и масштаб. Mod Menu только открывает настройки.
Нужен ли мод на сервере? Для этого клиентского HUD не требуется. Правила сервера о клиентских модах всё равно нужно учитывать.