Скачать Плагин Vulcan Anti-Cheat в Майнкрафт
Vulcan Anti-Cheat

Плагин Vulcan Anti-Cheat 2.9.7.23

  • Автор Автор rootme
  • Дата создания Дата создания

Для версий
  1. 1.7.10
  2. 1.8.+
  3. 1.9.+
  4. 1.10.+
  5. 1.11.+
  6. 1.12.+
  7. 1.13.+
  8. 1.14.+
  9. 1.15.+
  10. 1.16.+
  11. 1.17.+
  12. 1.18+
  13. 1.19.+
  14. 1.20.+
  15. 1.21.+

Vulcan AntiCheat — современный античит для сервера Minecraft​


Vulcan AntiCheat — это премиальный античит-плагин для Minecraft, который работает на уровне сетевых пакетов и поддерживает практически все актуальные версии игры: от старых 1.7/1.8 до новых 1.20–1.21.x. Его задача — автоматически находить и отслеживать читеров по нетипичному поведению и пакетам, а уже дальше вы сами решаете, на каких нарушениях ограничиться алертами, а на каких — выдавать кик/бан.

fb9a4b37ff9c7704497df31bd54e7c0503b716c3.webp


По умолчанию Vulcan работает в «тихом» режиме: он не ломает геймплей игроку, а:

– собирает статистику,
– фиксирует подозрительные действия,
– поднимает уровень нарушений (violations),
– показывает алерты персоналу.

Через конфиг любую проверку можно перевести в режим setback — тогда античит начнёт активно мешать читеру (откатить движение, сбросить атаку, и в итоге выдать кик/бан по накопленным нарушениям).

В этой статье разберём:

– чем Vulcan отличается от других античитов,
– какие проверки он делает и как логирует нарушения,
– с какими ядрами и плагинами совместим, а где возможны конфликты,
– какие есть команды и права,
– как правильно его настраивать под разные режимы сервера.



Содержание​





1. Чем интересен Vulcan AntiCheat и для каких серверов он подходит​


Vulcan позиционируется как «продвинутый пакетный античит» для серверов:

– с онлайном от небольших выживаний до крупных сетей;
– на версиях от 1.7/1.8 до актуальной 1.21.x;
– на ядрах Spigot / Paper / Purpur / Pufferfish и их адекватных форках.

Главный акцент — **ловля явных и массовых читеров** (blatant cheaters):

– KillAura / AimAssist,
– скорость, флай, Jesus,
– автокликеры, Scaffold, Tower, Timer,
– BadPackets и другие грубые модификации.

Если вам нужен античит для «нормальных» серверов (выживание, анархия без экстремального теха, KitPvP, BedWars/SkyWars и т.п.), Vulcan закрывает 80–90% типичных задач.

Если же вы запускаете:

– киберспорт по 1.8 с супер-жёсткими требованиями;
– или хотите ловить только очень тонкие «легитные» читы (3.01 reach, +1% speed, микро-hitbox) —

то вам всё равно придётся опираться на ручную модерацию и дополнительные инструменты. Vulcan сам честно пишет: он нацелен на явных читеров, а не на «фантомные» байпасы.



2. Ключевые особенности Vulcan: пакетный уровень, асинхронность, поддержка​


2.1. Пакетный уровень (packet-level detection)​


Vulcan работает через перехват и анализ сетевых пакетов игрока:

– отслеживает последовательность действий,
– проверяет соответствие движения и атак ванильной физике,
– ловит попытки «подкрутить» пинг, тайминг и прочие параметры.

Это даёт:

– меньшую зависимость от чисто серверной логики;
– более точный анализ кликов и движения;
– возможность ловить многие читы ещё до того, как сервер вообще «успел» их обработать.

2.2. Асинхронность и производительность​


Практически все тяжёлые проверки Vulcan выполняет в асинхронных потоках. Это значит:

– минимум нагрузки на основной тик сервера,
– меньше шансов просадки TPS из-за античита,
– возможность держать приличный онлайн без превращения сервера в «слайд-шоу».

2.3. Поддержка и обновления​


Разработчики делают упор на:

– быстрые ответы в тикетах (Discord, PM на Spigot) — обычно в течение минут, пока кто-то из команды онлайн;
– многоязычное коммьюнити и саппорт 24/7 за счёт разных часовых поясов;
– регулярные обновления конфигов и чеков под новые версии Minecraft.

Плюс: за поддержку не берут доп.подписку — покупка лицензии = доступ к обновлениям и саппорту.

2.4. Гибкость и настраиваемость​


У Vulcan один из самых крупных конфигов среди античитов:

– чувствительность и лимиты почти каждой проверки;
– поведение при срабатывании (только алерт / setback / моментальное наказание);
– кастомизация текстов алертов, форматов логов;
– интеграция с Discord и PlaceholderAPI.

Это позволяет адаптировать античит:

– под ванильное выживание;
– под жёсткий PvP-сервер;
– под мини-игры с короткими раундами.



3. Алерты, логи нарушений и «Judgment Day»​


3.1. Client Brand Alerts (бренд клиента)​


Когда игрок заходит на сервер, его клиент отправляет по плагин-каналу свой «бренд» (название клиента):

– vanilla,
– Forge/Fabric,
– мод-паки,
– либо кастомные сборки/читы.

Vulcan фиксирует этот бренд и может:

– подсвечивать подозрительные клиенты,
– использовать его в алертах и логах.

3.2. Настраиваемые алерты (alerts)​


Алерты Vulcan выводят персоналу массу полезной информации:

– ник игрока,
– тип проверки, которая сработала (Aim, Speed, Scaffold и т.д.),
– уровень нарушений (violations),
– пинг игрока,
– TPS сервера в момент срабатывания,
– версия клиента.

Цвет, формат и состав сообщения можно полностью настроить:

– под разные уровни violations;
– под ваши цветовые схемы;
– с учётом PlaceholderAPI.

3.3. Логи нарушений и наказаний​


Vulcan ведёт два ключевых журнала:

Violation Logs — кто, когда и по каким проверкам флагался;
Punishment Logs — какие наказания (мут/кик/бан) были выданы, за что и кем.

По логам удобно:

– разбирать апелляции;
– отслеживать, насколько эффективны настройки;
– смотреть, не выдаёт ли античит слишком много ложных срабатываний по какой-то проверке.

3.4. Judgment Day (банволны)​


Фирменная фича Vulcan — режим Judgment Day:

– вместо того, чтобы банить читеров сразу, вы добавляете их в список;
– в определённый момент запускаете бан-волну;
– все отмеченные игроки получают наказание одновременно.

Это удобно:

– чтобы не палить конфиг и конкретные проверки;
– для показательных зачисток перед вайпом/сезоном;
– для аккуратного анализа логов до финального бана.


[anchor=config[/anchor]

4. Конфигурация и тонкая настройка проверок​


4.1. Общее устройство конфига​


Почти каждая проверка в Vulcan имеет:

– включение/выключение;
– оценку тяжести;
– лимит нарушений (max-violations), при котором срабатывает наказание;
– список действий (alert, setback, команда бана/кика, кастомные команды);
– свои числовые параметры (скорость, максимум CPS, дистанции и т.п.).

Это позволяет подогнать античит под конкретный геймплей — от ванили до «потного» PvP.

4.2. Режимы работы проверок​


Условно:

  • Monitor — только флаги и алерты, без активного вмешательства.
  • Setback — откат действий (движение, атаки), если нарушений слишком много.
  • Punish — запуск цепочки команд (бан/кик/мут) при превышении лимита.

Рекомендация:

– сначала запускать новые/экспериментальные проверки в режиме Monitor;
– несколько дней собирать статистику и разбирать логи;
– только потом включать setback/ban.

4.3. Экспериментальные проверки (* в игре)​


Любая проверка, помеченная в игре звёздочкой `*`, считается экспериментальной:

– разработчики прямо предупреждают: не наказывайте по ним;
– они ещё дорабатываются, возможны ложные срабатывания;
– логируйте и отправляйте репорты в Discord-разработчикам.

4.4. Настройка под разные режимы​


Примеры:

KitPvP / дуэли
– смысл в PvP, а не в копании блоков → можно отключить FastBreak/Baritone;
– снизить max-violations по Aim/KillAura/Reach для более быстрых банов;
– аккуратно отнестись к анти-автокликеру, если у вас много «кликеров» 12–15 CPS.

SkyWars / BedWars / мини-игры
– сессии короткие → имеет смысл уменьшить лимиты по большинству combat/movement-проверок;
– жёстче реагировать на Scaffold/Tower/Speed.

Выживание/техно-сервер
– мягкая реакция на странные движения (поршни, элитры, сложные фермы);
– больше внимания Player/BadPackets/Scaffold как «универсальным» читам.

Каждый режим лучше отлаживать на тестовом сервере или в отдельном мире, прежде чем внедрять в прод.



5. Список проверок: какие читы ловит Vulcan​


Vulcan делит свои проверки на три крупные категории: Combat, Movement и Player. У каждой проверки — несколько подтипов (A, B, C, …), отвечающих за разные аспекты поведения.

5.1. Combat-проверки​


  • Aim (A–T) — неестественные движения прицеливания, «прилипание» к хитбоксу.
  • Auto Block (A–C) — автоматический блок/парирование.
  • Auto Clicker (A–T) — сверхчеловеческий CPS, ровные интервалы кликов и т.п.
  • Criticals (A–B) — постоянные крит-удары без корректного движения.
  • Hitbox (A–B) — удары по целям вне допустимого хитбокса.
  • Kill Aura (A–I) — автоматические удары по ближайшим целям, переключение таргетов, атаки сквозь стены и т.п.
  • Reach (A–B) — удары с увеличенной дистанции (~3.1–3.2 блока).
  • Velocity (A–C) — ненормальная реакция на отбрасывание (вертикально/горизонтально).

5.2. Movement-проверки​


  • Boat Fly (A–B) — полёты на лодках.
  • EntitySpeed (A) — ненормальная скорость на маунтах.
  • Elytra (A) — эксплуатация элитр + флай.
  • Fast Climb (A) — ускоренный подъём по лестницам/лианам.
  • Flight (A–E) — любые варианты флая.
  • Jesus (A–E) — ходьба/бег по воде.
  • Jump (A–B) — нереалистичные прыжки.
  • Motion (A–G) — подозрительное изменение скорости/траектории.
  • No Slow (A–C) — отсутствие замедления при блоке, еде, эффекте и т.д.
  • Speed (A–D) — передвижение быстрее ванильных лимитов.
  • Sprint (A–D) — аномальное поведение спринта.
  • Step (A–C) — «шаг» на высоту больше допустимой.
  • Strafe (A–B) — подозрительные боковые движения.
  • Wall Climb (A) — лазание по стенам.

5.3. Player-проверки​


  • Bad Packets (A–Y) — некорректные/ломающие протокол пакеты.
  • Baritone (A–B) — поведение, типичное для скриптовых клиентов (бот-движение).
  • Crash (A–C) — попытки крашнуть сервер.
  • Fast Break (A) — слишком быстрое ломание блоков.
  • Fast Place (A) — слишком быстрое размещение блоков.
  • Fast Use (A) — ускоренное использование предметов.
  • Ground Spoof (A–C) — подделка состояния «на земле/в воздухе».
  • Hacked Client (A) — явные признаки модифицированного клиента.
  • Improbable (A–D) — статистически невозможные комбинации действий.
  • Invalid (A–F) — невозможные значения координат/движений/состояний.
  • Inventory (A–B) — нелегальные действия с инвентарём.
  • Ping Spoof (A–C) — «накрутка» пинга.
  • Scaffold (A–L) — автоматическое мостостроительство под ногами.
  • Timer (A–B) — изменение скорости игры с точки зрения клиента.
  • Tower (A) — быстрые «башни» под собой.

На практике не обязательно включать и наказывать за всё подряд — важнее корректно настроить нужные проверки под ваш режим. Остальные можно оставить в режиме мониторинга или отключить.



6. Совместимость с ядрами и плагинами, известные конфликты​


6.1. Поддерживаемые версии и ядра​


Vulcan официально поддерживает:

– версии Minecraft примерно от 1.7/1.8 до текущих 1.21.x;
– Spigot, Paper, Pufferfish, Purpur и прочие нормальные форки, не ломающие сетевой стек.

Разработчики отдельно подчёркивают: гарантия стабильной работы только на адекватных форках Spigot/Paper. Экзотические ядра, переписанные «ради FPS / TPS», могут ломать пакетные хуки.

6.2. Известно несовместимые спиготы​


Рекомендуется избегать:

  • CatServer;
  • SpigotX и все его форки;
  • SmokSpigot;
  • FoxSpigot и многие другие Scalebound-форки, которые меняют/двигают стандартные классы и пакеты.

На таких ядрах Vulcan может:

– не видеть часть пакетов;
– сыпать ошибками;
– работать нестабильно.

6.3. Возможные конфликты с плагинами​


Плагины, которые могут мешать внедрению Vulcan в pipeline:

  • FastLogin — в некоторых конфигурациях;
  • Denizen — ломает каналинг/пакетные каналы;
  • SlimeWorldManager — нестандартная работа с мирами.

Если вы используете подобные плагины, тестируйте Vulcan отдельно и смотрите логи.

6.4. Специфические несовместимости​


Некоторые вещи почти неизбежно вызывают флаги:

  • Butterfly / drag-клик и прочие «нестандартные» техники клика (35+ CPS);
  • бинд удара на другие кнопки (space, side-buttons и т.п.);
  • нестандартная механика движения (кастомные плагины с изменённой физикой);
  • клиентские блоки и моды, которых нет на сервере;
  • изменённые лимиты атрибутов, эффектов и зачарований (ниже 1.13 особенно больно);
  • нестандартные клиенты (особенно сборки наподобие Lunar Client / BlazingPack и т.п.).

Решения:

– либо честно озвучить игрокам запреты на такие практики;
– либо ослабить/отключить соответствующие проверки (особенно анти-автокликер).



7. Работа с Geyser/Floodgate и Bedrock-игроками​


Если у вас стоит Geyser/Floodgate, Vulcan умееет с ними работать:

– через Floodgate-Bukkit он определяет, что игрок зашёл с Bedrock-версии;
– таких игроков полностью игнорирует, не флагует и не наказывает по проверкам.

Важно:

– для прокси (Bungee/Velocity) нужно корректно настроить Floodgate по официальной инструкции;
– без Floodgate Vulcan не может унадёжно понять, что игрок пришёл с Bedrock, и будет считать его Java-клиентом.



8. Ограничения и дисклеймеры: чего Vulkan НЕ умеет​


Разработчики честно предупреждают:

  • Любой античит имеет ложные срабатывания и байпасы — Vulcan не исключение.
  • Цель плагина — блочить явных читеров и массовые клиентские сборки.
  • Незаметные «легитные» читы (вроде очень слабого AimAssist, +1% speed и т.д.) он может не ловить.

Типичные моменты:

– Vulcan может не задетектить сверх-аккуратно настроенный приватный чит;
– он не претендует на роль «магического щита», который заменит живую модерацию;
– ваша задача — использовать его как инструмент в связке с модераторами и логами.

Практика: если вы видите ложные флаги или очевидные байпасы — собирайте информацию и открывайте тикет в Discord разработчиков (они как раз и рассчитывают на такую обратную связь).



9. Команды и права Vulcan AntiCheat​


Ниже — основные команды и permissions. Можно адаптировать структуру прав под вашу систему (LuckPerms и т.п.).

КомандаPermissionНазначение
/alertsvulcan.alertsВкл/выкл отображение алертов Vulcan для текущего игрока.
/verbosevulcan.verboseПодробные сообщения (verbose) по срабатываниям чеков.
/jday add (ник)vulcan.jdayДобавить игрока в список на Judgment Day (банволна).
/jday executevulcan.jdayЗапустить Judgment Day — забанить всех из списка.
/logs (ник) (стр.)vulcan.logsПоказ логов нарушений (violations) указанного игрока.
/punishlogs (ник)vulcan.punishlogsПросмотр истории наказаний игрока в punishments.txt.
/vulcan helpvulcan.helpСписок команд и краткая помощь.
/vulcan reloadvulcan.reloadПерезагрузка конфига Vulcan (вместо /reload и PlugMan!).
/vulcan disablecheck (имя)vulcan.disablecheckОтключить конкретную проверку без правки config.yml.
/vulcan freeze (ник)vulcan.freezeЗаморозить игрока (не может двигаться) для проверки.
/vulcan ban (ник)vulcan.banЗабанить игрока через систему Vulcan.
/vulcan violations (ник)vulcan.violationsПоказать все нарушения, накопленные игроком.
/vulcan cps (ник)vulcan.cpsПоказ CPS игрока.
/vulcan knockback (ник) / /vulcan kb (ник)vulcan.knockback / vulcan.kbПроверить игрока на анти-отбрасывание.
/vulcan checksvulcan.checksВывести список всех проверок.
/vulcan resetvulcan.resetСбросить нарушения у всех онлайн-игроков.
/vulcan clickalert (ник)vulcan.clickalertПривязать кастомные команды к клику по алерту.
/vulcan topvulcan.topСписок игроков с наибольшим количеством нарушений.
/vulcan connection (ник)vulcan.connectionИнформация о соединении игрока: пинг, стабильность и т.п.
/vulcan profile (ник)vulcan.profileПрофиль игрока в Vulcan: чувствительность, статистика нарушений.

Отдельно:

  • vulcan.bypass.(имя_проверки) — обход конкретной проверки;
  • vulcan.bypass.* — полный обход всех проверок (давайте только проверенному персоналу!).



10. PlaceholderAPI: переменные Vulcan​


Vulcan интегрируется с PlaceholderAPI и предоставляет несколько полезных плейсхолдеров:

  • %vulcan_client_brand% — бренд клиента игрока (vanilla, Forge и т.п.).
  • %vulcan_total_violations% — общее число нарушений игрока.
  • %vulcan_combat_violations% — нарушения по combat-проверкам.
  • %vulcan_movement_violations% — нарушения по movement-проверкам.
  • %vulcan_player_violations% — нарушения по player-проверкам.
  • %vulcan_total_punishments% — сколько наказаний выдал Vulcan на сервере всего.

Их удобно использовать:

– на табличках, Scoreboard, TAB;
– в сообщениях о банах/киках;
– в GUI панелях для персонала.



11. Установка и базовая настройка под режимы​


11.1. Установка​


  1. Купить и скачать Vulcan на Spigot/сайте разработчика.
  2. Скопировать jar-файл в папку /plugins.
  3. Полностью перезапустить сервер (не /reload, не PlugMan!).
  4. Дождаться генерации конфига и файлов логов.
  5. При необходимости — установить PacketEvents (если текущая версия Vulcan требует отдельного плагина-API).

Обновление/перезагрузка конфига — через:

/vulcan reload

Использование /reload или PlugMan может сломать работу Vulcan, т.к. он глубоко лезет в сетевой pipeline.

11.2. Тестовый сервер — обязательно​


Лучший подход:

– поднимать отдельный тест-сервер (даже локально),
– подключать туда те же плагины/ядро,
– гонять туда тестеров/персонал с разными клиентами,
– смотреть, какие проверки и как срабатывают.

Не настраивайте античит «вживую» на основном проекте, если не хотите массовых ложных банов.

11.3. Пример подхода к настройке​


  • Шаг 1. Оставить большинство чеков в режиме алертов + логов, без автоматических банов.
  • Шаг 2. Несколько дней собирать статистику: кто, за что и как часто флагуется.
  • Шаг 3. Отключить явно конфликтующие проверки с вашими плагинами/механиками.
  • Шаг 4. Постепенно включать сетбэки и автобаны для наиболее надёжных чеков (KillAura, явный Speed, AutoClicker и т.п.).
  • Шаг 5. Для режимов с быстрым PvP — уменьшить max-violations там, где важно быстро отрезать читеров.

11.4. Поддержка через Discord​


Если что-то явно ломается (ложные срабатывания, новые версии, конфликты):

– собирайте логи (консоль, violation logs),
– записывайте видео,
– открывайте тикет в Discord разработчиков — они как раз рассчитывают на такую обратную связь.



12. Практические советы по использованию Vulcan на сервере​


  • Не полагайтесь только на античит. Vulcan — мощный инструмент, но живые модераторы, репорты игроков и логи наказаний всё равно нужны.
  • Настройте систему наказаний: связка Vulcan → LiteBans/AdvancedBan + свой формат сообщений, чтобы игроки понимали, за что их забанили.
  • Используйте Discord-интеграцию: алерты и баны в отдельный канал для персонала; удобно следить за подозрительными игроками даже не находясь в игре.
  • Не наказывайте по экспериментальным чек-модулям (помечены *), пока не убедитесь в их стабильности.
  • Честно проговорите ограничения игрокам: запреты на drag-клик и нестандартные бинды, политика по мод-клиентам.
  • Не стекайте несколько тяжёлых античитов. Как правило, Vulcan + хорошо настроенная модерация работают лучше, чем 2–3 античита, конфликтующих между собой.



13. FAQ по Vulcan AntiCheat​


Vulcan полностью заменит ручную модерацию?​


Нет. Vulcan сильно уменьшит поток очевидных читеров, но:

– часть будет пытаться обходить проверки;
– останутся социальные нарушители (токсики, скам, гриферство «по правилам»);
– останутся «легитные читы» и спорные ситуации.

Античит + грамотная команда модераторов — единственный рабочий вариант.

Можно ли использовать Vulcan на 1.8/1.12/1.16/1.20/1.21?​


Да, Vulcan изначально создавался как multi-version античит и поддерживает широкий диапазон версий. Конкретную «нижнюю/верхнюю» планку лучше всегда уточнять на странице плагина, но общая идея: от старых 1.7/1.8 до актуальных 1.20–1.21.x.

Будет ли он ловить «очень аккуратные» читы?​


Частично — да, но не все. Vulcan честно заявляет: он в первую очередь ловит явных читеров и публичные клиенты. Тонкие, еле заметные модификации могут не детектиться, и тут без живой модерации никуда.

Сильно ли он грузит сервер?​


Большая часть логики Vulcan работает асинхронно, что сильно снижает нагрузку. На нормальном железе и ядре (Paper/Purpur) он чувствует себя комфортно даже при приличном онлайне. Главное — не ломать сервер /reload’ами и PlugMan’ом.

Что делать, если на моём сервере много ложных срабатываний?​


1. Отключите автоматические баны на «подозрительных» чек-модулях.
2. Соберите логи и примеры (видео, ситуации).
3. Подстройте чувствительность/лимиты в конфиге.
4. Если проблема повторяется — пишите разработчикам через Discord, прикладывая всю собранную информацию.

Автор
rootme
Скачивания
3,643
Показов
13,435
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя rootme

Похожие ресурсы (Если ресурс не уникален, он будет удален после публикации)

Самописная конфигурация анти чита Vulcan & Matrix САМОПИС КОНФИГУРАЦИИ + мини дополнения к ач
Самописная конфигурация анти чита Vulcan & Matrix САМОПИС КОНФИГУРАЦИИ + мини дополнения к ач
353
955
  • [MAX] ML Anti XRay rootme
    Плагин MAX ML Anti XRay для защиты сервера от читеров с использованием машинного обучения
    AAC (Advanced Anti Cheat) rootme
    Максимальный из бесплатных анти-чит
    523
    3,223
  • Anti Enderman Grief rootme
    Плагин Anti Enderman Grief для защиты блоков от эндерменов на сервере Minecraft