Hit Display (MarkHit) — клиентский PvP HUD для Minecraft Java 1.21.4 на Fabric. После попадания он показывает визуальную обратную связь: нанесённый урон, здоровье цели и текущую серию комбо.
Авторский скриншот Hit Display из галереи проекта. Он показывает экран настройки и визуальный вывод PvP HUD; игровой запуск русской редакции в этой проверке не выполнялся.
Hit Display не добавляет автонаведение, не увеличивает reach или урон и не заставляет сервер принять удар. Фактический результат зависит от соединения, серверной проверки и правил конкретного проекта.
Скопируйте
Авторский скриншот Hit Display из галереи проекта. Он показывает экран настройки и визуальный вывод PvP HUD; игровой запуск русской редакции в этой проверке не выполнялся.
Что показывает Hit Display
Мод выводит урон и дополнительные сведения о цели на экране, а переключатель combo показывает серию попаданий. Масштаб, цвет, стиль анимации и положение HUD настраиваются командами клиента. Это информационный слой для разбора боя, а не автоматическая атака.Hit Display не добавляет автонаведение, не увеличивает reach или урон и не заставляет сервер принять удар. Фактический результат зависит от соединения, серверной проверки и правил конкретного проекта.
Совместимость и установка
Выбранный выпуск предназначен для Minecraft Java 1.21–1.21.4 и Fabric. В комплект входит Fabric API: внутренняя страница Fabric API. Общие сведения о загрузчике собраны на странице Fabric; для Forge или NeoForge используйте внутреннюю страницу Forge и отдельный файл.Скопируйте
HitDisplay-v1.2.0-RU1.jar и fabric-api-0.119.4+1.21.4.jar из ZIP в папку mods выбранного профиля. Папка original содержит исходный JAR для сравнения и в рабочий профиль не нужна.Настройка HUD для PvP
Начните с небольшого масштаба и разместите урон рядом с прицелом, а счётчик комбо — там, где он не закрывает хотбар. Для отработки механик удобно использовать внутренний ресурс для практики PvP. Связка с индикатором брони помогает видеть состояние игрока во время долгого боя.Ограничения для серверов
HUD работает на клиенте и показывает события, которые уже видит клиент. Он не заменяет серверный античит, не подтверждает корректность каждого попадания и не должен использоваться для обхода правил проекта.Русская редакция и проверка
В JAR нет отдельного словаря интерфейса, поэтому переведены название, описание карточки, инструкция и сведения о командах без изменения классов и логики. Исходный JAR проверен по SHA-256:f41a106d4ffcb9209893502cf38f0823f8127df5f7024fe97b5b44e1cb224f2f. Локализованный JAR и ZIP прошли CRC-проверку, проверку безопасных путей, хешей, иконки и авторского изображения. Игровой запуск и замер FPS не выполнялись.