Bren добавляет в Minecraft 1.20.1 огнестрельное оружие с угловатыми моделями в стиле самой игры. В версии 0.4.2 есть пулемёт, автомат, винтовка, дробовик и револьвер, а также их незеритовые варианты. Для выстрела нужны боеприпасы; оружие с магазином сначала придётся зарядить. В деревнях появляется профессия оружейника, связанная с получением деталей для крафта.
Здесь доступен оригинальный Bren от Sniffiandros! / SniffVillage с нашим русским переводом RU2. Это сборка для Java Edition 1.20.1 и Fabric. Пакет содержит локализованный JAR, подходящий Fabric API, исходный файл для сравнения и инструкцию. Переведены 60 строк: предметы, характеристики, зачарования, достижения, звуковые субтитры и действие перезарядки.
В проверенном файле базовый урон обычных вариантов задан так:
У каждого из пяти видов есть незеритовый вариант. Улучшение выполняется на кузнечном столе: нужны исходное оружие, незеритовый слиток и кузнечный шаблон незеритового улучшения. Не стоит автоматически считать все такие варианты более мощными по каждому параметру: например, в стандартной конфигурации незеритовый автомат имеет урон 5,0, а обычный — 5,5.
Этот файл не подходит для Bedrock, Forge или NeoForge. Он также не предназначен для Minecraft 1.21.x. Bren добавляет игровые предметы и механику, поэтому для совместной игры потребуется установка и у игроков, и на совместимом Fabric-сервере. Один клиентский JAR не добавит оружие на обычный сервер.
Если R не срабатывает, откройте настройки управления и найдите действие «Перезарядить оружие». Проверьте назначенную клавишу и конфликты с другими модами. Для оружия с магазином также проверьте его тип: короткий магазин винтовки не заменяет обычный магазин пулемёта.
Для изготовления стволов понадобятся металлические трубки: шесть железных слитков дают две трубки. Обычный магазин собирается из миски и трёх железных самородков, короткий — из миски и двух самородков. Это именно магазины для дальнейшего заполнения, а не готовые боекомплекты.
Рецепт обычных патронов даёт 12 штук из четырёх золотых слитков, одного медного слитка и пороха. Рецепт дробовых даёт 8 штук из двух золотых слитков, двух листов бумаги, двух железных самородков и пороха. Расположение ингредиентов важно: рецепты фигурные.
Для просмотра схем внутри игры подойдёт EMI — просмотр предметов и рецептов. Выбирайте его выпуск для Fabric 1.20.1. Этот необязательный мод не включён в архив Bren и не нужен для самой стрельбы.
В Bren также зарегистрированы зачарования «Глушитель», «Переполнение», «Автопополнение», «Устойчивый хват», «Огненное копьё» и «Сошки». Перевод их названий входит в RU2. Отдельное сравнение действия и сочетаний всех зачарований в игровой тест этой публикации не входило.
Если ищете другую оружейную систему с отдельными наборами стволов, сравните её с Timeless and Classics Zero. Это самостоятельный мод со своими версиями и требованиями; его пакеты оружия не являются дополнениями для Bren. Совместную установку двух систем мы не проверяли.
RU2 меняет текстовые ресурсы; все 75 классов оригинального JAR сохранены. Баланс, модели, рецепты и логика стрельбы не переписывались. В архиве оставлены исходные сведения об авторе и лицензировании. Отдельно серверная игра, шейдеры, сочетания с другими модами, генерация оружейной лавки и полный цикл торговли не проверялись.
Настройки создаются при запуске в config/bren_common.properties внутри игрового профиля. Там есть параметры отдачи, базового урона, отображения гильз, оружия за спиной и разрушения стекла при попадании. Перед правкой сохраните свой исходный файл и меняйте параметры при закрытой игре. Русская локализация не меняет их стандартные значения.
Здесь доступен оригинальный Bren от Sniffiandros! / SniffVillage с нашим русским переводом RU2. Это сборка для Java Edition 1.20.1 и Fabric. Пакет содержит локализованный JAR, подходящий Fabric API, исходный файл для сравнения и инструкцию. Переведены 60 строк: предметы, характеристики, зачарования, достижения, звуковые субтитры и действие перезарядки.
Какое оружие добавляет Bren
Пулемёт рассчитан на очередь при удержании кнопки использования. Автомат стреляет с большим интервалом, винтовка — ещё медленнее, зато её отдельный выстрел сильнее. Дробовик использует собственные дробовые патроны. Револьвер дополняет этот набор компактной моделью с вращающимся барабаном.В проверенном файле базовый урон обычных вариантов задан так:
- Пулемёт — 4,5. В подсказке указан интервал 3 игровых такта и отдача 9°.
- Автомат — 5,5. Интервал — 5 тактов, отдача — 12°.
- Винтовка — 10. Использует короткий магазин.
- Дробовик — 4 на отдельную дробину. Это не гарантированный суммарный урон по цели.
- Револьвер — 8. Заряжается патронами без съёмного магазина.
У каждого из пяти видов есть незеритовый вариант. Улучшение выполняется на кузнечном столе: нужны исходное оружие, незеритовый слиток и кузнечный шаблон незеритового улучшения. Не стоит автоматически считать все такие варианты более мощными по каждому параметру: например, в стандартной конфигурации незеритовый автомат имеет урон 5,0, а обычный — 5,5.
Установка на Minecraft 1.20.1
- Создайте отдельный профиль Minecraft Java 1.20.1 и установите загрузчик Fabric. Для комплекта из этой публикации нужна версия загрузчика не ниже 0.16.10 и Java 17.
- Распакуйте скачанный ZIP в отдельную папку. В каталог mods своего игрового профиля перенесите bren-0.4.2-1.20.1-RU2.jar из папки mods/fabric и fabric-api-0.92.12+1.20.1.jar из dependencies/fabric.
- Не кладите туда одновременно RU2 и исходный Bren из папки original: у обоих один идентификатор мода. Сам внешний ZIP также не нужно переносить в mods.
- Запустите профиль и выберите русский язык в настройках Minecraft. В инвентаре должны отображаться «Пулемёт», «Короткий магазин», «Механизм автозарядки» и другие переведённые названия.
Этот файл не подходит для Bedrock, Forge или NeoForge. Он также не предназначен для Minecraft 1.21.x. Bren добавляет игровые предметы и механику, поэтому для совместной игры потребуется установка и у игроков, и на совместимом Fabric-сервере. Один клиентский JAR не добавит оружие на обычный сервер.
Как зарядить магазин и начать стрелять
У пулемёта и автомата обычный магазин вмещает 20 патронов, у винтовки короткий — 6 без увеличивающих вместимость зачарований. Полученный или скрафченный магазин пустой. Наличие патронов в соседней ячейке ещё не означает, что оружие готово к стрельбе.- Положите обычные патроны в инвентарь, возьмите пустой магазин в ведущую руку и нажмите R. В нашем тесте магазин заполнился с 0/20 до 20/20, а стопка патронов уменьшилась с 64 до 44.
- Возьмите пулемёт или автомат и снова нажмите R. Дождитесь завершения анимации: заряженный магазин переместится из инвентаря в оружие.
- Используйте правую кнопку мыши для стрельбы. Удержание кнопки у пулемёта даёт очередь; в проверке после пяти выстрелов в магазине осталось 15 патронов. Отдача приподнимает направление взгляда.
- Чтобы извлечь установленный магазин, нажмите R с оружием в руке. Он вернётся в инвентарь с оставшимися патронами. Возьмите магазин, пополните его той же клавишей и установите обратно.
Если R не срабатывает, откройте настройки управления и найдите действие «Перезарядить оружие». Проверьте назначенную клавишу и конфликты с другими модами. Для оружия с магазином также проверьте его тип: короткий магазин винтовки не заменяет обычный магазин пулемёта.
Крафт, оружейник и боеприпасы
В рецептах оружия используется механизм автозарядки. Его получение связано с торговлей у жителя-оружейника. Рабочий блок этой профессии — оружейный верстак: в рецепте нужны две доски и четыре железных слитка. Автор также предусматривает оружейную лавку в деревне; наличие такой постройки в конкретной уже исследованной деревне не гарантировано.Для изготовления стволов понадобятся металлические трубки: шесть железных слитков дают две трубки. Обычный магазин собирается из миски и трёх железных самородков, короткий — из миски и двух самородков. Это именно магазины для дальнейшего заполнения, а не готовые боекомплекты.
Рецепт обычных патронов даёт 12 штук из четырёх золотых слитков, одного медного слитка и пороха. Рецепт дробовых даёт 8 штук из двух золотых слитков, двух листов бумаги, двух железных самородков и пороха. Расположение ингредиентов важно: рецепты фигурные.
Для просмотра схем внутри игры подойдёт EMI — просмотр предметов и рецептов. Выбирайте его выпуск для Fabric 1.20.1. Этот необязательный мод не включён в архив Bren и не нужен для самой стрельбы.
В Bren также зарегистрированы зачарования «Глушитель», «Переполнение», «Автопополнение», «Устойчивый хват», «Огненное копьё» и «Сошки». Перевод их названий входит в RU2. Отдельное сравнение действия и сочетаний всех зачарований в игровой тест этой публикации не входило.
Кому подойдёт этот оружейный мод
Bren удобно рассматривать для мира на Fabric 1.20.1, где нужен небольшой набор оружия с собственными патронами, перезарядкой и развитием через торговлю. Здесь важно освоить обращение с магазином, а не просто взять новый предмет и нажать кнопку атаки.Если ищете другую оружейную систему с отдельными наборами стволов, сравните её с Timeless and Classics Zero. Это самостоятельный мод со своими версиями и требованиями; его пакеты оружия не являются дополнениями для Bren. Совместную установку двух систем мы не проверяли.
Что проверено в русской версии
Проверка выполнена 4 октября 2026 года в отдельном локальном мире Minecraft 1.20.1, Fabric Loader 0.16.10, Fabric API 0.92.12 и Java 17. Подтверждены загрузка мира, русские подписи, заполнение магазина, установка и извлечение, очередь из пулемёта и расход боеприпасов. Иллюстрации из этого запуска — настоящие игровые кадры.RU2 меняет текстовые ресурсы; все 75 классов оригинального JAR сохранены. Баланс, модели, рецепты и логика стрельбы не переписывались. В архиве оставлены исходные сведения об авторе и лицензировании. Отдельно серверная игра, шейдеры, сочетания с другими модами, генерация оружейной лавки и полный цикл торговли не проверялись.
Настройки создаются при запуске в config/bren_common.properties внутри игрового профиля. Там есть параметры отдачи, базового урона, отображения гильз, оружия за спиной и разрушения стекла при попадании. Перед правкой сохраните свой исходный файл и меняйте параметры при закрытой игре. Русская локализация не меняет их стандартные значения.