• Размещайте свои сервера у нас на мониторинге!

    Если вы ищите сервер, вы обязательно найдете его на нашем мониторинге! Если вы создатель сервера, скорее добавляйте его к нам в мониторинг, это поможет найти новых игроков!

    Перейти в мониторинг

  • Наше сообщество Вконтакте!

    Вступайте в наше сообщество Вконтакте, в нем вы сможете найти множество информации по созданию своего собственног сервера, а так же получить помощь и поддержку!

    Перейти в группу

Iris World Gen - 100 новых биомов, многопоточный мир. Месяц обновлений + Подарок мощный хост

Платно Iris World Gen - 100 новых биомов, многопоточный мир. Месяц обновлений + Подарок мощный хост 1.1.9



Просмотр Iris в вашем браузере

Скачать Pregen (10k на 10k)
Посмотреть вложение 1572

Информация о новой версии:
Версия 1.1.9

  • Fixed additional parallax issues, there should be full objects placing now.
Версия 1.1.7
Bugfixes & Optimizations
  • Fixed stone being placed when bedrock was disabled on any dimensional layer
  • Fixed NETHER and THE_END environments not working when dimensions requested them.
  • Fixed Objects being "cut off" in random chunks (or at least we cant cause them anymore. If you still have this problem please let us know here: https://github.com/VolmitSoftware/Iris/issues/196#issuecomment-748716191
  • Improved the reliability of long-period pregeneration or just constant exploring. Iris has had issues where it fails at times or just screws up a chunk. The next few updates will be focusing on making Iris as dependable as vanilla.
Upcoming Features

While Iris does support vanilla structures... It's not great. It is very hard to trick NMS into generating villages & other structures in places where they would fit. Iris does not "override" a vanilla generator like other world generators do. Instead It creates virtual biomes and regions, meaning the game has no idea what biome is what. This means Iris has do do a lot of behind the scenes trickery to get minecraft to place structures properly without rewriting the whole jigsaw system. Which brings us to Iris's future plans... Rewriting the whole jigsaw system! Here are some benefits
  • Iris would no longer require NMS support (meaning iris is compatible with new versions without updates)
  • Significantly faster chunk generation. Without having to convert data types around bukkit into NMS and then back to bukkit again, there is a potential major speedup for Iris performance
  • Custom structure pieces. You can "mod" a village piece, or add a new "village type" that only spawns in your custom biomes!
  • Custom structure placement, chances & sizes.
  • Abstract enough you could make a "tree" structure with "branches" as "pieces". The Iris jigsaw system is planned to be 3D not 2D. Meaning you can have multiple floors. You can even put "tables" or other ornaments inside of parent structure pieces.
This Idea was put together with amazing images from Astrashh. Full Post here: https://github.com/VolmitSoftware/Iris/issues/170
[IMG]

[IMG]

The first step once the generator has a valid location for the structure is allocate the beginning piece. Proceeding this, loop through each connector on that beginning piece and attempt to place a piece from each connector’s family that contains a matching female/bi-directional connector.
[IMG]

Once objects have been allocated, recursively loop through each object’s connectors and repeat the previous step.
[IMG]

In the image above, one of the object placements overlaps with another. Depending on the configuration, the family could ignore object collisions (perhaps with the ability to blacklist collisions with families), or attempt to place a difference piece from the family.
In this case, it will attempt to use a different path object
[IMG]


The previous object collision has been resolved by using a different variant, so continue the recursive loop since there are still male connectors that haven't been used. Since paths can connect to themselves, a recursion depth limit should be specified to limit the amount of times a family continues for. In this case, paths have a max depth of 2, and as such, the bottom most connector will be ignored, since there are already two paths that have generated in sequence.

[IMG]

Above is an abstract tree representation of the structure, the depth could either count the amount of objects in one family within a branch starting from the origin (from the yellow node), or starting from the connector the family group begins at.

Continuation of the algorithm:

[IMG]


[IMG]


A finished village
[IMG]

In addition to the above, I think it would be valuable to allow for the existing placement modes to work with jigsaw pieces.
Below is an example of how objects of the path family and farmland family would conform to the terrain, whereas the town center and buildings do not. As a result, the location of the connectors would be affected by how pieces conform to the land.

[IMG]
Информация:
Iris
представляет собой полнофункциональный генератор, здесь подробный список всех возможностей в настоящее время поддерживается.
  • Поддержка Spigot для версии 1.14 и выше
  • Ирис Overworld имеет более 100 биомов, 2000 схем и множество деталей. Вы можете просмотреть глобальный проект на https://github.com/IrisDimensions/overworld
  • Генерация параллельных фрагментов + Генерация многоядерных фрагментов на каждый фрагмент. Iris делает шаг вперед в создании многоядерных процессоров для еще большей производительности.
  • Оптимизированная предварительная генерация позволяет Iris создавать миры еще быстрее благодаря порядку генерации и кешированию!
  • Полностью настраиваемые размеры с «проектами». С легкостью создавайте свои собственные биомы, регионы, схемы и украшения.
    • Iris имеет режим «Studio», который позволяет создавать размеры в поддерживаемой схеме json (автозаполнение).
    • Нет ограничений биома
    • Создавая свой мир, продолжайте летать и смотрите, как ваши изменения загружаются в генератор
  • Ирис никогда не может каскадировать! Он генерирует схемы (объекты) в отдельном пространстве области (память и хранилище), а затем записывает только поперечные сечения в генерируемые блоки. Это называется слоем параллакса.
  • Быстрый поиск биома с помощью /iris goto
  • Скачивание и генерация проекта из github
Особенности ландшафта
Iris - это полнофункциональный генератор ландшафта. Особенности ландшафта зависят от того, что Iris может создавать.
    • Неограниченные 3D-биомы
    • Пещерные биомы
    • Береговые, океанские и наземные биомы для конкретных регионов
    • Перенастройки пятен и хребтов биома
    • Общая абстракция BlockState: полностью определяйте состояния блока, а не только типы
    • Более 50 типов генераторов шума на выбор (при разработке миров) Simplex, Perlin, Cellular, Static, Fractal FBM и многие другие.
    • Новый тип интерполяции, разработанный для Iris: STARCAST. Подробнее читайте здесь . Билинейный, BiHermite, BiCubic, Starcast и другие варианты напряжения включены.
    • 3D-резьба по шуму
    • Генерация шума для каждого биома с интерполяцией на основе высоты для плавности вместо интерполяции необработанного шума.
    • Схемы (объекты) до 512 x 256 x 512 блоков
    • Полнофункциональная структурная система, поддерживающая бесконечное количество структур
    • Поддержка настраиваемых состояний блоков (настраиваемые блоки / пакеты ресурсов)
    • Генераторы залежей (обычно используются для производства руды). Делайте вклады любого типа и размера.
    • Многослойные украшения (украшает пещеры пещеры, под резьбу)

Размеры:
Как упоминалось выше, вы можете создавать свои собственные размеры. Ознакомьтесь с документацией и начните создавать свои собственные типы мира! Вы также можете просмотреть шаблоны, предоставленные командой Iris и проектами сообщества по адресу https://github.com/IrisDimensions.

[IMG]

[IMG]

[IMG]

[IMG]

Просмотреть все изображения можно на Volmit.com/software/iris.

Примечание. Ирис требуется подключение к Интернету для загрузки проектов измерений. Если это невозможно, вы можете загрузить zip-файлы на https://github.com/IrisDimensions и извлечь их в папку packs в Iris.
Автор
Slive TV
Просмотры
37
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок